Regelsnack
Alla har vi funderingar kring reglerna nån gång. Här kan du ställa och svara på alla möjliga regelfrågor kring ASL!
1,184 topics in this forum
-
Tjocklek på sytråd Alla år man spelat, har jag bara sagt till en motspelare på en turnering att den sytråden som han ville dra med (tjock björntråd) inte är standard-tråd. Vad är då intenationell standardtråd? när du kommer in en butik, så har de alltid en stor hylla med vanligaste tråden till salu, tjockare och tunnare tråd är ej framlagt på samma sätt, och inga storsäljare. 40 wt eller 50 wt är den internationella "standard"-tjockleken för allroundbruk (medium weight). Högre nummer = tunnare tråd, lägre nummer = tjockare. Måsta man införa detta som turneringsregel 😅 för att - mota Olle i grind - som kommer med en uppsättning av trådar från grövsta 10-20 wt till de silke…
-
-
- 11 replies
- 468 views
- 1 follower
-
-
Den svenska Squaden i AA5 ska Routa. Har han några alternativ? Ett viktigt tillägg är att Alpine Hills (B10.211) är i effekt. Scenario AP150 Norwegian Edelweiss Det betyder att tysken i AA6 inte har LOS till AA4.
-
-
- 6 replies
- 273 views
- 1 follower
-
-
Fattar jag detta rätt. Enligt tillägg från J4 skall en Original DR gällande Rubble creation för Heavy Payload bestämmas efter det att eventuell bonus DRM lagts till tärningsslaget. Så en 250 mm pjäs skjuter för en möjlighet till Rubble Creation mot en stenbyggnad med 36-1+3, medan en 150 mm pjäs skjuter på 30+0. Det kan inte stämma, vad missar jag? Morgan
-
-
- 4 replies
- 292 views
- 1 follower
-
-
En squad som vaktar fångar routar och blir interdicted. Blir det mc för fångarna?
-
- 2 replies
- 252 views
-
-
Om du har concealment rör dig en hex (MP 1) håller dig under ditt "?" deklarerar smoke placement eller DC placement eller gör en search och i samtliga dessa fall klarar du att göra det med ASSAULT MOVE När tappar du ditt "?" är det när du deklarerar att du kommer att göra något av ovanstående ?? Och om du INTE klarar att ASSULT- mova då du tänker genomföra dessa handlingar ..... ex du går in i en skogshex (2MP) med ditt "?" sen ämnar du kasta rök eller en DC i en intilliggande hex som kommer att kosta dig 2 MP .... då förbrukas ju dina 4 MP som en squad har...... NÄR plockar du bort ditt "?" ..... är det ok att säga assault move in i den där skogshexen med bibehållet …
-
- 11 replies
- 5.1k views
-
-
A24.1 A squad may not place SMOKE in Water Obstacles C1.71 OBA SMOKE may not be placed in Mud, Deep Snow, Marsh, or a Water Obstacle Hur jag än letar kan jag inte hitta något om Ordnance kan skjuta SMOKE i en Water Obstacle. Får man göra det? Om inte. Var står det?
-
-
- 3 replies
- 263 views
- 1 follower
-
-
Ja …… hur går detta till egentligen…? Vi körde Klassiska ”One down two to go”och där finns ju en Cupola (dug in tank) i rubble. Tar man terrängskyddet i beräknandet av träffchansen, vid aerial attack, Om man använder sig av vehical target type to hit ..?? Och inga olika ”hit locations” …? Blev inte helt klok på det där med aerial attack. (Försökte läsa i den där boken) Och använder man ATT, är väl TO KILL halverat …?
-
- 0 replies
- 219 views
-
-
Jag vet carlsson, man skall inte övertänka saker o ting .... Men försökte fatta detta med när den får chansen att skjuta Då läser jag denna kryptiska mening : A 14.1 i slutet "Any such DR that can yield no game result other than a SAN is not made"
-
-
- 7 replies
- 642 views
-
-
Jag försöker lära mig vad som gäller för booby traps och har svårt att få ihop allt i huvudet och känner att jag inte förstår hur man praktiskt använder de.. I SSR för scenariot står det att ryssarna har nivå A i kapasitet för boobytraps. Men sen förstår jag inte om detta är separata attacker i olika styrkor eller om de är kopplat till mopping up/searching och den dr man gör som liknande att en gömd fiendestyrka finns i byggnaden.. Kan ngn förklara hur ni praktiskt sätter upp inför scenario med dessa och hur det fungerar när fienden går in i dessa och hur dom aktiveras? /patrik
-
-
- 10 replies
- 2.5k views
-
-
Hmmmm Börjar bli gammal o diffus i tanken känner jag... Kan nån lista upp hur man "battle hardenes" Kunde man öka i eldkraft ? Alltså från 4-2-6 (russian conscript) till 5-2-7 (russian smg) ?? eller från 5-2-7 till 6-2-8 .... ?
-
-
- 2 replies
- 312 views
-
-
En japansk squad avancerar in i en hex där det står en brittisk squad och en japansk afv. Vem anfaller först i cc phase?
-
-
- 1 reply
- 298 views
-
-
En radioless afv får MA förstörd, och blir recalled. Måste den slå NTC för att åka ut?
-
-
- 2 replies
- 251 views
-
-
1 Banzai start Sq A ser fiende i K15 2 alla går till olika side hexes (1 MF) 3 Fortsätter framåt (1 MF (2 totalt) 4 Ner Gully på vänster kanten och upp i skog på högerkanten (4MF (6 totalt)) 5 Går upp till crest på västerkanten och på högerkanten framåt (2 MF (8 totalt)) Något känns fishy
-
-
- 4 replies
- 349 views
-
-
Begrunda bifogad bild. 666 går assault movement från J6 till J5. Om den concealed högen i M6 skjuter med snapshot mellan J6 och J5 blir de av med concealment? J5 är en blind hex för M6. 12 +3 smoke, +1 orchard -2 ldr är hyfsat. /S
-
- 1 reply
- 221 views
-
-
Blir en unit attackerad på MPh av en FFE om denna unit står på taket under en FFE Blast Area och går ner in i huset? Enligt C1.51 så blir man attackerad om man "enters a hex" eller "changing position" och då "becoming more vulnerable". Eftersom denna enhet inte är föremål för något av ovanstående så tänker jag att den inte blir attackerad på MPh av FFE. Däremot sedan på DFPh om den står kvar i samma hex. Men då bara en gång inte två som hade varit fallet om den blivit attackerad också på MPh. Och om den inte står mitthexen av FFE Blast Area så har den möjlighet att smita iväg utan att bli attackerad alls. Men så läser jag A10.51. Any unit which routs through the Blast…
-
- 1 reply
- 241 views
- 1 follower
-
-
Startar här en tråd om vad som uppdaterats med Red Factories, både kartmässigt och i synnerhet regelmässigt. MMP borde släppa en artikel om förändringarna i nästa Journal, eller på nätet. Här kan du se skillnaden på de 7st overlays som gör Red Barricades kartan mer historisk korrekt, alla förändringar sker enbart längs Volga-sektorn mellan Chemist Shop och Apoteket. Varför det inte var en integrerad del av kartan, har MMP ingen bra förklaring på, man får väl trots det vara lite glad att overlaysen inkluderades, det kallas trots allt en historisk modul.
-
-
- 28 replies
- 12.6k views
-
-
OK svaret kanske är självklart, men jag blir lite förvirrad. Om en enhet går bypass (i en woods hex samtidigt som det finns en FFE (HE) i denna ruta), vad händer, blir det både Air burst och FFMO/FFNAM? B13.3 talar bara om Woods hex, likaså gör A4.31, känns som jag övertolkar regeln, men sen tillkommer B9,34 som säjer att Air burst gäller i en woods hex även om enheten har WA. Logiskt så borde Air burst bara gälla för enheter som verkligen är i skogsdelen i hexen (d.v.s inte är bypass)? Om inte så blir det ju -3 DRM för en enheten ovan (-2 DRM om längs en mur)(Och då är logiken i stället att träsplitter sprider sig över hela hexen inte bara i skogsdelen)
-
-
- 32 replies
- 8.2k views
-
-
om en mortar (lvl 2) skjuter I enligt bild på AFV på vägen, blir det airburst?
-
- 1 reply
- 214 views
-
-
Hej Nu blev det lite mycket….. Hus F5 i RB är minerat o fortifierat En rysk står redan inne i F5 klarade av att ta sig igenom minfältet. Ryssar finns i F6 alltså ADJACENT till F5 Nu påbörjar två squads ett röjningsförsök, de börjar sin flytt från E5 blir TI och ålar sig, in i F5, Där minfältet är beläget …. ÄR dessa tyskar INNE I F5 om dessa blir beskjutna …..??? Känns lite sådär men kan ändå köpa det
-
-
- 4 replies
- 337 views
- 1 follower
-
-
Halloj Hjärnan ruttnar uppenbarligen, fråga kring firelane. Om Japanerna i sin impuls flyttar som bild 2 och kinesen skjuter MMG tillsammans med ledaren på J7 och förklarar firelane så har jag för mig att J8 J9 också påverkas av firelanen. Stämmer det? Hur isf och var hittar jag den förbenade regeln. Hjälp uppskattas.
-
-
- 5 replies
- 388 views
- 1 follower
-
-
Jaha.... jo ... ett obstacle på en levels höjd, ger ju en blind hex bakom sig, på 0-4 hexes ger två blinda på 5-9 hexes etc etc ... Men nu tolkar jag det som att detta är grundprincipen, och att det i själva veket ger 2 blinda på 0-4 o o 3 blinda på 5-9 Jag filosiferar ikring att varje level adderar en blind hex till ovan nämnda. Och det är väl som så att ett 2 level obstacle automatiskt adderar två blinda hexar utöver ovan nämnda ?
-
- 2 replies
- 246 views
-
-
Hej hej Undrar (efter många års spelande) nu vad som EGENTLIGEN händer när man slår snakeeyes på en MC ….. Jag har alltid inbillat mig att man AUTOMATISKT rallar när man slår sin snakeeye, men är inte längre säker
-
- 6 replies
- 522 views
- 1 follower
-
-
En sak kom upp igår som jag undrar om det blev rätt, en Berserk Squad hålls i melee av en AFV, på följande turn startar AFV för 1 MP för att köra i väg, kan då Berserk attackera i samma hex med Reaction Fire?
-
- 5 replies
- 538 views
- 2 followers
-
-
I ett nattscenario förflyttar sig en AFV och en squad, som inte är lax via Armored assault. Straying DR är 6,1 vilket innebär att AFV:n som är lax per definition "går vilse" (Vi utgår från att det inte finns några undantag utifrån 1.531) men inte squaden. Enligt D9.31, Armored assault, är AFVn och squaden att betrakta som en combined stack. Kommer denna stack nu fortsätta sin Armored assault men nu enligt E1.53 eller är det bara AFVn som "går vilse"? Om det sistnämnda gäller, är AFVs möjlighet till förflyttning fortfarande styrd av D9.31? /Morgan
-
-
- 3 replies
- 539 views
- 1 follower
-
-
Bara så jag inte missar något. Exempel : du står mede en 10_3 samt en 9-1 och en 4-6-7 nu stupar 9-1:an .... måste 4-6-7:an ta en LLMC ? funderar på om 10-3 ger nån immunitet, eftersom han står på benen..... ?
-
- 2 replies
- 508 views
-
-
Hade en situation som jag inte fixade riktigt En berserk som kutar in i en hex med en AVF, vad blir det i modifieringar ? Blir det -2 på tärningarna, (FFMO) jag antar att berserken inte kan få skydd från AFVn.. ? Hittar inte
-
-
- 4 replies
- 683 views
- 1 follower
-
-
En German AFV går in VBM med sista MP i en Woods hex med en Russian Squad och en Ledare och blir kvar där i Motion. Tornet är riktat in mot skogen. Squad och Ledare klarat PAATC och gör CC Reaction Fire Street Fighting på MPh. Dock utan resultat. AFV beskuter på AFPh Infanteriet i skogen. Dock utan resultat. På CCPh kan då återigen Squad och Ledare attackera AFV med Street Fighting? Och själva bli attackerade? Ingen ny PAATC behövs? Om Squad och Ledare hade missat PAATC på MPh. De är då PIN? Skulle de då kunna attackera AFV på CC? Behövs ny PAATC? Något jag missar eller tänker fel?
-
-
- 1 reply
- 443 views
- 1 follower
-
-
Fann en intressant regel (som vi har spelat fel på) när jag skrev vidare på mina uppdaterade 3rd edition regler. A FT unit that enters a minefield (or disembark/dismount) is not subject to the -1 FP modifier for a minefield attack. Rules contradicts each other, but B28.3 is the rule that comes into effect due to being higher numbered. A22.4 Vulnerability: Any personnel unit possessing a FT must deduct one (per FT possessed) from the IFT resolution DR of any attack (including ordnance hits) against it. The PRC of a vehicle equipped with a FT are not penalized by the presence of that vehicular FT, or by transporting an otherwise unpossessed FT SW. B28.3 …
-
- 1 reply
- 702 views
-
-
Why the LHR OBA rule is much better than the Pleva OBA rule. Red Barricades Leaflet House Rule 11. OFFBOARD ARTILLERY: When attempting Battery Access for an OBA Module, if the second permanently-removable red chit is drawn and less than two black chits have been permanently removed from the Draw Pile, return that red chit to the Draw Pile instead. Your OBA actions for this battery are done for this Player Turn (i.e., the second red chit can only be removed from the Draw Pile if at least two black chits have been permanently removed from the Draw Pile for that OBA Module). vs Pleva OBA House Rule Every time you draw a red chit, put it back in the …
-
-
- 61 replies
- 25.1k views
-
-
Det är RtPh och German Leader A behöver Routa. Han väljer att routa ut ur det hus han är i och väljer då O7 som mål eftersom O7 är närmast och han ser ej de T34 som finns i Q5 och R5. När han på sin väg kommer till M6 upptäcker han T34 i R5 och får då inte fortsätta mot O7 eftersom han då kommer närmare denna T34. Nytt närmast mål är K8. Dock är det 5MF dit och ledaren har bara kvar 4MF. Får han routa mot K8 och hamna i K7 eller L7? Eller måste han stanna i M6? Om det var hus i L7 så att ha hunnit fram, hade han då kunnat fortsätta dit? Jag tolkar A10.51 som att han skulle få routa till hus i L7 men är osäker på om han får routa mot K8 då han inte hinner fram.
-
-
- 2 replies
- 732 views
- 1 follower
-
-
Jaha …. Hur gör man här då …!?? A) Wire i open ground Enhet går in i wire, betalar 1 mp, jag skjuter first fire …… Enheten slår, för hur många mp det krävs, för att passera wire, jag skjuter final fire Eller alternativ B Wire i open ground Enhet går in i wire, betalar 1 mp, slår därefter, direkt, vad det kostar att passera wire DÄREFTER kan jag skjuta ….?? vilket av ovan är rätt …?? Enhet går in i wire där det ligger en residual FP. Hur många ggr kan den enheten attackeras av denna RFP …?? Man går ju in 1 mp (attack av RFP) Sen slår man ju hur många mp det kostar att ta sig igenom wire, låt säga a…
-
-
- 10 replies
- 2k views
- 2 followers
-
-
B11.4 CLIMBING diskuterar bara hela levels, men vad händer om den klättrande enheten når krönet av klippan i sin MPh, men att där finns en ½ Level hindrance/obstacle såsom Wall, Hedge eller Rubble? Kan enheten i sin APh avancera eller måste den vänta in nästa MPh? Liknande situation: En enhet använder B23.424 SCALING för att ta sig uppför ett torn (B34.42). Eftersom dessa Towers antingen är 1,5 eller 2.5 level kommer det att återstå en ½ level när enheten är klar med sin MPh. Kan enheten avancera upp på toppen av tornet i sin APh? Samma situation kan uppstå gällande SCALING på en byggnad som har en Rooftop. MVH Morgan
-
- 1 reply
- 404 views
-
-
"A vehicle towing a Gun pays one extra MP (MF for wagons) per hex entered (added after all other modifications to the MP/MF cost)." "The MP cost of VBM is double that of the hex’s non-obstacle terrain (usually Open Ground) per hexside traversed; any additional terrain cost in that hex (such as SMOKE or a move to higher elevation) is also doubled." Jag tolkar detta som att +1 MP för towing inte dubbleras för VBM eftersom det bara "additional terrain cost" som dubbleras. Är det rätt? Om jag tolkar rätt i ovanstående. Betyder det att om man fortsätter VBM ytterligare en hexside i samma hex så blir det inte ytterligare +1MP för towing eftersom man är kvar i samma …
-
-
- 4 replies
- 795 views
- 1 follower
-
-
Hej Skall köra "one down two to go" på fredag. I specialreglerna för det scenariot kan man ju sätta sin cupola i rubble. Om man vrider tornet, räknas den som om den är inne i en byggnad, att man får dubbla modifieringen vid "to hit" Likaså, (spelar för sällan) får cupolan, rubble DRM i modifiering när den skall beskjutas ?
-
-
- 8 replies
- 1.4k views
-
-
-
En till Perry sez = Q&A som bryter mot reglerna, se till att spela enligt reglerna och sunt förnuft. Se länk. http://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/ift-attack-on-concealed-bu-afv.184214/page-3#post-2133621
-
-
- 8 replies
- 2.5k views
- 1 follower
-
-
-
Anser ni att det finns LOS mellan ground level G12-K12? Bonusfråga anser ni att det finns LOS mellan ground level H11 and I13?
-
-
- 5 replies
- 1.1k views
- 3 followers
-
-
En squad går bypass runt en hus hex. I nästa hex, står en concealed squad och squaden blir tillbaka bumpad till hexen där den gick bypass. Får squaden skydd av huset när när den flyttas tillbaka?
-
-
- 1 reply
- 529 views
-
-
Vad säger kloka män om detta? https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/road-bonus-and-leader-bonus.202680/post-2185853 Är det så att sq måste sluta sitt move med ledare eller måste ledaren sluta sitt med sq? Eller något annat?
-
- 1 reply
- 699 views
-
-
Andreas Carlsson wrote the following: Nowhere in the Rulebook the Target Facing for a FT and/or Mol is stated . This should probably be clarified and defined correctly.
-
-
- 28 replies
- 10.5k views
-
-
Det dyker upp frågor lite titt som tätt när vi håller på och spelar igenom starter kits lådorna. Jag tänkte jag gör en samlad tråd där jag kan fråga er experter (hoppas det är ok). Fråga 1: Min LMG i D3 ville skjuta på ryssen i B7. Tråden vi la ut för att mäta LOS går igenom byggnaden i D4. Blockerar detta LOS även om det är samma hus? Fråga 2: Vad betyder no dm som det står på baksidan av ryska LMG (som inte står på t.ex. den tyska)
-
-
- 34 replies
- 15k views
- 1 follower
-
-
En hero som förlorar moralkoll blir skadad. En skadad hero som förlorar mc, dör. En skadad ledare som blir skadad igen får +1 på wound severity. En ledare som blir heroic, hur blir påföljden för flera wounds? Som en hero? Eller som en ledare?
-
-
- 5 replies
- 1k views
-
-
Jag läser följande gällande OVR, Concealed infantry, pin, och FFMO. A7.82 "Pinned Infantry is not subject to any further DRM for FFNAM/FFMO during that Player Turn." A12.41 "all concealed enemy Personnel in that Location must instantly either be revealed voluntarily (12.14) or take one combined PAATC" "If that PAATC is failed, all those subjected to it are immediately pinned and revealed." D7.15 "OVR vs Infantry/Cavalry in any Open Ground hex may apply the FFMO -1 DRM, cumulative with applicable TEM" Då undrar jag om det innebär att infantry som inte klarar PAATC vid en OVR och därmed blir PIN slipper FFMO -1 DRM vid denna OVR pga av det som står i A…
-
-
- 3 replies
- 890 views
- 1 follower
-
-
D9.31 Kvalificerar sig infanteri i en byggnad med en vagn i bypass i samma ruta för armored assault?
-
-
- 7 replies
- 1.4k views
- 1 follower
-
-
En afv och infanteri anfaller en japansk Crew i CC. Den japanska Crew överlever och det blir Melee. I rutan finns en japansk crew och en brittisk afv + squad. I japans player turn blir det Hth combat i CC phase mot den kvarvarande britiska squaden? Mao blir det en blandning av vanlig CC och Hth?
-
-
- 2 replies
- 676 views
-
-
Denna situation kom upp när vi spelade Retaiking Vierville igår. Min amerikanska MMC i O4 (under 9-2 leadern), blev beskjuten av tysken i P1 i Movement phase och blev broken. Detta efter att min MMC gjort en förflyttning från R6 till O4. Vi kom fram till att den inte finns någonstans att rout till, men stämmer det? Vi utgick från att eftersom min unit kom från R6 så är tysken i P6 en known enemy unit. Det finns även tyskar i L3 i Melee, så även de är known enemy unit för min unit. Det betyder att alla riktningar min unit kan flytta är en hex närmare en known enemy unit och alltså inte laglig. För alla dessa tre tyska unit räknas väl som known enemy unit? …
-
-
- 21 replies
- 4.3k views
- 1 follower
-
-
-
Är en AL (Armor Leader) en SMC ? I så fall, vad händer med en Armor Leader -1, om/vid abandon av AFV till crew? Och, kan man snickra ihop en VC med ngt av ordalydelsen "mobile AFV with functioning MA and/or good order SMC" och ha en immobiliserad AFV men vinst med Armor Leader om den räknas som SMC? Ola, som inte orkar plocka fram regelboken utan hellre slänger ut en fråga i cyberrymden... 😁
-
-
- 2 replies
- 1.8k views
-
-
Jag hittade det här i Q&A filen: A8.15, A9.22, & A9.5 May a MG that declares a snapshot lay a fire lane. If so is the hex that must be part of the fire lane the hex the enemy unit is entering or leaving? A. Yes. Entering. Om en squad går in en hex som inte är i LOS, är det giltigt att lägga en fire lane (alternate hex grain )? Om det inte är giltigt, kollar man LOS före eller efter fire lane declaration?
-
-
- 3 replies
- 1.7k views
-