Jump to content

parni

Members
  • Posts

    32
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by parni

  1. Tryckte också fel ! Jag kan dom som rinnande vatten! Är inte dom, det första man bör lära sig i ASL
  2. parni

    BSK?

    Du kan väl tvinga Klas om inte annat! Jag skall spela OCS med Roger som det ser ut nu (Sicily) ! Men det vore ju roligt om det dök upp lite trevliga asl:are också! Klart du skall med
  3. parni

    BSK?

    Jag tänker komma! Det är klart att ni skall dyka upp och spela. Det kommer att finnas ett krigsspelsrum som det på Lincon. Dock blir det väl ingen turnering men lite friendly game är ju aldrig fel. Ok nu har jag PR:at nog för BSK Ja just ja! Om någon vill åka med från Linköpingshållet så finns det plats i min bil. Hör av er i så fall //Pär
  4. parni

    ASL på GothCon XXIX

    Roligt med bilder med kommentarer! Tack för det..
  5. Just ja glömde lite Final protective fire får man skjuta hur många gånger som helst på fiender som står intill dig (adjacent),tills fi eller en själv bryter! Dock måste ju Fi spender movement points för att du skal få skjuta vidare. När det gäller SW så kan man skjute vidare med dem om man for ROF (rate of fire) med vapenet. I annat fall kan man välja att skjuta sustain fire i samband med final protective fire med risk att vapnet går sönder!
  6. Ok enkelt sagt så här: First fire skjuter man först med sin squad (markerad med first fire). Sedan kan man vilja skjuta en gång till! (när den nedsliga fi inte bröt den första gången), dock bara om fi enheten spenderer fler MP! Då kallas det subsequent first fire och man skjuter area-fire, dvs halv FP (markera med final fire). Vidare kan man bara skjuta på den närmsta enhetet som ens squad ser!! (har LOS till). Till slut kan man skjuta (om man är modig, eller desperat som det ofta brukar handla om) Final protective fire. Då skjuter man som sub. first fire men om man rullar över sin moral så bryter man själv!! Och man får bara skjuta detta när man är adjacent till fi. Så enkelt som det blir
  7. En fråga som jag funderat över nu efter köpenhamn är följande: Om jag har en AT-gun i ett trähus riktad norrut (tex). Om då en liten tank kommer och tar mig bakifrån mha bypass. Måste jag då vrida min gun tex två steg för att kunna skjuta (det påstod han jag spelade "lawless road" med!)? Eller räknas han som om han är i min hex?
  8. Hur många har nin hunnit med ? :-) [Humm undra om jag gjort rätt?]
  9. Det är klart du skall ha Yanks. Det är som sagt bra kartor och dom rackarna duker ju upp överallt! Dessutom som påpekades så tryckdes en mäng Yanks, så den är både lätt att få tag på och kan bli billig. Humm, man borde kanske köpa en till själv också
  10. Det underlättar ju om man läser sin VC också. Nu skall vi inte vara så där Jag förstår bara det jag vill förstå i VC
  11. Trevliga bilder Klas. Men jag har för mig att jag slog tre fyror när jag lyckades med bedriften att imobilisera alla tre vagnarna på en gång (dock har ju 2 eller 4 ingen betydelse för utgången).
  12. Håller helt med! Det borde ha gått lösa utan att låta marines bli övermänniksor. Jag är tveksam till att de verkligen hade så himla bra moral. Med tanke på vilket skräp som släpades till korea 5 år senare. De var snarare 665:or Men man löser det enklast med att inte ens pucha dem Då slipper man oroa sig om deras moral.
  13. Kostigt att Mattias inte vill kommentera det scenariot, Martin ? Jag blev också sönderpreppad i runda 1. Verkar vara en trend Men kul scenario tycker jag att det är ! //Pär
  14. Tack Klas! Det vad det jag misstänkte. Ja det hade varit bättre att stoppa dom innan, men jag vann ändå
  15. Humm, Kanske för att kontrollera den men om det står good order MMC? Räknas man som good order MMC när man är i mele med fordon, tror inte det ?!?
  16. Det är sant. Jag försökte faktiskt det i Arnhem under turneringen. Det hade hjälpt mig massor Nu fick man ta fram fina DC:n och slå en KIA på den förbannade wiren. Jag hatar dom !!!!! (ok jag förlorade scenariot också!
  17. Vi spelade Wintergewitter igår och i sista rundan kom ett par avgörande close combat. Den ena var lite speciell och därför undrar jag följande: Om jag är fast i mele med ett fordon och en fientlig MMC springer in i hexen för att förstärka den. Kan jag då med ett väl slaget CC-slag förinta dem båda på en gång eller måste jag välja mål (fordon eller MMC)???
  18. parni

    Götterdämmerung

    Jag kan ju referera hur jag uppfattde striderna i sektor C. Jag spelade mot Classe och fick ett som jag ansåg ett ganska bra OB. Jag hade två IS-3:or och tre IS-2m:or. Till detta hade jag 10x528:or, 10x458:or, 10 447:or. Tysken hade satt upp offensivt främst på bräde 21 (mittenbrädet). Jag hade föga överrakande placerat mitt halvbords bombardment på detta bräde, eftersom det var det bästa stället att komma in på. Jag tryckte på så hårt jag förmådde med mitt inf och mina vagnar. Jag kom framåt de förtsta rundorna tills tysken som hade en arme' av 436:or anföll mig för att komma in i nästrid och ta H-H combat. Ett antal 528:or fick sätta livet till pga denna sluga taktik. Fördelen var att tysken hade ELR 2 och blev disrupted för minsta lilla skott. Så ända till jag stötte på hans stronghold (fortified building) gick det skapligt. Sedan tog det tvärstopp. Ändå lyckades jag få in mitt 200mm rocket- art på det huset och bröt och dödade en hel del (dock även en del av mina egna som stod nära:). Problemet var hans kommisarie som rallade alla brutna som en gud. Huset gjorde också att alla som befann sig där hade bättre moral och bröt således inte för den eld jag lyckades rikta mot huset. När jag försökte dra fram mitt pansar mot huset möttes dessa av ett regn av PF från alla hexor runt om (de tog ofta sina PF som "män" i sten husen, vilket dock innebar en del förluster). Något som också utmärkte spelandet var att Classe hade en mycket elak sniper (SAN 5) som nästan alltid slog en 1:a på sniper slaget. Classe slog också genomgånende väldigt lågt på sina slag. Detta kompenserades med att jag också slog väldigt lågt i snitt [counter luck with luck]. Det var iaf kul men svårt att som tanken var agera över sektorerna. Martin lyckades en gång med att "hjälpa" min sektor med en attack. Den medförde tyvärr ett slag på HoB och plötsligt fanns det en hjälte bland tyskarna
  19. parni

    HW-frågan

    Ok dax att reda ut human wave... Jag har mig veterligt aldrig använt HW, trors att jag tänkt på det många gånger. Anledningen är nog att jag för det första är osäker på reglerna och för det andra osäker på när det skall/kan användas. Ok vad vet jag då (tror mig veta) Man måste ha minst tre närliggande hex med squads(inkl en ledare). Man får 8MF för hela kedjan och man har +1 i moral (ignorerar pin, PAATC och alla HoB resultat). Någon av dessa måsta ha LOS till lede Fi för att få anv. HW. Det står något om man i snitt skall ha minst två squad/hex! Jag tolkar detta som att det går bra att ha typ en sq. i varje hex men inte att ha en, en och fyra sq. /hex (var det någon som fattade det där . Ok då börjar vi röra oss! Vi har en squad med LOS och hela skaran rör sig frammåt. Då uppstår lite frågentecken igen!?! Jag tolkade det som att man fick spring in i en hex där Fi redan befinner sig och således också springa igenom en hex med Fi ? Eller måste man sikta på den närmsta Fi ? Blir det då CC när jag dundrar in i hexen ?? Fler frågor: 1. Hur går man till väga för att använda HW på ett fördelaktigt sätt ? 2. Hur försvara man sig mot HW på bästa sätt (tex när skall man skjuta osv) ? Vore trevligt med lite erfarenhets-taktik från någon //Pär
  20. Jag åker gärna med! Jag har planerat att åka iaf. //Pär
  21. Frenlyfire ! Krigsspelskonvet i Linköping för 2:a året!!!! http://www.lysator.liu.se/friendlyfire/ En ASL turnering kommer at äga rum (Martin svärd håller i den) Välkommna //Pär Nilsson
  22. Jag ogillar starkt alla typer av up-slope/down-slope i ASL. Som i KGP! Där blir man ju galen när man skall kolla vilka man ser och inte. Tur att det alltid är kompakt med dimma där så man ändå inte ser något JAg tycker inte det tillför något, blir bara krångligt! //Pär
  23. Utmärkt förklarat Patrick ! Till och med jag fattade
  24. parni

    D-Dagen

    Verkar ju som ett roligt scenario! Du springer i open mot två bunkrar med HMG, smatter, smatter, och dina små gröna ameriakner routar iväg(i bästa fall) Nä jag har inte sett något som behandlar denna slakt ! Man skulle kunna tänka sig ett scenario efter själva landstigningen, typ slå ut bunkern (och du har redan kommit förbi stranden). Det skulle bli lite mindre blodigt (kanke)
  25. I så fall är IIFT ännu sämre än jag trodde innan. Helt fel-designat alltså!
×
×
  • Create New...