Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,207
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    295

Everything posted by CTABKA

  1. Nej, han får advance men kan ej göra någon som helst attack i CC.
  2. La till "om stridsvagnen är i bypass" det fattades i föregående post.
  3. Man kan nog se det som att om den blir träffad i bakändan så har den redan passerat över kanonpositionen utan effekt och nu försöker backa över dem igen eller håller på att svänga för att köra över dem igen. En Overun ska ses som Overun(s) men bara en attack per gng du äntrar hexen.
  4. Betänk att en Woundad DC hero endast har 2 MF, men blir endast pinnad om han har spenderat mer än 3 MF (dvs int det kanske mer logiska - mer än sin MF allowance). Vad som händer är att i Japanska Advance fasen advancerar han in i Pansarvagnans hex om det var hans designated target (om int så får han int advancera in i denna hex, dvs säg att du designerade en stridsvagn 8 MF bort och blir woundad Adjacent en stridsvagn som ej var designerad från början så får DC-Hjälten int anfalla stridsvagnen eller ngt annat sekundärt mål). Han får advance förutsatt att han int är PIN, Hjälten slår en position DR (C7.42) som för en vanligt placerad DC med den fördelen att han får -2 DRM vs Vehicle in the same hex och -1 DRM vs Vehicle rear som man alltid får när DC placeras i samma hex, den enda bra och sista modifieringarna man kan få är -2 immobile or OT AFV,Därefter kan man få de dåliga modifieringarna såsom +1 CX (lättare att bli om han är wounded), +2 non-stopped or Motion AFV, +1 CE AFV. Om han int kan advance så elimineras han i slutet av rundan.Allmänt så elimineras THH i slutet av sin runda de skapades eller när de gjort sin attack detta är det mest vanliga, de mer ovanliga fallen är om hjältens mål elimineras innan det kan nås, de kan även upptäckas när de är HIP och elimineras ganska omgående, om de på något sätt skulle fastna i Melee då överlever de rundan de skapades men dör så fort de int längre är i Melee. anfalla, sitt designerade mål (ej ngt annat). Dags att göra dig bekant med dem
  5. Du har nog helt rätt det bästa vore att införa en errate som läses "A12.11: In line 19 Replace the word "DEFENDER" with "minefield owner". Hursomhelst det är så vi alltid har spelat det.
  6. Tror jag förstår din fråga bättre nu, dvs En enhet är Encicled och ADJACENT till fi kommer den att ge sig fastän No Quarter is in effect? Nej, den kommer routa iväg eller dö. A20.21 ... units faced with No Quarter never Surrender via the RtPh method...
  7. Nej, dess +2 TEM har den int kvar (i gamla Squad Leader så hade den det till slutet av rundan). Kanske anser manskapet det för farligt att stå kvar där kanon befinner sig, eftersom pansarvagnen primärt koncentrerar sig på att dominera platsen där den permanent trasiga kanonen nu befinner sig fastän pansarbessättningen ej vet att så är fallet, allt han ser (om ens det) är att någon eller några lämnar kanonen.
  8. ja det stämmer det enda kravet för kanonen är att han skjuter mot den hexside som pansarvagnen korsar. Anta att i verklig strid så svänger och åker stridsvagnen fram och tebaks på platsen som kanon med manskap besitter, och då ges tillfälle för kanonen att träffa alla möjliga vinklar förutsatt att kanonen hade en CA mot pansarvagnens ursprungliga framfart.
  9. Ja den ger sig förutsatt att No Quarter ej är i effekt, notera även att en enhet som står på 1st level med en fiende enhet under sig i byggnadens enda stairwell även då ger sig, och en enhet som inte är bruten i samma position ej kan self-break eftersom den då måste ge sig. Däremot om fiende enheten är concealed på ground level så måste motståndaren tala om när du försöker frivillig bryta enheten på första nivån eftersom du int får självbryta om det leder till att du måst ge dig, såsom reglerna är skrivna tror jag att man måste informera att det int är en dummy stack som står på ground level. Likväl i liknade situationer så kan det slumpa sig så att du måste informera din motståndare om att du har en HIP unit som kommer leda till att om du självbryter så kommer din enhet ge sig. kalla det för advanced Recon eller dåliga regler ditt val
  10. CTABKA

    Red Barricades

    Det stämmer missade att det var två frågor men bara ett ?
  11. CTABKA

    Red Barricades

    Minfält elimineras (O11.6097 Fortifieringar)
  12. Det stämmer, notera att nu är scenariorna fördelade så att varje runda enbart har ett scenario med Japaner mot Kineser. 1:a rundan Britter mot Japaner Kineser mot Japaner 2:a rundan Jänkare mot Japaner Kineser mot Japaner 3:e rundan Ryssar mot Japaner Kineser mot Japaner 4:e rundan Britter mot Japaner Kineser mot Japaner 5:e rundan Holländare/Indonesier mot Japaner Kineser/Brittiska stridsvagnar mot Japaner
  13. Det är möjligt att din motståndare tror att erratan är inom (parantesen) men den är strax efter ")".
  14. Du och Klas har rätt, din motståndare har fel. Utan erratan hade squaden ersätts med två HS.
  15. CTABKA

    Red Barricades

    Tvä roadblock behövs för att täcka upp V5 (kostnad 24 FPP, stor fördel HIP), en AT-Ditch (kostnad 21 FPP, stor nackdel ej HIP).Båda Ryska AT-Guns lär staffa ut ett tyskt försök på en snabb svepande rörelse i området.
  16. CTABKA

    Red Barricades

    Måhända har han två roadblocks som täcker upp hexen.
  17. CTABKA

    OBA RB

    Ja du kan ha tre OBA moduler (eller mer) men får endast försöka använda två av dem under en dag och ha på kartan max två Radio/Fälttelefon apparater på kartan (O11.4; CG6. Page O9). Angående STUKA så nej Each STUKA Reinforcement Group must be used on its CG Day of purchase or be forfeited (therefore, STUKA RG should not be purchased if the weather is overcast or the German side anticipates being Idle). Däremot om du köper Stuka och väljer en Idle chit så kan du fortfarande få nytta av dem om Ryssen väljer att attackera (ej på natten).
  18. För mkt feltänk och navelludd skulle gissningsvis kunna vara orsaken
  19. CTABKA

    Set DC

    Alltså funkar den som ett support-weapon ?Ja. Som En DC med undantaget att du måst slå en TC först (denna TC förorsakar int tapp av HIP/?}. Kan man både smälla av en set DC o skjuta i sin prep fire ?Ja (förutsatt att det ä´en squad och att du int hukar dig när du ger fyr innan du vill smälla av den). Kan man även då smälla av den i final def. fire ,om man skjutit first def. fire ?Ja förutsatt att det är en squad som inte har använt sin förmåga att skuta med ett SW (såsom en Set DC). Kan man smälla av den som final protective fire ?Nej (inklusive Japaner).
  20. Ring mig, har lärt upp 9 pers igenom åren.
  21. CTABKA

    VASL

    Aj aj, Michael, inte skall du väl verkligen installera VASL som är en kriminellhandling, antar att du har gått så långt att du även har en elektronisk ASL regelbok...
  22. B15.431 ... Should the only Known enemy unit no longer be in his LOS in the interim, the berserk unit still charges towards the hex originially occupied by that unit. B15.431 ... Skulle den enda Kända fi enhet int längre vara i LAS då tills vidare, kommer bärsärk enheten fortfarande rusa mot hexen som initialt ockuperades av den enheten.
  23. Tack för eran medverkan under helgens sammankomst. Här är vad som spelades under helgens andra årsmöte av Stavka Quarters och ordningen stämmer hyggligt bra. 1 FrF51 BITE OF THE BASSOTTO: Melvin Falk - British Victory vs German defeat - Christoffer Peyre. 2 FrF51 BITE OF THE BASSOTTO: Christoffer Peyre - German Victory vs British defeat - Melvin Falk. 3 FrF51 BITE OF THE BASSOTTO: Andreas Larsson - German Victory vs British defeat - Christoffer Peyre. 4 SP181 THE ELEFANT OF SURPRISE: Ola Nygårds - Russian Victory vs German defeat - Erik Leander. 5 J116 BRIGADE HILL: Christoffer Peyre - Japanese Victory vs Bristish defeat - Klas Malmström. 6 AP62 SHOUTING INTO THE STORM: Patrik Hyvärinen - German Victory vs Russian defeat - Daniel Qvarfordt. 7 RPT49 SPRING CLEANING: Andreas Larsson - American Victory vs German defeat - Johan Fröding. 8 FrF52 DYING FOR DANZIG: Melvin Falk - German Victory vs Russian defeat - Ola Nygårds. 9 AP62 SHOUTING INTO THE STORM: Christoffer Peyre - Russian Victory vs German defeat - Daniel Qvarfordt. 10 playtest scenario: UGLY FACE: Klas Malmström - French/British Victory vs German defeat - Johan Fröding. 11 SP191 TATRA SALAD : Patrik Hyvärinen - Slovak/French Victory vs German defeat - Melvin Falk. 12 OA29 THE AMY H: Ola Nygårds - German Victory vs British defeat - Andreas Larsson. 13 SP181 THE ELEFANT OF SURPRISE: Klas Malmström - Russian Victory vs German defeat - Johan Fröding. 14 FrF52 DYING FOR DANZIG: Melvin Falk - German Victory vs Russian defeat - Patrik Hyvärinen. 15 RPT49 SPRING CLEANING: Christoffer Peyre - German Victory vs American defeat - Ola Nygårds. 16 SP192 ROCK THE CSABA: Klas Malmström - Hungarian Victory vs Russian defeat - Melvin Falk. 17 SP181 THE ELEFANT OF SURPRISE: Christoffer Peyre - Russian Victory vs German defeat - Andreas Larsson. 18 AP47 INSULT TO INJURY: Melvin Falk - German Victory vs Russian defeat - Ola Nygårds. 19 J119 SOVKHOZ HAYSTACKS: Andreas Larsson - German Victory vs Russian defeat - Ola Nygårds. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 5-2 Christoffer P. 3-1 Klas M. 4-3 Mel F. 3-2 Andreas L. 2-1 Patrik H. 2-4 Ola N. 0-3 Johan F. 0-2 Daniel Q. 0-1 Erik L. Christoffer P. övertar titeln från Ola N. som högsta hönset hos STAVKA, efter att ha övergivit det hundbitna scenariot Bite of bassotto som han spelade tre ggn så erhåller han fyra raka segrar när han rensar upp bland hundar och fyllhundar och får ett slutresultat på 5-2. Tack och hej tills nästa år. Mel (ps. har rättat till denna post, rätt ska vara rätt).
  24. Priset blir fyra ASL brickor, två StuG IIIG(L) och två StuH42(L), dessa saknar CMG och har därmed endast en kulspruta -/-/1*, dessa AFVs används i ett tiotal officiella scenarior de mest kända scenariot är ASL E; HILL 621 (eller i scenarior/kampanjen Arnhem). Annars får man använda AFV med kulsprutor -/4*/1* och minnas att de inte har någon CMG.
×
×
  • Create New...