Jump to content

Janusz

Members
  • Posts

    1,396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Janusz

  1. Skulle RR skapa möjlighet för street fighting? Min spontana reaktion är att så inte kan vara fallet. Men visst, kanske. Och detta måste vara viktigt i VotG ju. Vad tycker ni om de där M7 och N8? det är ju 3 hexsides som är paved,men de "connectar" inte till en annan paved road hex. Är det just detta krav som tar bort manhole i detta fall? Janusz
  2. Janusz

    VotG

    Här kommer tre versioner av 1.4, med Melvins rättningar. Dock är inte M7 och N8 inlagda, eftersom jag inte är säker på dem. Janusz VotG_sewers_gr__h_l_1_4_lq.doc VotG_sewers_svartvit_1_4_lq.doc
  3. Janusz

    VotG

    kan det vara så att M7 och N8 har manholes? De är inte boulevard, och då många hexside korsas av paved road blir de road hexsides, eller hur? Janusz
  4. Janusz

    VotG

    Jag får en känsla av att Melvin menar att railroad skapar manholes. Hmm, intressant. B32.11 säger att RR använder alla regler från Paved road (3.x) utom några undantag. Frågan blir därmed om de också räknas som som road. Det är nämligen regel 8 (sewers) som talar om manholes, inte 3. 8:an talar om "hexside crossed by a road". Räknas RR också dit, då den använder alla regler för road (men med en parantes som hänvisar till 3)? klurigt Janusz
  5. Janusz

    Climb

    Jag tror du har rätt, men jag förstår ite varför han skulle bli CX när han komer fram. Trodde det var vid encirclement eller sådana lägen. Klättra är löjligt lätt i ASL, om det inte är natt och regnar. Jag skulle gissa att många spelare skulle bli förvånade om man tog ett kompani och klättrade upp för stupen i RBIII. Henrik blev ganska förvånad i alla fall. Är man commando är fasadklättring lätt. Känns oerhört realistiskt. Janusz
  6. Janusz

    VotG

    Japp, JJ fick två för långa sewers. Tack för hjälpen. Ny vesion kommer nästa vecka. Vi diskuterade lite om boulevards, och därmed U22, på Gamesquad. Det är faktiskt så att boulevard, eller runway som det faktiskt är frågan om i grund, inte är en road. Entry cost är identisk med road står det, och man kan inte ha en rad fortifications, men det skapar ändå en del skillnader. Eftersom road bonus inte är en cost, så lär man inte får den. Detsamma gäller -2 bonusen vid manhandling. Men i detta avseende (Votg Sewers) så skapar de inte manholes. Det finns några boulevards som har fina små cirklar rita på kartan, just för att ge dem manholes. Janusz
  7. Janusz

    VotG

    jag vet att en knasar en del. jag tog upp det med Tom Morin, det och att systemet verkar helt knasat under de stora torgen (det långa nord-sydgående kloakerna bryts liksom upp där), men han sa att det var så Don pedro hade målat det. Punkt slut. Jag kollade reglerna, och går man ner i II12 så uppfyller man nog inte kravet på att röra sig till en annan location, och dör därmed. Synd, för annar kunde man använt den minikloaken för att skulka. Nu är den helt meno. Janusz
  8. Janusz

    RB Göteborg

    Conscripts kan visst bli depleted. RBIII går långsamt. Vi spelade 1 playerturn per timma. det blir tre kvällar för en CG-dag. En del tycker om att spela snabbt, andra vill snacka lite skit och ta det lungt. Preferens och förmåga. Det blir lättare för ryssen. Håll dina ledare i livet, de är ofta få dag 1. tysken kommer att ha allt längre för sina förstärkningar att komma i spel, och du kommer ha mer poäng att köpa kanoner och annat fint för. Janusz
  9. Janusz

    VotG

    Här kan vi lägga filer som vi skapat, så andra kan få användning av dem. Andreas, kan du ändra MAX upload size tillfälligt, så kommer en Votg sewermap på 2.3 mb.
  10. med det här tempot änns inte HP! alls avlägset längre Janusz
  11. Om det inte står annat någonstans så lär det vara på hela OB. Janusz
  12. Som man kanse i mitt första inlägg så antog jag att det skulle vara HMG. Två ledare till hde gett Fransmännen massor , men sunkiga, ledare. Dessutom skriver de ju i artikeln att deras armé hade fler kulsprutisar än tyskarna. Janusz
  13. I mitt system av att lägga in mina scenarion så kom turen till LFT11. Men när jag läste igenom det så kan jag bara inte fatta hur tysken ska överleva detta, ännu mindre inta staden. Fransmannen har totalt 29 squads, mest elit, mot tyskarnas 25 förstalinjesgrabbar. Fransmännen har en 10-3 och två HMG, MOL, samt två fina AT-kanoner att döda de lätta tanks, pansarbilar och halvbandvagnar tysken kommer med. Men det största problemet är att tyskarnas förstärkningar i ryggen kommer in på två hexes, och fransmännen har 3 rundor att flytta dit och gräva ner ett point blank-försvar. Jag gissar att en aggressiv fransman kan hålla nere de tyskar som kommer in runda 1, sticka iväg och slå ihjäl fienderna som kommer in runda 4 vid board edge, för att sedan samlas inne i staden när de tyngre tyska fordonen kommer. 10-3, två HMG:s mot tyskar i skog. Det blir inte vackert inte. Janusz
  14. Detta är det knasigaste parti jag hört talas om. Fattar inte hur det funkar, ryssen måste ju ha enorma mängder trupp! Men det är skitkul att följa, och se vad som händer. Lycka till allihopa. Janusz
  15. Vad vi behöer är ett stort ASL-kollo, dit fäder tar med sina barn och leker slut på dem i fin natur hela dagarna, för att spela ASL på kvällarna när barnen sover. Ett läger för pappor och barn, liksom. Janusz
  16. Äh, vem bryr sig om Votg. Italienare!!!! Janusz
  17. Det är väl ganska tydligt att OB ger ryssen tre plutoner. SSR tar bort Note @. Note @ innebär att ryssen måste slå en tärning för att få ledare alls. Om inget annat står får därmed ryssen ledare för varje pluton. Eftersom det var HQ-enheter känns också detta helt rimligt. Janusz
  18. Håller n iverkligen på och jobbar er igenom AOO? Det är ju en uppsjö med massiva scenarion där. 10 turns är ju bara en uppvärmning! 500 150 280 450 540 510 605 495 440 600 550 165 Det där är raddan med enheter * turns från min databas. Ett turneringsscenario ligger på 100-180. Dessa gubbar ligger som en kampanjdag i RBIII, ju. Oj oj oj vad jag är imponerad, och avundsjuk. Berätta gärna vilka som är bäst. Janusz
  19. Man ska inte glömma Firefights, som trots den låga ambitionsnivån har ett par scenarion som är närmast meningslösa, samt det där borgscenariot som behövde en så omfattande errata att det lades utt på nuyy på nätet. Jag grät nog mest över HT-bladet. Fick vänta två år att få en ny fixad version. Men den är genial, för det är skitjobbigt att hålla reda på alla HTs med sina innehåll som man kan eller kanske inte kan ta med ut ur vagnen. Janusz
  20. Hoppas detta går vägen. Såg ju ut som HOB skulle klappa igen för gott ett tag. Janusz
  21. Det finns ju en fin fördel i fråga 1. Eftersom det är woods, så kan man få ambush, och tanks är ju inte kända för att hantera sådant väl. Hade den stått i OG så blir det ingen ambushchans alls. Janusz
  22. Janusz

    Red Barricades

    SEWERkarta (nu med JJ36 inlagd) Janusz Sewer_system.doc
  23. Janusz

    Rd barricades

    Kartan i VotG har redan massor med gatunamn och en del byggnader. Det var ju Stadens centrum, med en mängd viktiga och unika byggnader, medan Barrikkady var ett stort fabrikskomplex, och namnet på byggnaderna visste nog ingen utom arbetarna. Men tack tack, det var kul att någon gillade det. Andreas, jag misstänker att det är du som gjort en pdf av min word-fil. Kan du sända mig worden, så jag kan lägga till JJ36, samt fixa de andra småmissarna? Din pdf är baserad på min första version. Janusz
  24. Det är nu man behöver ett stöttande tal från Fuhrern, som manar trupperna till hjältemodiga insatser för fosterlandet. Alla vet ju att ryssen bryter samman när som helst. Janusz
×
×
  • Create New...