Jump to content

Odium

Members
  • Posts

    49
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Odium

  1. Det kan väl vara lämpligt att ha den här tråden som förslagssida för samordnaren att plocka förslag ifrån. Det jag direkt kommit att tänka på är vilka nationaliteter. Det som verkar mest logiskt att starta med är Tyskar, Ryssar och Amerikanare, för att inte kompilcere det hela för myket. Sen kan man ju ha nån form av kampanjspel, inte med samma trupper utan mer att man stegrar svårighetsgraden. Kronologiskt vore väl önskvärt då med, efterosm bättre enheter dyker upp senare och så. Sen ska det naturligtvis finnas skirmish, så man kan plocka ut vilket scenario som helt och köra. Multiplayer via internet är väl också att anse som ett krav. En annan sak som skulle kunna var abra är om man kan ställa in hur pass mycket stöd man vill ha från dator, detta för att kunna attrahera de som inte redna är djupt nere i ASL-träsket. En sak jag kommer ihåg från det gamla DOS-spelet Stalingrad är at tman kunde se exakt vilka enheter som skulle attackera var med klassiska röda anfallspilar. Detta skulle man ju kunan ta ett steg längre med olika färger för olika saker, allt ska naturligtvis kunns togglas av och på efter behag. *pheew* det var det jag kunde komma på initalt
  2. Jag, som nybörjare, skulle gilla det skarpt. Jag har lätt för att tänka för enkelt har jag märkt(t ex i fallet med firegroups som diskuterades nyss), medan mer erfarna har en mer nyanserad spelstil. Det kan också g euppslag till lösningar på ganska kniviga taktiska situationer. Scenarion utan allföt mycket extra special vore önskvärt för mig. D v s Tyskar mot Jänkare eller Ryssar i första hand. Och scenarion som alla kan få tag på hyfsat enkelt.
  3. Odium

    Vad betyder 12R7

    Hehehe, nördigt men bra
  4. Då kan jag bidra med en länk också: http://www.feldgrau.com/ Research on the German armed forces 1918-1945
  5. Odium

    Vad betyder 12R7

    Har klurat på det nu ett tag men inte kunnat lista ut det, kan någon vänlig själ upplysa mig kanske?
  6. Japp, såg den för någon månad sen. En bra och trovärdig skildring. Följer int edirekt Hollywoods etablerade filmkoncept, utan är mer som en massa filmatiserade dagboksavsnitt.
  7. Har inte speltestat scenariona, men de ser jäkligt proffsiga ut. Hur har du gjort dem rent layoutmässigt?
  8. Om jag har förstått det hela rätt med self-rally så får en MMC försöak rally utan ledare i den egna spelarens RPh.
  9. Odium

    Precision Dice

    Hur stor inverkan har det med perecision dice kontra vanliga på utfallet? Det lär ju finnas statistik på det, men jag tänkte mest om det är värt det, eller om det bara är en allmän strävan mot perfektion?
  10. Odium

    (S2) War of the rats

    Tack för tipsen. Dessvärre specas inte det där med buidling/location control i ASL SK. Det står inget heller om att man kan splitta till HS, concealment finns inte. Men det där kommer nog att klaras ut mer när jag får ASL RB.
  11. Odium

    (S2) War of the rats

    Två frågor på detta scneario: 1) Om man som tysk har varit i en VL hex, måste man ha kvar trupp där eller räknas den som tysk tills ryssen varit där igen? 2) Hur stormar man byggnader utan att bli slaktad? Rök hjälper ju till, men t o m conscripts blir ju livsfarliga point blank. Och sitter de utspritt i stenhus så är de nog så svårknäckta. Jag är nästan klar mned scenariot. Sista rundan kvar. Det ser ut somom jag kommer ta 2 VL och mer eller mindre inte ha en chans att ta det tredje. Ryska reinforcements kom in runda 5. Tärningarna har väl inte varit riktigt på min sida, jag har legat ett eller två över önskat tärninsgslag nästan hela tiden, och min motspelare motsvarande fast åt andra hållet. Jag har dock lyckats med en genombrytning på min vänsterflank, dock för sent för att kunna göra nåt vettigt flankerande. Summa summarum så är det ingen hit att vara anfallare i terräng dominerad av stenhus och med god LOS för försvararen.
  12. Odium

    ASLSK 2

    ASL SK 2 är kanoner och on board mortars eller? Är det nåt mer än det som kommer inkluderas? Apropå tiden; jag har ju börjat med ASL via ASL SK 1, och det kommer nog bli ganska perfekt med 6 månader. Mindre tid ger inte tillräcklig utvecklingstid. Och om man inte spelar ihjäl sig med ASL SK 1 så kan man nog få det att räcka ett tag också. Jag har ju bara spelat 2 scenarion på lite drygt en månad.
  13. Odium

    lag-VASL

    Det verkar kul, men förutsätter en hög motivation hos de som deltar för att det inte ska dö ut. Oftast är det ju problemet med såna här idéer, att de tappar fart efter ett par veckor.
  14. Odium

    Tärningstorn

    Inget forum i och för sig, men en samling med olika dicetowers och bilder på dem hittar du här
  15. Odium

    (S2) War of the rats

    Jag är halvvägs in i det scenariot, och spelar tysk. Och ja, jag upplever det precis som du säger. Att flera av hans trupper är conscripts gör inte så mycket då det aldrig är några avstånd att tala om. Och med stenhusens TEM på 3 så står sig conscripts rätt bra. Jag ska spela klart mitt parti, sen återkommer jag med en mer detaljerad analys.
  16. Tackar för den infon. Bra, då behöver man inte ha för mycket "buyers remorse" då
  17. Jag la ett bud på en auktion på Tradera på ASL och Beyond Valor. För sent upptäckte jag att det fanns en 2nd edition av ASL reglerna... Såå, hur stor skillnad är det? Och går det att komplettera upp ev errata motsv?
  18. Odium

    Close combat

    Jag slänger uipp några exemple, som jag visserligen inte råkat ut för än, men som kanske kan komma: Jag har 2 squads, en broken och en good order. De blir attackerade i CC av en fiende som väljer att attacker demn som en klump. Då ska den som är broken få +2 på sitt slag, men om jag har förstått det rätt så attackerar ATTACKERN, och sen attackerar Defendern, så ingen försvarar egentligen. Men så sägs de ju att Broken Units inte kan attackera i närstrid, men försvara sig. Hur går det här ihop? För enkelhetens skull kan man ju anta att jag har 1 GO 4-6-7 och en broken 4-6-7, och fienden 2 GO 4-4-7. Och hur blir det om jag har 2 GO squads och en är CX, och de blir attackerade som en grupp.
  19. Odium

    Retaking Vierville

    Japp, lesson learned Och jag vete tusan vad jag tänkte på, jag var visserligen utanför normal range, men kunde lätt ha fått åtmisntone +1 eller +2 i hindrance om jag hade gått ngt mer norrut. Där kan vi nog skylla på SQL, vi routade och rallyade i respe. runda, och inte i båda som det är i ASL. Det kommer nog fastna bättre i nästa spel. Där kom det även en följdfråga; kan manskjuta in i MELEE? Och hur blir det med utfallet? Och slumpas ev KIA mellan både egna och motståndarens? Nej, det var nog fel från vår sida i så fall. Vi trodde nog att man kunde allokera attackern mot SMC precis som med MMC. Och ja, jag slog en trea motsv, ett av de första bra slagen under hela partiet, innan det var det idel 11 och 10. Jaha, så ledaren får inte ge nån som helst bonus om man har en FG med tvåhexes eller mer? Intressant, det ger ju ett nytt perspektiv på det hela. Även här tror jag att det kan vara SQL som spökar.
  20. Odium

    ASL som datorspel

    Ja, det är väl min begränsade kunskap om hur man programmerar Ai som gör att jag tror att det "är bara att göra" Nåväl, fick precis ASL Starter Kit så jag får hållas med det ett tag
  21. VASL finns ju, men det är om jag förstått bara ett hjälpmedel och inte ett eget spel. Och framför allt så finns det ingen AI, och grafiken är väl ok. Men varför har inget företag hakat på och gjort en fullversion av ASL. Alla parametrar som finns med lämpar sig ju utmärkt för en dator, och LOS och sånt klaras ut direkt. Visst , FtF är ju kul, men att kunna sitta mot en hyfsad AI skulle ju inte skada, särskilt inte som reglerna skulle bli så mycvket enklare. Hasbro gjorde väl ett spel vid namn Squad Leader, men det var väl mer en X-com klon.
  22. Odium

    Red Barricades

    Väldigt intressanta AAR:s. Utan att ens ha läst modulen så får man en hyfsat god uppfattning om vilka styrkeförhållanden som råder och så. Men är det Janusz som är duktig eller är det så att ryssarna har ett visst övertag?
  23. Odium

    ASL Starter Kit

    ASL Starter Kit benämns ju som #1. innebär det att man kommer komma ut med ytterligare minst ett starter kit ? Och kommer det i så fall att vara tyskar vs amerikanare/britter (jag har fått för mig att #1 är tyskar mot ryssar, rätta mig om jag har fel) för att attrahera de nybörjare som hellre spelar på västfronten? Eller ska det vara en brygga mellan #1 och ASL "proper" med lite mer regler? Har precis beställt ASL Starter Kit #1 nu, och väntar med spänning på att få hem det och vidga mina vyer. Har bara spelat SL förut och det var nog 10 år sen(!). Har alltid gillat systemet men har haft svårt med motståndare så det har legat lite på is, men det ska det bli ändring på /Andreas
×
×
  • Create New...