Jump to content

Janusz

Members
  • Posts

    1,396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Janusz

  1. Men men, jag fattar inte. Även om nästan allt ryssen har är Conscripts, så startade han dagen med 70 mot 20 squads, ungefär. Hur kan han misslyckas att ta massor med mark? Tysken måste vara så utspridd att det finns stora hål att köra en HW genom. Sen att det är över, att tysken på 10 dagar aldrig kan ta hela kartan, är ju solklart, tycker jag. Men ni vill kanske spela hela vägen för sakens skull, eller? Janusz
  2. Du Melvin, du har någonstans påstått att du hittat rowhouses i VotG. Skulle du kunna vara så snäll och peka ut dessa för mig? Skitkul att du redan blivit klar med CGIV, synd att det tog slut så tidigt, och att ni verkar anse det pro-tyskt. Dessutom verkar det (på diskussionen på gamesquad) so om det är svårt att göra ryska motanfall på natten. Detta är ju synd. Janusz
  3. Öh. Point blank gäller inte om någondera part är i motion. Och han får definitivt röra sig innan du får skjuta. Du får snällt invänta att en MP spenderas. Regelhänvisningar är det ont om, men kolla texten om PB i kap.C Janusz
  4. I SK är har conscripts +1 på ambush. I ASL är de LAX, vilket ger +1 på ambush. Det är på den nivån som JAG hittat skillnader. Dvs. väldigt små. Janusz
  5. Jag aer ockso foervaanad. 3:an har ju inte spelats alls lika mycket som 1:an (enligt ROAR). Nu verkar de sikta mer. Och hindret foer HASL aer ju inte HASL-reglerna per se, utan OBA, flyg och natt. Ja ja, jag ser en total avknoppning av SK fraan ASL i sikte. Bajs SK blev foer bra. Janusz
  6. Jag har för mig att man kan ställa upp trupper vid boardedge, och sedan låta bli att ta in dem. De skulle då bli retained, men får inte komma in senare samma CG scenario. Men nu kan jag inte alls hitta denna regel. Snälla, hjälp mig! Är det en Q&A, eller? Janusz
  7. Men du är för snål för att berätta för oss om ditt förstaintryck? Snälla snälla, jag vill veta. Måste veta! Ooooh... Janusz
  8. Janusz

    Rout i OBA

    OK, då är det väl så. Men just det faktum att LC-regeln påpekar att man då slipper FFNAM i OBA om man LC:ar tyder ju på att man skulle påverkas av FFNAM om man routar i full fart. Janusz
  9. Janusz

    Assault move

    Och du har så rätt. Observera dock att man KAN använda SFF, men eftersom samma enhet bara får skjuta 1 gång så måste det vara en som redan är DFF. Janusz
  10. Janusz

    Rout i OBA

    Men regeln om rout säger att routa i FFE är som D-first Fire, och därmed torde FFNAM gälla. Men om man kör LC, så säger den regeln att man slipper FNAM. Sen säger kap C att man aldrig påverkas av FFNAM i rout phase. Därmed motsäger kap C och regeln om rout varandra. Tror jag. Janusz
  11. Janusz

    Rout i OBA

    Jag förstår regeln i C som så att FFNAM/MO bara kan gälla i MPh. Därmed skulle man kunna routa i FFE utan dessa DRM, oberoende av LC eller inte. Janusz
  12. Janusz

    Rout i OBA

    Reglerna för rout säger att FEE ska hanteras som om det var DFF. För Low Crawl står det att man INTE får FFMO/FFNAM om man använder LC i FFE. Verkar klart. Men i kap C, säger en higher numbered rule att FFNAM och FFMO gäller inne i en FFE "(MPh only)". Vilket är rätt? Janusz
  13. FL LOS ska alltid dras från MG:n, så NEJ. Janusz
  14. Det är en hel VotG Perry Sez på väg, enligt Morin. Men där kommer stå att RR inte ger streetF eller manholes, men däremot hindrar straying. Man kan ha fortifications om där finns shellholes. janusz
  15. Janusz

    BS CG RB?

    Det står någon stans att de inte får det. En CG SSR eller så
  16. Nä nu. det här me fildelning går för långt! Att ha dessa scenarion i färg var närmast juvelen i min scenariosamling. Hur ska det nu se ut, när alla kan spela dessa grymma scenarion i färg? Scotch on the rocks är ett mycket bra scenario, mycket trupp på liten yta och spännande VCs. Janusz
  17. Och jag tror tvärtom. En small arms attack måste kunna ge en MC, men jag har för mig att sådant krav saknas för ordnance, där krävs endast en träff. Tror jag Janusz
  18. Janusz

    VotG

    Här är en liten kalender med anteckningar för vilka datum som saker händer. Kan underlätta så man inte missar vad som "händer imorgon". En annan sak, bara. NKVD-killarna är allt fina. Men inte bara det, utan modiga också. Nästan som japaner, faktiskt. De vill inte vara concealed, till exempel. Likt japanerna har de fint klarröda markeringar på sina brickor så det ska bli lätt att lägga märke till dem, även under ett frågetecken. (minsta fumlighet och du avslöjar direkt för din motståndare var du har din gömda NKVD-grupp) Janusz Kalender_VotG.doc
  19. Ah! japp, du har tänkt rätt. Det ser ut som hörnet uppe i NÖ blir avgörande. Ska bli kul att följa utvecklingen, ni har spelat dryga året nu. Janusz
  20. Janusz

    VotG

    Nä nu! Varför, varför, har de valt att basera VotG CG-regler på RB? Ta perimeter. I ett landskap med tätt packade strategic locations hade man ju sluppit det eviga grävandet av foxholes, som var två-hex-ut-systemets största nackdel. Istället kör de hexrow/grain från 1989. Ack! Med långa tomma gator blir det bara att göra två framstötar på var sida om ett stort torg eller ett hårdförsvarat kvarter. Torget kommer bli setup area nästa dag, och fienden i motståndsnästet blir isolated. Och mängden frågor kring det systemet är oändligt (se våra RB-trådar). Ta boobytraps. Samma kostnad, samma deactivation. Trupptätheten framstår att vara ännu större än i RB, i alla fall till en början. De flesta är eniga om att Boobytraps är på tok för billiga i RB. Ta balance provisions. Det har ju påpekats att det kan vara fördelaktigt i RB att förlora scenariona på stone locations, för då har man kvar sina tanks, dina trupper blir inte depleted och så tror jag man får något extra CPP ibland. I VotG gäller närmast detsamma. Dina Coys kan blir reinforced, och tillbakadragna tanks kommer lättare tillbaka om du ser till att inte ta/förlora lagom med mark varje dag. Ta reinforcement entry. Samma miss som vi diskuterar i RB-tråden just nu, om att tysken tjänar på att inte ta hela kanten. (Melvins påpekande på Gamesquad). RB är en bra kampanj, men reglerna är knappast de bästa. Till och med SAN knasar, då det står att om man har SAN 0 går den upp till 2. Men den kan inte bli 0, eftersom den ju går till 1 när den sänks från 2. Att brickan tas bort från plan är inte samma sak som SAN 0. Janusz (som läser VotG och våndas)
  21. Nä, det går inte. Bara väggen går sönder. Tänk efter nu. Du sätter en laddning vid väggen. Om det var 10% chans att killen som sätter den dödas av att huset faller ner på honom, och 10% att detsamma händer folket på andra sidan väggen, så skulle regeln användas på helt andra sätt än det var menat. Janusz
  22. Janusz

    VotG

    Det är dags att börja fixa rubble och shellhole overlays till VotG. För det behöver jag en scan av god kvalitet. Kan någon fixa en sådan? Janusz
  23. De loopar som inte ska bli pockets måste ha en "friendly controlled non-water obstacle map edge hex" att utgå ifrån. Att Volgastranden är strategic locations är en annan sak, den hade inga färjelägen vid RB. Så jag tror att tysken bara behöver skära av vid landsidan för att göra allt innanför till en pocket, samt grovt hindra ryska reinforcements att gå in på kartan. Ni bör nog ta ställning till den knasiga regeln i CG9. Där står det hur ryskan enheter får komma in på kartan. Om tysken tar kanten så stänger han detta avsnitt, tills det bara är en hex kvar. Tar han den öppnas dock en mindre sektion upp igen. Självklart ska denna sektion alltid vara öppen, den är ju närmast färjeläget bakom Röda Oktober. Ändra så att det står "in all cases, it may always enter on...". Min åsikt Janusz
  24. Ojoj, nu sveptes det ordentligt i SÖ-hörnet. 15 hexes till i öster och hela ryska armén blir isolated. Coolt. Ställer ryssen upp med mycket trupp för att skydda mot eventuell entry i väst och öst? Janusz
×
×
  • Create New...