Jump to content

Janusz

Members
  • Posts

    1,396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Janusz

  1. Janusz

    OBA

    Har det inte att göra med mandatory correction, som man tvingas till om man inte ser SR. Då får man väl inte lov att konvertera, och så är det ju full scatter dessutom. Det där med loss of contact handlar om att man annars skulle kunna flytta runt på observer under pågående FFE, eller vol-bryta för att komma till ett bättre läge. Eftersom ingen ger sig på min quiz vill jag påpeka att jag tror att Klas har fel. Det finns nog två sätt att få ner OBA på dessa (dolda) fiender utan att dra extra chit. Janusz
  2. Janusz

    OBA

    Problemet kommer, enligt mig, när man lägger till det där med extra chit draw, när måste man se location i hex eller är det base level, hur är det nu med accuracy och hindrance + distance corrected, när förlorar man sin misson på felaktig LOS och när är det bara unconverted? Grunden är ganska lätt, men så fort man försöker pressa sin OBA till att fungera 100% och inte bara drar ner den på trupper som snällt står still unconcealed i klar LOS så är det jobbigt. En quizz, utan regelbok: Det finns en stor skog, som din spotter bara ser skogsbrynet av. En hex in i skogen står det unconcealed fiender. Kan du få ner OBA på dem, och blir det med eller utan extra chit draw? Janusz
  3. Åh, många, i massor med diskussioner sedan 10 år tillbaka. Många var på den tiden rädda för SK inte skulle fånga nya spelare till ASL utan skapa ett ASL-light som folk som inte orkar med ASL kan spela. Då, när SK först introducerades, men också många gånger senare, har MMP tydligt sagt att SK inte ska ta över som ett Squad leader, och därmed dela hobbyn som övergången mellan SL och ASL gjorde (med t.ex. parallella turneringar). SK skulle vara det lätta sättet att lära sig ASL på. Nu ser det ut som att SK har blivit så framgångsrikt att MMP går vidare och gör mer än minimum. Det har tidigare spekulerats i DTO eller PTO för att lära folk de svåra extrareglerna som hindrar många från dessa två slagfält. Kanske ett mini-HASL också, för att ge SK-spelarna en försmak av vad ASL kan bjuda på. Samtidigt har argumentet för att SK blir mer och mer självförsörjande kommit. Att man redan i nuläget har 7 nationer, 8 kartor och runt 25 scenarion till sitt förfogande. Det blir ganska mycket spel det. Och med det tillkännagivande som Ragngand länkar till så... Janusz
  4. Och därmed kom meddelandet som många har misstänkt, andra förnekat. ASLSK blir ett eget spel. Om det inte ska finnas några nya regler i SK4, om det blir ett HASL, så upphör SK att vara en introduktion, utan etableras som ett eget spel. Som ett SL, egentligen. Vilket är OK, tycker väl jag, som har sett massor med spelare komma till hobbyn genom ASLSK. Men det har hela tiden sagts att det INTE ska konkurrera med ASL, och det argumentet flrsvinner nu. Snart kommer man kunna spela SK i åratal utan att känna att man behöver gå vidare. Vilket är synd. Janusz
  5. Observera att du med direct fireinte kan träffa locations som är out of LOS
  6. Måste erkänna att de är beredda att ta en ordentlig ekonomisk smäll här. Att sända inom USA är la OK, men ut i världen blir ganska dyrt om kartan ska skyddas så den inte förstörs i posten. Andreas, har du fått in TTT ännu? Är de preordered, och därmed med karta 42? Har du fått in AP5? Fan alltså. Det här börjar bli snurrigt. Genom hel amin ASL-karriär har det funnits 2 actionpacks. Har alltid funnits två, kommer alltid vara 2. Så kommer en tredje, med talianare. OK, en tredje kan jag hantera, och det tar ett tag innan jag har den i mina händer. Men sedan dyker det upp ett AP4 också, rätt efter 3:an. Innan jag ens hållit i det är redan 5;an på väg. Nä, nu! Fem actionpacks, va? Allt bara snurrar. Nya kartor, nya regler för bocage, och om trean är italienare och femman är östfronten, vad är fyran? Det är som Pluto som inte var planet helt plötsligt, och sen var det igen! Jag kräver en reduktion till TVÅ actionpacks. Det gick bra i 10 år, så ska det alltid vara. Två av AH givna actionpacks. Ska vi hitta dödahavsactionpacksen snart också, och upptäcka att det ska vara SJU?!?! Janusz
  7. Janusz

    CH vs ot

    Om man får ROF, och väljer att ha detta så läggs ingen resid alls. Man har ju rod istället, liksom. Janusz
  8. CH! har väl på sista tiden ofta använt väldigt snyggakartor som dock inte är anpassade till ASL. I deras Oosterbek grej ligger husen lite hur som helst med tanke på hexsidor, vilket gör det svårt med regler. Om en hus smiter över hexkanten så kam man inte bypassa eller snapshot, och två hus blir i reglerna närmast ett hus. Janusz
  9. Janusz

    pin vs vehicle

    Det här förstår jag inte. Det står ju någonstans i regelboken att CT fordon inte påverkas av pin. Är det en journal som har fel, eller? Janusz
  10. Det får la bli ett ASL-dagis på oss, för nu har min också kommit. Cassandra sover mest hela tiden, vilket gör Alexander besviken. Janusz
  11. Jag tycker att en liten liga här på forumet, med fina priser naturligtvis, hade varit en finfin idé. Janusz
  12. Enligt SSR slänger jag ut lite rubble. Jag tar då bort enda starwell i ett höghus. Får jag sedan sätta upp trupper där uppe, dit de inte längre kan komma? Janusz
  13. Provade GD'40 på krigsspelskonventet i Gbg för någon helg sedan. Det var klart intressant. Särskilt som ASL-spelare som väntar mig vissa abstrationer men inte andra, så var det ibland förvirrande. Men innan jag börjar blajja på så vill jag i alla tacka Jonas för en fin lördag, och de övriga för att man fick komma och ta en titt. Först och främst LOS. Herregud! Allt räknat i meter. På riktigt, liksom, med massor av sunt förnuft och god vilja nödvändigt för att inte bli osams. Jag förstår om detta inte går att spela "på allvar". DFF: oändligt. Japp, man kan skjuta DFF hur många gånger som helst med en och samma enhet. Men bara 1 enhet. Eller snarare stack. Så att ha en fet stack är bättre än att ha många små på linje (inga firegroups i DFF). Save your selves: Voluntary break with a vengeance. För man autorallar. Så SYS var ofta snabbaste och bästa sättet att falla tillbaka på, för en trängd försvarare. Som NKVD ungefär fast mer flexibelt. Och interdiction var sådär halveffektivt i tät terräng. Förluster: Hur fan ger man nån ordentliga förluster egentligen, va? Man måste mata med tusen enheter, kändes det som. StuG har ingen rök. Smaka på den du! Jag lockades av det där med ordersystemet, att man ritar och implementerar order med fördröjning. Men det var ju hur luddigt som helst, och förvånande nog också verkade det vara helt fristående från spelets taktiska nivå (det finns inga OBA-spotters, inga HQ som tvingar förband att hålla samman, eller i varje fall underlättar ordergivningen). Man skulle kunna använda nästan samma system på ASL, om man i VASL markerar vilken formation grupperna tillhör. Mina tankar. Är det någon annan som provat detta system? Janusz
  14. Janusz

    Armored Assault

    Nu ska man inte hänga upp sig på verkligheten här, och sambandet mellan fordonets MPs och infanteriets MFs. Här har man förenklat för spelarna genom att inte försöka räkna i kvartssteg, och det funkar bra och är ganska realistiskt ändå. ASL har ibland en abstrakt nivå, och det funkar vanligtvis bra. Janusz
  15. tja, lite CC var nog med i bilden. Förmodligen HtH melee också. Janusz
  16. Det var nog det mest spännande ämnet för en mini jag kan tänka mig! Oooh, vad sugen man blir. Janusz
  17. Hur stränga är folk på Right of Inspection egentligen? Och hur straffar man på en turnering någon som tar en titt på en unconcealed stack utanför LOS? Janusz
  18. Var det inte så att ryssarna insåg missen med ATR under sommaren -41, och ändå fick designat och producerat runt 30 000 stycken om jag minns rätt. Året efter slängde de ihop en kvarts miljon eller nåt sånt, det var i varje fall då som de verkligen började bli jobbiga. WG-scenariona är ganska intressanta faktiskt, som ett tidsdokument. De är gjorda på den tiden då det bara fans BV, tror jag. Kartorna som används pekar på detta. Det finns mig veterligen 10 stycken, och de använder bara kartorna från SL-serien samt BVs 20-23. Längden är 8, 16, 11, 14, 10, 12, 11, 10, 8, 11. Ett scenario har 15 enheter, ett har 30, de övriga har 40+. Det finns helt enkelt många likheter med AoO. Janusz
  19. Det är så många pyttesmå hus på SK-kartorna att uppskattningar huruvida det finns LOS mellan dem tvärs igenom byn blir rena gissningar. I min spelgrupp är "SK-hus" en term för ett hus som knappt täcker mer än mittpunkten i hexen, ibland inte ens den. Det finns huslängor i SK som inte går ut så de täcker mittpunkten, som man ju drar OS från och till. Därmed kan man skjuta längst med radhuset utan problem. Knasigt. Janusz
  20. Ett tips. I början när jag startade ASL så låg AP1 på en hylla. Jag läste på baksidan, och inså att jag saknade många komponenter som behövdes. Eftersom jag vet med mig att jag är en samlare som vill ha allt komplett, så skapade jag en regel för att låt bli att köpa allt jag såg, "inte köpa sånt jag i alla fall inte kan spela". Gissa om jag fick ångra den regeln. AP1 blev out of print, jag fick tag på WoA och CoB, och så belv det dags att jaga bräden 42 och 43 samt scenariona. Jag hade tur och fick köpa brädena billigt av Thuring på min första ASO, scenariona lades ut på nätet, och overrun flowchart blev del av regelboken v2, men annars hade det varit eBay man fått leta på. Så även om man har lite ont om pengar, köp mindre saker medan du har chansen, särskilt om det är bräden med (dessa kommer i stor utsträckning användas av nya scenarion de närmsta åren). Janusz
  21. Ett scenarios som jag verkligen ogillar är North Bank (A38-versionen). Det lustiga med scenariot, i mina ögon, är att Balance för britten är att tysken får en 50mm mortar. För er som inte kan scenariot utantill så är britterna alltså moral 8 trupper, med de bästa ledare du någonsin sett (räknat per squad (4)), de står i trä- och stenhus med många övervåningar, och tysken har bara 7 SS-squads att anfalla med allt som allt. Åh, jag glömde, brittisk SAN är 6. Det som är roligt är ju att jag som britt blir skitglad om tysken preppar med en 50mm mortar. Chansen att han tillfogar mig minsta skada är nästan mindre än att min sniper skadar honom, och så blir det ju en HS som inte flyttar frammåt. Skiten väger ju 5pp också, så den är ett hinder för omgruppering också. Ärligt talat, så skulle jag nog ge tysken så många 50mm mortars han vill. Här, ta 14! 15, om en skulle pajja! Vart vill jag komma med mitt gnäll? Jag vill veta: Hur ofta använder du balance som den står på scenariot? När du designar scenarion, hur stor ska balance vara? I vissa scenarion utgör den en ökning med 10% av en sidas slagkraft, ibland är den en ökning av SAN från 3 till 4. Gillar du balance som påverkar VCs, eller vill du ha föränding av styrkor? Av SSR? Janusz
  22. Vid en tidigare diskussion om detta, så kom vi fram till att svaret borde vara ja, och att de blir fria om de påverkas, även om det inte finns LOS från KEU som tar bort concealment. Annars blir reserver väldigt (löjligt) sårbara mot OBA. Janusz
  23. Jag tror att du kan välja bort en unarmed vehicle som target Janusz
  24. Jag har för mig att de Trojan har innehåller massor med små och mellansmå fack, vilket är väldigt svårt att få tag på i sådana mändger. Janusz
×
×
  • Create New...