Jump to content

Janusz

Members
  • Posts

    1,396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Janusz

  1. Jag fick en karta över Polen 1939 av min mor. Hon känner mig... Janusz
  2. Om man inte spelar särskilt fort, och inte har långa spelpass, så tar RBIII ordentligt med tid. Jag ränkar med 4 spelningar à 4 timmar för en kampanjdag, och då är inte setup (som gjorts och sänts varandra via VASL) med, däremot sammanplock. Visst är PB obalanserat till fördel för tysken, och britten kan bara köpa fortifications. Men britten har å andra sidan de bästa trupper man kan trumma ihop denna sida om kanalen. PBII är också helt utan natt, men det är kanske inte viktigt om ni kan ASL. Det är bara 5 scenarion långt och spelar mycket snabbare än RBIII. De flesta andra kampanjer har problem med sina CG-regler (som CH!), eller så är det massor med natt som Edsons Ridge. Janusz
  3. Observera att jag även andvänder VASL i mina FtF-partier, för setup och för att komma ihåg HIP om det är mycket av sånt. Janusz
  4. Janusz

    ss

    AoO har jag för mig 468 kommer i. 548 och 447 är från ABtF tror jag. Janusz
  5. Jag är en notoriskt seg spelare. Så detta är mina funderingar: I många scenarion ingår första PFPh och MPh i "attacker's setup". När man sätter upp vet man ungefär vad varje enhet ska göra. De flesta scenarion avgjörs kring runda 4-5 av 5.5. Det är då man måste börja storma på, ta lite risker och pressa varje enhet maximalt. Den sista kan gå ganska fort. Försvararen tar dock mer tid på sig runda 3-5 än 1, eftersom antalet GO enheter minskar och luckorna i linjen börjar bli kritiska. Runda 1 ser det mesta ganska OK ut. Datorn bör nog ta hänsyn till om det kommer in förstärkningar. Särskilt om det är försvararens. Då måste angripare tänka igenom någon sorts försvar mot dessa, och försvararen ska plotta MPh. Janusz
  6. Det här inlägget är mest en reaktion på Licaris artickel som det länkades till ovan, för det är en diskussion som ju ofta kommer tillbaka. -- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - -- - - - - - - - - - - Om man köper att ASL "bara är ett spel", varför bryr vi då oss om ifall en holländsk HMG ska ha B11 eller B12? Om en Hotchkiss kunde slå ut en PzIV i fronten eller inte? Om JSII:ans tornfrontpansar är för bra med 18, och egentligen borde vara 14 när den i verkligheten kunde slås ut av 75L? Jo, därför att ASL INTE bara är ett spel. Go är bara ett spel. Poker också. Redan schack är mer än bara ett spel, och hade knappast blivit så populärt om det var "drängen" som kunde gå och slå som den vill, medan "barfreden" bara fick flytta ett steg i sidled. OM ASL bara var ett spel, så skulle vi se massor med spelningar av spännande "operation sjölejon"-scenarion. En HASL av en Japansk invasion av NY. HASL skulle nog bara ha en gnutta av den popularitet vi ser, skitkoola "Nazi SS-mech from hell" med TRE 230LL APDS-kanoner som skjuter fireballs som exploderar som en Goliath skulle ställas mot 11-4 ledare som ökar ROF på allt de leder, och heroes med "starblade +6 vs SS" i nävarna och en "helm of teleportation" på huvet. Känns mer som Warhammer för mig. Men inte ens warhammer är BARA ett spel. Även dess spelare (antar jag) förväntar sig att en stor tank med stor kanon ska vara bättre än en liten med bara kulspruta, i alla fall om de kommer från samma techlevel. Varför? För att spelen ska återskapa krig. Och då ska de uppfylla vår bild av hur krig går till. Om det historiskt var bra att kontrollera en kulle så ska det vara det i spelet också. Om en tank var bra historiskt så ska den vara bra i spelet också. Därför stör det ASL-spelare att PM-sleaze fungerade, för det gjorde att tanks kunde låtsas att de inte hade radio för att få fördelar. Därför stör det många att skyttevärn är rena dödsfällan. Därför stör det folk att man skjuter APCR mot halftracks för att få bättre träffchans. Listan kan bli lååååång. Men det betyder dock inte att spelet INTE ALLS fungerar som simulation. Om det inte alls kändes som WWII, utan mer som warhammer, så skulle många av människorna här på listan sluta spela det, tror jag. Jag provade Flames of war en gång, och trots att figurerna var störtsköna och terrängen skapade massa atmosfär, så kändes det inte som KRIG vi spelade, det var för mycket fia-med-knuff över det hela. Alla har rätt till sin egen uppfattnig. En del vill bara se ASL som ett spel. Inte de flesta tror jag. De flesta vill nog se en WWII-sim återskapat med regler som motor. På turnering måste man oftast spela SPELET om man vill vinna, men även där låter jag personligen bli att använda vissa regler även om det innebär att jag troligen kommer att förlora. Men i hemmaspel är det upp till var och en att bestämma hur man vill spela. Så lite eller mycket husregler man vill, huvudsaken är väl att man tycker det är kul, och är överens. Janusz
  7. Ett redan stort problem i spelet är att eldkraften från MG-stackar är för effektiv, även mot concealed (för det skyddar inte mot leadership). Historiskt sett kunde en position i Stalingrad hålla stånd i dagar om försvararna var tappra och beslutsamma. Men om det inte finns en position helt utanför LOS där de kan återfå concelment, kommer en 3*HMG med 9-2 att göra slarvsylta av en pluton elitsoldater på ett par rundor. Ett par bra tärningsslag bara, så är en squad död. Det är bara att mata på dagen lång. Skulking gör att: 1: Ren rå eldkraft rakt framifrån blir 50% effektiv. 2: Att överflygla blir bättre och viktigare, för encirclement fungerar ju bara på enskild location numera, så stora hus kommer lätt undan det. Man kan inte encircla ett helt multilevel-hus, även om man kan skjuta från flera håll samtidigt, det är bara för försvararen att flytta runt lite i huset så glömmer alla att de är omringade. 3: Om man har concealed och dummies blandat i ett hus, vill man kanske blanda dem varje runda för att fienden ite ska veta vilken som är vilken. Janusz
  8. slå mig en pling på 0708-890953 så avtalar vi tid och plats Janusz
  9. Alltså, det finns ju de som löst det problemet. Magnet-ASL jag säger bara det. Spela i baksätet, på autobahn i 180 knyck, med dåligt ljus och pratiga grannar. Det gick Jag förlorade Janusz
  10. Jag hoppas kunna komma. Någon annan från Gbg som ska dit? Janusz
  11. Här kommer AAR t.o.m. 16:e. Det kommer bli nattstrid igen, för att fylla på med lite ryska kroppar i linjen. Bägge sidor har gått om ledare, tysken har dock ont om 1st line kompanier att köpa de närmsta dagarna. Blir mycket elit och annat. Sovjet kan dock slänga in några komapnier till innan det blir 6-2-8:or och OBA för hela slanten. Fan va fint väder det ska va såhär i mitten av september nu rå! Janusz
  12. 37 ryska squads! Är det slut på ryskt infanteri i butiken, månne? Janusz
  13. Detta är bara en snabb sökning på "rocket" i min egen databas, med allied mot German och OBA som parametrar. Jag har för mig att det finns något i AoO också, det där jättestora med tanks och kav på bägge sidor. "The sixth blow" menar jag. Janusz
  14. GD11 Gross Deutchland pack1 Max and Moritz OB06 Onslaught to Orcha Hoffmeister's charge TH2 Internet The last alliance
  15. Sedär, då finns det ytterligare en användning för meningslösa lastbilschaffisar med röd-vitt pannband runt huvudet. Visste väl att unarmed vehicles var till för att köra in bakom fiendens linjer med. Janusz
  16. Om de inte ska använda kolonn-movement eller vad det heter. Då behöver de ju inte heller slå TC men måste köra i storgrupp. Janusz
  17. Andreas? Ping! 1 st. tack Janusz
  18. Prexis. Hitler har utlovat EN ny pansarvagn. Tror INTE den kommer avgöra kriget. Det är Carlssons motståndare som inte märkt att Stalin sjungit, delat ut medaljer och gått. Janusz
  19. Kolla flowchart. Tror det finns ett moment som ger dig chans att deklarera overrun senare där
  20. Om det inte står någon stans att man INTE ska slå för fire spread just de rundor då det är gusts, så ska man nog det. Verkar också konstigt om eld inte alls skulle spridas inne i internal building hexes bara fär att det blåser där ute. Janusz
  21. Janusz

    smoke samt "?"

    Men om du är utanför LOS, eller en annan enhet (än den som kastade) går ut i röken, fungerar det. Man förlorar inte heller "?" för att stå still i det som sedan blir OG. Janusz
  22. Det är nog inte min sak att berätta, utan killen som helt oblygt går ut med en squad i OG sista rundan, för han vet ju att min FB -44 ändå kommer sticka hem på en 12:a. Men jag vill veta hur det gick med Melvins HW i Hellingberg? En HW mot ett kompakt försvar i stenhus låter, öh, spännande. Janusz
  23. Nu borde jag ha en bild, men det har jag inte. Så jag ska försöka beskriva bra istället. En hex med ett hus. På hexens vänstra sida finns en wall. Jag bypassar på höger sida om huset, i vertikal riktning. En fiende somstår några hexes bort på vänster sida kan väl skjuta på mig ändå, för väggen skyddar mig med +2 men eftersom jag är i samma hex (som väggen är en del av) så blockar den inte LOS? Om nu samma fiende är på en övervåning, fortfarande ett par hexes bort på vänster sida. Skyddar fortfarande väggen, eller är jag i OG? Janusz
  24. Var det inte en errata som sade att 2 bonusen var de sista som används? Så en moving stack behöver inte utföra samma aktivitet? Kan en ledare plock upp SW medan squaden lägger rök, och sedan flytta vidare som en stack? Janusz
×
×
  • Create New...