Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    294

Everything posted by CTABKA

  1. Tror att du tolkar fel det står Amis sätter upp norr om vägen som löper längs bräde 54 & 53 (se även SSR 3): SPECIAL RULE 3. Amis får sätta upp max tre squad-equivalents (SMC/SW stacked with them) får sätta upp på bräde 53 (nu syftas nog inom den givna arean i set up texten); alla andra Amis sätter upp på bräde 54 (återigen syftas det nog på set up texten). - Annars kan man stryka set up texten och bara använda SSR 3. Ett mkt bättre sätt att skriva set up texten på och därmed stryka "(see SSR 3)" och "SSR3". Bör vara American "force" set up north of the 54..... road...... and 53....... road, but no more than 3 squad-equivalents (and any SMC/SW stacked with them) may start on the board 53 set up area. Kom även ihåg att den Tyska AT-Gun får sätta upp i ground level building locations, detta framgår tydligt i reglerna (fastän andra "tycker annat").
  2. Till Köpenhamn: Olle G. kommer (med Stockholmståget). Christofer L. (Ålänningen) kanske kommer. Danne Q. jakob M. Peter K. kommer inte.
  3. Har nyligen köpt 8 tågbiljetter T&R Köpenhamn (de släpptes i början av veckan). Tåget avgår fredag morgon klockan 8:15 från Stockholm (6:25 från Gävle) den 20 februari, anländer direkt till Köpenhamn 13:40 med taxi bör man vara framme 5-10 min. innan första rundan börjar. Tåget avgår söndag eftermiddag klockan 14:15 från Köpenhamn den 22 februari, (beställ taxi som avgår från Töjhus museum senast klockan 13:50 till tågstationen) anländer direkt till Stockholm 19:40 (byte till Gävle 20:00, framme 21:25). Betänk att på söndag spelas bara ett scenario men att tidsramen för den rundan tar slut först klockan 15:00, tala med din motståndare om ni kan börja minst en timme tidigare på morgonen, tala även med turnerings-ledningen (Michael H-L, Bo S, etc) om din (våran) tidsram som måste hållas.
  4. Hej, ring 08 749 51 88 så kan vi talas vid, bor i Högdalen.
  5. Tack för en bra och trevlig ASL-helg, spela Morgan´s Stand på 5 personer var kul synd att man inte klarade av att vinna - för då hade man tydligen fått 4-0 i statistik och med dina turneringsregler Ola så får man väl bara spela mot en annan obesegrad spelare som har samma win-loss som du själv har Nu förlorade jag så "problemet" uppstod inte.
  6. Tar med mig scenaiot och en special-karta för det (+30% uppförstorat - Red Barricades hex size), ser till att ha med mig brickorna nedplockat i en liten påse också. Helt oseriöst, låter kul - det betyder oftast att en av de tre spelarna som håller på att förlorar ofta kan bestämma sig för den som han vill ska vinna, med andra ord den sociala trevlighetsfaktorn han möjligen tycker att du har tillfört under spelningen kan ha en avgörande betydelse i antigen positiv eller negativ utslag. Så om man deltar så är det kanska bäst att man ligger lågt med regelbögeri och liknade "dåliga färdigheter" för att ha en rimlig chans
  7. Upp till bevis... Kommer med Martin, täget anländer runt 17:00 tror jag, Martin vet. Peyre kommer inte.
  8. Human Wave Turn 5 det blev nyckeln till den snabba segern - scenariot var över turn sex av sju - en squad stupade på vägen två bröt och sprang tillbaka med ledaren, en dog i close combat inne i huset och de två sista Rifle squaden med varsinn LMG dödade en tysk HS och kom därefter att dominera i den centrala delen av huset. En annan non-HW squad sprang även den in i huset med lätthet eftersom HW hade dragit på sig all eld. C. Peyre gjorde två Human waves - skickligt aggressivt- eftersom Ryssen bara har två ledare och 14 squads, dessutom vann Ryssen även denna strid. 4-2 på en turnering efter att bara ha spelat ASL i ett år. Grattis Klas, Christoffer
  9. Do not understand that you consider the SSR to be clear. As far as I can see there is no doubt in my mind that Nationalist-Spanis are only considered inexperienced (now Conscripts - with the Tournament House rule) while using MMG (/HMG) even if captured.
  10. Morire In Belleza [PBP22] Yugoslav 35 vs Italian 34 Här är ett scenario från ROAR med många "spelningar" som synes vara mycket balanserat, har själv spelat scenariot 6 ggn och då har Italienaren aldrig varit i närheten att vinna - skulle jag spela scenariot 69 ggn oavsett mot vem - som Jugoslav så är jag övertygad om att det skulle sluta med minst 67 Jugoslaviska segrar. Det finns ett tjog mer scenarior med väldigt tveksamma ROAR-inrapporteringar. Rapportera in till ASLratings.com där kan man se vem som har mött vem.
  11. Vad jag menar med "6-12 på ROAR" är klumpigt skrivet vad som menas är att om bara två erfarna spelare spelade scenariot mot varandra 18 ggn (utan de två CMG) så bör resultatet bli ungefär 6-12....5-13....7-11. Tror att majoriten av scenariorna på ROAR har spelats med CMG, tror däremot att om man spelade scenariot med dessa två CMGs mellan två erfarna spelare 18 gånger mot varandra då borde det vara tämligen balanserat. De gånger jag spelar jänkare lastas aldrig Crew och dm MMG av - tror att det är mer fördelaktigt att hålla jeeparna mobila mycket beroende på hur scenariot är skapat.
  12. Håller självfallet med att ROAR statistik är något man kan överse med, pga bättre mot sämre spelare, spelar fel med CMG -/4/1* (-/-/1* är korekt) - enligt Mattias spelade ni med dessa två 4 FP CMG för varje StuG IIIG(L) i scenariot som rapporterades in till ROAR. Min post är förresten bara ett uttryck av min åsikt om scenariot
  13. Jänkaren behövs inte och bräde x och y kan behövas.
  14. There are no American in use.
  15. INFANTRY MOVEMENT A4.14 ENEMY UNITS: Infantry may not move into the same Location containing an unconcealed enemy unit during the MPh...... ....However, PRC (7.211, D6.5) and charging Cavalry (13.61) can dismount in such a hex during the MPh. CAVALRY A13.35 ENEMY UNITS: A Cavalry unit may move into/through an enemy-occupied Location during the MPh only if all enemy units therein are Unarmed/Disrupted/concealed-(see 12.15/G.4), or if it is charging. - If entering a concealed enemy unit Location the cavalry will be rejected in the same manner as if it was an on-foot infantry unit. MOTORCYCLES & BICYCLES D15.1 .....The word "motorcycle" will collectively refer to both (i.e., motorcycles with or without sidecars). D15.43 OVR: Amotorcycle may be ridden through an enemy-occupied hex. Sidecars may even make an OVR (triangel) in the same manner as any unarmored vehicle, adding the one-fourth of their Rider´s FP (subject to TPBF) to the attack. A motorcycle may not be voluntarily dismounted in the same Location with a Known enemy unit [EXC: in Melee; A11.71]. The last rule seems to imply that a Motorcycle cannot end its MPh in an enemy-occupied Location only going through the hex. As a reminder the following rule tell us that there is no need to fire at these type of Riders: A8.312 TPBF: An armed, unbroken Infantry DEFENDER not in Melee must after all Residual-FP/minefield/OBA attacks then immediately attack any Infantry/Cavalry MMC unit that enters its Location during the MPh wheter it uses Defensive First Fire..... etc. etc
  16. B6.24 BAILING OUT:.............Bailing Out never cost the transport any MP but for Defensive First Fire purposes the Rider is considered to spend all remaining (but atleast one) MF subject to FFNAM. En motorcyklist som blir påskjuten med 4 FP -1 DRM och ramlar av blir omedelbart attackerad av Res. FP. En Motorcyklist som i samma MPh åker in i Res. FP qch ramlar av blir återigen attackerad av samma Res. FP. S
  17. Hade själv lite problem med skrivelsen för mänga år sedan - då översätts texten för att lättare kunna krama ur betydelsen av regeln och även tänka in sig i alla situationer som kan uppstå med hjälp av den svenska texten. Observera att en Daisy Chain kan ligga i en väg hex utan att den attackerar någon alls, dvs om en enhet har släppt den där under sin egen MPh.
  18. B28.51 ATTACK: The Number of A-T Mine factors (including Daisy Chain) per hex is the number which must be rolled equal or less with one die after a vehicle enters/exits an A-T Minefield hex (or Daisy Chain) in order to cause an A-T Mine/Daisy Chain attack (see footnote 5). B28.531 DAISY CHAIN: Här görs två tillägg för kedjeminor utöver hur A-T/Daisy Chain Mines får göra ett försök till att fordon går på en mina som briserar. Tilläggen är att Kedjeminor attackerar även om de läggs ut på en väg som ett fordon nyligen har äntrat eller vrider sin VCA under sin MPh (ej om den vrider sin VCA under andra faser än sin MPh). I slutet av regeln står hur Daisy Chain annars fungerar: All other mine rules apply normally.
  19. Svaret på din fråga är - man kan kasta/dra ut den tvärs över vägar hur många gånger som helst tills den smäller ("träffar").
  20. Här är en svenengelsk översättning av regeln och lite ytterligare förtydliganden. B28.531 DAISY CHAIN: En Specialregel (SSR) kan tillåta ett antal A-T minor bli placerade under fiendens MPh såsom kedjeminor. Kedjeminor är ett antal av A-T minor ihopkedjade som dras tvärs över en väg när ett fordon passerar. Dessa minor kan placeras närsomhelst under fiendens MPh (även när fiende-fordonet äntrar placerings hexen), eller under en vänlig skjutfas (dvs. Prep/Advancing Fire phase) under din Player Turn (med andra ord minorna kan enbart placeras under tre faser enemy MPh eller din Prep/Advancing Fire phase) av en icke PIN och Good Order Infantry unit som handhar kedjeminorna i en ADJACENT hexagon (enbart väg). Sådan placering skrivs ner och avslöjas inte för din motståndare förrän en av hans Good Order enheter har LOS till hexagonen där kedjeminorna ligger. Om de placeras ut omedelbart efter det ett fordon spenderar MP för att äntra (eller ändra VCA inom) placeringsrutan, då attackeras fordonet som om det ligger A-T minor nergrävda där. Kedjeminor kan enbart attackera engång, därefter tas de bort ur spelet. Kedjeminor som ej har lyckats att göra en attack (dvs. slagit på IFT 36 FP kolumen) kan plockas upp som ett SW (även av fienden utan några nackdelar). Placering av kedjeminor är inte en Concealment Loss aktivitet (se detta som ett tillägg till regel A12.141 ACTIONS), men anses däremot som bruk av ett SW. Kostnaden att bära kedjeminorna är en PP per A-T min faktor. Alla andra min regler gäller som vanligt. Exempel. Du har Kedjeminor 2 A-T minor, fienden äntrar kartkanten Turn ett med en Squad , (då går du till rummet brevid hitta på något skäl - skriver ner att din enhet med kedjeminorna lägger ut minorna på vägen som din motståndare inte ser, du behöver inte markera kedjeminorna med någon First Fire bricka på kedjeminorna - eftersom kedjeminor ej är ett SW de anses bara vara ett bruk av SW och mentalt påminner du dig själv att enheten som la ut dem har andvänt ett SW. Därefter äntrar fienden med resten av sin styrka 9 squads till och 2 Stridsvagnar. Först Turn 2 får han syn på Kedjeminorna (kan då få för sig att enheten brevid hexen har lagt ut dem denna MPh). Ett fiende fordon äntrar hexagonen med kedjeminorna - du slår en dr - som blir över två, fordonet kör vidare ut ur haxagonen du slår återigen - en dr - över två igen då har det skapats en Trail break i hexagonen som andra fordon kan utnyttja (se B28.61). Om två eller lägre hade slagits så hade fordonet blivit automatiskt Immobilized och som en bonus får man göra en attack på IFT 36 FP kolumen som kan eliminera fordonet om det misslyckas så ska en Immobilization TC slås, PRC på ett fordon under A-T attack som lyckats att få fordonet att brinna eliminera alla PRC om fordonet enbart blir ett vrak så slår varje enhet (PRC) ett separat DR som är lika med eller lägre fordonets CS #. Passagengers på ett fordon som enbart blir Immobilized blir attackerade på IFT 16 FP kolumen, exempel om du slog DR 7 så blir Riders utsatta för en 2 MC.
  21. SP131 POCKET PANZERS The entry area for the American HQ Coy (3x 7-4-7 & 8-0) is in not clear - it reads - enter turn 2 on/between 22R10 and 22O10. probably it should read (only guessing): - enter turn 2 on between 22R10 and 22O10 along the west edge. You would otherwise have to agree with your opponent what the writing means. ------------------------------------------------------------------------------- The German entry text reads - enter on or after turn 1 on/between 44GG8 and 44L0. It would be better if it instead had been written (assuming that this is the correct antry area). - enter on board 44 on/after turn 1 on/between 44GG8 and 44L0. As written now it is unckear if the German force could enter either along the 29 hexes board edge area or the 73 hexes - board edge area. --------------------------------------------------------------------------------------------- Would it not been better if the scenario designer had written the following: BOARD CONFIGURATION - Only hexrows L-GG are in play. Since the 11 hexrows A-K doesn´t really seems to be used whatsoever, with other words the Stream Overlay St1 is unneccessary and also the text in SSR 1 could be deleted "The bridge in 22K2 doesn´t exist,". Unless of course the German entry area really are along the North/East/West/South 73 hexes board edges then it would make sense, but I don´t believe it is (only guessing yet again of course).
  22. The Scenario PBP 11 A CIVIL WAR NOT A GENTLEMAN`S WAR There is an ABS chart available, my guess is that it is used for the scenario, despite the Tournament statement " ABS will be used in Round 1: ". The R3 balance reads: R3: As for R2 and replace Republican 9-0 SMC with an 8-0 SMC To make it a better I would suggest the following re-write: R3: As for R2 and replace Republican 9-0 SMC with an 8-0 SMC during set-up. Otherwise (see ASOP) the "Russian" player would be able to exchange his 8-0 SMC with a 9-0 SMC. Anyhow - good scenario... although could be better.
  23. Los Ejercitos Nuevos Clarification: In SSR 2, replace "inexperienced" with "Conscript". In SSR 3, replace "inexperienced for MMG usage" with "Conscript for MMG/HMG usage"
  24. J12 JUNGLE FIGHTERS (3-4 tim.) Deluxe A10 THE TIGER OF TOUNGOO (6 tim.) A116 TANGLED UP IN BLUE (3-4 tim.)
  25. Scenario WCW6 LOS EJERCITOS NUEVOS SPECIAL RULES: 2. Republican.....Squads & HSs are considered inexperienced for Cowering & SW usage;..... 3. Nationalist.....Squads & HSs are considered inexperienced for MMG usage..... Questions: The use of the term inexperienced doesn´t explain if they are considered to be Conscripts or Green units (probably Conscripts??). When a MMG (even if captured) is used by Nationalist unit, it may Cower two columns, otherwise it can only Cower one column (even if using the Balance-HMG).. The Balance for the Nationalist is to exchange one of their MMG with a HMG, would you as me support the claim that the usage of this HMG would not suffer. inexperienced usage. ************************************************************** There will be more of this Third Part Poorly-written SSRs to come. Please feel free to give your views of the above. Use ASL English here since in the end Peter Struijf will have to give his ruling what these SSRs means.
×
×
  • Create New...