Jump to content

Klas Malmström

Admin
  • Posts

    2,761
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    126

Everything posted by Klas Malmström

  1. Det funkar ju bara i Triple Point Blank läge med en Tokarev !
  2. En liknande fråga dök upp på ASL Mailing Listan. Två enheter i CC (båda har odds 1:1). ATTACKER slår 1,1 och dödar DEFENDER. Nu kan ATTACKER välja att dra sig ur och då får DEFENDER ingen chans till attack tillbaka. Om ATTACKER väljer att inte dra sig ur så får DEFENDER attackera tillbaka (med ev. sämre odds om en ledare har skapats). Korrekt ?
  3. Jag hade ett litet projekt, som dock dog ut, att göra rubbleoverlays för de stora hus som brukar brinna ner tidigt i kampanjen. Alltså t.ex. en overlay på 3 hexes som passar perfekt för Apoteket. Mel har sänt mig en jättefin karta med färgkopierade rubble, shellhole och flame. Så lägger (limmar) man dessa bara på kartan under plastskivan, eftersom de inte förändras under en CG-dag. Janusz Om jag inte misstar mig så har Mel redan gjort något liknande.
  4. Jag kan tänka mig att innehållet till en viss del styrs av vad MMP får inskickat till sig. Ett annat problem är att med 24 scenarion isf t.ex. 12 så skjuter priset iväg. Inte för att jag tror i i Europa är så priskänsliga, men det verkar dom vara i USA.
  5. Nej, jag tror det var någon annan.
  6. Om det finns någon som funderar på att köpa Gung Ho så börjar den ta slut hos MMP. Uppsnappat från Brian Youse på consimworld: "Gung Ho will be gone in 3 months for sure. Not sure off-hand about the rest. Buy yanks. We have plenty thanks to an AH 10k printrun a few months before sale, IIRC."
  7. Jag tror att det var något som "hakade upp sig" på ordet "immediately" (från ditt citat ovan) och trodde/hävdade att immediatley betydde just det - direkt, innan man ens "använde" 1,1:an till attacken. Även jag är av den uppfattningen.
  8. Det var ju för i h-lvete inga hexa-goner på kartan. Tror f-n det kan bli fel då.
  9. Diskussionen vad som händer när attacker slår en 1,1 var igång på ASL Forumet/lista för ett tag sedan. Frågan var (om jag minns korrekt) att får attacker som slår 1,1 både döda fienden (under förutsättning att 1,1 för det) och dra sig ur (withdraw) ? Eller om han drar sig ur så händer ingenting med fienden förutom att dom inte får slå tillbaka. Lite osäker vad/om dom kom fram till något. Jag har nog alltid spelat så att slaget 1,1 gäller som attack mot fienden (som förhoppningsvis dödar dom) och sedan får attacker dra sig ur om han vill.
  10. Spelar nog ingen roll eftersom Up-Slope/Down-Slope bara spelar roll om attacken börjar eller slutar i en Up-/Down-Slope Location om jag minns korrekt. Så slope-hexsides mellan två enheter har ingen effekt (tror jag).
  11. Tydligen... Men nu var det kanske snarare ett annat citat som är värt att tänka på: - Håkan Kom att tänka på ett citat från Lars Thurings hemsida: "The generation of random numbers is far to important to leave to chance."
  12. Jag tyckte precis som du innan Patrik. Jag HATAR verkligen ord som mejl, sajt, och andra äckliga försvenskningar av internet-termer. MEN, så plötsligt en dag, så insåg jag att det ÄR faktiskt enklare så. Fult, javisst, men i skrivande text så blir det enklare att försvenska och anpassa orden till detta. Därför väljer jag nuförtiden att skriva brejka istället för break:a. Det blir helt enkelt lättare så. Just ordet "Fire" hade jag nog valt att skriva "Skjuta" men "fajra" funkar ju också, även om det är nån mm över gränsen känns det som... Ack ! - inte nog med att du använder IIFT !!! Försvenskning, särskrivning, etc. bör och skall bekämpas. Ingen pardon skall ges. Det värsta är att använda svengelska ord (även om de står i SAOL) där det finns fullt adekvata "riktiga" svenska ord. Ord som t.ex. supportera, managera, monitoriera och uttryck som "God Tur" ist Verboten !!
  13. Håller med. Alla dummy (cloaking eller ej) borde elimineras om den blir tvungen att utföra Jitter Fire. Kanske en errata kandidat. Hear, hear - bara för att alla säger fel - blir det inte rätt.
  14. Någon som kan tipsa om något bra webhotell (där man t.ex. kan lagar bilder) ?
  15. Dummy Cloaking-enheter tas bort, E1.551. Eftersom inte Dummyförsvarare nämns borde de ju behandlas på samma sätt som andra enheter som inte kan använda Jitter Fire. Vilket alltså borde avslöjar deras status... JR VanMechelen säger också detta i avsnittet om Jitter Fire på s. 15 i "Bring on the Night" samt not 17 på s. 31. Jag håller med om att de dummy stackar borde tas bort och ställde faktiskt frågan till Avalon Hill (var nog MvNamara på den tiden) om vad som händer i situationen ovan. Svaret jag fick var dock inte att dom tas bort och i princip avslöjas som en dummy stack - dock an det ju vara t.ex. en leadare med en MG. Eftersom det står i E1.151 att om ingen enhet i den närmsta hexen kan Jitter Fire, så blir det ingen Jitter Fire. Ska se om jag kan gräva upp den gamla Q&An IRFH(Ingen Regelbok For Hånden), men jeg mener at Cloaked units ikke er underlagt Jitter Fire. Stealthy også, for den saks skyld. Det stämmer att Cloaked enheter inte är undantagna från Jitter Fire. Och är det en dummy Cloaking counter som Jitter Fire:s så blir den eliminerad. Detta står klart i reglerna. Frågan är vad som händer om en vanlig (i.e. icke-cloaked) dummy stack är den närmaste enheten som skall Jitter Fire:ra.
  16. Men gärna ASL-scenarios som använder kartorna! Arrrrrrrrrrrgggggghhhhhhhh So close !
  17. Ha! Se på hur det gick med de kartor som inte ingick i moduler - det finns gott om scenarier som använder bräde 1-15, och folk har fått skaffa dessa separat för att kunna spela allt. Jag tror inte designers kommer att hålla sig i schack, utan räknar med att det kommer att dyka upp scenarier som nyttjar de bräden som finns i ASLSK. Förvisso - men man kan ju alltid hoppas att dom har lärt sig. Jag vet inte om MMP har sagt om man skall kunna köpa kartorna separat eller inte. Jag vill minnas att dom inte har tryck upp några "extra" av ASLSK 1 kartorna för att hålla kostnaderna nere. Det skall för övrigt bli intressant att se hur det blir med framtida kartor och de höga kostnaderna för monterade kartor. Jag tyckte nog att ASLSK kartorna var i tunnaste laget och hade trott att de skulle vara lite tjockare.
  18. Personligen har jag inte skaffat ASLSK och ämnar inte göra det varför jag INTE vill se "riktiga" ASL scenarion i t.ex. Journal använda ASLSK kartorna. Sedan tror jag att det är bra att de olika ASLSK är oberoende av varandra (inte minst på p.g.a att för eller senare kommer dom att var svåra att få tag på, som Patrik påpekade). Sedan kanske det finns personer som vill börja med kanoner och tanks isf infanteri. Regelboken i ASLSK 2 kommer ju att bygga på den i ASLSK 1 vad jag har förstått, så det borde väl inte vara något problem att spela ett ASLSK 1 scenario med reglerna för infanteri som finns i ASLSK 2, då de är samma [EXC: errata] som reglerna för infanteri i ASLSK2. En nackdel kan dock vara att scenarion i ASLSK 2...N inte kan använda kartor från tidigare om de skall vara helt oberoende. Men det kan ju alltid dyka upp ASLSK scenario i t.ex. Journal - inte för många bara.
  19. Underrättelsetjänsten på aslsweden har snappat upp följande meddelande från www.consimworld.com: Brian = Brian Youse "ASLSK1 has been very well received. We've sold a bit over 70% of our print run to date. ASLSK2 is a go, Ken and I have one map done and are finishing the other this Saturday night. Once I have the maps we'll be looking for scenario submissions. Once we have a list of people interested in designing a scenario we'll send out a list of what's allowed or not in the scenario. Once we get some scenarios we'll find some blind playtest groups to give 'em a go while we get a grognard group or two to playtest for balance. Meanwhile.... Ken is working on writing up the rules sections, which he'll give to Perry for accuracy and ASLability. They'll get laid out appended to the ASLSK1 rulebook once we mark that one (probably a very light background color) so that ASLSK1 grognards won't need to reread what they have. Meanwhile, we'll add errata from the first and come up with new examples for the new content. Additionally, we'll work on re-laying out the QRDC, since I don't know where the space will come from we'll have to either a) shrink what we have down (I hate that) or go to a folded 11x17 sheet which is a wee bit more expensive but will provide lots of space (in fact we'd have to leave a lot of it blank for ASLSK3 charts). And, once the scenarios are roughly finalized, we'll need to do the countersheets. ASLSK2 will have 2 countersheets, a full 1/2" sheet and a half 5/8" sheet. Maybe a quarter 5/8" sheet if we don't need much more than that... Additionally, i'll come up with a new box. Pinks, purples, or greens? Then, it'll be done. Ken and I have targeted six months. Brian"
  20. Vad jag kan se från A12.41 så måste man ta en PAATC om man är concealed och ett fordon från den lede fi kör in i rutan oavsett om han deklarerar en OVR eller inte. "12.41 OVR: Should an "unbroken" (12.1) vehicle enter a concealed enemy's Location without using Bypass or a woods-road, all concealed enemy Personnel [EXC: those exempt from PAATC] in that Location must instantly either be revealed voluntarily (12.14) or take one combined PAATC (1PAATC if any of these ordinarily take 1PAATC) using the lowest current Morale Level among them, modified by the DRM of the best unpinned friendly Good Order leader present. A Dummy stack takes its PAATC with a Morale Level of 7. If that PAATC is failed, all those subjected to it are immediately pinned and revealed. If the Location contained no Known enemy unit when the vehicle entered it, OVR expenditure is NA until the combined PAATC (if any) has been resolved, after which the vehicle may conduct an OVR if able to (D7.1). In all cases, if the PAATC is passed, those concealed units remain concealed and thus can be OVR only as Area Fire; if no OVR is made, the vehicle it still subject to attack (including CC Reaction Fire: D7.21) by any eligible unit(s) in the normal manner."
  21. Dummy Cloaking-enheter tas bort, E1.551. Eftersom inte Dummyförsvarare nämns borde de ju behandlas på samma sätt som andra enheter som inte kan använda Jitter Fire. Vilket alltså borde avslöjar deras status... JR VanMechelen säger också detta i avsnittet om Jitter Fire på s. 15 i "Bring on the Night" samt not 17 på s. 31. Jag håller med om att de dummy stackar borde tas bort och ställde faktiskt frågan till Avalon Hill (var nog MvNamara på den tiden) om vad som händer i situationen ovan. Svaret jag fick var dock inte att dom tas bort och i princip avslöjas som en dummy stack - dock an det ju vara t.ex. en leadare med en MG. Eftersom det står i E1.151 att om ingen enhet i den närmsta hexen kan Jitter Fire, så blir det ingen Jitter Fire. Ska se om jag kan gräva upp den gamla Q&An
  22. Jag har ett minne av att jag har sett en inofficiel Q&A där svaret vara att HIP counters räknas.
  23. Paratrooper finns väl att få tag på fortfarande ? Där finns ju en del Systemcounters också.
×
×
  • Create New...