Jump to content

Kokkaranta

Members
  • Posts

    44
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Kokkaranta

  1. Utmärkt initiativ! Skall kolla med logistiken.
  2. Jag har inte givit upp! Men det går inte jättebra direkt...
  3. Tack för det! Ber om ursäkt för det spretiga frågandet.
  4. Men.... Om det är en paatc som misslyckas när jag försöker placea en dc där placandet är de enda mfn som spenderas, och de är mindre än fyra. Räknas det då som usage av sw? Blir jag av med ? Då?
  5. Läggs i hexen som entras, antar jag?
  6. Gott folk, Ännu en gång kommer up elevation för inf mf costs upp. Det regnar. En mmc är i en stream och vill gå upp i crest. När det regnar kostar det 1 extra att gå upp en elevation. Räknas att gå upp i crest som up elevation? Frågan är alltså: Kostar det 1 eller 2 att gå up i crest från stream/gully när det regnar/har regnat. Vi spelade att det kostar 2.
  7. Skickar du grundtexten ordnar jag översättningen. Tjejen är finsk vettu:) Men det är ett försvarligt antal sidor:) Gillar även din errata på sauna:)
  8. En binge tupla och lapinkulta samt mobil vedeldad sauna, ni har väll fixat en 5/8 sauna counter??, skickas till Linköping och tyskland för säkerhets skull;) Önskas det något mer säg bara till. Saunan kan dm:as till en 1/2 counter. Ska fundera lite till på den här.... Rally som hus benefit samt konstant gunflash verkar rimligt. Extreme winter NA i location. Ser mycket fram emot HP, tusen tack för ansträngningarna.
  9. Kokkaranta

    KGP CG 1

    Hej igen, Vi spelade lite i helgen och lyckades komma till slutet av Amerikanens 6 mph. Valde att inte köpa bombardment utan köpte på mig så mycket inf som det bara gick. 4 inf platoons och 1 eng pltn. Sniper, Fortifications(daisy chains) och recon (2). Slog 3 på replenishment slaget! Recade i stort sett alla viktiga hexes runt QQ22 samt NN18. Ungefär en förstärkt pluton ss UTAN lmgs med lite halftracks! GÖTT. Sten sax påse fördel till mig eftersom tysken visade först. Grundplan TA och rensa RR23/QQ22 för att förenkla inträdet AM 20. TA Victory location i NN18 samt framryck mot sanatoriet därifrån I övrigt bredda fronten med entrechments samt strategic locations. CC så mycket så möjligt! Smög in alla norr om vägen till Targanon. Lämnade lite folk i den dungen för att gräva entrenchements. Tog mig över floden och klampade upp på OO13 massivet. Såg till så att ingen kunde straya in tyskarnas postitioner. Det började regna vilket gjorde det lite extra jobbigt att klättra i berg! Tog några stragetic locations uppe på berget. NVR studsade mellan 0 och 1. Mist gick ner till light. Vid turn 6 var jag redo att gå till anfall. Spelet avbröts i slutet på Amerikanens 6 mph. Tysken lyckades med möda lysa upp hela fronten. En hel del cloakade amerikaner ADJACENT till Final firade tyskar. Tyska vagnar har freedom of move samt en del inf. Min eldkastare är pinnad bredvid en FF Halftrack med 658 i. Natt gick rätt bra regelmässigt. Inga konstigheter. Måste vänta i två veckor innan vi kan köra igen!!!!! ARRGGHHHHHH
  10. Kört och kört... Nog kört med mister nice guy.... Men jag har ju några fula storväxta..... kompisar... Någon som vet var Lars Thuring bor?
  11. Det finns ju en bunt i Köpenhamn om inte annat... Och VASL finns ju också
  12. Hejsan gott folk. Det slog mig plötsligt att det måste finnas en ledare i Hakka pälitta som heter Kokkaranta. Hur går man enklast till väga för att lösa detta? Jag är en rackare på att böna och be, har även andra kvalitéer om det behövs.
  13. Kokkaranta

    KGP CG 1

    AAR KGP II CG 1 19 N Greetings fellow aslrs. This is the first post of What i hope to be quite a few aiming to tell you some of our newbie mistakes, lessons learned, highs and lows and planning. The slightly novel approach is that this Aar starts with the third CG date. I will however give you a short recap of what has happened in the first two dates. I play as the good guys in green and my regular FtF play as the evil SS. It is the first time either of us plays this CG. Initial purchase: the 57s, sniper, 5 fortification points and inf for the rest. I would suspect that the first date was "normalish". The Germans came and where unbelievably strong and a bit to fast. We had missed that you could not be CX and cross barbed wires at the same time. This was found out about half way in the first date. Some sneaky hips managed to take out 2 panthers and 2 pz IV. Most at guns where forced to fire at half tracks, and quite a few of them died bravely adjacent to the at guns. Probably half a dozen. The only one which didnt blaze up was the one shot by the FT Sherman. We though that was hilarious. The at screen was methodically destroyed. At that time I realised that I hated AT mines and loved roadblocks. But then again you should probably put all your AT mines on roads. I tried to be sneaky and failed the ESP TC. I'm sure it's quite possible to be really smart with at mines and roadblocks. So block the roads! Hill defence crumbled, roua put up a good fight with the help of the 90L and quite a large percentage of at and if recourses it eventually fell after the 90L died. Stavelot was held with the help of the FT sherman and lack of substantial German resources. Mist was crazy and went up but mostly down to light! This stopped the extremely scary german push towards the ami entry area. I was very lucky with the reinforcing tanks and end roll. Jerry was lucky with tanks critting! One panthers first 3! Shots where snakes. This resulted in a Asl bucket list moment though. One critted Sherman only heard an extremely loud CLANG since the CH was a dud. Wow. It was later dispatched of the ultra elite Pz V with a roll of three.... The panthers front armour is extremely thick. Any which way the day ended with a surprisingly even score. VL an even 26 each and I had killed one Cvp more then the Germans. however mine where inf and at his was tanks and half tracks. Oh and do NOT place your objectives or entrenchments in a way that helps the Germans. Remember that the germans are very very strong and you will be close to getting your behind kicked all the way to the edge of the map, if not over it. More on this later. 19 pm. I had managed to save 2 at guns and 4 shermans. I figured that if I bought any at reinforcement they would have to be bought on board and that was too expensive. So jabos, 5 forts and three inf purchased. I then decided to defend the whole map figuring that would be the best chance to inflict losses. Loads of mines where placed, too many infact. Remember there is a maximum spend of 30 FFP of mines per date. Also there is a squad equivalence thingie regarding FFP spending that needs to be considered. Felt pretty good after set up. I wonder why? What's that rule about not splitting your forces when engaging a superior enemy. Let's just say the spread out defence didn't work. He defeated me in detail in all areas. And my bad plan and playing was rewarded with very good german play and stunning German luck and abysmal US luck. Also my leader rolls had been bad. My best leader rolled to this date was 8-1. Jerry had 2 10-2s and a large number of -1 as inf and armour leaders. I had also gacked 3 inf leader roll for no leader. My Troops broke and had no one to rally Them. Whine mode off. Suffice to say that when the game ended in US turn 6 (yeessss!) I had 10 sq eqs lefts in two locations. One stand in front of the ford and one clustered around my last vc location in ee3. Cvp losses us 95 a lot of prisoners, vs German 5 halfsquads and two -0 leaders. So 7. OUCH!!! I was very close to resigning, and I even did once. I have never in my 20 odd years of asl been so powerless. All that i saw was panther front armour and fanatic ss that laughed at my puny defence and rounded up stunning amounts of prisoners The only actual damage I made was one immobed panther, and one cc killed CX 2line hs, both of these in the last turn. Mines, rally fate and a pinned German rolling 6 on PF check and failing to rout where the other losses. The last cc gave me a "German" vc In ee3. We had a long discussion after German turn 5. I was more than ready to give up. Us German inf losses are not even close to 2 to 1. But the time spent and the interesting situation made me accept that we would continue. I gave my self roughly 10% chance of winning and figured well at least it's a chance. So while planning the dual night attack scenario and not really liking the odds I suddenly stumbled upon the little footnote in p8.6232. If there are no us units on board the German cannot choose the attack chit. If I vacate I will have a little wriggle room to sneak my whole force on board without him being able to see me. Oh happy day! Let me tell you that the honour system will be put under a lot of strain if I fail the secret dr to shift my units. Lyckades med slaget:)
  14. Skulle bara kolla on du var vaken, Melvin:) Tusen tack
  15. Tackar, gött. Det verkar som om vi kan några regler iaf:)
  16. Kom på en fråga till. Vi har alltid spelat att när man vill lägga inf smoke så går det till så här. Move till open: 1 mf. Defenders får skjuta. Lägga rök i sin ruta 1 mf. Defenders får skjuta. Min nya motspelare sa att man fick mova och lägga rök samtidigt så: Move till open lägga rök i sin ruta 2mf. Defenders får skjuta. Om det är det andra alternativet är rök mycket effektivt!
  17. Ni kan ju alltid slåss om saken;) höhö Edit: mitt inlägg är Inte lika roligt när ämnesraden är rättstavad
  18. Det går ju sjukt bra det här I tisdags insåg jag även att vi spelat inf to higher elevation fel sedan hedenhös! Av någon anledning trodde vi att det var cot*2 bara. Vi dubblade inte extra kostnaderna. Så upp till en open ground med en hedge i vägen kostade för oss 3. Så även upp till en open med smoke. Det kostar 4. Det spelar stor roll!!!!! Dock sa min nya motspelare, älska vasl!, att trots att det kostar 4 att advanca upp i en open med smoke så blir man inte CX. Stämmer det?
  19. Hej igen vise män, I tisdags hände något ovanligt i prep fire.... Min motspelare valde att skjuta med sitt MA på sin kungstiger. Sedan valde han att skjuta med lite inf. Sedan valde han att IF:a sitt MA på KT. Är det ok? Jag har alltid spelat att först skjuter en enhet sedan en annan utan att "gå tillbaka" till en enhet. Om ok så borde man kunna spara rof också.
×
×
  • Create New...