Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,221
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    298

Everything posted by CTABKA

  1. De kom i Beyond Valour 2nd Edition 99´ - de var faktiskt snyggare än de som kom i Red Barr. modulen från 89` + att källar-brickorna var snyggare. Annars var de flesta brickor av dålig kvalitet jämfört med de fråm BV 86´ Påsen med föråldrade brickor har inte brännts ännu men du kan få ett tjog med slitna fortified location counters - annars löser det väl sig när VotG kommer...
  2. In March 1983 , you could read in the the magazine Fire and Movement #33: The idea of a complete rules compilation is very timely but what can we expect in the next gamette, and when? ................................................................................ ................................... Written : 2007 It took years to rewrite and playtest the "new" rules made possible by people that had great experience of war-games some of them started to play as early as -68 (in their youth). Moreover, in a broader perspective the Basic Squad leader -four gamettes- can and should be seen as another six-year period of ASL playtesting. ................................................................................ ................................... 1987 You could read in Fire and Movement magazine #43 the following about the new game called ASL: ASL is not a compilation of previous SL materials it is a major rewrite... The enormous amount of research and playtesting probably unequelled in any entertainment game. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ written; 2007 With these facts the ASL-IFT was something that took ten years to playtest by a bunch of devoted gamers - but some people believe that the IFT has its flaws. An unknow person named J. Kaufman did and sent his fourth-generation of his IIFT 1987 to Avalon Hill in hopes that it would be seen as a "germ of something great" , the IIFT sent covered two type written pages with 72 FPc. It would not surprise me if he sent other " Combat Result Tables" to other game designers. Written by J.Kaufman : I wanted to recreate my experience using Incremental CRTs in other game systems" (they were probably seen as nut-mail if recieved -sorry could not resist ) hej hopp , Melvin
  3. CTABKA

    IFT vs IIFT

    Janusz skrev: Vad det gällde BV kollade jag inte mina källor ordentligt, utan gick på mina minnen av scenariona. För det var dessa jag menade. Av 9 scenarion med infanteri innehåller 5 bara fina jämna FP-värden, medan de övriga har 527 eller 337. Förvisso har tyskarna aldrig 548 i spel, och det är bara i de två partisanscenariona som den ojämna siffran verkligen är dominerande, men de finns ändå med. Det jag menade var att inte ens då, när de skapade ASL, var ojämna siffror vanliga. I alla fall inte så vanliga som de blev när italienare, axis minors och japaner senare dök upp. Ditt resonemang om "latent FP" känns för mig konstlat, och tydligen var det många som inte tänkte så i slutet av 80-talet. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Du underskattar nog källan av kunskap och erfarenhet som fanns hos Avolon Hill och deras speltestare -de var de enda som kunde ASL när det släpptes - och J.Kaufman var inte en av dem ändå skickade han sin IIFT 4th edition (de tre första brukade han för SL) knappt ett år efter att BV-modulen hade kommit ut. Av de 5 scenarior som du nämner som bara har fina jämna FP-värden - först av allt kan du förklara ditt bruk av ordet fina? har udda för dig den motsatta betydelsen? De scenario som du nämner har tyska MG 34/42 , Ryska MGs som skjuter på 3FP tabellen och som du vet har trupper en tendens att drabbas av ELR (ofta) då har du plötsligt 5-2-7 i scenariot , 6-2-8 som drabbas av K/# blir en 3-2-8. Mitt resonemang om latent FP finns med i designen hur kan den då vara konstlad. Ditt resonemang om ett behov känns högst privat. Melvin
  4. Andreas Skrev: Vi klantade oss lite och kommer vara lite mer eftertänksamma den 18:e... ----------------------------------------------------------------------------------- Men ändock- viken genombrytning, Kul att de kom sig att vi startade 3st RB-AAR samtidigt , jag har även ett annat syfte med min AAR - Arbetar på en sammanställning av 22 st House Rules och kommentarar till varje om varför vi andvänder dem. mvh Melvin
  5. AVALON HILL kunde självklart gjort en IFT som sett ut så här 1+_2-3+_4-5+_6-7+_8-11+_12-15+_16-19+_20-23+_24-29+_30-35+_36+ Spel som POG och flertal andra spel har sådana ihopsatta stridsvärden. Greenwood valde istället att skriva en regel som läses: A7.3 The attacker uses the rightmost column of the IFT whose listed FP (in bold type) does not exceed the total adjusted FP of the attack. Any excess FP factors have no effect. Och att göra en som ser mer simpel ut. 1_2_4_6_8_12_16_20_24_30_36+ Melvin
  6. CTABKA

    IFT vs IIFT

    Att Orginal-IFT var avsett för SL är vi alla överens om. Men att alla enheter hade jämna FP-värden stämmer inte alls det första man spelade var THE GUARDS COUNTERATTACK och en 6-2-8 vanligaste FP-värde var 3 FP (Assault Fire fanns inte) 6 FP hade den bara på två hexes avstånd förutsatt att den inte hade gått (som den ofta gör) eller att den som blir påskjuten inte är concealed . På långt avstånd hade den 3 , 1.5 i FP-värden ingen av dem är till synes jämna , på PB range hade den 6FP men även 3FP. De som du nämner bara hade 4 i eldkraft - Ja något värde måste de två vanligaste Rifle squaden ha och siffra 4 är väl bra? (John Hill - design) , men PIN fanns väl inte på den tiden som du refererar till eller har du plötsligt hoppat fram i utvecklingen ? tydligen inte om jag läser vidare . Du påstår att det var först med COI (den andra boxen) det fanns ojämna siffror i grundvärdena det stämmer inte (se ovan). Om du inte menar med grunvärden vad som står printat på brickorna -men det är väl ändå irrelevant, designen avser helheten och det includerar siffran i mitten(range) och regler som halverar FP för ett antal orsaker -så är spelets grunvärden utformade- Att de inte skulle vara särskilt vanliga de ojämna # , (såsom du påstår)- Om jag spelade ett scenario med 9x 6-5-8 mot 16x 5-3-7 från COI så är de ojämna siffrorna konstant med i scenariots förlopp (DYO var en stor grej under SL tiden även för ASL under hela 80-talet då begreppet 3rd-Part inte fanns). Nu går vi till det nya spelet Beyond Valour- ASL , du skriver att 5-2-7 och 5-4-8 inte är särskilt vanliga - Min BV-box innehöll iallafall 26x 5-2-7 och 26x 5-4-8 (missade du det?) och även 26x 5-3-8 , 26x 3-3-7 , 24x MG 34/42 etc. etc. Om du menar scenarion så bör man förstå att allt inte kommer på en gång, de innehöll ändock 6x 5-2-7 i två olika scenarion av tio , 9x 6-2-8 (3-2-8) likaså 18x 6-5-8 , 23x 3-3-7 och alla tyska MG 34/42 , det är mycket FP värden som hamnar "mellan två tabeller" och till BV behövdes en regelbok som innehöll en helt ny IFT med 51 st nya och annorlunda värden och regler avsedda för den ( jämfört med orginal-IFT). Hävdar du på allvar att de tyska kul-sprutorna skapade ett behov av IIFT - konstigt att spelkonstruktören inte såg det behovet? Meningen "A7.3 Any excess FP have no effect" råkade bara inte hamna där utan vidare . Det är tydligt i reglerna: den tyska 3-8 LMG ska andvända FPc 8 ,6 ,2-2-2-2-2-2-2 (Lng Rng: 1) , den har även en latent FP som hjälper till att uppnå högre FPc när den kombineras ihop med andra tyska enheter/MGs (som inträffar konstant) den ryska LMG andvänder FPc 6 ,4 ,2-2-2-2-2 (Lng Rng: 1) och har inte den latenta FP som den tyska MG 34/42 har. De ansåg att den var tillräcklig kraftfull som den var med dess räckvidd , latenta FP , PBF TPBF och bästa B12 värdet (X12 , B10). Jämfört med den ryska LMG, sämre räckvidd , ingen latent FP, sämre PBF, TPBF och ett värde av bara B11 (X11 , B9). simma lugnt , Melvin
  7. CTABKA

    IFT vs IIFT

    Att det skulle frustrera mig och ta bort min segerglädje?? att du tror att jag tänker så säger väl ganska mycket om hur lite du känner mig , vi har väl egentligen bara umgåtts två ggr du och jag att det var väl de två ggr du tvingade mig att spela två scenarior med Kaufman-ASL-design i Köpenhamn.
  8. CTABKA

    IFT vs IIFT

    Du har helt rätt i att jag tycker du har fel, och för att citera dig själv "Men det du skrev (Fetstil)anser jag(fetstil) inte är ett särdkilt meningsfult inlägg" detsamma (fastän det skall väl stavas meningsfullt det blir så fult annars). som du vill jag får väl gå i svaromål varför jag tycker att ditt brev är innehållslöst det blir lätt anser jag. svaret kommer nästa vecka,
  9. CTABKA

    IFT vs IIFT

    Jag ska inte kommentera allt för mycket av detta brev men det är så fullt av påståenden som jag anser vara felaktiga men visst tror du på dem så varför inte.
  10. CTABKA

    IFT vs IIFT

    När vi ändå skriver om IIFT, en konstig händelse inträffa för mig som jag aldrig trott att jag skulle få uppleva det så kallade Italienska Stridsropet CI ARRENDIAMO , Det hela startar när jag ska få spela mot en Italienare för första ggn - Jag försöker övertala honom att vi ska spela ASL och inte varianten med IIFT men efter lite språkförbistringar så tar han ut sin rätt - att vi ska spela the Kaufman-design . Därefter strycker han det enda balanserade scenariot den rundan de andra två består av Tampa-Doggy-style-designs som jag hade tänkt varna min motståndare för under förutsättning att vi spelar utan IIFT. OLD HICKORY´s PATH - han bjuder G1 jag bjuder G3 (kunde jag skulle jag bjuda G17), Sedan ger han upp runda två utan ens ha pinnat en enda av mina enheter ändå spelar vi med CTC dessutom får jag höra på bruten Engelska "I Surrender" -Det ringer i mina öron Ci Arrendiamo. Sen trodde jag han var sarkastisk / ironisk men uppenbarligen inte eller annars ljög han mig rakt upp i ansiktet men han börja faktisk berömma mig för min analys , ta(s)ktik och utförande -va fan bli förbannad på scenariot, mig eller vad somhelst -frugan hemma! hursomhelst han vill spela mot mig och vi slår ihjäl två timmar med att spela PUMA PROWLS två ggr - och förstås utan IIFT.
  11. We will have the scenario JABO! at display with the map and counters ready for anyone that are in the mood to kill off some 30 minutes of playing -time and be able to claim to have played that scenario that some people find very amusing among other things. If you don´t know the aviation rule that well try to play it vs one of the many experienced players around and get a quick crash course :rolleyes:
  12. Tack för svaren , Ps flygbiljetten var bokad hos SAS ( ej hos FLY ME )
  13. Danne och jag köpte flygbiljetter(billigt) igår , vilka mer är det som tänkt ta sig ner i September? Har någon Mail adressen till Jonas från Göteborg som bor/bodde i Holland ? , han arbetade som översättare eller dylikt.
  14. Hej, Alla ABS synes vara Kumulativa, undantaget SP4 Transylvania 6-5000 (R3) stämmer det?. ABS H2 i detta scenario synes vara oklar , bör man byta ut ordet "and" med "with" eller har det som man ska byta ut dem mot fallit bort i ABS:en ? ------------------------------- SP 141 Broken Beek Så står det i ABS G1 "in SSR 3 exchange MMC for squad" medans A3 läses "A2+ delete SSR3" Är detta korrekt ? mvh Melvin
  15. De är klara nu, om du befinner dig i Köpenhamn snart så kan du få ett scenario pack där om inte så kanske någon du känner som ska vara där kan plocka upp ett åt dig. Annars postar jag ett pack hem till dig e-sänd mig din Post adress. Vi ses när du kommer till våren - Stockholm (Tullinge) i Maj. mvh Melvin
  16. Jag hade inga problem med scenariot som Germ/Rom , betänk att den flank som lämnas öppen täcks upp av tyskar på bräde 49. Jag tror att han menar att bara ena området ska väljas ut för Rumänen. Kan förstå att man tycker motsatsen om man upplever att man lämnar garden öppen, men så ser jag det inte. Tror inte att man kan hävda att man måste sätta upp i båda Set up areas bara för att det står AND. Översättning till svenska . May set up in area A and area B = Kan(får) sätta upp i område A och område B - ELR problemet kvarstår eftersom scenariot anger Tre olika ELR värden för Ryssen/Partisan Scweerepunnkkt scenario´n har aldrig haft någon kvalitets stämpel (få undantag finns), och med tanke på att de ska släppa två scenario packs per år hädanefter så tror jag att den lär sjunka ytterligare.
  17. hej, jag tolkar det som att bara ena området kan väljas ut som set up area. Annars borde Evan S. skrivit May set up within 3 hexes of hex xxxx and within 4 hexes of xxxx. Vad som menas med olika ELR värden på scenario kortet kan man undra över???
  18. STOCKHOLM ASL TOURNAMENT 2007 (May 18-20) Welcome to the fifth annual event that is held in May (Friday 18th to Sunday 20th). The registration start on Friday 12:00 - 12:45 there is no pre-registration you only have to come - we have plenty of space. the entry fee is 200 SEK (22euro) Breakfasts and fruits are included with the entry fee. The location for the tournament will be in a School called "TULLINGE GYMNASIUM" (Paved Road- Alfred Nobels Alle´) it is modern with good tables, chairs and light. You will be able to sleep (floor) in any of the several large rooms provided, more than a dozen gymnastic madresses (2 inches) are available. The ASL players Martin Svärd and Erik Leander works there as teachers. - There will be a Five Round Swiss-format . - ABS will be provided for all scenarios. - The scenario - packs will be available 1st February. - Optional rules will not be in effect unless indicated by SSR. - All official errata are in effect (unless "under review") . Prizes : There are three catagories (only) 1.The winner (2nd and 3rd) 2.The CC winner (2nd) 3. Best Non-Swede (yes -- possible to win all three catagories) TOURNAMENT LIST This year the scenario selection consist only of clashes between Americans and Germans 1943-45 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Round #1 Friday 13:00 - 17:30 ¨¨¨¨ Aug-Sept 44 ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Nijmegen, Mortain, Thionville T10 ----- DEVILS HILL NQNG5 -- CHATEAU NEBELWERFER FrF 7 ---- TO HAVE AND TO HOLD -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Round #2 Friday 18:00 - 00:30 ¨¨¨¨ March-April 45 ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Hitdorf, Menden, Uttweiler ASL L -- HITDORF ON THE RHINE J100 --- FOR A FEW ROUNDS MORE PBP 25 -- FIRST AND INCHES --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Round #3 Saturday 09:00 - 16:30 ¨¨¨¨ Nov 44 - Feb 45 ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Longchamps, Filistrof, Elsdorf ASL 24 -- THE MAD MINUTE A109 ---- SCOUTS OUT AP 14 --- ACE IN THE HOLE ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Round #4 Saturday 17:00 - 00:30 ¨¨¨¨ Italy 43 - 44 ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Paestum, Casa Del Priolo, Isola Bella A4 ------- BEYOND THE BLUE BEACH OA8 ------- A PARTING BLOW Pz.Abt. D -- PIERCING THE ABSCESS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Round #5 Sunday 08:00 - 14:00 ¨¨¨¨ Nov-Dec 44 ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Wardin, Han-sur-neid, Ligneuville G44 --- ABANDON SHIP ! U7 ---- HAN-SUR-NEID HP#8 -- LIGNEUVILLE HALT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Almost all scenarios have been modified with SAT-rules in an attempt to balance / improve them and remove / replace any unnecessary / unclear rule. The modifications have been printed onto each scenario and will be sent / given to all participants in Stockholm - May. For anyone coming that would like some assistance don´t hesitate to contact us we will try to make your stay here as convenient as possible STAVKA Melvin Falk Claes-Erik Rydberg Martin Svärd Erik Leander
  19. Hi Marvin, Send me your Postal Address , I have no desire to print that quite lengthy paper-work onto a computer-screen. It would be easier for me to photo-copy it and send it to North Carolina then you could read it through and maybe give me some input , questions and so forth. best regards Melvin
  20. Maybe you should check in next week I might have written a little piece about this subject. I plan to do a Matchbox - sortiment system next year but so far I have only written down the thoughts about it on plain old paper and they are at home so I can not give you any detailed info about the subject (which Matchboxes to use , how to label them how to put them togheter and so forth). best regards Ps. just curious where are you from I have not seen your name on any of the English-American ASL sites? or have I?
  21. CTABKA

    Arnhem 2006 AAR

    Nice AAReports Bo I can still remember that nasty Chinese Stuart blasting Canister at (single DR) three Japanese units that were standing in three different hexes, not much standing for them after that. Here is a rule-exploration about that specific situation that we played wrong . The Chinese has two 5-3-7 squads and a Stuart standing in the palm tree hex. The Japanese have a Concealed leader and squad with DC in the dense jungle not adjacent. Japanese MPh the leader Assault Move ADJACENT to the Chinese stack, no response from the Chinese , then the Jap. squad with DC also Assault move to the same hex as his leader no response, However , the squad now expends one MF to Place the DC (?-loss) against the Chinese - Response by the two 5-3-7 squads 20 FPc +2 TEM, the Japanese squad is forced to take a MC, roll the MC the DR is 2 -HOB- Berserk. Now comes the error - I believed that a DC Placement only succeeds if made by a Good Order and not Pinned unit (maybe some can check up the 1st edition rules) anyhow we played that the placement attempt failed and the squad charged into the palm trees and in the APh he throws the DC instead. The rules tell us that a DC Placement also succeeds if it is made by a unit that becomes Berserk (A unit that is Berserk in the beginning of its MPh may never Place a DC). Note if we had played it correctly the Placed DC would never attack any Japanese unit in the Hex unless they were locked in Meele or if a building was in the hex and rubbled by the DC but then it is the rubble that attacks the Japanese unit not the DC , well you know what I mean. How do I remember this after 3 Months and 50 scenarios later - For three weeks ago I played a scenario with Patrik Manlig , my Russian 8-0 leader with DC tries to place it against a Pz III Flammenpanzer (FT 30 FP) the Flammenwerfen attack turns my 8-0 leader Berserk during the Placement attempt and the same error is about to repeat itself by us both until a bird or if you prefer Klas Malmström tell us that it is placed anyway, thanks Klas. End story the Russian leader killed in the open while charging forward and later in the APh the DC blow the tracks of that nasty armour dragon. In the future we will hopefully play this more in accordance with the rules since this seems to be a rather common occurance - I mean - DC Placement and the unit goes Berserk while trying
  22. Fastän helst skulle man föredra beskjutning av Napoleon - erans 150 mm granater
  23. Svar till Andreas och andra som ställer sig frågande? : Varför ska en 94*mm Gun ( British ) med dess föråldrade ammo ha en större effekt än en 88L gun ? Läser man ur Journal 7 så finner man följande text: Pre-war development of artillery had suffered from financial stringency, large stocks of 1918-vintage equipment... ...delayed the introduction of HE to replace the traditional and inferior shrapnel despite a consensus of technical opinion against them. - produkton och utveckling tog fart först 1940 efter att de hade förklarat krig mot Tyskland och skulle under krigets gång ständigt försöka överkomma denna försummelse. Journal 7: Some safety tolerances were , however relaxed during the war to speed production, conserve scarce materials and boost ballistic performance, but balanced against this was the need to use inferior metals in British shells for Strategic reasons necessitating thicker shell walls (+6mm) at the expense of the explosive filling the resultant weight increased also partly explains the poor range of British mortars (och vem vet det kanske inte är så fel med den Brittiska -76*mm MTR), Moreover, the use of lower grade steel for shells and a TNT shortage in 1941-42 made it necessary to use the cheaper and inferior amatol (TNT and ammonium nitrate) in shells, with a reduced blast effect, though amatol gave better fragmentation in such low-grade steel projectiles. - Förtjänar verkligen en 94* mm granat att ha samma 16 FPc som en 88L mm granat ? Troligen inte. Bör man andvända en House-rule (by J.Kaufman) som ger 94* mm granater nästan samma FPc som 100+mm granater (och CH på 36 FPc, istället för 30 FPc som spel-designen avser) ? Nej skulle mitt svar bli. - Om man vart beskjuten skulle jag föredra de Brittiska kort-pipiga 94*mm än de Tyska lång- pipiga 88L mm kanonerna (dvs om valet stod mellan dessa två).
  24. WOODS - ROUT, RALLY, MF/MP cost , TEM The following text from the rule-paragraphs is not complete A2.4 CUMULATIVE TERRAIN EFFECTS: Terrain effects and movement costs of hexes containing more than one terrain feature (such as 2I9) are cumulative unless specified otherwise by the rules govering the involved terrain types. B.1 ...most hexes are dominated by one specific terrain type and are governed by the rules for that specific terrain type. Usually , the dominant terrain type includes the hex center dot. B13.1 Woods... such as hex 1C9 or 18J3 is considered a woods hex, as is 19X1 which also contains a road. B13.2 ...a Wods hex in a Depression hex is still a level one LOS obstacle because the woods occurs on the higher fringes of the depression hex as well as in it. Index: Depressions (Gully, Stream, Sunken Road) A.6 B19.1 ...Unlike a Stream (even if dry) , the Gully symbol need only appear in a hex for it to be considered a Gully hex. A Gully hex is treated as a Gully regardless of the other terrain in the hex. -- Denna regel får mig att tro att Terrain effects (A2.4) av woods inte är tillåten i Gully-Woods -- utöver det som står i Gully reglerna. B20.4 Depth: the depth of water in a stream is the only thing which distinguishes it from a Gully hex. A Stream may be defined as one of the four types : dry, shallow, deep, flooded. B20.41 Dry: if a Stream is dry it does not exist rather it is considered a Gully for all purposes. -- Nu kommer nya regler som förut bara fanns som special regler för KGP, för övrigt -- så är de inte nya för mig eller de andra som började spela KGP för länge sedan. -- MMP har lagt till dem för att (se Chapter B notes) göra dem tillgängliga -- (för de som inte har KGP -- antar jag). B33.11 Entry: A unit enters a Stream (including a dry stream) -woods/brush/orchard hex across a Stream hexside at the normal for its depth Stream cost. -- Detta ovan motsäger Regel B19.4 och även dess exempel. -- B19.4 Infantry move INTO a Gully hex at a cost of four MF regardless of wheter the move -- is made through a Gully hexside or not. B33.13 TEM a unit in a Stream (including dry stream) -woods/brush/orchard hex is in Open Ground if the LOS INTO that hex emenates from within or lies within the Stream depiction as it enters that hex, otherwise, a unit in/IN such a hex is not in Open Ground and can claim the hex´s... TEM. -- Detta är även det en ändring från det gamla reglerna , till det bättre? kanske det. -- Slutsats A10.5 DIRECTION (routing) and A10.61 TERRAIN BONUS (rally) gäller inte -- för en enhet som befinner sig i Gully-woods. -- I Gully-woods får man +1 TEM mot direct fire och fordon äntrar Woods oavsett hexside crossed -- samma gäller Infanteri. -- medans Stream-Woods (bland annat) så verkar andra regler gälla . -- Reglerna borde skrivas renare , Terrain charten kan man strunta i om den inte överensstämmer -- med reglerna annars är den en bra referens.
  25. Egentligt borde det väl stå: +1*/-1 [FFMO: -1]* eftersom texten gäller både "+1" och "[FFMO: -1]" delen. mycket bättre
×
×
  • Create New...