Jump to content

Bergwall

Members
  • Posts

    588
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    23

Everything posted by Bergwall

  1. Som sagt. Värt att testa på OOB'n för guns och fordon för att man ser brickorna bra och bara håller på med dom vid setup. För inf-brickorna är jag tveksam för att man plockar med dom under spelet hela tiden. För infobrickorna tyckte jag själv inte att det blev bra så jag bytte tillbaka. Kräver också att man har pincett och det är kanske hälften av dom man spelar med som har pincett. Ville bara ge mina .02 innan du printade loss för hela ditt raaco set. Lycka till!!
  2. Testade såna lådor för mina små och stora info brickor. Blev inte nöjd. Blev för mekkigt att plocka upp o ner dom. Funkar kanske bättre för vagnar och guns. Ska du köra hela ditt system i såna där lådor?
  3. Har testat det där men är bytte tillbaka till std raaco. Det där kladdet på pincetten är inte OK.
  4. Kul helg som vanligt grabbar!
  5. Kul då ses vi där! Får du med dig några andra ifrån Stockholm?
  6. Hej grabbar, skandal att vi låtit danskarna vara fler än oss på ASO under många år nu. Vi behöver jobba oss tillbaka mot fornstora dagar. Behöver bli iallafall 2siffrigt med svenskar iår. Jag, Jens & Andreas planerar att åka. Vilka fler blir det?
  7. På kickoffen spelas endast ASO prep. Är sen gammalt. Välj ett av dom så är jag på!
  8. Skulle spela det såhär: Endast en fullt tracked afv kan skapa en trailbreak genom ett minfält. Samtliga afv’er kan sedan använda denna trailbreak.
  9. Men sluta läs reglerna Carlsson. Foka på vad som känns rätt och hur vi "alltid" spelat 🤣
  10. Ref asads fråga. Om vagnen hade haft en mp kvar hade IF varit ok?
  11. 5.6 CASE F; INTENSIVE FIRE: Intensive Fire is available only to Guns (not SW), and can be used only if the crew of the Gun is not pinned, shocked, stunned, or marked with a Final/Intensive Fire counter. An Intensive Firing Gun automatically gains one (and only one [EXC: OVR Prevention; 5.64]) additional shot during that Player Turn. Intensive Fire cannot be used during the AFPh except by an Opportunity Firer. A Gun cannot use Intensive Fire until it has already exhausted its normal ROF. A Gun which has Intensive Fired replaces its fire phase counter with an Intensive Fire counter.
  12. Jag skulle spelat det såhär. Det är advance och PAATC,som gäller. Tror inte du kan inte gå in i movement phase.
  13. Hittar inte QA’n på MMPs nya hemsida. Frågar här istället: En AFV ska lägga rök mha nahverteidigungswaffe och måste ju därmed vara BU. Gäller därmed +1 på usage nr pga BU? Vi spelade det som att +1 gäller ref reglerna nedan men var ej helt säkra (vem är väl det). Korrekt? regelref Index & glossary Smoke Dispensers (sD, sM, sP, sN): D13, F.10 [using & “?” Loss: A12.2] D13.3 FIRING: When a player wishes his AFV to attempt smoke dispenser use, he makes a DR (Δ). If that Final DR is ≤ its Usage Number, it has fired and a smoke counter is placed as per the applicable rule (below) for the type of dispenser used. If the Final DR is > the Usage Number, it did not fire (and smoke was not placed), but the player is free to have this AFV attempt such use again in another Player Turn. A BU AFV must add a +1 DRM to its Smoke Dispenser Usage DR [EXC: sN firing HE in the CCPh; A11.622]
  14. Bergwall

    eASLRB

    Någon som köpt den? Är den något att ha?
  15. Lite regelfrågor ifrån igår + en bonus. 1. Kan en ledare ta över ett SW ifrån en bruten enhet i movement fasen? 2. Kan en fullsquad bemanna en Gun? 3. Om ja på 2, skjuter fullsquaden Gun som SW, dvs kan den även skjuta inherent FP? 4. Gäller +2 på effekten vid non qualified use IFE? Bonus Finns det en sammanställning på ev ändringar på scenariorna till MMP’s version av swedish volunteers? gott nytt på er!
  16. Jag visste det. Nu kommer dom!!!
  17. Ska spela FT 92. Tysken får entra enligt markering turn 3. Får hex 44P4 entras på både ground, 1st och 2nd level?
×
×
  • Create New...