Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    1829
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    217

Everything posted by CTABKA

  1. Låt oss reda ut begreppen av vad ordet INCREMENTAL betyder enligt ett lexicon Something that is INCREMENTAL increases in value, often by a regular amount. Regel A7.3 säger oss att ...Excess FP have no effect. Eftersom ordet Excess tycks vara själva nyckelordet i denna mening av Don Greenwood så följer här ordets betydelse enligt samma lexicon EXCESS is used to describe something which is more than is actually needed, allowed, or usual.
  2. Det enda Jay Kaufman har satt print på så vitt jag kan avläsa är artikeln om IIFT och en dålig artikel som är skriven för att försvara IIFT , finnes i Annual `92. Bland annat så tycker Jay Kaufman och hans två Co-writers att det är värt att påpeka att Mark Nixon hade räknat fel, för att han påstod att IIFT har 111 nya effekter. Jay Kaufman skrev "Despite the 112 "new" results on the IFT (not the "111" as described by Mark Nixon in the Annual `91). Kan någon tala om för honom? "that there are 113 "new" results on the IIFT (not the "112" as described by Jay Kaufman and his two Co-writers). Han påstår även att en "analys" ska framställas hmm... 12 år senare, kanske "analysen" kommer i samma veva som Armies of Oblivion ! Mer troligt är att han kom fram till att arbetet vart för betungande eftersom han i mitt tycke tycks ägna sig mer åt något som kan liknas vid ett ihop-knåpat hastverk i motsats till Mark Nixon och flertal andra drivna ASL-spelare som lyckades med att skapa ett spel med eftersträvad känsla och' effekt tack vare IFT. sen kommer en ny tabell av Jay Kaufman som försöker klämma in sina kolumner efter en tabell han inte anser sig kunna ändra på (snarare inte kan ) Låt mig gissa, det tog honom antagligen inte mer en ett par timmar innan han hade gjort klart den med hjälp av sina Knep & Knåp lektioner från dagis (oj, nu var jag lite nedlåtande) sen hävdar han i artikeln att den knappt har någon effekt baserat på teoretiska analyser. Jag baserar mitt motstånd på praktiska erfarenheter, och enligt egna erfarenheter så har Murphy`s Law ett tämligen övertag gentemot teoretiska analyser. Kan någon tro att de skickade ut en Människa i rymden med teori-tabellen i backfickan. (okej Ryssarna kan man tro det om , men förutom Ryssarna) En tes: IFT har andvändts och godkänts efter mycket spelande / testande antagligen för att teori kan man ha som hjälpmedel men praktik är något annat . Andra tesen: IIFT ett hastverk som han säkert ville väl med men som rubbar ASL-Designen
  3. Andra erfarenheter av Incremental-ASL utöver den första 2) När jag spelade med Derek Tocher, SILESIAN INTERLUDE så spelade vi med IIFT, min AT-Gun crew fick en NMC ( Attack DR 4+2=6 på 3 1/2 FP) slog Boxcar (12) Incremental-effekt (splatt) med IFT så hade jag aldrig kunnat bli mer än Pinnad och att detta fall slå 9-11 blir även det Incremental-effekt. 3) Senaste gången jag spelade med IIFT var i vintras (Feb -04) så noterade jag att min 8-3-8 ss Squad med LMG bröt pga Incremental-effekt direkt efter så springer en squad fram, nästa som händer min squad - Failure to Rout (splatt). 4) I samma scenario så knäpper min Sniper en 8-0 Leader och inte vilken Sniper som helst utan herr splatt som blev aktiverad av en Incremental-PTC . 5) och slutligen i samma scenario så blir min 9-1 Leader pinned av Incremental och blir tvungen att självbryta eftersom han nu inte längre kunde Routa iväg med Squaden som bröt pga av samma Splatter-effekt (attack) som fanns med i vårt spel, med IFT så hade effekten av hans attack varit ingen alls. 6) En 50mm MTR skjuter på en stack med tre squads och en Leader som börjar röra sig i ett sten hus (+3 TEM) efter några skott så blir det Incremental-PTC två ggr , följande Incremental-effekter inträffar , Johans Sniper aktiveras Pinnar en squad, och Incremental-PTC x2 gör att alla enheter Pinnas förutom ledaren. Totalt vart fyra Squads pinnade fick ej gå till sin destination eller utföra sin Advance Phase. När man spelar med Incremental-ASL så stärks eldkrafts-effekten och dämpar Movement till en variant av semi-movement, var detta tanken med ASL-designen troligt svar nej. En enkel analys av vad Incrementel har för påverkan på 50mm MTR. 7) En 50mm MTR som i exemplet ovan har chans till effekt 3 ggr på 36, med IIFT 6 ggr på 36, förvisso så ökar IIFT bara chansen med PTC men med tanke på Incremental-Sniper och minskad Movement om man blir Pinnad eller etter värre är om Booby Traps finns med i scenariot och glöm då inte att man ska fortfarande slå för Booby Trap Activation även för brutna och (redan) Pinnade enheter.
  4. ASL är ett spel baserat på Tactical Combat och Movement, framtaget med en bred samling av erfarna Designers / Speltestare som drivkraft av sitt skapande hade de IFT , det viktigaste fundamentet inom ASL. Incremental-ASL är ett spel baserat på Tactical Combat "Governed by Fire-Power" enligt Mark Nixon kan inte mer än till fullo hålla med. Incremental-ASL förändrar även det skapade Movement systement till en variant som kan liknas vid semi-Movement (exempel: de som har dött, brutit, stun, Recalled eller det vanligaste blivit Pinned och för CTC-users så är Pinned fortfarande det vanligaste i detta avseende). Jag kan förstå att folk börjar spela med IIFT, har självmant spelat över 200 scenarior med den, och även blitt tvungen att spela med den drygt 30 ggr , men jag erkänner att det var ett stort felsteg och har blitt med det klara att IIFT har en negativ inverkan på ASL. Slutsats - Man bör vara medveten om att om man spelar med IIFT så är dess effekter inte önskvärda av de som skapade ASL. Det följande nämns i regelboken (A.4) "...Omission of any non-optional rule could have adverse consequences on both play balance and design validity" En strid som domineras av "Eldkraft (IIFT)" är inte bra. Vissa Generaler under Första Världskriget som Haig trodde på tesen att strid dominerades av "Eldkraft", de första som drog lärdom av att så inte var fallet var tyskarna som började formera sig i squad-formationen med större ansvar till manskapet för att öka deras rörlighet (Movement) och efter de lyckade anfallen / motanfallen på detta mane`r så var deras erfarenhet, för att dominera i en strid så är Movement en viktig komponent i det hela inte enbart eldkraft, schleiffen planen var en enda stor movement operation som nästan slog ut de allierade. Efter det så försökte båda sidor avgöra det hela med Firepower inte förrän den tyska taktiken och de allierade Tanksen introducerades började fronten bölja fram och tillbaka inte undra på det båda förde en nyhet med sig, de rörde sig mer. Verkligheten är närmare med IFT än IIFT i mitt tycke.
  5. låt mig öka på listan som Patrik hade påbörjat... 10) Med TPBF så blir det 30 FPc , istället för 24 FPc om 8-3-8 med LMG är Pinnad eller Fi concealed så blir det 8 FPc , istället för 6 FPc. Subsequent First Fire så blir det 16 FPc , istället för 12 FPc. 11) Med Advancing Fire får man 12 FPc (PBF) , istället för 8 FPc om 8-3-8 med LMG är pinnad eller Fi concealed 6 FPc , istället för 6 FPc. 12) med en LMG kan man knocka ett pansarfordon och även fordon i allmänhet. 13) På 5 eller 6 hexagoner så blir det 6 FPc , istället för 4 FPc som det blir för en 5-4-8 med LMG. Kulsprute-skolan hade tydligen skjutbanan på 200-240 meter avstängd för 5-4-8 mest troligt att 8-3-8 med LMG låg och övade där och det gjorde de rätt i för de vet att ryska 4-5-8, brittiska 4-5-7 / 4-5-8 och de flesta jänkare söker en Fire-Fight på detta avstånd. 5-4-8 borde omskolas omedelbart för att bli "Super Optimala". 14) 8-3-8 är immuna mot ELR , i skillnad mot 5-4-8 som kan bli 4-4-7 (händer oftare på IIFT), alltså du kan lita mer på en 8-3-8 med en LMG än en 5-4-8 med en LMG.
  6. Vad sägs om att fylla på med en analys i så fall? Jag tänker inte göra en analys men ska kanske klargöra vad jag menar med en praktiskt `analys` Ett scenario ska spelas mot Danne ena sidan har en pansarvagn , AT-Gun ,och 9 squads andra sidan har 12 squads och 3 pansarvagnar. vi spelade med IIFT. Turn 1 En AFV öppnar eld med sin 75mm Gun mot två squads och en 9-1 ledare.....träff Effekt DR 7 --- 2MC --- tänker till hmm på IFT skulle det bara ha blivit 1MC slår DR 8 +2 =10 9-1 ledaren bryter Incremental effect slår DR 4 +2 =6 ingen effekt , spelar ingen roll slår Dr 9 +2 =11 bryter spelar ingen roll.... fel squaden drabbas av ELR byter ut squaden mot en Conscript Squad sen så måste vi slå en LLTC för att ledare bröt på Incremental tabellen slår DR 3 +1 ingen effekt... fel igen slå för SAN slår dr 2 Sniper slår till Stunnar pansarvagnen med en Incremental-SNIPER som leder till att den skjuts bort med Bounding Fire som en "sitting duck" jag tror det var det sista scenariot som vi någonsin spelade med IIFT Som en av de mest kunniga på ASL som jag känner till har sagt att ASL påminner mer om en krigsfilm än krig och jag hävdar att Incremental-ASL påminner mer om en krigsfilm (med splatter-effekter) än krig / ASL
  7. Andreas Carlsson skrev... Som sagt, jag föredrar IIFT och kommer troligen att fortsätta med det. Det skulle vara intressant att veta vad Don Greenwood anser om den... --För att hår-dra det lite så vet jag faktikst vad han anser om "den" Läs regel A7.3 ....Any excess FP factors have no effect. Eller spela några av alla de andra spelen som Hill / Greenwood har gjort , de andvänder FRU/FRD på alla möjliga Combat tabeller.
  8. Gamla ASL-rävar (före detta nybörjare) vet, för de har spelat detta spel mer fel , än vad dagens nybörjar tror... Har även lärt "upp" nya spelare och sedan kommer de nästa vecka och ifrågesätter min tolkning av regeln ...Och de har rätt De har sett vad regeln säger medans jag har slutat läsa regeln för 10 år sen.
  9. Nu är även scenariot LSSAH #12 CONTACT med. Stockholm ASL Tournament 2004 ----------------------------------------------- Round 1 East Front 41-42 Germans vs Russians .............................................................................. - BREAD FACTORY #2 (RB3) no Germ. Vict. / 1x Russ. Vict. Bids and Winner* ------- / G0 - R0* preferred side 1x Germ. / 1x Russ. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - CREAM OF THE CROP (AP12) 6x Germ. Vict. / 1x Russ. Vict. Bids and Winner* R0*- R2 , G1*- R1 , G0*- R0 , G0*- R0 , G0*- G0 , G2*- G1 / G0 - G0* Preferred side 9x Germ. / 5x Russ. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - CONTACT ! (LSSAH #12) 1x Germ. Vict. / 1x Russ. Vict. Bids and Winner* G2*- GO / G2 - R1* Preferred side 3x Germ. / 1x Russ. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Round 2 West- or South Front 43-44 Germans vs Americans ................................................................................ ....................... - THE T-PATCHERS (G25) 3x Germ. Vict. / 1x Amer. Vict. Bids and Winner* A0*- A1 , A0*- A2 , A0*- A3 / G0 - A0* Preferred side 1x Germ. / 7x Amer. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - MORGAN`S STAND (G30) 4x Germ. Vict. / 1x Amer. Vict. Bids and Winner* G0*- G0 , G0*- G0 , G0*- A0 , G1*- G0 / G1 - A0* Preferred side 8x Germ. / 2x Amer. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - ESCAPE TO WILTZ ( J88) 1x Germ. Vict. / no Amer. Vict. Bids and Winner* G1*- G0 / ----------- Preferred side 2x Germ. / no Amer. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Round 3 West- or South Front 43-45 Germans vs British ................................................................................ ................................ - THE STEEL- EYED BOYS (TOT 15) 1x Germ. Vict. / 1x British Vict. Bids and Winner* G0*- G0 / G2 - B0* Preferred side 3x Germ. / 1x British ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - ILS NE PASSERONT PAS (SP62) 2x Germ. Vict. / 2x British Vict. Bids and Winner* G1*- B0 , G2*- G1 / G0 - B0* , G2 - B3* Preferred side 5x Germ. / 3x British ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - FLAMING OF THE GUARD (SP76) 4x Germ. Vict. / no British Vict. Bids and Winner* G2*- G1 , G0*- B0 , G0*- B0 , B0*- B1 / --------- Preferred side 4x Germ. / 4x British ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Round 4 West Front -40 Germans vs French ................................................................................ ............................. - CHANCE D`UNE AFFAIRE (ASL U) 2x Germ. Vict. / 4x French Vict. Bids and Winner* G1*- G0 , G1*- F0 / G1 - G0* , G2 - G1* , G2 - G2* , F0 - F0* Preferred Side 9x Germ. / 3x French ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - LAST DEFENCE LINE ( A94) 1x Germ. Vict. / no French Vict. Bids and Winner* G1*- G1 / ----------- Preferred Side 2x Germ. / no French ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - LA GUERRE FINIE ! (GD1) no Germ. Vict. / 3x French Vict. Bids and Winner* --------------- / G0 - G0* , G1 - G0* , G2 - G1* Preferred side 6x Germ. / no French ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, Round 5 East Front 44-45 Germans vs Russians ................................................................................ .............................. - THE FUGITIVES (ASL 8 ) no Germ. Vict. / 1x Russ. Vict. Bids and Winner* ------------- / G0 - R0* Preferred side 1x Germ. / 1x Russ. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - EYE OF THE TIGER ( WCW 7) 1x Germ. Víct. / 2x Russ. Vict. Bids and Winner* G0*- G0 / G1 - G0* , G2 - G0* Preferred side 6x Germ. / no Russ. ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, - CLOSE QUARTERS ( OB 3) 1x Germ. Vict. / 4x Russ. Vict. Bids and Winner* G0*-R0 / G0 - R0* , R0 - R0* , G1 - G1* , G2 - R0* Preferred side 5x Germ. / 5x Russ. ................................................................................ ........................................... -------------------- Melvin Falk Södertörn Sweden
  10. Incremental tabellen är skit har spelat ca 300-400 hundra scenarior med den , angående omröstningen så borde det vara ett fjärde röstnings val, nämligen följande; IIFT med `house rule` (se footnote), efter egen erfarenhet så finns det två typer av Incremental users , CTC och inte CTC. Att hävda att det inte är någon större skillnad mellan att spela med de olika två (tre) tabellerna , säger mig bara att man inte är tillräckligt observant eller har enkelt bara tänkt tanken i teorin vad skillnaden är mellan dem och gjort väldigt lite (om någon alls) praktiskt `analys`. jag kan IIFT tabellen `-by heart- från 1.5 till 19 kan självklart ochså 28 kolumen, så jag har sett de destruktiva krafterna dessa tabeller leder till.
  11. Spelat ca 1800 scenario plus ca 150 solitärt plus ca 80 olika historiska Kampanjer Red Barricades 50st Stoumont 6 ggr Chenux 8ggr La Gleize en gång avbröt vid scenario fem Pegasus 15 ggr Arnhem 3 ggr Rhineland spelas just nu är inne på scenario sex jag är Engländare/Canadick ska kanske skriva en kortfattad AAR senare.
  12. Kan tyvärr bara hålla med dig Patrik M, Patrik H och jag har funnit några få konstiga regler genom åren men inte vågat fråga pga vissa besvikelser det skulle kunna leda till eftersom vi har sett hur han har svarat på andras frågor, däremot så svarar han nästan alltid rätt, men när det är fel så får man känslan av att han inte har kollat med regelboken. Greenwood däremot kunde på sin tid säga att det står fel i reglerna, något jag tror att Perry drar sig för att göra.
  13. The ASL community of Stockholm, Sweden are glad to invite you to the second year of the STOCKHOLM ASL TOURNAMENT 2004 , Friday 21st - Sunday 23rd , MAY. In a pleasent School (with sleep&showers possibilities). Tornadoskolan, Skarpnäck. There will be a 5 round tournament Swiss-Style, with no Optional rules in effect unless agreed upon or included in the Scenario SSR. The 2nd Edition RuleBook with all Errata realesed will be in use there will also be some special tournament-rules added to a few scenarios (see below) in an attempt to increase the enjoyment of play. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Round #1 Friday 11:30 - 17:00 East Front 41-42 Germans vs Russians *RB3 BREAD FACTORY #2 R1- Decrease the Russian SAN to 4 from 5. R2- R1+Replace a 4-5-8 with a 4-4-7 in the Russian OB. R3- R2+Add a MMG to either German starting force. G1- Add a 2-3-7 to the initial Russian force. G2- G1+Delete a LMG from either German starting force. G3- G2+Delete a 4-6-7 from the German reinforcement group. *AP12 CREAM OF THE CROP R1- Add an ATR to the German OB. R2- R1+Replace a German 8-0 with an 8-1. R3- R2+Replace two 4-6-7s with two 4-6-8s in the German OB. G1- Decrease the German SAN to 2 from 3. G2- G1+Delete a 2-4-7 from the Gerrman OB. G3- G2+Replace the MMG with a HMG in the Russian OB. *LSSAH#12 CONTACT! R1- Replace a 4-4-7 with a 2-3-7 in the Russian OB. R2- R1+Decrease the Russian SAN to 3 from 4. R3- R2+Replace the German 9-1 leader with a 10-2. G1- Delete the two ATRs from the German OB. G2- G1+Add a 2-3-7 to the Russian OB. G3- G2+Delete the MMG from the German turn 1 force. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Round #2 Friday 18:00 - 24:00 West- or South Front 43-44 Germans vs Americans *G25 THE T- PATCHERS G1- Delete a 2-4-7 from the German OB. G2- G1+Delete a LMG from the German OB. G3- G2+Delete a 4-6-7 from the German OB. A1- Replace the American 9-1 leader with an 8-0. A2- A1+Delete a 3-4-7 from the American OB. A3- A2+Delete a 6-6-7 from the American OB. *G30 MORGAN´S STAND A1- Decrease the American SAN to 3 from 5. A2- A1+In SSR 5, increase the number of PFs to 5 from 3. A3- A2+Delete the 3-4-6 from the American OB. G1- Add the following sentence at the end of SSR 2~ "But they are afflicted by Ammunition Shortage first when the American reinforcement dr succeeds (see SSR 3). " . G2- G1+Add a wounded (1-3-8) Hero to the initial American OB. G3- G2+Add a 3-4-6 to the initial American force. *J88 ESCAPE TO WILTZ G1- Each American (non-captured) functioning SW is worth 0.5 (exit) VP. G2- G1+Delete a LMG from the German Turn 1 force. G3- G2+Decrease the German SAN to 2 from 3. A1- Replace a 4-4-7 with a 4-6-7 in the German Turn 2 force. A2- A1+Replace a 4-4-7 with a 4-6-8 in the German Turn 1 force. A3- A2+Delete the 3-4-7 from the American OB. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Round #3 Saturday 08:30 - 16:00 West- or South Front 43-45 Germans vs British *TOT15 THE STEEL-EYED BOYS G1- Bore Sighting is NA. Delete 6x? from the German OB. G2- G1+Add a 9-2 Armour Leader to the British OB, this Armour Leader is not accounted for Casualty Victory Points. G3- G2+Delete a HMG from the German OB. B1- Delete a dm Lt MRT 50mm from the British OB. B2- B1+Delete a dm MMG from the British OB. B3- B2+Replace three 4-5-7 with three 4-4-7 in the British OB. *SP62 ILS NE PASSERONT PAS G1- Add a 2-4-8 to the British OB. G2- G1+Bore Sighting is NA. Delete 3x? from the German OB. G3- G2+Add a 7-0 leader to the British OB. B1- Delete a PIAT from the British OB. B2- B1+Add a LMG to the German reinforcement group. B3- B2+Add a 2-3-8 to the initial German force. *SP76 FLAMING OF THE GUARD B1- Add a 2-4-8 to the German OB. B2- B1+Replace a British 8-1 leader with an 8-0. B3- B2+Add a 10-2 Panzer Leader to the German OB. G1- Add a 2-4-8 to the British OB. G2- G1+Replace a German 8-1 leader with an 8-0. G3- G2+Delete the MMG from the German OB. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Round #4 Saturday 17:00 - 24:00 West Front -40 Germans vs French *ASL U CHANCE D`UNE AFFAIRE G1- Replace the French 8-0 leader with an 8-1. G2- G1+Replace a MMG with a HMG in the French OB. G3- G2+Replace a LMG with a MMG in the French OB. Fr1- German 5-4-8s/2-3-8s are exempt from PAATC (A11.6). Fr2- Fr1+Add a Hero to the German Turn 3 force. Fr3- Fr2+Add an 8-1 leader to the German Turn 6 force. *A94 LAST DEFENCE LINE Fr1- Replace a 4-6-7 with a 4-6-8 in the German OB. Fr2- Fr1+Replace a 4-6-7 with a 4-6-8 in the German OB. Fr3- Fr2+Delete the two LMGs from the French OB. G1- Replace the German 8-1 leader with a 7-0. G2- G1+Replace a 4-5-7 with a 4-5-8 in the French OB. G3- G2+Delete the dm MMG from the German OB. *GD1 LA GUERRE FINIE! Fr1- Decrease the French SAN to 3 from 4. Fr2- Fr1+Delete a LMG from the French OB. Fr3- Fr2+Delete the 2-3-7 from the French OB. G1- Add a LMG to the initial French force. G2- G1+Replace a French LMG with a MMG. G3- G2+Delete the 2-4-8 from the German OB. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Round #5 Sunday 08:00 - 14:00 East Front 44-45 Germans vs Russians *ASL 8 THE FUGITIVES R1- Increase the German SAN to 3 from 2. R2- R1+Replace a 4-5-8 with a 2-4-8 in the Russian OB. R3- R2+Replace a 6-2-8 with a 3-2-8 in the Russian OB. G1- Russian 6-2-8s/3-2-8s are Assualt Engineers. G2- G1+Add a DC to the Russian reinforcement group. G3- G2+Delete a 4-3-6 from the German OB. *WCW 7 EYE OF THE TIGER R1- The German Panzer Leader increases the ROF# of his AFV by one. R2- R1+Decrease the Russian SAN to 3 from 4. R3- R2+Add a PSK to the German OB. G1- The Russian Armor Leader increases the ROF# of his AFV by one. G2- G1+Delete a LMG from the German OB. G3- G2+Delete a 3-4-8 from the German OB. *OB 3 CLOSE QUARTERS G1- Delete a 2-2-8 crew from the German OB. G2- G1+Delete a WIRE from the German OB. G3- G2+Delete a 4-6-7 from the German OB. R1- Delete the 2-3-7 from the Russian OB. R2- R1+Delete a dm MTR 50mm from the Russian OB. R3- R2+Replace a German 8-0 leader with a 9-1. """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Stockholm ASL Tournament - rules (SAT-rules): the SSR "Kindling is NA." has been added to all scenarios without such an SSR. G30 (MORGAN`S STAND): In SSR1 change "wooden bridge" to "stone bridge". At the end of SSR3 the following text have been added "The American 8-0 leader becomes Battle Hardened (A15.3) each time the American reinforcement dr fails. ASL8 (THE FUGITIVES): A new SSR (#8) have been added to the scenario- "8. For the German player the west edge (not east) is considered his Friendly Board Edge (A20.53) and if he succeeds to exit a Recalled AFV off that board edge it would still be accounted for exit VPs (contrary to A26.3).". All SAT-rules and Errata have been printed on the scenarios that will be sent/given to any future participants. Please don`t hesitate to contact us if you have any questions. """"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" Scenario Errata: G30 (MORGAN`S STAND): In SSR3, line 2 the symbol "<" should be underlined. ASL U (CHANCE D`UNE AFFAIRE): In SSR4, line 3 replace "the MPh" with "Movement Phases". OB 3 (CLOSE QUARTERS): Replace "47B" with "47BB" (German set up text). """""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  14. CTABKA

    rout

    Kan man använda low crawl även om man har möjlighet att komma till ett hus eller en skog i sin rout phase ? JA Eller får low crawl endast användas om man riskerar att utsättas för interdiction ? NEJ Nästa gång ska jag svara på båda frågorna. Notera att disruptade enheter inte får andvända Low Crawl.
  15. CTABKA

    rout

    ANGÅENDE Low Crawl Ja, men det viktiga är att du måste decrease rangen till den Designerade Rout pointen(location).
  16. Vill bara varna dig att de flesta scenariorna är obalanserade. och enbart till fri-fransosens fördel. Kanske ge Tysken lite hjälp och kanske gör det hela lite jämnare-roligare...
  17. *Russian Campaign *Russian Front *Empires in Arms (House rules) *Up Front *Titan *Blue Max *Settlers *PoG (Paths of Glory) *LuftWaffe *Valley of the Mammuths *Blood Bowl *Great Battles of Alexander *Fatal Alliances *Magic the Gathering *RoboRally Listan kan säkert göras längre men detta är dem första jag komer att tänka på, som jag har spelat och spelar. Det spel jag uppskattar mest nu är PoG. Magic spelar jag inte så värst mycket längre, men annars ett bra spel när det var som värst så spelade jag det säkert en 30-50 timmar i veckan ASL spelandet blev lidande men när HASBRO köpte upp det och förvandlade till något liberalt-kapital-vinst-maskin-skit , så blev det för dyrt plus att en massa kobolder började komma och försämra stämmet under konvent och Turneringar. Hmmm får hoppas att Hasbro inte gör samma sak med ASL, än så länge är jag mer än nöjd med deras uppköp. Empire in Arms har jag aldrig spelat klart men har säkert bränt en drygt 200 timmar på det, skulle i framtiden endast kunna tänka mig spela det om alla sju spelarna la in 12 000 kr var på ett konto och den spelare som uteblir eller avbokar mer än en gång skulle bli av med sitt belopp då får de andra 2000 kr var för sitt slöseri med tid. Great Battles of Alexander har jag inte spelat på länge men är väldigt kul med Falanger, Elefanter, Cav, Sput, Slungkastare, katapulter de bästa scenariorna är de stora slagen. nä nu får det räcka måste kila,
  18. angående scenariot DIE SOLDATEN AUS ZERSTÖRUNG Tyskens Nackdelar 1. få enheter (bred front) 2. Har inte riktikt råd att slå ett uselt slag, eller IF. 3. Ryssen har hyfsat gott om tid 4. Ryssen kan vinna utan att slå ut de Tyska JgPZs, 5. Tyskens fördelar 1. Den Ryska spelaren tycker att det skulle vara kul att slå ut de två JgPz 2. Ryssen får balansen, (det hjälper tysken mer än ryssen). 3. Ryssen tror att scenariot är obalanserat och spelar på att "Dica" tysken. 4. Ryssen måste spela en utdragen strid och undvika strid med de tyska vagnarna så mycket det går och att hela tiden söka sig mot exit area, Melvin ( 92 ROAR -- 46 Germ vs 46 Russ)
  19. Har en väldigt bra artikel som kom ut i tidningen "Fire and Movement" `86 som behandlar alla Taktiska spel som har kommit ut sen det allra först `69 i tidningen finns nog ochså bland det allra första 3-part scenariot. Artikeln är på en 5-6 sidor. Jag tar med en Kopia av den till SAT-turneringen i Maj, om du är intresserad? Melvin
  20. Lyssnade på en recension från P1(92.4) i morse om Filmen väldigt intressant. De interjuvade Järv och någon av hans meninga. repris kommer Söndag Kväll. Melvin
  21. Soldiers Of Destructions är inte Obalanserat. Melvin
×
×
  • Create New...