Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3,789
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    252

Everything posted by carlsson

  1. What!? Det måste väl vara enda gången i hela systemet...? Där ser man. Man lär sig något nytt varje dag (och ibland när man svarar på en regelfråga 😂 ). Tack Klas!
  2. Det kostar 4 MF, men TEM är inte kumulativ så det blir +2. (Jag tror att just denna hex är med som exempel i A-kapitlet.)
  3. Så detta stämmer fortfarande? Tre nationer och 1 karta? Sweet!
  4. Kan tänka mig att köpa Critical Hit #4.1 om någon har ett ex liggande!
  5. Ja. Vad jag är osäker på i de här fallen är om man har samma restriktioner som infanteri, dvs att fordonet inte får vara längre bort än närmaste känd enhet. De reglerna verkar endast gälla IFP, IFE och SW, men jag är som sagt osäker...
  6. Korrigering; Den kan endast göra Intensive Fire på mål som är Adjacent. Guns hanteras av Crews, som är Infanteri, och går alltså under samma Defensive Fire-regler som du refererar till. Sorry för otydligheten.
  7. Nej, den kan inte göra Intensive Fire under DFPh.
  8. Så är det: 7.25 AERIAL LOS: Given its ability to fly anywhere over the mapboard, an aircraft counter is theoretically able to see any non-hidden unit that is not completely surrounded by LOS obstacles at least one level higher than its own Location.
  9. Men det kan man nog, frågan är om du får +2 för ev HIP eller inte....? Där är jag osäker. Personer som @Klas Malmström vet garanterat detta.
  10. Bra poäng där Fiedler, det är ju faktiskt en lösning! 👍😀
  11. Kortfattat svar då jag har ont om tid: SMOKE som läggs i Prep Fire blir rundan efter Dispersed, och rundan efter det försvinner den helt. = Jättebra Läggs den i DFPh kommer den ut Dispersed och försvinner rundan efter det helt. = Inte så bra, men ibland nödvändigt. Med SMOKE i OBA-form blir det ju ganska rejäla plus (+3 Hindrance per hex) vilket är fantastiskt bra om man vill röka in något.
  12. Kul! Själv gillar jag "runda bordet"-diskussioner, där "resan är målet", så att säga. Här är en länk till kanalen för övrigt: https://www.youtube.com/channel/UCztPLRVOYfLjc5jmPZl2RdQ
  13. Nej, det går inte utan SSR, eller möjligen i en del kampanjer (?).
  14. Jag har personligen använt den en gång under hela min ASL-karriär. Det är ju sällan den används under "action" om man säger så, men den är ju fräck! Ser ut så här iallafall:
  15. Jag har inga problem att dela rum med någon om nån vill hålla ner kostnaden.
  16. Fjärde Deluxe-scenariot bjuder på lite mer variation och lite mer tänk. Återigen Stalingrad, med två fabriker och ett gäng stenbyggnader som man slåss om. Tyvärr hade Lars otur med huvudet när vi gick igenom scenariot, så han missförstod vinstvillkoren (Tysken ska ha ≥14 Multihex Buildings at Game End) och gav därför upp tidigt. Men ska man spela igenom alla Deluxe-scenarion så är det nog här man ska börja, om man har spelat ASL några år. DASL4 First to Strike Tysk: Lars-Robert Gregorsson Ryss: Andreas Carlsson Vinst: Carlsson, runda 2 eller 3 insåg Lars att hans tabbe med vinstvillkoren inte skulle kunna gå att reparera. Man ställer upp på varsin sida om mittvägen och tysken ska alltså ta in och hålla minst 14 multihex-byggnader at Game End. Lars, som alltså hade missuppfattat vinstvillkoren, satsade allt i mitten och mot de två fabrikerna (han fick för sig att det rörde sig om fabriken och närliggande terräng). När vi avslutade hade han fått in en trupp i fabriken, men hade motats bort i mitten. Jag lyckades avslöja hans HIP:ade artilleribefäl och bröt densamma innan hans OBA förstörde livet för ett antal ryssar i mittensegmentet (där FFE ligger på bilden). Ett ganska roligt och intressant scenario som nog hade kunnat bli väldigt kul om bägge sidor engagerat sig 100%! 😄😉 Rekommenderas! Nu är vi som sagt trötta på +3-terräng och kommer ta en paus från Deluxe och Streets of Fire med WO31 Ma Deuce Delivers!
  17. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Inser att det finns plats för ett scenario som heter "Breed Factory"också.... 🤔 😂
  18. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Intressant! Bread Factory är ju ett fantastiskt scenario! 🙂
  19. Sant, det är viktigt för ryssen att sprida ut sig och "vara vägg". Det märktes tydligt i scenario 2 om inte annat...
  20. Tredje Deluxe-scenariot och vi börjar redan bli trötta på den statiska situationen, det ganska ringa spelutrymmet och allt det grå. Men nu börjar det bli lite mer dynamik i allafall, även om det saknas leksaker och finess. Jo, tysken får faktiskt in 4 st Panzer IVF2 så lite leksaker blir det ju. Och ryssen får Mol, som de bara kan använda mot nämnda pansar. DASL3 Storming The Factory Tysk: Lars-Robert Gregorson Ryss: Andreas Carlsson Vinst: Carlsson, runda 2 boxade Lars sitt personliga moralslag. Nu är vi djupt inne i södra Ryssland, i staden Rostov. Ryssen har fortfarande SAN 6. Man slåss om en fabrik och tysken måste dessutom eliminera ryskt kött. Jag har som ryss satt upp en "Rear Slope Defense", vilket innebär att fienden måste röra på sig för att kunna se mig. 1 enhet, en 527 med LMG i aI4, är det enda som syns för tysken. Denna setup beror naturligtvis på att tysken har så sjukt mycket eldkraft att han skulle kunna eliminera synliga ryssar i första Prep Fire - Jag tror det är ytterst viktigt för ryssen att spara på köttet här, man ska trots allt hålla ut i minst 9 rundor. Han sköt i vilket fall på nämnda 527:a men lyckades enbart PIN:a honom. Som ryss har man möjlighet att HIP:a två Squads, och dessa placerade jag skyddade i ett stenhus (aK5), så att de täckte framryckningsvägen, och tanken var att helt enkelt göra det mer eller mindre omöjligt att passera det området. Den MG-punkten lyckades bryta en del tyskar och förhindra framfart, men bröt själva av ett nesligt 8+3-skott. Jag hade satt trupper i mittenområdet för att göra en offensiv framryckning mot de centrala husen i mitten. Dessvärre kom tysken fram alldeles för lätt här vilket gjorde att jag hamnade i en situation där jag tvingades att välja mellan att stå kvar och offra mig, eller fly. Jag valde det förra. Med en hel del tärningstur skulle det också bli tyskens fall... För att förhindra det tyska pansaret spred jag ut mig med mina MOL-trupper på södra delen av kartan. Förhoppningsvis skulle det åtminstone fördröja Panzer-fyrorna något. Fabrken hade förstås en Commissarie redo och truperna här skulkade effektivt mellan varven. Tyskens fall Som sagt, det blev en rendez vous i byggnadskomplexet i östra mittendelen. Tyskarna kom smygande med concealade 658:or och DC:s. Ryssen slogs för livet, men lyckades inte mota honom. Och istället för att självbryta valde de alltså en säker död mot de annalkande fascisterna. Ingen av närstriderna gick tyskens väg. De deklarerade vanlig CC, men lyckades inte döda en endaste ryss, medan jag lyckades halvera en tysk i punkten "Melee of Death". Nästa runda inser Lars att jag kommer deklarera HtH, och med tysken som har den högre moralen (8 mot 7) så skjuter han in några skott i denna melee. Två skjutningar senare så är alla tyskar brutna men inte den ryska 527:an! Samtidigt har jag lyckats halvera lite trupp i mitten och Lars missar sina personliga moralslag gång på gång. När det blir min tur deklarerar jag förstås HtH i bägge meleerna och eliminerar samtliga tyskar.... Där slår Lars 6,6 på sin personliga moral och ger upp. 😁 Summa summarum så var detta det första scenariot som åtminstone var lite roligt. Det är svårt att avgöra hur balanserat det är, men det kändes ändå som det hade kunnat bli en jämn match om tärningarna inte hade gått bananas.
  21. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Andra scenariot jag och Lars-Robert spelade över VASL, vi fortsätter vår Deluxe-vaganza! DASL2 Berserk! Tysk: Andreas Carlsson Ryss: Lars-Robert Gregorson Vinst: Lars som Ryss Scenariot utspelar sig på exakt samma karta som DASL1, och man spelar till och med om samma hus, som dock inte är fortifierat denna gången. Det är återigen i Stalingrad med en SAN på 6 så det är viktigt för tysken att parera för detta. Denna gången sätter tyskarna upp som ett U runt huset och det gäller som sagt att driva ut ryssen från tidigare nämnda hus. Något som kan bli ganska svårt om man inte tänker sig för, eller som jag, blir Berserk med två ledare och blir av med 3 Squads och 2 ledare första rundan. Scenariot har nämligen som SSR att 8-0:an och alla trupper som sätter upp med och jämte honom, blir Berserk om man slår 1 dr ≤ Current Turn number. Något som jag alltså gjorde runda 1, samt att en av mina 8-1 OCKSÅ blev Berserk via HoB samma runda. 😂 Senare i scenariot har jag helt glömt av att han har HIP och springer slarvigt ut med ledare, 3 squads och SW Adjacent till hans HIP 628 med LMG. Det man inte har i hjärnan rinner ut i blod på Stalingrads gator... 😬 Hur som helst: Om man sätter upp ordentligt så ser jag inte hur ryssen har en chans i detta scenariot heller. Berserksbefälet kan man sätta så långt bort som möjligt, utan några som helst trupper bredvid sig, då gör det inget att han blir Berserk tidigt, eftersom han dör ändå. Mot slutet av scenariot kan man flytta honom närmare och faktiskt få nytta av honom, men det är ingen idé att chansa som jag gjorde och sätta upp honom med trupp. Ryssen är alldeles för stark för att riskera det. Sättar man sedan upp några killer stacks, och trupp på Level 1-2 runt hela huset, så kan man Encircla ryssen samtidigt som man långsamt tar sig fram växelvis med resten av trupperna. Återigen ett scenario som går ut på att skjuta mycket och röra sig lite! Bilden visar runda 7 och tysken har supit bort sina chanser att vinna för länge sen. Notera att Orchard inte existerar varför placering på Level 1 och 2 skapar ultimata encircle-möjligheter. 80-talet var en annan tid i ASL-unviersum helt enkelt... Eller så är scenariona medvetet gjorda så här för att ha som introduktions-scenarion.
  22. Jag har spelat en del VASL det sistone. Jag och Lars-Robert bestämde oss för att dra igenom alla Deluxe-scenarion med början på DASL1. Det visar sig dock att de tre första DASL-scenariona är fruktansvärd tråkiga och går i princip ut på att man ställer massa styrkor mot varandra och slår sedan tärning. Väldigt lite taktiskt tänk och väldigt odynamiska scenarion. Som nybörjarscenarion funkar DASL1-3 helt okej, men jag förstår att de som spelat dessa ratar Deluxe. Men det blir bättre; Fr o m DASL4 börjar det bli lite mer dynamik och utmaning. Nu, efter DASL4, har vi dock tagit en paus från Deluxe, det finns en gräns för hur många gånger man vill spela på karta a-d... 😝 Tänkte iallafall lägga upp några snabb-AAR:er från våra partier, och vi börjar förstås med DASL1 Guryev's Headquarters. Tysken sätter upp i ena hörnan på brädet (uppe till höger på bilden) medan ryssen sätter upp i och runt ett fortifierat stenhus, och man vinner genom att ha fler GO Squads än motståndare i detta hus vid spelslut. Man har 7 rundor på sig att röra sig 5 hexes som minst. Inga eldkastare, inga DC, inget skoj alls – Bara mängder av eldkraft. Nyckeln för tysken är att ställa upp mega-stacks i B4 och C4 och röra sig långsamt mot målet med resten av trupperna. Med tanke på ryssens SAN på 6, så krävs det halfsquads som Sniper-bete. För det kommer bli många tärningsslag... Nåväl, medan tysken står och skjuter så rör sig resten av styrkan långsamt framåt i växelvis tempo. Ryssen får in förstärkningar om man slår lägre än rundnumret, vilket ger det hela en liten variation. Men ganska tråkigt för ryssen, i synnerhet om man slår ruttet som Lars gjorde. De två HIP:arna som Ryssen får kan också vara viktiga, men om man deployar max som tysk är de snart röjda. Ryssen gav upp nån runda efter bifogad bild då allt utom en trupp var bruten. Summa summarum ett av de tråkigaste scenarion som jag har spelat. Hur man som ryss ska vinna detta har jag ingen aning om. Men som sagt, kan vara ett bra lärdomsscenario om man gillar att skjuta med mycket eldkraft!
  23. Jag gillade själv inte utseendet när jag hade installerat det, men nu börjar man anpassa sig... 🙂 Det är i vilket fall snabbare än tidigare, vilket alltid är bra! Jag kommer kika på inställningar och anpassningar under året. Det viktiga är att allt är flyttat till våra nya servrar och fungerar klanderfritt! 🎲🎲
  24. Nu är vi tillbaka! 😄 Ny server och ny version av Invision. Enjoy! Det saknas lite bilder ser jag, håller på att kika på detta. Säg till om ni ser några fler uppenbara fel.
×
×
  • Create New...