Jump to content

pmanlig

Members
  • Posts

    748
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by pmanlig

  1. Bara en? Det förstås, om Ole kommer så händer troligen något som gör att jag inte kan - vi har lyckats gå om varandra ganska länge nu....
  2. Det var väldigt generöst att kalla dem (blå)... De används förvisso inte på så många andra ställen heller... Jag kan komma på några KE-scenarion som kanske skulle kunna använda dessa brickor, i övrigt så används de väl bara i ABTF?
  3. A1: Nej, det tror jag inte. Det som står, däremot, är att en enhet blir eliminerad om den inte flyr i det läget. Att texten om DM saknas är alltså en miss i v1-reglerna. A2/3: Kommer inte ihåg om det kom som Q&A först (tror det) eller i v2-reglerna.
  4. Notera "thereby" - det är inte så att man får kombinera bara för Interdiction, utan man får kombinera (generellt) och därigenom undviker man Interdiction. Som det är formulerat så borde man få/får man också alla andra tänkbara fördelar av att kombinera flera förflyttnigar till en.
  5. Jag är inte helt 100%, men då brutna enheter får kombinera ihop förflyttningarna och slippa interdiction så borde de också få använda entrenchment mot OBA.
  6. Har kontaktat Paradox, och de lovade att höra av sig när de skall börja jobba med det. Just nu har de dock annonserat att de jobbar på Diplomacy, så jag vet inte hur lång tid det tar innan de börjar med SL.
  7. Av grundmodulerna så finns det inga som man bör undvika av det skäl som har nämnts: man får med kartor och liknande som används i andra moduler. Det enda undantaget är möjligen Paratrooper eftersom den inte tillför något som inte finns i Yanks (med undantag för kartan, men den kan man ju skaffa löst). Däremot finns det en del historiska moduler som kanske inte är så väldigt viktiga eller bra. Den som jag direkt tänker på är Blood Reef: Tarawa som jag själv tycker är dålig. Jag skulle gradera moduler på följande vis: Måste ha (enormt mycket spelvärde för pengarna): Beyond Valor Yanks For King and Country Code of Bushido Red Barricades Vill ha (Tillför viktiga komponenter): West of Alamein Hollow Legions Croix de Guerre The Last Hurrah Partisan Doomed Battalions Gung Ho Kan skippa (kul, men inget viktigt bygger på dessa): Kampfgruppe Peiper I & II Pegasus Bridge Paratrooper Hedgerow Hell Streets of Fire Operation: Watchtower Operation: Veritable A Bridge Too Far Solitare ASL Starter Kit #1 Bör skippa (inte speciellt kul/bra): Blood Reef: Tarawa Om man har de två första kategorierna så har man hela systemet (förutom några bräden) och kan då spela så gott som alla scenarion från journaler och andra tidningar. Man kan skippa någon modul här, men jag skulle inte rekommendera det. De senare två kategorierna kan man däremot skippa utan vidare betänkligheter eftersom det finns ytterst lite som använder komponenter från dessa moduler.
  8. SÅ krångligt är det inte, men det bästa är ändå att försöka hitta någon som redan har dessa moduler. Senare moduler (som Code of Bushido/Gung Ho! med djungelregler) bygger nämligen på att man har tidigare moduler. Man behöver brickor, spelplaner, regler o.s.v. från t.ex. Yanks för att kunna nyttja de senare modulerna fullt ut. Code of Bushido innehåller Japaner, men det går ju inte att spela med bara dem. Man behöver dessutom Amerikaner (Yanks) och/eller Britter (For King and Country?). Därför måste man ha någon av dessa innan det är mening att köpa CoB. Jag skulle starkt rekommendera att man, när tiden är rätt, siktar på att skaffa "Beyond Valor", "Yanks" och "For King and Country". Dessa moduler innehåller grunden som resten bygger på eftersom man får de viktigaste nationaliteterna: Ryssar, Tyskar, Amerikaner och Britter. Code of Bushido kommer därnäst med djungelregler & Japaner.
  9. pmanlig

    Enterable?

    Jag tror nog att du kan sätta upp där. Om det gällde något mer specifikt hur man skulle komma dit så tror jag att det skulle stå; om det bara står "enterable" så tolkar jag det som "ruta som en infanterienhet kan befinna sig i. Man kan ju också resonera på något av följande sätt: - Rutan är "enterable", för man kan ju trots allt klättra ned för klipporna. - Om man skall räkna med någon förflyttningsregel så måste man ju börja någonstans. Vad är det som säger att man måste börja på "rätt" sida om klipporna? Man skulle ju precis lika gärna kunna säga att din setup består av de tre avskurna rutorna och resten av setup-arean inte går att nå! (=orimligt, alltså borde det inte vara så)
  10. Jepp. För att byta måste enheten vara kvar i samma ruta.
  11. pmanlig

    ASO ABS

    Menar du att du har fördomar om att matematikprofessorer inte lyssnar på musik?
  12. pmanlig

    ASO ABS

    Ja, och det var ju just det som var poängen. Notera att frågan var ställd i singular och trots det tolkar man det som om det är OK med två st! Som jag sade: i en fråga eller ett villkor så används singular/plural lite huller om buller. Det som menas är oftast "en eller fler", så rimligen tolkar man en otydlig mening så.
  13. pmanlig

    ASO ABS

    En observation ang. pluralformer: I frågor/villkor är det snarare undantag än regel att plural/singular har någon betydelse. I stället är det nästan alltid en eller flera som avses. Jag tror inte att det är någon större skillnad på engelska och svenska här. Ex: Finns det en doktor i lokalen? Vem svarar "Nej" på den frågan om det finns två? Ex: Har du några skivor? Vem svarar "Nej, jag har bara en."?
  14. Visst. Subsequent First Fire räknas också som First Fire (jag antar att ni undrar eftersom det står att Snap Snot får användas i Defensive First Fire).
  15. Förr har jag använt kartplast som gick att köpa i vilken bokhandel som helst, men på senare år har det blivit nästintill omöjligt att få tag på. Fick en länk av Andreas för ett tag sedan, men när jag kollade med det företaget så visste de inte heller ett jota vad jag pratade om och jag lyckades aldrig reda ut vilken av deras produkter som skulle kunna fungera... Om någon har bra tips så är jag också intresserad. F.n. håller jag på att tjata på en kompis som jobbar på tryckeri att han skall kolla vad som finns. EDIT: Argh... Insåg just att det inte alls var det du undrade om! Sorry om jag bara svamlar...
  16. Jag har för mig att det finns Q&A som säger att din HS dör - som du säger så är det inte helt klart vad som händer i reglerna. Personligen tycker jag att det är väl hårt, man borde få chansen att avancera in senare, men jag tror inte Perry håller med.
  17. Ser precis att jag och Klar svarade lite olika. Klas har helt rätt - man får flytta runt offboard om man inte vill komma in exakt där man ställt upp. Det jag menade var att man visar ungefär var man kommer att komma in - man kan ju inte flytta hur långt som helst, och om man inte kommer in på spelplanen under den omgång man sätter upp trupperna så elimineras trupperna som inte kom in.
  18. Ja, så är det. Meningen med att lägga fram trupperna offboard först är just att visa var du kommer att komma in. Om du fick flytta hursomhelst offboard så fanns det ju ingen mening med att lägga upp trupperna i förväg, eller hur? Notera också att regler för stacking och förflyttning fungerar som vanligt offboard, och du får inte ställa upp trupperna i overstack.
  19. Visst är det så. Ganska konstigt, man tycker ju inte att det ska vara någon skillnad här. Kanske bara en miss, det vore rimligare om man hade använt "non-BU inherent crew" men då hade väl folk undrat om man räknades som BU i ett fordon utan pansar...
  20. Nyckelordet från regelcitatet är "Non-Assault Movement" - d.v.s. det är bara aktuellt i MPh. NAM är ju en regelterm (som i FFNAM) - se A4.6.
  21. ??? (Mattias: Vad gäller kort/lång kanon och varför den skjuter HEAT så vet jag inget om varför tyskarna valde att tillverka ny HEAT till pjäsen och inte ny AP. Teorin att lavetten inte pallade är lika god som någon. Däremot så är effekten i spelet ganska skum, precis som Janusz påpekar. Det borde finnas någon vits med HEAT annat än att få slå flera slag för att träffa.)
  22. Att klassa den som kort var inget definitivt, utan bara en tänkbar möjlighet. Även om den var L/36 (vilket jag håller med om att det inte borde klassas som kort) så kan den ha haft ammunition som var så kass att den förtjänar att klassas som kort. Eller så var det inte därför som tyskarna körde med HEAT i stället för AP. Att ammunitionen spelar stor roll är förresten något som inte verkar tas stor hänsyn till i ASL. Ta t.ex. en 88 - den hade inte speciellt bra pansarbrytande ammunition förrän '41 eller så. Innan dess hade den avsevärt sämre genomslagskraft mot pansar. Antagligen spelade det inte så stor roll mot den tidens vagnar, men det borde ändå vara ett stort hopp någonstans - men det finns inte med i ASL.
  23. Förutom de spelmässiga fördelarna med att få skjuta två gånger så tror jag att det kan vara frågan om något så tramsigt som "realism". Om man kollar texten så ser man att pjäsen i fråga använde erövrad ammunition, och dessutom tysktillverkad HEAT. I verkligheten var det alltså så att det inte fanns tillräckligt med AP, och tyskarna tillverkade av någon anledning HEAT i stället för mer AP. Det kan bero på att AP i verkligheten var mindre effektiv för den här pjäsen, eller så skulle det kunna vara för att den HEAT som togs fram till tyska 75:or passade. Ingen aning. I slutändan känns det i alla fall som om pjäsen inte representeras på rätt sätt. Det kanske borde ha varit så att den ska ha begränsat med AP (AP9-10) för att låta HEAT vara sekundärammunition precis som i verkligheten. Det kan också vara så att pjäsen borde ha klassats som 75* i stället för 75? [Det där sista känns på något sätt bekant... Det finns någon gammal errata där någon pjäs hade fel värde - tror jag. Har ingen aning om det är samma pjäs, men någon som har en bra sammanställning över gammal (v1) errata kanske skulle ta en titt?]
  24. Det kan också tilläggas att de större (5/8") brickorna i ASL är lite för stora för rutorna på kartan. Om man t.ex. vill ha 2-3 vagnar stående på rad så är det lätt hänt att de krockar med varandra....snip, snip, snip, snip: problemet löst!
×
×
  • Create New...