Jump to content

Martin Svärd

Members
  • Posts

    1,350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Martin Svärd

  1. Tjoho!!! Du vet hur du gör en arrangör glad! Matts, du behöver inte oroa dig. Allt löser sig Friendly Fire betyder att alla har jävligt kul. Så enkelt är det!
  2. En sak till... Om vi blir ojämnt antal i turneringen så skulle det uppskattas att Tobias eller någon annan som väljer annat konfliktspel i stället för ASL att vara med i en turneringsomgång. Det blir så himla trist för samtliga i turneringen om man börjar köra med Walk Over och andra trista sportbegrepp.
  3. Själv spelade jag ungefär 50 scenarion efter att själv läst in reglerna innan jag träffade någon som hade lärt sig ASL på annat håll. Den gången, Göteborg 1997, lärde jag mig enormt mycket. Hursomhelst... Tobias, och alla andra som är tveksamma, väljer naturligtvis helt själva om de vill ställa upp på turneringen eller inte. Friendly Fire är som det låter en turnering där nivån syftar till att vara så "friendly" som det bara går. Av de 16 som hittills är anmälda känner jag ungefär 13 stycken. Samtliga av dessa är riktigt trevliga och av den typen som skulle tycka det vore kul att spela mot en ny spelare, oavsett om personen är nybörjare eller inte. Veteraner, nybörjare, whatever... Ni som kommer till Linköping är varmt och hjärtligt välkomna.
  4. Desto större anledning att vara med Hursomhelst, kul att du kommer!
  5. Vilka blir vi? När sätter det igång?
  6. Sovplatser löser sig alltid.
  7. Olav! Jag har forskat efter fakta kring slaget vid kongsvinger och sammanfattat det på 3-4 A4 sidor. Om jag skickar dig dessa sidor, skulle du kunna kolla om det stämmer med dina källor?
  8. Sorry, tog för givet att man bara rösta om man har en åsikt i frågan. Så, är man neutral i frågan så rösta inte! Jag inser också att jag kanske inte var tydlig nog i frågan. Alltså, hur många scenarion som man anser vara rimligt! Där rimligt liksom har fokus.
  9. Bara för att kolla vad alla tycker i frågan...
  10. Kostar 339 pix. Jämför det med 220 som det kostar hos Andreas. Vilket ocker!!!
  11. Bokklubben SMB - svenskt militärhistoriskt bibliotek i sin senaste tidning pennan och svärdet säljer ASL-starterkit. Kul! Det kommer att nå ut till många!
  12. Håller med! Varje släppt scenario ska vara både bra och balanserat. Jag tycker 4 scenarion är för få. Ola, du har ju ett helt gäng med perfekta scenarion. Om jag ställer upp med ett scenario, Peter Rogneholt ett och Chas Smith med ett så kan väl du ställa upp med 5 scenarion? Då får vi åtta sammanlagt? Ett fansin med 8 scenarion i tjoho! Ola, kom till Friendly Fire, det kommer att finnas tid över för speltest.
  13. Håller med!!! Jag har bakgrundmaterial för scenariot som inte bara måste vara med i premiärnumret, utan borde dessutom vara det första scenariot i tidningen! Lyssna på den här bakgrunden: Ett kompani med 150 man finlandsfrivilliga (cirka 150 man, varav 130 norrmän och 20 svenskar och minst 3 finnar) under ledning av svensken Gösta Beckert lämnar Finland den 9 april för att fortast möjligt hjälpa Norge. Kompaniet anländer den 14 april till norska Kongsvinger där de så småningom tar över befälet och utrustas. Försvaret läggs vid fästningen Gullbekkfortet, till sin hjälp har de dessutom en 8.4 cm fältkanon med knappstyrda granater av modell 1863. Den 16 april sker slaget mellan tyskar det frivilliga kompaniet. Kompaniet tvingas efter ett tag att retirera, men stred i alla fall så tappert att Benckert tilldelades den norska S:t Olausmedaljen för tapperhet i fält 1940. Ola, någonting för dig att sätta tänderna i?
  14. Andreas satte huvudet på spiken! Skulle man börja blanda in en mer avancerad simulering av anfallarens okunskap eller "fog of war", söker sig tankarna genast åt försvararens okunskap om anfallarens intentioner. Hur kan man simulera det? De flesta ASL scenarion simulerar inte anfall mot fasta värn, där försvararen hunnit gräva ordentliga skyttegravar, lagt ut minor och taggtråd och har koll på anfallaren och dess intentioner. De flesta ASL-scenarion utgår ifrån en krigssituation där striderna har varit igång ett tag och utspelas under en för försvararen tämligen rörig stridssituation. Försvararen har långt ifrån koll på anfallaren. Hur ska man simulera det? Rörliga HIP enheter för anfallaren? Själv tycker jag som sagt som Andreas så vist säger: Det är bra som det är!
  15. Mycket HIP och dummies är ett bra alternativ för en scenariodesigner som vill simulera något speciellt eller en känsla, typ Mila 18. Att på något sätt börja inför det som standard skulle enligt mig inte vara kul alls!
  16. På den frågan skulle i alla fall jag svara nej på. Vem skulle inte det?
  17. Jag ska inte sticka under stolen med att jag inte tror att Paradox kommer att lyckas göra ett dataspel av ASL. Det kommer på sin höjd bli ett dataspel som handlar om samma sak som ASL handlar om, och det är allt. Jag tyckte ditt första nu utsuddade inlägg satte fingret på spiken och det var synd att det suddades ut. Det kanske var negativt i stället för konstruktivt, men skit samma! Massor med dataspelstillverkare försöker göra om brädspel till dataspel och nästan alla misslyckas totalt! Hursomhelst tycker jag du varken gjort någonting opassande eller gjort bort dig. Tvärtom!
  18. Inte för att vara otrevlig, men vem är du???
  19. Jag håller med om att det inte är passande att ändra ett inläggs innebörd för att man ändrar sin åsikt. Jag vet inte om du reagerade precis som jag när Patrik ändrade åsikt om Paradox utsagor om dataspel. I vilket fall som helst tog det udden av en eventuell efterläsning av diskussionen. Men, jag tycker inte vi ska ta bort ändra funktionen. Bara vi håller någorlunda koll på att vi ska vara restriktiva med den är det helt OK.
  20. Scenariona ser fruktat bra ut! Shysst!
  21. Italienarna är kvar i den box som redan finns. Men med en viktig förändring, som Melvin påpassligt uppmärksammade: Framsidan på de Italienska ledarbrickorna syns en ledare som bär pistol, på baksidan av ledarbrickan ligger de förtvivlat vid sidan av sitt... gevär! Det gäller dock inte alla ledare, på några baksidor finns faktiskt en pistol och inte ett gevär.
  22. Verkligen Ja menar, hur mycket coolare blir inte ett scenario när Rumäner möter de ryska horderna med någon utsliten pansarvagn eller ett par gamla ART pjäser än utan? För mig existerar knappt Axis minor som det är nu. Jo, absolut! Men det känns i alla fall lite skönt och skriva MMP på näsan ibland.
  23. Så här mycket kan jag säga. Scenariot är utgivet officiellt eller av något av följande förlag: Critical Hit, Heat of Battle eller Schwerepunkt.
  24. Hallå! Några kommentarer till årets Friendly Fire: För det första så hoppas jag att så många som möjligt av er kommer. Jag vet att Friendly Fire ligger inklämt mellan både SissiCon och Arnhemturneringen, men jag vill lova att det är värt att komma till Linköping ändå. Konventet är ju bara två dagar, kostnaden är minimal (50kr) och dessutom är stämningen på en förhoppningsvis mycket trevlig nivå (det var den i alla fall förra året). När jag tog ut scenariona utgick jag från några premisser (förutom att jag naturligtvis rådfrågade visa ASL-spelare): 1. Till skillnad från exempelvis Scandinavian Open (som är en utmärkt turnering) så ville jag att Friendly Fire skulle skilja sig en aning. De två åren jag varit där har SO utmärkt sig att ha korta och många scenarion. Friendly Fire har få och långa, om man nu undantar runda 1. 2. När jag valde Teman utgick jag ifrån vad "folk" inte tycker om eller har svårt för, typ: PTO, Öken, bara fordon, Natt, Finnar mot ryssar i djup snö... utan valde istället tre säkra kort: Amerikaner, Ryssar och Britter, alla mot Tyskar. Jag vet att det var lite fegt, men "better safe than sorry" Jag ville också sprida på publikationerna så mycket som möjligt. Blanda third part med officiellt osv. Som det blev så var det faktiskt bara två scenarion från samma "källa", Tatteus Attack och Going to Church, båda ifrån grundmodul. Likaså ville jag sprida på gamla och nya scenarion. Att bara ta gamla klassiker eller bara sprillans nya försökte jag undvika. 3. Första temat är ett litet scenario. Britter mot tyskar 1944, bara infanteri. Back to basics, newbievänligt... Men är man en komplett ASL spelare så måste man även kunna behärska såna här situationer. 4. Andra temat är ett stort 9 timmars scenario. Östfron; Tyskar mot Ryssar. Även om två av scenariona utspelas 1944-1945 har alla scenarion den där "rysskänslan" över sig där ryssarna verkligen kan "välla" fram. 5. Söndagens scenario är halvstort Amerikaner mot Tyskar sent, sent i kriget. Amerikanerna är utrustade med den senaste teknologin och för att behärska denna scenariotyp måste man vara familjär med både avancerad pansarstrid och rök. Hightech-Rock´n-Roll! Om vi blir fler än 8 st och det inte kan koras en vinnare efter runda tre, så blir det ett finalscenario där bara de två obesegrade möts. Scenariot med tillhörande balanser förblir opublicerat framtill denna evenualitet.
  25. Jag har hört ett rykte om att Armies of Oblivion inte kommer att släppas förräns efter nyår. Stämmer detta?
×
×
  • Create New...