Jump to content

Martin08

Members
  • Posts

    73
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    15

Everything posted by Martin08

  1. Håller på och går igenom SK scenario S26, Last Ally, last Victory. Ryssarna försvarar en by som tyskarna vill åt. Väldigt mycket. Det här är smått hysteriskt kul. Finns i SK3 lådan. Gillar man pansarslag så gillar man det här. https://www.aslscenarioarchive.com/scenario.php?id=59887 Det verkar som att de flesta SK scenarior har en föregångare i "riktiga" asl scenarion. Det här har jag dock inte kunnat gissa mig till vilket det är.
  2. Hej! Vissa spelar asl solo. Här är de länkar som jag skulle rekommendera om ngn frågade. Det finns givetvis fler varianter. Jag länkar till två solo system som jag mixat ihop till ngt hemmasystem. Största skillnaden mellan Peter och Andreas system är att Andrea vill ha "the full ASL experience", medan Peter är ute efter ett snabbt generiskt system som kan stå för motståndet. Andrea Massimo sitter i Italien och är precis klar med sin 24e förslag av sina soloregler. Han hälsar att så länge ni är medvetna om att det inte är färdiga än (!!) är det ok att lägga upp det. -Min kommentar är väl att om han inte är klar efter 24 försök, så kommer han inte bli det. Inget fel i det. Här är en länk till Andrea Massimos Facebook grupp för modifierade brädspel. https://www.facebook.com/search/top?q=Boardgame%20Mods%20Repository Reglerna är länkade till inlägget. Hursomhelst så spelar man båda sidorna enligt skarpa begränsningar. Peter Kossits gjorde en kortdrivet solo bot mestadels till starter kit systemen, men det är ingen större möda att införliva det i asl eller i Andreas system. Här är länk till Peters Kossits kortfiler. https://www.dropbox.com/sh/ssr1rray8ktwp7g/AACVTa_wDgeXdfSqYIh5609La?dl=0 Här är en länk till bgg länk där han diskuterar det systemet. https://boardgamegeek.com/thread/1546763/solitaire-asl-bot Här är en länk till ngn som testat Peter Kossits kortvariant och recenserar det. typ. https://boardgamegeek.com/thread/1596399/solo-bot-playtest-asl105-going-church ASL BPS RULES VERSION 24 REV 1.pdf ASL PBS TABLES VERSION 24 REV 2.pdf
  3. Tjena! Svara på min egen fråga. Kommer knappt ihåg att jag skrivit ovanstående. Och ska jag vara fräck så fattar jag knappt vad det står. Men här är mina fem cent. Height terrain effect modifier används inte tillsammans med annan terrain effect modifier. Hittar inte regelstycket dock.
  4. Bonjour! Det finns ett rätt väl utvecklat spelande i sthlm. Har spelat i två år till och från och communityn är fantastisk. Det är en väldigt stor del till att jag spelar ASL. Just nu håller jag på med ngn Corona avhållsamhet och vet att det finns flera andra som kan lära ut. Mkt mkt bättre än mig. Hör av dig om du vill ta ett parti. Men välkommen vetja! Vänligen Martin PS jag skulle säga att höjdskillnaderna är det svåraste i ASL, här är starterkitsen bra då de tar bort det bestyret i början. SK tar tyvärr bort en massa annat också, men det kan man med gott samvete lägga till. DS.
  5. Top! Tack för snabbt svar. Fick med dem senaste FKaC iaf och ingen notis i deras kapitel H. Jag tänker givetvis inte slänga mina mortars dock. Håller med i vad du säger. Mig spelar ingen roll egentligen. Bara man vet vad som gäller.
  6. Hej alla! Hoppas allt är bra! Här är från FB, och kan verka småaktigt eller allmän kunskap? Men jag kommer inte kunna släppa det här om det dyker upp. Och under eftermiddagen har jag blivit helt övertygad om att nästa scenario jag kommer spela med ngn kommer innehålla en brittisk 76mm mortar. Kort: Tydligen blev det ett räknefel för länge sedan. Brittiska 3 inch mortaren är tydligen 3.2 inch, men översattes till 3 inch = 76 mm och hamnar då på en lägre effektskala än vad den egentligen är (81). Givetvis ska effekten av den brittiska 76 mm då slå mot 80 mm på IFT och HE TK tabellen. Det här rättades till i ASL journal 7. Det här har också tydligen rättats till i nya utgåvan av FKaC ryktas det om i samma FB tråd. Dvs nya brittiska mortar brickorna skiljer sig då från gamla? Dvs: Spelar ni mot mig och det här kommer upp, har jag skrivit det här i forumet för enklare referens. Bifogar urklipp. Citat: Länk till facebookgrupp: https://www.facebook.com/groups/advancedsquadleader/?post_id=10163914144465029
  7. Jag försöker spela med de regler jag kommer ihåg. Roligare så. Tycker det är synd att de inte införde concealment i SK. De robot regler jag kör med är en salig röra. Från början är det Peter Kossits som har gjort ngt bot system inriktat mot SK#1. Finns på bgg. Ett ganska kul kort system som är tillräckligt att komma igång och spela spelet. Sedan finns det ngn italienare på SASL Facebook grupp som håller på och bygger ngn bisarr SASL för vanliga scenarion. Han är uppe i version 23 av sina regler nu. Det blir som en extra regelbok och nog lite mycket för min smak. Men han har två roliga tillägg till Kossits soloregler från 2016. Sedan har jag ngt kortsystem för afv manövrar som jag snodde huvuddelen av från "Alone in the dessert". Allt som allt är det här ok. Men går absolut inte att jämföra med ASL matcher. Men gillar man att dra kort och slå tärning så är det perfekt! Men körde igenom alla Sicilien sk scenarion under Juli iaf. Söker ni ett scenario att öva overruns på så kan ni plocka fram SK S22: Another Summers Day. Jänkarna släpper ned en och en halv pluton fallskärmsjägare med tre baz43 som landar splittrat över 2 kartor. Tyskarna kommer in med lite 8-3-8 och en tiger. Det första som hände var visserligen en ch från en baz43 och tigern brann upp, men men.. En rolig övning i overruns kan det kanske bli nästa gång.
  8. Från SK2 Ambitious Assault S9. Avola Sicilien Juli 1943. Operation: Husky. Jänkare och britter anfaller en italiensk by på Sicilien , juli 43. Karta W. Jag försvarar. Som scenario är det här skitkul! Antagligen lämpligt för tre spelare om ngn känner för det. Vinstvillkoret känns dock rätt tuffa för de allierade och bör nog göras om. Tror det är väldigt svårt för de allierade här. Så länge som italienarna har minst en obruten trupp inom 7 hex från centerhex vinner de. Italienarna startar med 11 squads i stenhus. HMG, MMG samt 3 Lmg. Jänkarna kommer in med 5 och en halv squads 7-4-7 visserligen. Turn fyra kommer britterna med förstärkning först. Och det tar minst två turn bara att springa fram till centrumtorget för britterna. Nu spelar jag visserligen med concealade enheter och en robot som anfaller. Bild är från omgång fyra, italienarnas tur. Britterna försökte just skjuta mot skulkande LMG squad, men missade LOS och träffade husväggen. Aktiverade sniper och bröt en amerikan 7-4-7. Efter det här har de allierade två turns på sig och det är rätt kört. Grundproblemet att anfallarna startar så långt bort. Minst två turns går åt till att marschera. Vilket gör att du har 3,5 turns på dig att rensa 11 squads i stenhus med flera våningar och i kuperad terräng, samtidigt som du duckar för en HMG och MMG. Egentligen bara för italienarna att hålla undan så vinner de.
  9. Tack Melvin! I det här decemberscenariet SK04 Welcome Back, är grain Open ground. Jag får plugga lite mer..
  10. Tack!Känns som dumt påstående från min sida nu, men får DM enheten i det här fallet då välja skogen i BB2 som routmål??
  11. Hej hej Forumet! God Jul! Vill bara dubbelkolla. Routregeln säger att DM enhet inte får routa närmare fienden. Alltså elimineras DM enheten (ybb7) i det här fallet, pga failure to rout. Då han inte kan routa varken till: Z7, z8,z9 eller aa10.
  12. Tack Tack! Mycket kul. Bifogar en bild på Fredrik Scheuers famösa DC placement i runda 4. Scenario: Medal of Honor. Bron sprängdes först på 3e försöket.
  13. Hej igen. Frågan är om man skjuter area Fire mot concealed enheter? Eller om man skjuter som area Fire mot concealade enheter? Skjuter man med 2 666 samt MMG 4-10 mot en concealed enhet i stenhus på level 1. Jag gissar att effekten är: Halverad FP plus 3 Tem i stenhus plus 1 i Tem för Height advantage? Pocketreglerna B10.31 ger: Any unit recieving direkt Fire from a lower elevation is entitled to +1 Tem. Effekten av att skjuta mot en concealed enhet är att man får halverad FP som area Fire. A12.13: "The effects of Area Fire for concealment are cumulative with other causes of Area Fire. " Nyckelordet är direkteld i Height Tem stycket. Fråga: Betyder det senare att concealade enheter på level 1 och högre inte får Height afvantage Tem? Dvs: 2st 666 plus MMG (4-10) mot concealed i stenhus skjuter med 8 + 3? Tacksam för svar. M
  14. Mycket kul, och tight tight scenario. Extra plus för fast tur för jänkarnas förstärkningar och minskning till 7 turns. Det svängde rätt rejält. Mina supportvapen gav upp tidigt. Sedan var det nära att jag tappade hela byn p g a för offensiv uppställning. Lyckades skapa en ny linje och sköt tillbaka tyskarna. Sedan kom mina förstärkningar och då ska jag väl egentligen bara hålla tysken på andra sidan vägen, men blev helt söndermejad sista omgången. Klart kul. Annars ryktas det om att Melvins ledare mest är sniper magneter i det här scenariot. Väl mött. M
  15. https://archive.org/details/Complete_Broadcast_Day_D-Day CBS news live sändning om invasionen.
  16. En fråga till de andra mer än ett påstående; -Visst är det kompletta PTO regler i pocket reglerna?
  17. Tack för snabba svar!
  18. Tack! Hade för mig att jag läst det ngnstans också. Utgår även från att ledaren även kan ta (Dr<6) lmgn och fördela den till en annan grupp i samma hex.
  19. Hej igen! En bruten mmc med lmg och obruten ledare i samma hex. Under rallyfasen vill ledaren ta lmgn ifall squaden skulle misslyckas med sitt rallyslag. Regeln vi hittade säger att transfer av sw sker mellan obrutna mmc. Känns som att vi missade ngt där. Kan inte ledare transferera sw mellan mmc eller sig själv i rallyfasen?
  20. Körde rematch på Aslsk2-S13 priority Taget idag. Nu var jag Britt och Mr Walker Tysk. Det var på håret, men även idag vann tyskarna. De kommer med så mycket trupper. 9st 5-4-8 samt 5st 2-3-8. Jag sköt av en hel del. Men lyckas tysken engagera enbart en kanon, så blir det genast en jämn match. Kul "tyskvänligt" scanario hursomhelst. M
  21. Tänkte göra ngn genomtänkt AAR, men orkar inte. I lördags spelade jag och Mr Walker igenom ASL Scenario 13 från SK2: Priority Taget. 1941, Grekland. Tyskarna landar med 9st 5-4-8 och 5 halfsquads, 4 ledare samt 3 lmg och 3 DC. Karta X. Målet är att tyskarna ska slå ut eller ta kontroll över 3 st Brittiska AA kanoner; 40L. Försvarade av en blandning greker och nya zeländare. Mycket kul scenario, det smällde en hel del. Jag var tysk och byggde upp 2 assault stacks om 16-1 i FP från norr, och sprang från södra sidan med en blandad anfallstyrka. Norra grupperna stötte på problem direkt. Och jag riskerar att bli stillastående. Springer genom skogen och lyckas slänga en DC på flankskyddet på en kanon. Utan att bli mer än pinnad själv. På nästföljande tur skjuter den brittiska centrala kanonen sönder sitt kanontorn, vilket öppnar upp fältet. Jag lyckas ta första kanonen. Därefter kommer jag åt den norra kanonens crew med en dubbelettor på ett lmg skott. Sedan lyckades britterna eliminera den centrala kanonen m h a tafflig lagningsmanöver. Därefter var det bara att springa in. Bildlänk http://www.bilddump.se/bilder/20190505200409-94.234.37.90.jpg Väldigt kul scenario. Vi körde utan bore sighting och concealment Na från start. SAN=3 på båda. M
  22. Tack snälla för snabbt svar! M
  23. Hej Gossar! I dagens parti hoppade mina tyska 5-4-8 på en ensam Brittisk 8-0 ledare. Jag slår 6 han slår dubbelettor. Båda dör, men först leadercreation. Efter lite regelkoll visar det sig att som vi tolkade det: Båda dör, den nya ledaren dör inte pga att han var inte designerad som attackerad under slagsmålet. Kan ngn hjälpa till med hur det egentligen ska vara? Tacksam för svar. M
  24. Högst osäker om man säger så, men: Vinstvillkoret är väl mer trupper ut över södra kartkanten än den andre spelaren. Jag kunde springa ut med 4 squads och 2 ledare (7-0 & 8-0). 10 pts. Finnen kunde springa ut med 2 ledare (8-0 & 9-0). 2 pts. Rätta gärna om man räknar på ngt annat sätt.
×
×
  • Create New...