Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3,791
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    253

Everything posted by carlsson

  1. Hej Fredrik och vĂ€lkommen till forumet! 👍 D14.21 sĂ€ger att det det endast Ă€r de fordonen som kan boggas som riskerar att drabbas. Detta tolkar jag som att det endast Ă€r fordonet som har Ă„kt 3 hexes som drabbas av bogen. "If Bog/Immobilization occurs, Random Selection is then used—but only among the AFV that would normally have been Bogged/Immobilized by that Final DR" Detta förstĂ„s efter att impulsen Ă€r klar för alla fordon.
  2. Glöm inte badbrallor om man ska basta! (vet inte om vi har tillgĂ„ng tlll bastun, men Ă€ndĂ„) Idag ska jag slĂ„ femton dubbelettor. 😇
  3. What!? Det mĂ„ste vĂ€l vara enda gĂ„ngen i hela systemet...? DĂ€r ser man. Man lĂ€r sig nĂ„got nytt varje dag (och ibland nĂ€r man svarar pĂ„ en regelfrĂ„ga 😂 ). Tack Klas!
  4. Det kostar 4 MF, men TEM Àr inte kumulativ sÄ det blir +2. (Jag tror att just denna hex Àr med som exempel i A-kapitlet.)
  5. SÄ detta stÀmmer fortfarande? Tre nationer och 1 karta? Sweet!
  6. Kan tÀnka mig att köpa Critical Hit #4.1 om nÄgon har ett ex liggande!
  7. Ja. Vad jag Àr osÀker pÄ i de hÀr fallen Àr om man har samma restriktioner som infanteri, dvs att fordonet inte fÄr vara lÀngre bort Àn nÀrmaste kÀnd enhet. De reglerna verkar endast gÀlla IFP, IFE och SW, men jag Àr som sagt osÀker...
  8. Korrigering; Den kan endast göra Intensive Fire pÄ mÄl som Àr Adjacent. Guns hanteras av Crews, som Àr Infanteri, och gÄr alltsÄ under samma Defensive Fire-regler som du refererar till. Sorry för otydligheten.
  9. Nej, den kan inte göra Intensive Fire under DFPh.
  10. SÄ Àr det: 7.25 AERIAL LOS: Given its ability to fly anywhere over the mapboard, an aircraft counter is theoretically able to see any non-hidden unit that is not completely surrounded by LOS obstacles at least one level higher than its own Location.
  11. Men det kan man nog, frÄgan Àr om du fÄr +2 för ev HIP eller inte....? DÀr Àr jag osÀker. Personer som @Klas Malmström vet garanterat detta.
  12. Bra poĂ€ng dĂ€r Fiedler, det Ă€r ju faktiskt en lösning! 👍😀
  13. Kortfattat svar dÄ jag har ont om tid: SMOKE som lÀggs i Prep Fire blir rundan efter Dispersed, och rundan efter det försvinner den helt. = JÀttebra LÀggs den i DFPh kommer den ut Dispersed och försvinner rundan efter det helt. = Inte sÄ bra, men ibland nödvÀndigt. Med SMOKE i OBA-form blir det ju ganska rejÀla plus (+3 Hindrance per hex) vilket Àr fantastiskt bra om man vill röka in nÄgot.
  14. Kul! SjÀlv gillar jag "runda bordet"-diskussioner, dÀr "resan Àr mÄlet", sÄ att sÀga. HÀr Àr en lÀnk till kanalen för övrigt: https://www.youtube.com/channel/UCztPLRVOYfLjc5jmPZl2RdQ
  15. Nej, det gÄr inte utan SSR, eller möjligen i en del kampanjer (?).
  16. Jag har personligen anvÀnt den en gÄng under hela min ASL-karriÀr. Det Àr ju sÀllan den anvÀnds under "action" om man sÀger sÄ, men den Àr ju frÀck! Ser ut sÄ hÀr iallafall:
  17. Jag har inga problem att dela rum med nÄgon om nÄn vill hÄlla ner kostnaden.
  18. FjĂ€rde Deluxe-scenariot bjuder pĂ„ lite mer variation och lite mer tĂ€nk. Återigen Stalingrad, med tvĂ„ fabriker och ett gĂ€ng stenbyggnader som man slĂ„ss om. TyvĂ€rr hade Lars otur med huvudet nĂ€r vi gick igenom scenariot, sĂ„ han missförstod vinstvillkoren (Tysken ska ha ≄14 Multihex Buildings at Game End) och gav dĂ€rför upp tidigt. Men ska man spela igenom alla Deluxe-scenarion sĂ„ Ă€r det nog hĂ€r man ska börja, om man har spelat ASL nĂ„gra Ă„r. DASL4 First to Strike Tysk: Lars-Robert Gregorsson Ryss: Andreas Carlsson Vinst: Carlsson, runda 2 eller 3 insĂ„g Lars att hans tabbe med vinstvillkoren inte skulle kunna gĂ„ att reparera. Man stĂ€ller upp pĂ„ varsin sida om mittvĂ€gen och tysken ska alltsĂ„ ta in och hĂ„lla minst 14 multihex-byggnader at Game End. Lars, som alltsĂ„ hade missuppfattat vinstvillkoren, satsade allt i mitten och mot de tvĂ„ fabrikerna (han fick för sig att det rörde sig om fabriken och nĂ€rliggande terrĂ€ng). NĂ€r vi avslutade hade han fĂ„tt in en trupp i fabriken, men hade motats bort i mitten. Jag lyckades avslöja hans HIP:ade artilleribefĂ€l och bröt densamma innan hans OBA förstörde livet för ett antal ryssar i mittensegmentet (dĂ€r FFE ligger pĂ„ bilden). Ett ganska roligt och intressant scenario som nog hade kunnat bli vĂ€ldigt kul om bĂ€gge sidor engagerat sig 100%! 😄😉 Rekommenderas! Nu Ă€r vi som sagt trötta pĂ„ +3-terrĂ€ng och kommer ta en paus frĂ„n Deluxe och Streets of Fire med WO31 Ma Deuce Delivers!
  19. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Inser att det finns plats för ett scenario som heter "Breed Factory"ocksĂ„.... đŸ€” 😂
  20. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Intressant! Bread Factory Ă€r ju ett fantastiskt scenario! 🙂
  21. Sant, det Àr viktigt för ryssen att sprida ut sig och "vara vÀgg". Det mÀrktes tydligt i scenario 2 om inte annat...
  22. Tredje Deluxe-scenariot och vi börjar redan bli trötta pĂ„ den statiska situationen, det ganska ringa spelutrymmet och allt det grĂ„. Men nu börjar det bli lite mer dynamik i allafall, Ă€ven om det saknas leksaker och finess. Jo, tysken fĂ„r faktiskt in 4 st Panzer IVF2 sĂ„ lite leksaker blir det ju. Och ryssen fĂ„r Mol, som de bara kan anvĂ€nda mot nĂ€mnda pansar. DASL3 Storming The Factory Tysk: Lars-Robert Gregorson Ryss: Andreas Carlsson Vinst: Carlsson, runda 2 boxade Lars sitt personliga moralslag. Nu Ă€r vi djupt inne i södra Ryssland, i staden Rostov. Ryssen har fortfarande SAN 6. Man slĂ„ss om en fabrik och tysken mĂ„ste dessutom eliminera ryskt kött. Jag har som ryss satt upp en "Rear Slope Defense", vilket innebĂ€r att fienden mĂ„ste röra pĂ„ sig för att kunna se mig. 1 enhet, en 527 med LMG i aI4, Ă€r det enda som syns för tysken. Denna setup beror naturligtvis pĂ„ att tysken har sĂ„ sjukt mycket eldkraft att han skulle kunna eliminera synliga ryssar i första Prep Fire - Jag tror det Ă€r ytterst viktigt för ryssen att spara pĂ„ köttet hĂ€r, man ska trots allt hĂ„lla ut i minst 9 rundor. Han sköt i vilket fall pĂ„ nĂ€mnda 527:a men lyckades enbart PIN:a honom. Som ryss har man möjlighet att HIP:a tvĂ„ Squads, och dessa placerade jag skyddade i ett stenhus (aK5), sĂ„ att de tĂ€ckte framryckningsvĂ€gen, och tanken var att helt enkelt göra det mer eller mindre omöjligt att passera det omrĂ„det. Den MG-punkten lyckades bryta en del tyskar och förhindra framfart, men bröt sjĂ€lva av ett nesligt 8+3-skott. Jag hade satt trupper i mittenomrĂ„det för att göra en offensiv framryckning mot de centrala husen i mitten. DessvĂ€rre kom tysken fram alldeles för lĂ€tt hĂ€r vilket gjorde att jag hamnade i en situation dĂ€r jag tvingades att vĂ€lja mellan att stĂ„ kvar och offra mig, eller fly. Jag valde det förra. Med en hel del tĂ€rningstur skulle det ocksĂ„ bli tyskens fall... För att förhindra det tyska pansaret spred jag ut mig med mina MOL-trupper pĂ„ södra delen av kartan. Förhoppningsvis skulle det Ă„tminstone fördröja Panzer-fyrorna nĂ„got. Fabrken hade förstĂ„s en Commissarie redo och truperna hĂ€r skulkade effektivt mellan varven. Tyskens fall Som sagt, det blev en rendez vous i byggnadskomplexet i östra mittendelen. Tyskarna kom smygande med concealade 658:or och DC:s. Ryssen slogs för livet, men lyckades inte mota honom. Och istĂ€llet för att sjĂ€lvbryta valde de alltsĂ„ en sĂ€ker död mot de annalkande fascisterna. Ingen av nĂ€rstriderna gick tyskens vĂ€g. De deklarerade vanlig CC, men lyckades inte döda en endaste ryss, medan jag lyckades halvera en tysk i punkten "Melee of Death". NĂ€sta runda inser Lars att jag kommer deklarera HtH, och med tysken som har den högre moralen (8 mot 7) sĂ„ skjuter han in nĂ„gra skott i denna melee. TvĂ„ skjutningar senare sĂ„ Ă€r alla tyskar brutna men inte den ryska 527:an! Samtidigt har jag lyckats halvera lite trupp i mitten och Lars missar sina personliga moralslag gĂ„ng pĂ„ gĂ„ng. NĂ€r det blir min tur deklarerar jag förstĂ„s HtH i bĂ€gge meleerna och eliminerar samtliga tyskar.... DĂ€r slĂ„r Lars 6,6 pĂ„ sin personliga moral och ger upp. 😁 Summa summarum sĂ„ var detta det första scenariot som Ă„tminstone var lite roligt. Det Ă€r svĂ„rt att avgöra hur balanserat det Ă€r, men det kĂ€ndes Ă€ndĂ„ som det hade kunnat bli en jĂ€mn match om tĂ€rningarna inte hade gĂ„tt bananas.
  23. carlsson

    DASL2 Berserk!

    Andra scenariot jag och Lars-Robert spelade över VASL, vi fortsĂ€tter vĂ„r Deluxe-vaganza! DASL2 Berserk! Tysk: Andreas Carlsson Ryss: Lars-Robert Gregorson Vinst: Lars som Ryss Scenariot utspelar sig pĂ„ exakt samma karta som DASL1, och man spelar till och med om samma hus, som dock inte Ă€r fortifierat denna gĂ„ngen. Det Ă€r Ă„terigen i Stalingrad med en SAN pĂ„ 6 sĂ„ det Ă€r viktigt för tysken att parera för detta. Denna gĂ„ngen sĂ€tter tyskarna upp som ett U runt huset och det gĂ€ller som sagt att driva ut ryssen frĂ„n tidigare nĂ€mnda hus. NĂ„got som kan bli ganska svĂ„rt om man inte tĂ€nker sig för, eller som jag, blir Berserk med tvĂ„ ledare och blir av med 3 Squads och 2 ledare första rundan. Scenariot har nĂ€mligen som SSR att 8-0:an och alla trupper som sĂ€tter upp med och jĂ€mte honom, blir Berserk om man slĂ„r 1 dr ≀ Current Turn number. NĂ„got som jag alltsĂ„ gjorde runda 1, samt att en av mina 8-1 OCKSÅ blev Berserk via HoB samma runda. 😂 Senare i scenariot har jag helt glömt av att han har HIP och springer slarvigt ut med ledare, 3 squads och SW Adjacent till hans HIP 628 med LMG. Det man inte har i hjĂ€rnan rinner ut i blod pĂ„ Stalingrads gator... 😬 Hur som helst: Om man sĂ€tter upp ordentligt sĂ„ ser jag inte hur ryssen har en chans i detta scenariot heller. BerserksbefĂ€let kan man sĂ€tta sĂ„ lĂ„ngt bort som möjligt, utan nĂ„gra som helst trupper bredvid sig, dĂ„ gör det inget att han blir Berserk tidigt, eftersom han dör Ă€ndĂ„. Mot slutet av scenariot kan man flytta honom nĂ€rmare och faktiskt fĂ„ nytta av honom, men det Ă€r ingen idĂ© att chansa som jag gjorde och sĂ€tta upp honom med trupp. Ryssen Ă€r alldeles för stark för att riskera det. SĂ€ttar man sedan upp nĂ„gra killer stacks, och trupp pĂ„ Level 1-2 runt hela huset, sĂ„ kan man Encircla ryssen samtidigt som man lĂ„ngsamt tar sig fram vĂ€xelvis med resten av trupperna. Återigen ett scenario som gĂ„r ut pĂ„ att skjuta mycket och röra sig lite! Bilden visar runda 7 och tysken har supit bort sina chanser att vinna för lĂ€nge sen. Notera att Orchard inte existerar varför placering pĂ„ Level 1 och 2 skapar ultimata encircle-möjligheter. 80-talet var en annan tid i ASL-unviersum helt enkelt... Eller sĂ„ Ă€r scenariona medvetet gjorda sĂ„ hĂ€r för att ha som introduktions-scenarion.
  24. Jag har spelat en del VASL det sistone. Jag och Lars-Robert bestĂ€mde oss för att dra igenom alla Deluxe-scenarion med början pĂ„ DASL1. Det visar sig dock att de tre första DASL-scenariona Ă€r fruktansvĂ€rd trĂ„kiga och gĂ„r i princip ut pĂ„ att man stĂ€ller massa styrkor mot varandra och slĂ„r sedan tĂ€rning. VĂ€ldigt lite taktiskt tĂ€nk och vĂ€ldigt odynamiska scenarion. Som nybörjarscenarion funkar DASL1-3 helt okej, men jag förstĂ„r att de som spelat dessa ratar Deluxe. Men det blir bĂ€ttre; Fr o m DASL4 börjar det bli lite mer dynamik och utmaning. Nu, efter DASL4, har vi dock tagit en paus frĂ„n Deluxe, det finns en grĂ€ns för hur mĂ„nga gĂ„nger man vill spela pĂ„ karta a-d... 😝 TĂ€nkte iallafall lĂ€gga upp nĂ„gra snabb-AAR:er frĂ„n vĂ„ra partier, och vi börjar förstĂ„s med DASL1 Guryev's Headquarters. Tysken sĂ€tter upp i ena hörnan pĂ„ brĂ€det (uppe till höger pĂ„ bilden) medan ryssen sĂ€tter upp i och runt ett fortifierat stenhus, och man vinner genom att ha fler GO Squads Ă€n motstĂ„ndare i detta hus vid spelslut. Man har 7 rundor pĂ„ sig att röra sig 5 hexes som minst. Inga eldkastare, inga DC, inget skoj alls – Bara mĂ€ngder av eldkraft. Nyckeln för tysken Ă€r att stĂ€lla upp mega-stacks i B4 och C4 och röra sig lĂ„ngsamt mot mĂ„let med resten av trupperna. Med tanke pĂ„ ryssens SAN pĂ„ 6, sĂ„ krĂ€vs det halfsquads som Sniper-bete. För det kommer bli mĂ„nga tĂ€rningsslag... NĂ„vĂ€l, medan tysken stĂ„r och skjuter sĂ„ rör sig resten av styrkan lĂ„ngsamt framĂ„t i vĂ€xelvis tempo. Ryssen fĂ„r in förstĂ€rkningar om man slĂ„r lĂ€gre Ă€n rundnumret, vilket ger det hela en liten variation. Men ganska trĂ„kigt för ryssen, i synnerhet om man slĂ„r ruttet som Lars gjorde. De tvĂ„ HIP:arna som Ryssen fĂ„r kan ocksĂ„ vara viktiga, men om man deployar max som tysk Ă€r de snart röjda. Ryssen gav upp nĂ„n runda efter bifogad bild dĂ„ allt utom en trupp var bruten. Summa summarum ett av de trĂ„kigaste scenarion som jag har spelat. Hur man som ryss ska vinna detta har jag ingen aning om. Men som sagt, kan vara ett bra lĂ€rdomsscenario om man gillar att skjuta med mycket eldkraft!
×
×
  • Create New...