Jump to content

Klas Malmström

Admin
  • Posts

    2,763
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by Klas Malmström

  1. Nej, jag tror att EXC avser sådana Pinned units som inte kan självbryta - t.ex., om dom då skulle bli "eliminate for failure to rout". Sådana enheter får normalt då "flytta en ex gratis" - men är du pinned/melee så får du inte det.
  2. Jo det tror jag. Jag tror att EXC syftar på dom som inte kan självbryta, som då får flytta "gratis" - men det gäller inte Melee/pinned.
  3. En Berserk måste ta snabbast vägen till sin "mål" hex - så om du når dit även om du betalar mer MF (och får skydd) för att använda Shellholes så får man inte göra det. A15.431: "...The charging unit must take the shortest route (in MF) to the enemy unit, including the use of Bypass (counting Wire as 1 MF for purposes of this calculation only)...."
  4. "/" = "and/or" = "inkluderande eller", eller mao ord dessa elimineras Enheter som är: a) endast Pinned endast i Melee c) Pinned och i Melee. Denna betydelsen av "/" gäller generellt i ASL reglerna, scenario textet, etc.
  5. Enheter som får Ambush kan antingen dra sig ur innan all CC, eller efter försa rundan, per A11.41. 11.41 AMBUSH WITHDRAWAL: Any Infantry (unless pinned/berserk/Disrupted) that is part of a force which has qualified for Ambush has the option to decline CC altogether, prior to CC resolution, by immediate withdrawal into an Accessible Location or may withdraw from CC automatically after resolving all CC attacks by and against it, but only before Melee occurs. Jag tolkar "Any Infantry" som om man kan välja att dra sig ur direkt med vissa och stanna kvar och slåss en runda med andra. Men det är inte solklart.
  6. Alla [EXC: Pin] enheter på den sidan som fick Ambush kan draw sig ur efter första rundan av CC - oavsett om alla fi slogs ihjäl eller inte.
  7. Nej, det verkar inte så. A11.4: "...The side with an Ambush advantage may also maintain any concealment it has in CC until it attacks without eliminating/capturing its target..." Denna meningen ser ju ut som om det gäller för "sidan" - inte för sidans individuella enheter.
  8. Ja, eftersom endast överlevande enheter som blir Ambush:ade kan attackera så deklarerar man inte sina attacker förens man vet efter Ambush-sidan har gjort sina attacker vilka enheter man har kvar. A11.12: "...Barring sequential CC, each side in a Location must designate all of its attacks in that Location prior to the resolution of any of them (ATTACKER designating his first). The DEFENDER then designates all of his attacks, after which the ATTACKER resolves all of his previously declared attacks...." Ambush är en typ av sequential CC - så att båda sida deklararer alla attacker innan något utförs gäller inte.
  9. Innan man slår för Ambush så måste man avslöja sina styrkor. ASOP: "then reveal Strength Factors of all concealed units" Så fi vet vad som är under "?".
  10. Det förklaras i fotnoten. 9.3 AFV/WRECK TEM: It is not our intention to imply that a wrecked truck is any more of a LOS Hindrance or beneficial cover than an intact one. However, without this rule “brave” players tend to purposely drive trucks in harm’s way to screen more valuable units from fire (much to the chagrin of their short-lived cardboard drivers no doubt).
  11. Truck wreck ger väl både TEM och Hindrance.
  12. Dom skickas vanligtvis ut i beställningsordning (oavsett varifrån dom har beställts).
  13. Spenderade dom endast 1 MF kan inte HMG skjuta mer än en gång.
  14. Du måste lämna hexen och köra in igen för varje OVR. Se D7.14.
  15. Under hela tiden som aktiviteten pågår så kan man förlora Concealment. A12.141: "..LLTC/LLMC, attempts to entrench, set a Fire, Deploy, Recombine, make a Sniper Check or PF/MOL/ATMM check, rally a broken unit, engage in Clearance attempts, change CA, apply a leadership modifier to anything other than a PAATC, or place SMOKE grenades are examples of actions that cause loss of concealment...." B24.7: "...From the time a unit declares a Clearance attempt, it is considered engaged in that attempt until it makes a Clearance DR, is pinned, or is no longer Good Order..." Antag att du är Concealed med ingen fiende i LOS och du deklarerar att du går in i ett minfält för att försöka Clearance. Du behåller Concealment. Om jag t.ex. senare tar fram en hidden squad i t.ex. din RtPh som har LOS till dina min-röjare så förlorar dom sin Concealment automatiskt då.
  16. Uppe i träden är ju ingen Location, och det måste man ha för att kunna skjuta. En SR är två levels hög, så du ser toppen av den i W3 - samma sak om W3 hade varit en Level 2 hill - då ser du marken i W3.
  17. Svar ja. Du hade sett den även om du endast var på Level 2 också. Se C1.62 exempel.
  18. https://www.tabletoptribe.com/1000-dollar-boardgames/
  19. A12.33. 12.33 FORTIFICATIONS: Fortifications in Concealment Terrain may always set up hidden and remain hidden until use of its protective TEM is claimed, or a unit therein loses its concealment, or a Good Order enemy ground unit gains a LOS to its Location and is within 16 hexes. [EXC to all: Minefields; B28.1.] Fortifications set up in non-Concealment Terrain are treated as if set up in Concealment Terrain [EXC: they also lose their HIP status due to enemy LOS regardless of range]. A roadblock also loses HIP status if it blocks the LOS of a Good Order enemy unit to any Location. The presence (but not the actual strength) of minefields can be discovered by a successful Search (12.152). A unit entering/exiting a hidden Fortification (including Wire but not Panjis) pays no MF/MP to do so, provided that Fortification remains hidden including Infantry/Cavalry (only) crossing a roadblock hexside. Hidden Fortifications revealed by LOS during setup are placed onboard just prior to placing non-OB “?”.
  20. En Fortified Building Location är ingen Fortification. B23.911: "A Fortified Building is not revealed until an enemy unit attempts to enter it, or it is successfully Searched (A12.152) or fired on with a result which would be different due to the increased TEM of a Fortified Building." "A Fortified Building" borde egentligen vara "A Fortified Building Location"
  21. Re-print kommer säkert, dock antagligen inte inom den tidsrymd dom flesta av oss skulle kalla snar. :-)
  22. Cross de Guerre finns inte med SK-style kartor ännu.
  23. Det är inte EC = Mud som gör att SMOKE inte har någon effekt - det är om Weather (E3.) = Mud. A24.6: "...SMOKE is removed immediately for Rain or Heavy Wind and has no effect in Mud (E3.6) or Deep Snow...."
  24. Du har själv redan citerat regeln som tillåter dig att stanna. "nor—regardless of terrain—may it end a RtPh ADJACENT to or in the same Location with a Known enemy unit that is both unbroken and armed [EXC: Night; E1.54]." Enheten i C2 är inte "both unbroken and armed" - alltså kan du avsluta RtPh i B2. Förstår inte vad han skulle mena med "Good Order" saknas.
×
×
  • Create New...