Skip to content
View in the app

A better way to browse. Learn more.

ASL Sweden Forum

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Regelsnack

Alla har vi funderingar kring reglerna nån gång. Här kan du ställa och svara på alla möjliga regelfrågor kring ASL!

  1. Started by Jerry,

    Hej Finns nog i reglerna men ni vet hur det är Sitter o solospelar RB Följande inträffar 5-4-8 tar med sig sin DC traskar in i en fabrikshex och tänker leverera sin DC (place) ryssen skjuter försvarseld. Resulterar i en 1 MC (inga konstigheter) Men nu rullar tysken snakeeyes…… Tysken blir berserk Min fråga är : är DC:n levererard in i hexen dit den skulle place:as ? (samma hex som nu måste stormas) och följdaktligen kommer den att detonera i AFPH o slå mot både vän o fiende.

      • Thumbs up
    • 2 replies
    • 122 views
  2. Det verkar finnas hål (medvetna eller inte låter jag vara osagt), som tillåter Human Wave mot fiender på övervåningar i hus, som inte går att nå. För att gå uppför en våning så måste det finnas en fiende i samma trapphus: Dvs, det går att starta en Human Wave mot enheten i H5, men ryssen kommer aldrig kunna nå den, eftersom HW-enheter enbart får röra sig upp i trapphuset om tysken står längre upp i samma trapphus. Har jag fattat det korrekt då? (Det enda trapphuset i byggnaden finns i F6)

      • Thumbs up
    • 1 reply
    • 158 views
  3. Started by Jerry,

    Hej detta eviga ämne........ Om, låt oss säga, det blir en 6 KIA vid en crit Är det fortfarande bara dem som blir drabbade vid RS som dödas ?????? Eller åker alla åt H-E ??

  4. Counter Errata: The German lePaK 41 - AT Gun 40LL should not be Underscored. C4.3 .....The German 28LL and 40LL Guns use the APCR Basic TH# Modification even if firing HE..... Errata: delete the Underscored line under "40" and also on Page H24, German Ordnance Listing. Germ Multi-Applicable Ordnance Notes (for the lePaK 41) A. Due to the design of its armor piercing projectile, this gun uses the APCR To Kill Table and Range modifiers for its To Kill DR vs AFV, unless using HE. In addition, it always uses the Basic TH# Modification (C4.3) for its To Hit DR--even if it fires HE--and is not subject to APCR Depletion Numbers. Här finns länk på instruktions…

      • Haha
      • Thumbs up
    • 36 replies
    • 5.6k views
  5. Started by CTABKA,

    Tjocklek på sytråd Alla år man spelat, har jag bara sagt till en motspelare på en turnering att den sytråden som han ville dra med (tjock björntråd) inte är standard-tråd. Vad är då intenationell standardtråd? när du kommer in en butik, så har de alltid en stor hylla med vanligaste tråden till salu, tjockare och tunnare tråd är ej framlagt på samma sätt, och inga storsäljare. 40 wt eller 50 wt är den internationella "standard"-tjockleken för allroundbruk (medium weight). Högre nummer = tunnare tråd, lägre nummer = tjockare. Måsta man införa detta som turneringsregel 😅 för att - mota Olle i grind - som kommer med en uppsättning av trådar från grövsta 10-20 wt till de silke…

  6. Started by M Söderberg,

    Den svenska Squaden i AA5 ska Routa. Har han några alternativ? Ett viktigt tillägg är att Alpine Hills (B10.211) är i effekt. Scenario AP150 Norwegian Edelweiss Det betyder att tysken i AA6 inte har LOS till AA4.

  7. Started by Morgan,

    Fattar jag detta rätt. Enligt tillägg från J4 skall en Original DR gällande Rubble creation för Heavy Payload bestämmas efter det att eventuell bonus DRM lagts till tärningsslaget. Så en 250 mm pjäs skjuter för en möjlighet till Rubble Creation mot en stenbyggnad med 36-1+3, medan en 150 mm pjäs skjuter på 30+0. Det kan inte stämma, vad missar jag? Morgan

  8. En squad som vaktar fångar routar och blir interdicted. Blir det mc för fångarna?

    • 2 replies
    • 348 views
  9. Om du har concealment rör dig en hex (MP 1) håller dig under ditt "?" deklarerar smoke placement eller DC placement eller gör en search och i samtliga dessa fall klarar du att göra det med ASSAULT MOVE När tappar du ditt "?" är det när du deklarerar att du kommer att göra något av ovanstående ?? Och om du INTE klarar att ASSULT- mova då du tänker genomföra dessa handlingar ..... ex du går in i en skogshex (2MP) med ditt "?" sen ämnar du kasta rök eller en DC i en intilliggande hex som kommer att kosta dig 2 MP .... då förbrukas ju dina 4 MP som en squad har...... NÄR plockar du bort ditt "?" ..... är det ok att säga assault move in i den där skogshexen med bibehållet …

    • 11 replies
    • 5.3k views
  10. A24.1 A squad may not place SMOKE in Water Obstacles C1.71 OBA SMOKE may not be placed in Mud, Deep Snow, Marsh, or a Water Obstacle Hur jag än letar kan jag inte hitta något om Ordnance kan skjuta SMOKE i en Water Obstacle. Får man göra det? Om inte. Var står det?

  11. Started by Jerry,

    Ja …… hur går detta till egentligen…? Vi körde Klassiska ”One down two to go”och där finns ju en Cupola (dug in tank) i rubble. Tar man terrängskyddet i beräknandet av träffchansen, vid aerial attack, Om man använder sig av vehical target type to hit ..?? Och inga olika ”hit locations” …? Blev inte helt klok på det där med aerial attack. (Försökte läsa i den där boken) Och använder man ATT, är väl TO KILL halverat …?

    • 0 replies
    • 261 views
  12. Started by Jerry,

    Jag vet carlsson, man skall inte övertänka saker o ting .... Men försökte fatta detta med när den får chansen att skjuta Då läser jag denna kryptiska mening : A 14.1 i slutet "Any such DR that can yield no game result other than a SAN is not made"

      • Thanks
    • 7 replies
    • 733 views
  13. Started by Guten,

    Jag försöker lära mig vad som gäller för booby traps och har svårt att få ihop allt i huvudet och känner att jag inte förstår hur man praktiskt använder de.. I SSR för scenariot står det att ryssarna har nivå A i kapasitet för boobytraps. Men sen förstår jag inte om detta är separata attacker i olika styrkor eller om de är kopplat till mopping up/searching och den dr man gör som liknande att en gömd fiendestyrka finns i byggnaden.. Kan ngn förklara hur ni praktiskt sätter upp inför scenario med dessa och hur det fungerar när fienden går in i dessa och hur dom aktiveras? /patrik

      • Thumbs up
    • 10 replies
    • 2.7k views
  14. Started by Jerry,

    Hmmmm Börjar bli gammal o diffus i tanken känner jag... Kan nån lista upp hur man "battle hardenes" Kunde man öka i eldkraft ? Alltså från 4-2-6 (russian conscript) till 5-2-7 (russian smg) ?? eller från 5-2-7 till 6-2-8 .... ?

      • Thumbs up
      • Haha
    • 2 replies
    • 402 views
  15. Started by Fredrik Thylin,

    En japansk squad avancerar in i en hex där det står en brittisk squad och en japansk afv. Vem anfaller först i cc phase?

      • Thumbs up
    • 1 reply
    • 360 views
  16. Started by Fredrik Thylin,

    En radioless afv får MA förstörd, och blir recalled. Måste den slå NTC för att åka ut?

      • Thumbs up
    • 2 replies
    • 322 views
  17. Started by Fiedler,

    1 Banzai start Sq A ser fiende i K15 2 alla går till olika side hexes (1 MF) 3 Fortsätter framåt (1 MF (2 totalt) 4 Ner Gully på vänster kanten och upp i skog på högerkanten (4MF (6 totalt)) 5 Går upp till crest på västerkanten och på högerkanten framåt (2 MF (8 totalt)) Något känns fishy

      • Thumbs up
    • 4 replies
    • 420 views
  18. Begrunda bifogad bild. 666 går assault movement från J6 till J5. Om den concealed högen i M6 skjuter med snapshot mellan J6 och J5 blir de av med concealment? J5 är en blind hex för M6. 12 +3 smoke, +1 orchard -2 ldr är hyfsat. /S

    • 1 reply
    • 271 views
  19. Blir en unit attackerad på MPh av en FFE om denna unit står på taket under en FFE Blast Area och går ner in i huset? Enligt C1.51 så blir man attackerad om man "enters a hex" eller "changing position" och då "becoming more vulnerable". Eftersom denna enhet inte är föremål för något av ovanstående så tänker jag att den inte blir attackerad på MPh av FFE. Däremot sedan på DFPh om den står kvar i samma hex. Men då bara en gång inte två som hade varit fallet om den blivit attackerad också på MPh. Och om den inte står mitthexen av FFE Blast Area så har den möjlighet att smita iväg utan att bli attackerad alls. Men så läser jag A10.51. Any unit which routs through the Blast…

  20. Startar här en tråd om vad som uppdaterats med Red Factories, både kartmässigt och i synnerhet regelmässigt. MMP borde släppa en artikel om förändringarna i nästa Journal, eller på nätet. Här kan du se skillnaden på de 7st overlays som gör Red Barricades kartan mer historisk korrekt, alla förändringar sker enbart längs Volga-sektorn mellan Chemist Shop och Apoteket. Varför det inte var en integrerad del av kartan, har MMP ingen bra förklaring på, man får väl trots det vara lite glad att overlaysen inkluderades, det kallas trots allt en historisk modul.

      • Haha
      • Like
    • 28 replies
    • 13.1k views
  21. Started by Morgan,

    OK svaret kanske är självklart, men jag blir lite förvirrad. Om en enhet går bypass (i en woods hex samtidigt som det finns en FFE (HE) i denna ruta), vad händer, blir det både Air burst och FFMO/FFNAM? B13.3 talar bara om Woods hex, likaså gör A4.31, känns som jag övertolkar regeln, men sen tillkommer B9,34 som säjer att Air burst gäller i en woods hex även om enheten har WA. Logiskt så borde Air burst bara gälla för enheter som verkligen är i skogsdelen i hexen (d.v.s inte är bypass)? Om inte så blir det ju -3 DRM för en enheten ovan (-2 DRM om längs en mur)(Och då är logiken i stället att träsplitter sprider sig över hela hexen inte bara i skogsdelen)

      • Like
      • Thumbs up
    • 32 replies
    • 8.9k views
  22. Started by Fiedler,

    om en mortar (lvl 2) skjuter I enligt bild på AFV på vägen, blir det airburst?

    • 1 reply
    • 260 views
  23. Started by Jerry,

    Hej Nu blev det lite mycket….. Hus F5 i RB är minerat o fortifierat En rysk står redan inne i F5 klarade av att ta sig igenom minfältet. Ryssar finns i F6 alltså ADJACENT till F5 Nu påbörjar två squads ett röjningsförsök, de börjar sin flytt från E5 blir TI och ålar sig, in i F5, Där minfältet är beläget …. ÄR dessa tyskar INNE I F5 om dessa blir beskjutna …..??? Känns lite sådär men kan ändå köpa det

  24. Started by Fiedler,

    Halloj Hjärnan ruttnar uppenbarligen, fråga kring firelane. Om Japanerna i sin impuls flyttar som bild 2 och kinesen skjuter MMG tillsammans med ledaren på J7 och förklarar firelane så har jag för mig att J8 J9 också påverkas av firelanen. Stämmer det? Hur isf och var hittar jag den förbenade regeln. Hjälp uppskattas.

  25. Started by Jerry,

    Jaha.... jo ... ett obstacle på en levels höjd, ger ju en blind hex bakom sig, på 0-4 hexes ger två blinda på 5-9 hexes etc etc ... Men nu tolkar jag det som att detta är grundprincipen, och att det i själva veket ger 2 blinda på 0-4 o o 3 blinda på 5-9 Jag filosiferar ikring att varje level adderar en blind hex till ovan nämnda. Och det är väl som så att ett 2 level obstacle automatiskt adderar två blinda hexar utöver ovan nämnda ?

    • 2 replies
    • 297 views
  26. Started by Jerry,

    Hej hej Undrar (efter många års spelande) nu vad som EGENTLIGEN händer när man slår snakeeyes på en MC ….. Jag har alltid inbillat mig att man AUTOMATISKT rallar när man slår sin snakeeye, men är inte längre säker

  27. Started by ragngand,

    En sak kom upp igår som jag undrar om det blev rätt, en Berserk Squad hålls i melee av en AFV, på följande turn startar AFV för 1 MP för att köra i väg, kan då Berserk attackera i samma hex med Reaction Fire?

  28. Started by Morgan,

    I ett nattscenario förflyttar sig en AFV och en squad, som inte är lax via Armored assault. Straying DR är 6,1 vilket innebär att AFV:n som är lax per definition "går vilse" (Vi utgår från att det inte finns några undantag utifrån 1.531) men inte squaden. Enligt D9.31, Armored assault, är AFVn och squaden att betrakta som en combined stack. Kommer denna stack nu fortsätta sin Armored assault men nu enligt E1.53 eller är det bara AFVn som "går vilse"? Om det sistnämnda gäller, är AFVs möjlighet till förflyttning fortfarande styrd av D9.31? /Morgan

  29. Started by Jerry,

    Bara så jag inte missar något. Exempel : du står mede en 10_3 samt en 9-1 och en 4-6-7 nu stupar 9-1:an .... måste 4-6-7:an ta en LLMC ? funderar på om 10-3 ger nån immunitet, eftersom han står på benen..... ?

    • 2 replies
    • 557 views
  30. Started by Jerry,

    Hade en situation som jag inte fixade riktigt En berserk som kutar in i en hex med en AVF, vad blir det i modifieringar ? Blir det -2 på tärningarna, (FFMO) jag antar att berserken inte kan få skydd från AFVn.. ? Hittar inte

  31. Started by M Söderberg,

    En German AFV går in VBM med sista MP i en Woods hex med en Russian Squad och en Ledare och blir kvar där i Motion. Tornet är riktat in mot skogen. Squad och Ledare klarat PAATC och gör CC Reaction Fire Street Fighting på MPh. Dock utan resultat. AFV beskuter på AFPh Infanteriet i skogen. Dock utan resultat. På CCPh kan då återigen Squad och Ledare attackera AFV med Street Fighting? Och själva bli attackerade? Ingen ny PAATC behövs? Om Squad och Ledare hade missat PAATC på MPh. De är då PIN? Skulle de då kunna attackera AFV på CC? Behövs ny PAATC? Något jag missar eller tänker fel?

  32. Started by CTABKA,

    Fann en intressant regel (som vi har spelat fel på) när jag skrev vidare på mina uppdaterade 3rd edition regler. A FT unit that enters a minefield (or disembark/dismount) is not subject to the -1 FP modifier for a minefield attack. Rules contradicts each other, but B28.3 is the rule that comes into effect due to being higher numbered. A22.4 Vulnerability: Any personnel unit possessing a FT must deduct one (per FT possessed) from the IFT resolution DR of any attack (including ordnance hits) against it. The PRC of a vehicle equipped with a FT are not penalized by the presence of that vehicular FT, or by transporting an otherwise unpossessed FT SW. B28.3 …

  33. Started by CTABKA,

    Why the LHR OBA rule is much better than the Pleva OBA rule. Red Barricades Leaflet House Rule 11. OFFBOARD ARTILLERY: When attempting Battery Access for an OBA Module, if the second permanently-removable red chit is drawn and less than two black chits have been permanently removed from the Draw Pile, return that red chit to the Draw Pile instead. Your OBA actions for this battery are done for this Player Turn (i.e., the second red chit can only be removed from the Draw Pile if at least two black chits have been permanently removed from the Draw Pile for that OBA Module). vs Pleva OBA House Rule Every time you draw a red chit, put it back in the …

  34. Started by M Söderberg,

    Det är RtPh och German Leader A behöver Routa. Han väljer att routa ut ur det hus han är i och väljer då O7 som mål eftersom O7 är närmast och han ser ej de T34 som finns i Q5 och R5. När han på sin väg kommer till M6 upptäcker han T34 i R5 och får då inte fortsätta mot O7 eftersom han då kommer närmare denna T34. Nytt närmast mål är K8. Dock är det 5MF dit och ledaren har bara kvar 4MF. Får han routa mot K8 och hamna i K7 eller L7? Eller måste han stanna i M6? Om det var hus i L7 så att ha hunnit fram, hade han då kunnat fortsätta dit? Jag tolkar A10.51 som att han skulle få routa till hus i L7 men är osäker på om han får routa mot K8 då han inte hinner fram.

  35. Started by Jerry,

    Jaha …. Hur gör man här då …!?? A) Wire i open ground Enhet går in i wire, betalar 1 mp, jag skjuter first fire …… Enheten slår, för hur många mp det krävs, för att passera wire, jag skjuter final fire Eller alternativ B Wire i open ground Enhet går in i wire, betalar 1 mp, slår därefter, direkt, vad det kostar att passera wire DÄREFTER kan jag skjuta ….?? vilket av ovan är rätt …?? Enhet går in i wire där det ligger en residual FP. Hur många ggr kan den enheten attackeras av denna RFP …?? Man går ju in 1 mp (attack av RFP) Sen slår man ju hur många mp det kostar att ta sig igenom wire, låt säga a…

  36. Started by Morgan,

    B11.4 CLIMBING diskuterar bara hela levels, men vad händer om den klättrande enheten når krönet av klippan i sin MPh, men att där finns en ½ Level hindrance/obstacle såsom Wall, Hedge eller Rubble? Kan enheten i sin APh avancera eller måste den vänta in nästa MPh? Liknande situation: En enhet använder B23.424 SCALING för att ta sig uppför ett torn (B34.42). Eftersom dessa Towers antingen är 1,5 eller 2.5 level kommer det att återstå en ½ level när enheten är klar med sin MPh. Kan enheten avancera upp på toppen av tornet i sin APh? Samma situation kan uppstå gällande SCALING på en byggnad som har en Rooftop. MVH Morgan

    • 1 reply
    • 451 views
  37. Started by M Söderberg,

    "A vehicle towing a Gun pays one extra MP (MF for wagons) per hex entered (added after all other modifications to the MP/MF cost)." "The MP cost of VBM is double that of the hex’s non-obstacle terrain (usually Open Ground) per hexside traversed; any additional terrain cost in that hex (such as SMOKE or a move to higher elevation) is also doubled." Jag tolkar detta som att +1 MP för towing inte dubbleras för VBM eftersom det bara "additional terrain cost" som dubbleras. Är det rätt? Om jag tolkar rätt i ovanstående. Betyder det att om man fortsätter VBM ytterligare en hexside i samma hex så blir det inte ytterligare +1MP för towing eftersom man är kvar i samma …

  38. Started by Jerry,

    Hej Skall köra "one down two to go" på fredag. I specialreglerna för det scenariot kan man ju sätta sin cupola i rubble. Om man vrider tornet, räknas den som om den är inne i en byggnad, att man får dubbla modifieringen vid "to hit" Likaså, (spelar för sällan) får cupolan, rubble DRM i modifiering när den skall beskjutas ?

      • Thanks
    • 8 replies
    • 1.5k views
  39. Started by Jerry,

    Hej, sitter här o pillar med RB på vasl, och fick fram "gusty" när jag slog för vädret..... Vad betyder "gusty" jag har en aning om det, men var står regeln....?

      • Thumbs up
    • 4 replies
    • 2.6k views
  40. En till Perry sez = Q&A som bryter mot reglerna, se till att spela enligt reglerna och sunt förnuft. Se länk. http://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/ift-attack-on-concealed-bu-afv.184214/page-3#post-2133621

  41. Started by ago,

    Kan någon vänlig själ, på ett enkelt och begripligt sätt förklara hur MOL fungerar. Både vid attack mot MMC och mot AFV. Tror vi spelade fel igår.

      • Thumbs up
    • 3 replies
    • 1.2k views
  42. Started by Fiedler,

    Anser ni att det finns LOS mellan ground level G12-K12? Bonusfråga anser ni att det finns LOS mellan ground level H11 and I13?

  43. Started by Fredrik Thylin,

    En squad går bypass runt en hus hex. I nästa hex, står en concealed squad och squaden blir tillbaka bumpad till hexen där den gick bypass. Får squaden skydd av huset när när den flyttas tillbaka?

      • Thumbs up
    • 1 reply
    • 569 views
  44. Started by Fiedler,

    Vad säger kloka män om detta? https://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/road-bonus-and-leader-bonus.202680/post-2185853 Är det så att sq måste sluta sitt move med ledare eller måste ledaren sluta sitt med sq? Eller något annat?

  45. Andreas Carlsson wrote the following: Nowhere in the Rulebook the Target Facing for a FT and/or Mol is stated . This should probably be clarified and defined correctly.

      • Like
      • Thanks
      • Haha
      • Thumbs up
    • 28 replies
    • 10.8k views
  46. Started by andersb80,

    Det dyker upp frågor lite titt som tätt när vi håller på och spelar igenom starter kits lådorna. Jag tänkte jag gör en samlad tråd där jag kan fråga er experter (hoppas det är ok). Fråga 1: Min LMG i D3 ville skjuta på ryssen i B7. Tråden vi la ut för att mäta LOS går igenom byggnaden i D4. Blockerar detta LOS även om det är samma hus? Fråga 2: Vad betyder no dm som det står på baksidan av ryska LMG (som inte står på t.ex. den tyska)

  47. Started by Fredrik Thylin,

    En hero som förlorar moralkoll blir skadad. En skadad hero som förlorar mc, dör. En skadad ledare som blir skadad igen får +1 på wound severity. En ledare som blir heroic, hur blir påföljden för flera wounds? Som en hero? Eller som en ledare?

      • Thumbs up
    • 5 replies
    • 1.1k views
  48. Started by M Söderberg,

    Jag läser följande gällande OVR, Concealed infantry, pin, och FFMO. A7.82 "Pinned Infantry is not subject to any further DRM for FFNAM/FFMO during that Player Turn." A12.41 "all concealed enemy Personnel in that Location must instantly either be revealed voluntarily (12.14) or take one combined PAATC" "If that PAATC is failed, all those subjected to it are immediately pinned and revealed." D7.15 "OVR vs Infantry/Cavalry in any Open Ground hex may apply the FFMO -1 DRM, cumulative with applicable TEM" Då undrar jag om det innebär att infantry som inte klarar PAATC vid en OVR och därmed blir PIN slipper FFMO -1 DRM vid denna OVR pga av det som står i A…

  49. D9.31 Kvalificerar sig infanteri i en byggnad med en vagn i bypass i samma ruta för armored assault?

  50. En afv och infanteri anfaller en japansk Crew i CC. Den japanska Crew överlever och det blir Melee. I rutan finns en japansk crew och en brittisk afv + squad. I japans player turn blir det Hth combat i CC phase mot den kvarvarande britiska squaden? Mao blir det en blandning av vanlig CC och Hth?

Account

Navigation

Search

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.