Jump to content

Fiedler

Members
  • Posts

    174
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    20

Everything posted by Fiedler

  1. Halloj Alla Tänkte införskaffa detta paket men vill ha tips var man kan hitta det till bästa (minst orimliga) pris. Andreas C verkar inte ha det på Trojan. /Stefan
  2. Jag förlorade mot Georges T på friendly fire turneringen. George menade att Ryssen hade fördel i scenariot. Goerge hade satt upp ett Alamo nära kartkanten och en Kommissarie som höll trupperna uppe medan han reterirade till slutställningen (Alamo). När sedan försträkningarna kom in så tog han tillbaka byggnad och vann. /S
  3. Rätt illa om man inte kan sätta ihop två bord. Kräver dock att de är jämna i "fogen" Mina två ören :-)
  4. Halloj alla Har en god vän som konsultar i Stockholm och har trist på vardagskvällarna. Han har varit intresserad av ASL hur länge som helst men aldrig haft tid förut.. Finns det möjlighet att någon tar sig till an denna vilsna själ och lär upp honom? Någon spelklubb som är aktiv i Stockholm? Stefan
  5. SÅÅ skönt att slippa harva nere i bottenslammet med Carlsson igen! Tusen tack till alla för en supertrevlig helg! Särskilt tack till Mattias förstås!
  6. Haha!! Kanske borde vi skramla till en fet whisky, dra lott om den och vinnaren får supa ner Melvin så någon annan får vinna? /S
  7. Förnimmer jag en viss bitterhet herr Carlsson?
  8. Jag tar gärna också ett och det göt även Christian Lindbergh.
  9. Då kanske vi skall samordna transport från Malmö? :-)
  10. Hejsan Fick svar idag från Perry. Det kostar 1+COT att gå genom breach. Se nedan ----------------------------------- 1 plus COT, as if a wall. ....Perry MMP Hi Question: What is cost for moving from a factory hex to another through a breached factory wall? 1 or 2 (for “WALL”) Rationale: A question on Breach movement in a RB game. Seems to be two rules here. The last part of O5.331 seem to means that the wall effect is for LOS only, not movement cost. But in5.331 last line there is a wall that may affect move? In other words does it cost 1 to move through a breach or 2 for crossing a breach/wall? 23.711 Breach: Unpinned, Good Order Infantry with a DC in a Rowhouse may attempt to Breach the black bar by expending one MF to Place a DC during its MPh and declaring the Rowhouse hexside it is attacking. If successfully Placed, the DC attack is resolved vs the hexside (only - but with normal TEM) during the AFPh; if the DC detonates, it will Breach the wall with any NMC or better result on the IFT and, using the same Original IFT DR, will attack any units in the corresponding adjacent Rowhouse Location as Area Fire (12 FP if unconcealed, 6 FP if concealed) with full TEM [EXC to both: if the DC malfunctions; A23.4]. Place a Breach counter in the proper Location with the arrow pointing toward the breached hexside. Thereafter, normal building-to-building LOS and movement options exist between that level and the same level of the breached ADJACENT rowhouse. A Breach is also created whenever an AFV drives through a black bar without causing rubble as per 23.41 5.331 EFFECTS: Once a Factory interior Wall hexside has been Breached, that hexside's effects remain unchanged except as follows: units may move/rout/advance/Withdraw-from-Melee, and same-level (only) LOS may be drawn, across it as if it were a wall All the best Stefan 1 plus COT, as if a wall. ....Perry MMP Hi Question: What is cost for moving from a factory hex to another through a breached factory wall? 1 or 2 (for “WALL”) Rationale: A question on Breach movement in a RB game. Seems to be two rules here. The last part of O5.331 seem to means that the wall effect is for LOS only, not movement cost. But in5.331 last line there is a wall that may affect move? In other words does it cost 1 to move through a breach or 2 for crossing a breach/wall? 23.711 Breach: Unpinned, Good Order Infantry with a DC in a Rowhouse may attempt to Breach the black bar by expending one MF to Place a DC during its MPh and declaring the Rowhouse hexside it is attacking. If successfully Placed, the DC attack is resolved vs the hexside (only - but with normal TEM) during the AFPh; if the DC detonates, it will Breach the wall with any NMC or better result on the IFT and, using the same Original IFT DR, will attack any units in the corresponding adjacent Rowhouse Location as Area Fire (12 FP if unconcealed, 6 FP if concealed) with full TEM [EXC to both: if the DC malfunctions; A23.4]. Place a Breach counter in the proper Location with the arrow pointing toward the breached hexside. Thereafter, normal building-to-building LOS and movement options exist between that level and the same level of the breached ADJACENT rowhouse. A Breach is also created whenever an AFV drives through a black bar without causing rubble as per 23.41 5.331 EFFECTS: Once a Factory interior Wall hexside has been Breached, that hexside's effects remain unchanged except as follows: units may move/rout/advance/Withdraw-from-Melee, and same-level (only) LOS may be drawn, across it as if it were a wall All the best Stefan
  11. Hej, Jag lutar åt herr Carlssons tolkning men vågar inte ta strid mot Melvins och Klas ståndpunkt. Har lagt en QA fråga till MMP för att dubbelkolla. /s
  12. Hej, Vad kostar det att gå från 1 factory hex till en annan om man går genom ett breach? 1 eller 2. Det står "wall" i O5.331 sista meningen men är det bara för LOS eller även för moves? /S
  13. Kommer jag så tar jag den utmaningen.. FB CGIII? Jag har vagnar, de är JÄTTESTORA och FULA och de kör ÖVER dina trupper /S
  14. Fiedler

    Räknare

    Jag hade i alla fall historiskt roligt och hade inte herr Bergwall förnedrat mitt försvar i scenariot innan så hade jag aldrig haft så skoj. :-D
  15. Fiedler

    Räknare

    Tjena Funderar på om man skulle skaffa en sådan här: http://www.salehangadgets.se/manuell-knapp-klicka-raknare-pa-bord-eller-i-hand?tag=r%C3%A4knare eller http://www.salehangadgets.se/manuell-klickraknare-4-siffrigt-nummer-hand-antal-raknare?tag=r%C3%A4knare För att ha koll på MPs som jag av ngn anledning alltid glömmer bort för fordon. Vad tror ni andra hade det funkat? /S
  16. Fiedler

    ASL i Skåne

    Tjena Välkommen ner till kontinenten, platsen där livet är gott och ASL spelarna bättre :-) Hör av dig vid tillfälle så kanske vi kan fixa ihop nåt. Stefan
  17. Tack, börjar bli gammal. Borde sett den själv. /S
  18. Tjena Skall drifting smoke tas bort direkt när källan försvinner. Ex. Mild breeze i effekt. SMoke placeras med kanon i T1a pfph i T3a så försvinner den försvagade röken. När försvinner den driftade röken? Var hittar man svaret? /S
  19. Riktigt bra! tack för tipset
  20. Coolt! Jag tolkade "must leave" i betydelsen måste försöka (och misslyckas). /S
  21. Eftersom du måste självbryta eller advanca för att inte brinna inne så kommer i alla fall crew att att avslöja sig i någon mån. /S
×
×
  • Create New...