Jump to content

TSUN

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TSUN

  1. I you setup off-board as Russian/Japanese and enter on Turn 1 (or later), may you have LOS to units on-board so you can start entering with a HW/banzai directly? /Thomas
  2. OK, sorry Tobias ! Jag tror jag fattar det där med anmälan nu Jag skall bara vara där två dagar, så det blir väl lika bra att betala endagsinträde så slipper jag binda upp mig. (?) /Thomas
  3. Hej Tobias! Jag har föranmält mig, men de event jag skall på är gratis så ingen inbetalning (?) Går det ändå att få lägre inträde? /Thomas
  4. TSUN

    Journal 6

    Givetvis från Andreas och Trojan Games också!, (Sorry Andreas!) /Thomas
  5. TSUN

    Journal 6

    J6 finns nu att beställa från MMP. /Thomas
  6. TSUN

    ss

    838:orna kanske var med i "Grupp 8" då. /Thomas
  7. TSUN

    ASL i Göteborg 29/1

    ROAR visar British 75 German 67 för "J43 3rd RTR in the Rain", men den här gången hade britterna glömt sina paraplyer. Det var "Dunkirk"-smak på det hela när tyskarna jagade britterna av brädet utan att britterna ens ha brutit någon tysk enhet, långt mindre haft ihjäl något. En serie fina tärningsslag såg min Pz IV skjuta sönder allt inom synhåll. (Alla Melker's AFV:er brann i samma Prep-fas. ) Det var nästan lite pinsamt vad bra jag slog samtidigt som britterna inte kunde klara knappt en enda MC. Kul scenario. Britternas AFV kommer in före tyskarna men med bara halva MP i första turn. Detta gör det lite marigt att både hinna först till skyddande stenmurar samtidigt som man vill kanske vill använda dem i Armormed Assault i Gameturn 2. Britterna måste dock vara aggressiva och lita på regnet som skydd. /Thomas
  8. TSUN

    ASL Kick off 2005

    Ja, Bernt är min gamle nemesis också. Jag körde helt fast mot honom i "Urban guerillas". Jag har alltid varit en feg anfallare som förlorat på tid, så nu när jag hade 8-moral trupper så tänkte jag att jag måste skynda på lite. Spred ut anfallet dock lite för mycket som vanligt och kom inte igenom någonstans. Jag skickade infanteri mot infanteri samt AFV mot AFV vilket kanske inte var så lyckat i ett stadsscenario. Det hade kanske varit bättre att skydda AFV:na tills förstärkningarna kom. Tyvärr fick vi avbryta efter halva scenariot, men det såg mycket tufft ut för ryssarna. Minnesanteckning till mig själv: 1. Ryssarna har också Vehicle Smoke Grenades; prova att använd dem någon gång. 2. Prova mopping-up mot troliga dummystackar så förstör de inte routing senare. /Thomas
  9. TSUN

    KGP II utan KGP I

    Tack! Visst har ni rätt. (Läste inte hela texten på MMP's listning om KGP I utan bara headern.) Tyckte väl att det var lite dyrt för $80 på eBay om det inte var några counters. /Thomas
  10. Hej ! Jag fick tag i KGP II när MMP hade rea sist, men äger ej KGP I (som är svårare att få tag på). KGP II säger sig behöva KGP I, men är det egentligen bara för kartornas skull? (KGP I innehåller ju inga counters och scenariona går kanske att få tag i på annat sätt.) KGP II kommer med regeluppdateringar. Är det bara tillägg eller ersätter de även reglerna i KGP I. /Thomas
  11. Jag skall försöka komma. /Thomas
  12. Japp! Finnarna hade fått rejält med ammunition som skulle prövas. Ryssarna hade det skralt med dito (Ammo. Shortage) och misshandlade varenda SW. Ryssarnas lycka var däremot att finnarna hade fått rejält med vodka i tilldelning också och var ovilliga att gå något framåt. Viss progress nåddes på slutet dock, då ryssarna tröttnat på allt fylleskrål och backade tillbaka för att hämta egen dricka. Den drickan verkade vara Clerasil för det kom aldrig några finnar över halva brädet. (Stadskampen Göteborg-Borås fortsätter :-) ) /Thomas
  13. Hej ! Lade en order till MMP den 22/11, men har inte fått någon bekräftelse än. Brukar de skicka bekräftelse, och i så fall hur&när ? /Thomas
  14. Case Q (TEM) från AFV? Riders har ingen hjälp av CE +2 DRM dock (?) /Thomas
  15. TSUN

    FL vs. HW ?

    Hej Robert! Jag är inte sker på att jag förstår liknelsen eftersom FL:n inte lämnar residual i squadens egen ruta, eller ...? Annan fråga: Lämnar TPBF residual som drabbar eventuellt andra ryssar som också går in i tysken ruta på 4:e impulsvågen? /Thomas
  16. TSUN

    FL vs. HW ?

    Hej ! Ryssarna håller på med en Human Wave. I andra impulvågen lägger en tysk squad en firelane (FL) som DFirstfire. Under den tredje impulsvågen kommer några av rysarna in i tyskens ruta och FL:n blir cancellerad. Vad händer med de andra ryssarn som rusar rakt in i FL:n i samma (3:e)impulsvåg? Ligger FL-residual kvar under hela impulsvågen eller blir den cancellerad direkt utan att kunna attackera? /Thomas
  17. Hej! Här är två (i mina ögon) snarlika frågor angående "Thrown DC from higher elevation", men med olika svar: A23.6 If a DC is thrown from the second level of a non-Interior Building hex to the ground level of the hex and it fails to rubble the lower level, will it have any effect on units of either side on the first level of the building hex or in a RB-Cellar Location of the hex? A. First level: yes; Cellar: no. (The Cellar is a different Location from that of the DC) A23.6 If Thrown from an upper-building/cliff Location into the ground level of the same or an adjacent hex, are all Locations (if any) at first level of the target hex (and/or throwing unit's hex) attacked? Does this mean a separate DR should be made against even empty affected building Locations to check for possible flame/rubble creation? May a DC be so Thrown into an empty ground level Location solely to attack units in first level Locations of that hex? A. If Thrown from level two to ground level, no level one Location is attacked; if Thrown from level one, the Thrower's Location and all unarmored units therein are attacked. Kan någon förklara skillnaden? /Thomas
  18. Jag känner inte till vilken delmängd(?) av reglerna som ingår i Starter Kitet. Finns det någon enkel sammanfattning av det någonstans? Det skall nog gå bra ändå om man väljer något bas-scenario. Jag tar med mig lite grejor också. Själv är jag nog fortfarande 6+1:a, inte för att jag är nybörjare (möjligen ombörjare) utan för att jag spelar dåligt! /Thomas
  19. Kommer 11:00. Spelar mot vem som helst. Välj något scenario! /Thomas
  20. Skall också försöka komma till Ylva 30/10, men vill gärna börja tidigt att spela. Någon som är intresserad att börja runt 11:00-12:00 ? /Thomas
  21. TSUN

    Trivia2:

    Så, svaret på det ursprungliga problemet är "Ingen LOS" eftersom det är Target hexen (=6X7) som bestämmer om vi ser den korsade hexsidan eller inte (med avseende på häcken). (Avståndet bestämde vi till 3 hexes för övrigt enligt regeln att mäta till Target hex likaså.) 628:an får jaga 467:an ända till Berlin istället. Någon däremot? Tack till alla inblandade! Som alltid ett nöje att få se er resonera! /Thomas
  22. TSUN

    Trivia2:

    Kul med lite diskussion! OK, om vi försöker summera: 1. Om det går att attackera, så är det i så fall Snap-shot som gäller. (FFNAM gäller då ej). 2. Enda TEM som spelar roll är häcken +1. (Muren spelar ingen roll alls.) 3. Hur man beräknar avståndet för en sådan här Snap-shot attack borde vi kunna enas om med den eminenta expertis som ändå finns här, annars kan det vara värt en fråga till MMP. Varken häcken eller muren påverkar hur avståndet skall räknas (?). Två hexes (2 FP) eller 3 hexes (1 FP) är frågan. 4. Hade 467:an istället bypassat på andra sidan (relativt 628:an) ett hus i 6Y8 och 628:an haft en LOS som inte blockerats av detta hus till en motsvarande vertex, så är iallafall inte häcken något problem. 467:an är då i 6Y8 och avståndet borde då vara 2 hexes. 5. Avståndet är kanske en separat fråga gentemot om det är LOS eller ej. Man skulle kunna argumentera för att avståndet är 3 hexes till hexsidan, men att man ändå har LOS. 6. Någonstans i bakhuvudet har jag en känsla av att jag läst att det är LOS i detta fallet, men är utan ASLRB nu. Kanske i kapitel O om järnvägsrälsen ... hmm ... någon annan ??
  23. TSUN

    Trivia2:

    Trivia2: (ursäkta försöker lära mig att inkludera bilder) En 467:a håller på att smita undan från de ryska 628-hjältarna och flyttar från 6Y8 till 6X7 med avsikt att fortsätta till 6W7. (Se bild som förhoppningsvis kommer med ) 628:an i 6AA9 vill gärna förhindra detta och attackera med Defensiv First Fire. Kan 628:an detta och i så fall hur? /Thomas
  24. Två ADJACENT tyska stackar (8-1/LMG/467 respektive 149) vill Prep-skjuta på en rysk 447 5 hexes bort. 447:an är i Open Ground och inga hindrance emellan. 1. De attackerar med (använd IIFT-tabellen här): a) 8 FP -2 DRM 8 FP -1 DRM c) 8 FP -0 DRM d) 7 FP -1 DRM e) 6 FP -0 DRM ? 2. Vad blir motsvarande attack om avståndet bara varit 4 hexes? Vad har man för nytta av ledaren respektive hjälten då? /Thomas
  25. CVPs "are awarded through destruction of ..." 1. 5/8" Ordnance (t.ex AT-Gun) är värd 2 CVP ("even if malfunctioned"). Hur mycket är den värd om "disabled"? 2. För ett fordon [EXC motorcykel] ges CVP enligt: 1 P för själva fordonet + 1 P för fungerande MA + 1 P för varje 5-multiple av högsta AF (FRU), dvs AF=0 ger 1 P + 2 P för en separat crew som inte överlevde (Om fordonet är immobilized eller inte spelar ingen roll.) OK, antag att vi har ett scenario som bygger på CVP-vinst och AFV med AF=0 som kör omkring lite vårdslöst tills den blir immobilized. Inga CVP för det oavsett om det var självförvållat (t.ex ESB) eller en träff som orsakade det. (?) Besättningen klarar Immob.TC och stannar kvar tillräckligt länge för att förstöra MA (antingen genom IF eller "voluntary disabling the MA" innan den hoppar ur. AFV:n är nu "abandoned". Om fienden nu skjuter sönder AFV:n eller försöker ta den "till fånga", så får de bara poäng för: 1 P för själva fordonet + 1 P för AF=0. Dubbelt för "capture" ? Korrekt? /Thomas
×
×
  • Create New...