Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3543
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    146

Everything posted by carlsson

  1. Sant, det är viktigt för ryssen att sprida ut sig och "vara vägg". Det märktes tydligt i scenario 2 om inte annat...
  2. Tredje Deluxe-scenariot och vi börjar redan bli trötta på den statiska situationen, det ganska ringa spelutrymmet och allt det grå. Men nu börjar det bli lite mer dynamik i allafall, även om det saknas leksaker och finess. Jo, tysken får faktiskt in 4 st Panzer IVF2 så lite leksaker blir det ju. Och ryssen får Mol, som de bara kan använda mot nämnda pansar. DASL3 Storming The Factory Tysk: Lars-Robert Gregorson Ryss: Andreas Carlsson Vinst: Carlsson, runda 2 boxade Lars sitt personliga moralslag. Nu är vi djupt inne i södra Ryssland, i staden Rostov. Ryssen har fortfarande SAN 6. Man slåss om en fabrik och tysken måste dessutom eliminera ryskt kött. Jag har som ryss satt upp en "Rear Slope Defense", vilket innebär att fienden måste röra på sig för att kunna se mig. 1 enhet, en 527 med LMG i aI4, är det enda som syns för tysken. Denna setup beror naturligtvis på att tysken har så sjukt mycket eldkraft att han skulle kunna eliminera synliga ryssar i första Prep Fire - Jag tror det är ytterst viktigt för ryssen att spara på köttet här, man ska trots allt hålla ut i minst 9 rundor. Han sköt i vilket fall på nämnda 527:a men lyckades enbart PIN:a honom. Som ryss har man möjlighet att HIP:a två Squads, och dessa placerade jag skyddade i ett stenhus (aK5), så att de täckte framryckningsvägen, och tanken var att helt enkelt göra det mer eller mindre omöjligt att passera det området. Den MG-punkten lyckades bryta en del tyskar och förhindra framfart, men bröt själva av ett nesligt 8+3-skott. Jag hade satt trupper i mittenområdet för att göra en offensiv framryckning mot de centrala husen i mitten. Dessvärre kom tysken fram alldeles för lätt här vilket gjorde att jag hamnade i en situation där jag tvingades att välja mellan att stå kvar och offra mig, eller fly. Jag valde det förra. Med en hel del tärningstur skulle det också bli tyskens fall... För att förhindra det tyska pansaret spred jag ut mig med mina MOL-trupper på södra delen av kartan. Förhoppningsvis skulle det åtminstone fördröja Panzer-fyrorna något. Fabrken hade förstås en Commissarie redo och truperna här skulkade effektivt mellan varven. Tyskens fall Som sagt, det blev en rendez vous i byggnadskomplexet i östra mittendelen. Tyskarna kom smygande med concealade 658:or och DC:s. Ryssen slogs för livet, men lyckades inte mota honom. Och istället för att självbryta valde de alltså en säker död mot de annalkande fascisterna. Ingen av närstriderna gick tyskens väg. De deklarerade vanlig CC, men lyckades inte döda en endaste ryss, medan jag lyckades halvera en tysk i punkten "Melee of Death". Nästa runda inser Lars att jag kommer deklarera HtH, och med tysken som har den högre moralen (8 mot 7) så skjuter han in några skott i denna melee. Två skjutningar senare så är alla tyskar brutna men inte den ryska 527:an! Samtidigt har jag lyckats halvera lite trupp i mitten och Lars missar sina personliga moralslag gång på gång. När det blir min tur deklarerar jag förstås HtH i bägge meleerna och eliminerar samtliga tyskar.... Där slår Lars 6,6 på sin personliga moral och ger upp. 😁 Summa summarum så var detta det första scenariot som åtminstone var lite roligt. Det är svårt att avgöra hur balanserat det är, men det kändes ändå som det hade kunnat bli en jämn match om tärningarna inte hade gått bananas.
  3. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Andra scenariot jag och Lars-Robert spelade över VASL, vi fortsätter vår Deluxe-vaganza! DASL2 Berserk! Tysk: Andreas Carlsson Ryss: Lars-Robert Gregorson Vinst: Lars som Ryss Scenariot utspelar sig på exakt samma karta som DASL1, och man spelar till och med om samma hus, som dock inte är fortifierat denna gången. Det är återigen i Stalingrad med en SAN på 6 så det är viktigt för tysken att parera för detta. Denna gången sätter tyskarna upp som ett U runt huset och det gäller som sagt att driva ut ryssen från tidigare nämnda hus. Något som kan bli ganska svårt om man inte tänker sig för, eller som jag, blir Berserk med två ledare och blir av med 3 Squads och 2 ledare första rundan. Scenariot har nämligen som SSR att 8-0:an och alla trupper som sätter upp med och jämte honom, blir Berserk om man slår 1 dr ≤ Current Turn number. Något som jag alltså gjorde runda 1, samt att en av mina 8-1 OCKSÅ blev Berserk via HoB samma runda. 😂 Senare i scenariot har jag helt glömt av att han har HIP och springer slarvigt ut med ledare, 3 squads och SW Adjacent till hans HIP 628 med LMG. Det man inte har i hjärnan rinner ut i blod på Stalingrads gator... 😬 Hur som helst: Om man sätter upp ordentligt så ser jag inte hur ryssen har en chans i detta scenariot heller. Berserksbefälet kan man sätta så långt bort som möjligt, utan några som helst trupper bredvid sig, då gör det inget att han blir Berserk tidigt, eftersom han dör ändå. Mot slutet av scenariot kan man flytta honom närmare och faktiskt få nytta av honom, men det är ingen idé att chansa som jag gjorde och sätta upp honom med trupp. Ryssen är alldeles för stark för att riskera det. Sättar man sedan upp några killer stacks, och trupp på Level 1-2 runt hela huset, så kan man Encircla ryssen samtidigt som man långsamt tar sig fram växelvis med resten av trupperna. Återigen ett scenario som går ut på att skjuta mycket och röra sig lite! Bilden visar runda 7 och tysken har supit bort sina chanser att vinna för länge sen. Notera att Orchard inte existerar varför placering på Level 1 och 2 skapar ultimata encircle-möjligheter. 80-talet var en annan tid i ASL-unviersum helt enkelt... Eller så är scenariona medvetet gjorda så här för att ha som introduktions-scenarion.
  4. Jag har spelat en del VASL det sistone. Jag och Lars-Robert bestämde oss för att dra igenom alla Deluxe-scenarion med början på DASL1. Det visar sig dock att de tre första DASL-scenariona är fruktansvärd tråkiga och går i princip ut på att man ställer massa styrkor mot varandra och slår sedan tärning. Väldigt lite taktiskt tänk och väldigt odynamiska scenarion. Som nybörjarscenarion funkar DASL1-3 helt okej, men jag förstår att de som spelat dessa ratar Deluxe. Men det blir bättre; Fr o m DASL4 börjar det bli lite mer dynamik och utmaning. Nu, efter DASL4, har vi dock tagit en paus från Deluxe, det finns en gräns för hur många gånger man vill spela på karta a-d... 😝 Tänkte iallafall lägga upp några snabb-AAR:er från våra partier, och vi börjar förstås med DASL1 Guryev's Headquarters. Tysken sätter upp i ena hörnan på brädet (uppe till höger på bilden) medan ryssen sätter upp i och runt ett fortifierat stenhus, och man vinner genom att ha fler GO Squads än motståndare i detta hus vid spelslut. Man har 7 rundor på sig att röra sig 5 hexes som minst. Inga eldkastare, inga DC, inget skoj alls – Bara mängder av eldkraft. Nyckeln för tysken är att ställa upp mega-stacks i B4 och C4 och röra sig långsamt mot målet med resten av trupperna. Med tanke på ryssens SAN på 6, så krävs det halfsquads som Sniper-bete. För det kommer bli många tärningsslag... Nåväl, medan tysken står och skjuter så rör sig resten av styrkan långsamt framåt i växelvis tempo. Ryssen får in förstärkningar om man slår lägre än rundnumret, vilket ger det hela en liten variation. Men ganska tråkigt för ryssen, i synnerhet om man slår ruttet som Lars gjorde. De två HIP:arna som Ryssen får kan också vara viktiga, men om man deployar max som tysk är de snart röjda. Ryssen gav upp nån runda efter bifogad bild då allt utom en trupp var bruten. Summa summarum ett av de tråkigaste scenarion som jag har spelat. Hur man som ryss ska vinna detta har jag ingen aning om. Men som sagt, kan vara ett bra lärdomsscenario om man gillar att skjuta med mycket eldkraft!
  5. På tal om Veritable: Bifogar några bilder från vårt besök på plats 2004, i samband med Arnhem-turneringen! Notera möjligheterna för en offboard observer i kyrktornet nån mil bort. 🙂
  6. Helt riktigt; Foxhole skapar Strategic Locations, som i sin tur är underlag för hur perimetern/setup arean är mellan kampanjdagarna. Just på denna kartan är det också bland det bästa skyddet man kan få, så jag förstår ju helt klart varför tysken gräver hål. Extra bra skydd mot OBA också.
  7. Ni har inte funderat på att gräv lite mer foxholes? Kännns som det är lite lite... 😂
  8. Jag gillade själv inte utseendet när jag hade installerat det, men nu börjar man anpassa sig... 🙂 Det är i vilket fall snabbare än tidigare, vilket alltid är bra! Jag kommer kika på inställningar och anpassningar under året. Det viktiga är att allt är flyttat till våra nya servrar och fungerar klanderfritt! 🎲🎲
  9. Nu är vi tillbaka! 😄 Ny server och ny version av Invision. Enjoy! Det saknas lite bilder ser jag, håller på att kika på detta. Säg till om ni ser några fler uppenbara fel.
  10. Onsdag 2021-03-17 påbörjar jag ett nytt försök att flytta forumet. Det kommer sannolikt ta några dagar innan allt är uppe igen, och då förhoppningsvis med ny skinande forummotor!
  11. Ja, varför skulle man inte det? Man byter ut truppen till en med högre nivå. "A15.3: This Battle Hardening effect improves the unit in Class (even if broken) by exchanging it for an unbroken, unpinned unit of the same size but the next higher quality."
  12. Ja visst är den det. Precis som 426:or i fabrik (det bästa stället att ha dem på)
  13. Jag har bara spelat denna kampanjen en gång, och då gav kanadensarna upp efter dag två, det var helt omöjligt för dem att passera den tyska linjen. Det var då vi bestämde oss för att köra Fortress Cassino istället, ett betydlig roligare val!
  14. carlsson

    eASLRB

    Hur är kvalitén? Tydligt inscannad, eller "original"?
  15. carlsson

    eASLRB

    Göttans. Medan vi ändå är på ämnet, någon som har erfarenheter kring de digitala Annualsamlingarna?
  16. Japp, +1 för BU oavsett typ av Smoke Dispenser.
  17. carlsson

    eASLRB

    Men det är länkar med alltså? Så en regelhänvisning kan man klicka på och komma dit?
  18. Uppdatering 2021-02-17: På grund av en otroligt trilskande PHP-uppdatering så har jag nu återställt allt som det var för en vecka sen. Du bör se bilder och bilagar, om du inte gör det så återställ cache:n i din webläsare. För tillfället så behöver jag jobba med andra grejer så uppdateringen får helt enkelt vänta lite.
  19. Tanken på att flytta till Krigsspel.se uppstod ju för några år sen, men har som sagt lagts på is. Jag tycker dessutom att vi har fått till bra aktivitet på vårt forum här igen, och det känns som att vi gott kan vara en egen entitet på internet. Nu iochmed serverflytten som snart är klar så har vi dessutom möjligheter att ta nästa steg i att ta över världen. http://forumold.aslsweden.com//public/style_emoticons/default/wink.png
  20. carlsson

    eASLRB

    Det står at det är en PDF, och om det "bara" är det så är det riktigt tråkigt. En digital utgåva ska ju sjävklart dra nytta av t ex länkning så att det går snabbt att hoppa till regelreferenser. Men de kanske har lagt in länkar PDF:en? Själv är jag sugen på Annual och Journal bundle-utgåvorna, så jag kan sluta att scanna in dem....
  21. carlsson

    Set DC

    Ja, absolut. Man använder alla sina MF (4 för MMC, 6 för SMC om ej sårad) och kan således bli skjuten på. Hazardous Movement -2 + TEM och Hindrance. Jag har för mig att det var någon diskussion på GameSquad om vad "All MF" egentligen är, men vi kan nog vara överens om att det är minst 2 i allafall. Logiken säger "en enhets MF" enligt A4.11.
  22. carlsson

    Set DC

    Du använder ju lika många MF som det hade tagit att gå in i byggnaden (sannolikt 2). På de två poängen får Defender skjuta First Fire som vanligt. Påverkas placeraren på något sätt (Pin eller DM) så avbryts Breach-attemptet. I RB-fabrikerna innebär detta oftast att man får arbeta ostört eftersom det inte finns någon LOS genom väggen man vill Breacha. Men US# har bara med Set DC att göra, man behöver inte göra en Set DC för att genomföra en Breach, det räcker med Placed.
  23. Det är minst lika mycket jobb som att uppdatera forumet. Jag har redan betalat för den nyaste versionen av Invision Power Board, som forummotorn heter. Anser att den är bäst. Men man får se det positivt, jag lär mig ju en del saker! (som jag har glömt om en månad) http://forumold.aslsweden.com//public/style_emoticons/default/wink.png
  24. Det här med att flytta forumet går sådär bra. Verkliga livet i kombination med dunkla PHP-kunskaper gör att jag avvaktar en stund. Möjligen kommer forumet att fungera under tiden. Jag inser att det saknas en del bilder och bilagor. Det får vara så just nu. /trött
×
×
  • Create New...