Jump to content


carlsson

Member Since 2003 Sep 17
Offline Last Active Today, 05:27 PM
-----

Topics I've Started

RB Armagedon 2018

15 June 2018 - 12:23 PM

Efter drygt två månaders spel blev vi äntligen klara med dag 1 av vår nya RB-kampanj på Armagedon i Borås.

 

Andreas Larsson och Stefan Land, som tyskar, möter Andreas Carlsson och Fredrik Ewers som ryssar. Vi spelar varannan torsdag.

 

Tyskarna satsade fullt på högerflanken och mitten, och struntade helt i Volgaflanken. Vi som ryssar hade satt upp ett superklent (10 Reserv-brickor, alla var dummies utom 2 – Liten miss av oss ph34r.png ) försvar på tyskarnas högra flank, vilket innebar att de bröt igenom totalt. Att det dessutom inte tog slut förrän runda 8 gjorde ju inte det hela bättre...

Trots detta förlorade vi enbart ca 50 CVP, och tyskarna blev av med nästan 30.

 

Fotot visar hur det ser ut när dagen är klar.

 

Nu har vi sommarpaus och kör igång i Augusti igen. Då är det dags för ryssarnas revansch! wink.png

 

 


Commissar's House

07 June 2018 - 09:38 AM

Tänkte att jag skulle dela med mig av bilden som dök upp på internet, föreställande Commissa'r House!

 

Ser ut som ett fort, här förstår man tydligt vad +3 TEM innebär...  biggrin.png

 

Enjoy!


Rout-varianter

07 April 2018 - 11:49 AM

Tycker att jag är rätt kunnig på Rout-reglerna, men ibland blir man fundersam... smile.png

 

A10.51 DIRECTION: …a routing unit must move to the nearest (in MF calculated at the start of its RtPh) building or woods hex (even if overstacked) unless that route is through/into a known minefield or FFE, or is not traversable. As long as it reaches that hex during a single RtPh, it need not use the shortest route, but as long as it follows the shortest path in MF otherwise, it may enter a shellhole/entrenchment/pillbox to avoid Interdiction even if it can no longer reach that woods/building hex in a single RtPh.

…At the start of its RtPh, a routing unit must designate its destination and must attempt to reach it during that RtPh. If a newly-Known enemy unit prevents this, a new destination is re-figured from that point. 

…A routing unit may also ignore a building/woods hex if that hex is no farther from a Known enemy unit than its starting hex, even if it must rout through that now-ignored hex to reach its destination.

 

 

Se bilderna. Den blå enheten är DM, de röda är Good Order fiender.

 

Situation 1

Attached File  Skärmavbild 2018-04-07 kl. 12.20.33.png   399.1KB   20 downloads

 

• Den brutna enheten måste routa eftersom det står en GO fiende i F3.

• Han når fram till Rubble i C4, men väljer bort den (Den är lika långt bort som till fienden i C2).

• Han når i teorin fram till Huset i C5.

• Eftersom han vill undvika Interdiction väljer den brutna enheten att röra sig genom Shellholes, vilket är okej (se blå text i reglerna ovan). Alltså spenderar han 5 MF och kommer därför inte fram till huset i C5.

 

Fråga:

- Får han fortsätta till D5 eftersom han har ett poäng kvar?

Jag hittar inget i reglerna som säger mot detta, men det "känns" möjligen lite fel.

 

Situation 2

Attached File  Skärmavbild 2018-04-07 kl. 12.27.16.png   451.69KB   10 downloads

 

Samma förutsättningar som tidigare, men här ligger ett Rubble i C3, vilket innebär att den brutna truppen inte riskerar Interdiction och kommer således fram till D4 på bara 3 MF. 

 

Fråga:

- Enligt A10.51 behöver man inte använda den kortaste vägen för att nå sitt mål. Kan enheten därför välja att ta en liten omväg kring D5 (där han blr Interdicted och upptäcker fienden i A6 och således inte längre kan ta sig till C5)?

Jag tycker detta verkar 100% legitimt.


ASL-dag i Borås söndag den 8/4

02 April 2018 - 06:26 PM

Välkomna till ASL-dag på Borås Spelförening Armagedon, nu på söndag den 8/4!

 

Vi kör igång kl 11.

 

:)


RB: Vilken T-60-modell

20 March 2018 - 10:12 PM

I Red Barricades kan ryssen köpa T-60. Hur vet man vilken modell det är (M40 alt M42)?