Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3,788
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    249

Everything posted by carlsson

  1. Går det att ladda ner scenariona som PDF:er från hemsidan? URL?
  2. ...och Starter Kiten är redan slut. 10 st borta på två dar (bara fem förhandsbeställningar)... Kul! Och fler på väg in...
  3. Kul att se att ni är aktiva, jag hinner ju knappt med! Roger skrev Varför blir det inte lättare? Eftersom trupperna har -1 på TH så ÄR det lättare att träffa målet. Och ingenstans står det att målet och hexen är två separata platser vad avser träffen. Dvs, träffar du enheterna så träffar du även hexen. Missar du enheterna så missar du hexen. Patrik skrev Måste du inte träffa också? Och om, vad har du för TH modifikationer? Eller räcker det bara att säga: "Jag skjuter ATT HE på hexen" och slår sedan för ev Malfunctions eller Snipers? Quä? (det är soligt här) PS. Otroligt givande. Jag har lärt mig jättemycket! DS.
  4. Grattis! Själv spelade jag och Martin (min son) "Guards Counterattack" i söndags, han tröttnade efter två turns... Ha det bäst!
  5. Asch, nu kan man inte ge sig in i den branschen - namnet redan taget... http://www.trojanpleasure.co.uk/so/so.htm
  6. carlsson

    Skrock?

    Martin - DET håller jag med om! Det är en av anledningarna till att jag hellre spelar ASL än datorspel; Känslan. Skrock i all ära, men det är känslan som är viktig! Det är också därför jag mycket hellre spelar på monterade kartor än omonterade...
  7. Om vi inte lägger någon åsikt på detta utan koncentrerar oss på kärnfrågan, så är jag i alla fall nyfiken på svaret: - När man skjuter ATT, gäller alla modifikationer på To Hit som vanligt då, även om man inte vill träffa trupperna i hexen?
  8. carlsson

    Skrock?

    Visst finns det mycket skrock i ASL - det gör det väl i alla spel? Själv har jag gått över fasen "Lita på tur" till "Spela till din fördel" men visst tänker man på det ibland! Jag identiferar mig gärna med mina enheter och när man ser mönster i spelet, t ex en hjälte som verkligen är en hjälte och vägrar dö, så blir man lyrisk och blandar gärna in skrock. Men i det stora hela så är jag ganska jordnära när jag spelar. En av mina reguljära spelare envisas med att inte använda glas när vi spelar, dessutom måste han slå tärningen en och en - oerhört frustrerande. När han tar 20 sekunder på sig för att genomföra ett tärningskast (han tappar dessutom hälften av gångerna den ena tärningen på marken) tar jag kanske två, tre sekunder på mig. Det är drygt att spela mot en sån kille, men han hävdar att han inte kan spela annars... Iallafall - allt är bara ren, skär statistik!
  9. Snabba funderingar: - Kan man välja HD mot en skytt och +2 TEM mot en annan? - Eftersom man kan välja hur man vill ha det, så behöver man heller inte bekymra sig om sin BMG, som nu då alltid kan skjuta bakom en mur. - Jag tycker det är tråkigt att det här inte är tydligt i reglerna - Hur ska man veta att det är D4.2 som gäller om man inte har tillgång till ett superbra forum (jag har inte noterat Journal-femmans officiella ändringar, det kanske framgår där) som detta? - Jag vill inte verka kritisk - det är nog bara det att jag inte gillar den här ändringen - men är det verkligen lättare att träffa ett HD-mål än ett mål bakom en häck? På nåt sätt känns det som en minimal risk man får ta, i de flesta fallen så ÄR HD ett bättra skydd än +1. Okej för att själva To Hit-chansen ökar med +0 istället för +1, men man ska träffa tornet också, vilket man gör i mindre än 50% av fallen. Mot häcken spelar det ingen roll, där träffar man målet oavsett om det är i hullet eller tornet, men bakom muren/HD så ger det faktiskt ingen effekt om man träffar hullet. Det enda tillfället jag kan komma på är när man har 2 på att träffa. DÅ är häcken bättre, eftersom den skapar en Impropable Hit... Upplys mig gärna - jag gillar att få klarhet! Egentligen... Det bästa skulle vara att muren både gav +1 OCH HD!
  10. Vissa hävdar att man får välja mellan Hull Down eller +2 för mur, men jag undrar vad man baserar det på? Enligt D4.21: 4.21 A vehicular target fired on by Direct Fire through a wall/bocage/roadblock hexside that would affect that fire with a +2 or +1 TEM is instead considered HD to that fire. Detta talar ju klart och tydligt om att inget val finns. Eftersom 4.21 är en högre regel än 4.2 tas ju även alternativet om att välja bort. (D4.2: A HD target may not also claim a Case Q TH DRM but it may claim a Case Q TH DRM in lieu of HD status.) Har jag missat nåt?
  11. Intressant... Kommer kolla mer noga på detta... Men... Får man +2 när man försöker träffa en byggnad eftersom det inte finns några enheter i den? Dvs, ska man ALLTID anta att det finns ett dolt (HIP/Concealed) mål när man skjuter? Börjar bli ...
  12. ATT vs Terräng och Enheter Jag tror inte jag förstår vad du menar. GÅR det att deklarera: Jag skjuter ENBART mot huset, trots att det finns dolda mål i hexen man skjuter på? Och om det gör det så undrar jag var det framgår? Om det nu inte går så skulle det kunna vara lätt att lösa; Om ATT missar sitt mål med mindre än plus-modifikationen som målet ger, så träffas strukturen i Hexen istället. Men så är det (väl) inte? Anta att man istället skjuter mot en bro utan några fiender på; Måste man lägga till 2 på TH för att få in en träff trots att det inte kan finnas HIP:ade enheter på bron? Gäller samma sak för hus? Jag har heller inte funderat på detta speciellt mycket innan, eftersom reglerna känns ganska klara med att alla TH-modifikationer även drabbar ATT, men jag har ju däremot fått höra åsikter i stil med: "Jag vill inte träffa den förb*ade dummien som står där, jag vill träffa huset och få det att rasa!!" Jag räknar i alla fall med sådan mods eftersom man skjuter med ATT... Om man träffar den enhet som ger mest plus så träffar man samtliga enheter i hexen. (dvs +2 i detta fallet) Eller? SMOKE Stämmer min tydning (se nedan) av C3.33: [EXC: when firing SMOKE, Case K applies only if the target hex contains >=one non-hidden enemy ground unit but none of those units are Known to the firer/Spotter] Det innebär alltså: a/ Om det finns en dold enhet utanför LOS för skytten, så appliceras INTE +2, b/ Om det däremot finns en känd enhet för spelaren, men okänd för skytten så appliceras +2. PS. För övrigt skönt att kunna diskutera detta på svenska! DS.
  13. Patrik, det här verkar ju superflummigt! Menar du att det skulle vara skillnad på om jag med min ATT vill träffa hexen istället för truppen?! Var hittar du grund för någon sådan tolknikng? Jag håller iofs med om att det skulle vara skumt om man träffade röken mindre lätt i hexen om det till exempel står ett litet mål i den platsen man vill placera, men så vitt jag vet så är det ingen skillnad för rök och övrig ATT. (Vilket det kanske borde vara (men det kanske är därför man höjer To Hit med 2 iofs).)
  14. Jag tror det är en bugg. Standardinställningen för maximalt antal svarsalternativ är 10, vilket jag har ändrat till 20. Men texten verkar tro att det fortfarande är 10...
  15. Det blir ju snyggare och renare på brädet när man slipper extra brickor. Dem som Janusz har gjort är helt klart godkända! Men, frågan är hur bra det är för spelbalansen? Ta exemplet med Walking Wounded; Det syns väldigt tydligt när det ligger en extra vit bricka på en enhet under ett frågetecken vilket ju är bra för fienden, eftersom han dessutom kan vara säker på att det inte är dummies. Gillar man reality-argument - som jag gör - så kan man dessutom tänka sig att fienden vet att "de där borta i skogsdungen är ett sårat kompani" (dvs, de beter sig på ett sånt sätt att fienden vet om att de är där), men att de inte vet exakt VAD det är. Men som sagt, det är fräscht med WW-counters!
  16. Kul läsning, tack för länken! Lite bekymrande, tycker jag, att de överväger att sluta med mounted mapboards. Det är ju liksom det som ger ASL känslan... Hoppas att de inte slutar med det.
  17. Tack för klarifikationerna! Medan vi ändå är inne på ämnet; Är det +2 på To Hit när man skjuter på platser som inte har någon känd enhet (dvs, räknas det som att man skjuter mot concealed target)? Till exempel, om man ska skjuta rök på vägen fyra hexes längre bort? igen...
  18. En sak som jag inte blir klok på; Går det att ändra Acquisition mellan Area och Direct fire (fram och tillbaka alltså) utan problem? Var det inte så en gång i tiden att man bara fick ändra från Area till Direct, men inte tvärtom? Har sett folk spela olika på detta och måste få rätsida på det... Jag antar att det som ställer till det här är utformningen av följande mening i C6.52: EXC: Area Acquisition cannot be transferred to another Target Type and use vs a concealed unit
  19. Sådärja, idag kom så äntligen Starter Kit till Trojan Games! Tobias: Om du vill kan Brain ta med sig ditt ex till Gothcon? Övriga som beställt: Hur vill ni ha det levererat? Kan tillägga att det ser mycket bra ut!
  20. Cornelius Ryan ska tydligen vara bra. Någon som rekommenderar honom? Håller själv på med Ambrose's (Stephen E Ambrose, skrev också Band of Brothers) bok om Pegasus Bridge. Lättläst och mycket intressant - kan rekommenderas!
  21. Har tyvärr inte detta noterat, men gissar på 300-500 med mer åt 300-hållet. Tyvärr hade jag ett stort hopp i mitten på 90-talet då jag inte spelade alls...
  22. Nej nej, det här är CG Day III. Näst sista Kampanjscenariot mao. NÄSTA scenario får vi in förstärkningar, så det handlar "bara" om att hålla ut en till tre rundor till.... Således är vinstvillkoren att tyskarna ska ta in bron. Gör dem det denna dagen så har de vunnit. Kampanjen har i alla fall varit otroligt rolig! Det märks att den är protysk, även om man inte kan tro det i början. Jag berättar mer om missar och sånt sen, kanske blir en AAR om jag får tid... På söndag avgörs CG Day III!
  23. Tar mig friheten att lägga in en recension av George Bates på ASL Starter Kit. För er som undrar så får Trojan Games in dessa vilken dag som helst! OK, kids, I've spent so much time the last 2 days wading through this baby that I'm behind on 2 projects, my chores at home, AARs from last weekend and my PBeM games (I have remembered to shower). So I have something to show for this "wasted time", as my wife calls it, I thought I'd share what I've found with the rest of the class, particularly anybody who has held back from acquiring it yet. Some of these thoughts have already surfaced in other posts as I've typed the last 36 hours. Apologies in advance for things repeated. For those of you who want to hit "delete" and move on, I'll give the overall grade first: A- This product succeeds at doing what has needed to be done since the curtain came down on AHGC in '98. We now have a self-contained introduction to the hobby that the current generation of pimply-faced nerds & geeks born during the '80s can both afford and understand. The chrome is off, the rules are bite-sized and we're back to a "beer (or Mountain Dew? Diet Coke?) & pretzels" game that can be learned _and_ played (twice!) in an afternoon. More fun than a barrel o' monkeys for less than one Andrew and one Abe. Then, if the crowd is hungry for more, they can dive deeper into the ASL canon. Now for the details. I think I'll follow the handy parts list MMP sticks in their products these days. Box: Serviceable and attractive. Same construction as the recent historical studies. What I like best is this simple sentence on the front, "This game contains everything you need to begin playing Advanced Squad Leader." 'nuff said. Mapboards: I think we're seeing the wave of the future here folks, and it is cardstock. It's the obvious middle-ground between cost & sturdiness. I haven't taken them down to Kinko's yet, but having spent 7 years of my career there I think I can safely say they're going to take laminate even better than the unmounted maps because they're firm, not floppy. Now, don't roll boxcars and find they've been eaten by the rollers!!! I'm a little disturbed that my boards were trimmed a bit off center, with the top of hex number 1 grid lines being shaved off while there is a little surplus on the end of the number 10 hexes. But this is a matter of +-1mm, and I can live with it. Tom Repetti's question about the use of cookie-cutter buildings needs answering. A quick examination shows that yD8 & yo10 are perfect clones, while zF5 appears to be a "Mini Me" of yM4. I have to call this chintzy, too, in spite of the need to keep costs under control. Other terrain are roads (paved & unpaved), woods (and woods road), orchard and grain. All level 0. The ASL SK world is flatter than a classroom full of middle school girls in Kobe. Not much else of note here, except that the vast majority of buildings are stone, so our newbies will be getting over-used to +3 mods. BTW, there are no 10-3 leaders in the counter mix. Countersheet: Wow, look at that segue! New Yorker, here I come... The countersheet is of the same standard we have seen in the HSs and in FKaC. I love these sheets because MMP has finally got a printer with sharp, accurate dies. The cuts are center-on and clean. No more stubble on the counter sides, either. All "hanging chads" have been relegated to the corners, which our flocks of newbies will soon learn to trim. I can hear the hazing at the Dubuque Cornfield Wars 2004 now, "Hey, Meat, you've got sloppy counters. When you get to the Show, you can leave your counters untrimmed, and the press will call you 'colorful'. Here, it just means you're a slob, so pick up a nail cutter at 7/11 and get to work." Last year Will Fleming raised a question about spray-on fixative smearing the counter ink. I don't know if he ever got an answer to his concerns, and I don't use the stuff myself. Still it appears to be fairly common in the community, so it might be helpful to see some follow-up. Now for content. Germans are in the majority, probably because they have the greatest variety of squad types. All but the 838 ubermenschen are represented. This makes the US 747 top dog on the ASL SK street. Though there is only one 667, there are 1st & 2nd line rifle and even greenies in good numbers. I was looking forward to seeing more Russian 447s and 426s to fill gaps in my swarming Soviet masses, but there are only 5 & 6 of them, respectively. In addition, Ivan gets 14(!)x458 and 3x527, with no 628s in the mix. Ah well... SW are limited to MGs, FTs & DCs. The Soviets (naturally) come out on the short end of the stick; no HMG, .50cal or FT, and just one of those overweight, cantankerous Maxim guns plus 3 LMG. Nazi's get a liberal supply of LMGs with 2 MMGs and an HMG. Americans are blessed with 2 MMGs and a .50 cal, but no water-cooled HMGs. Rulebook: Some have suggested that the Starter Kit is not Programmed Instruction, but I would suggest that it is in a very broad sense. Although new rules are not added each scenario, what is presented to novices here is a very limited amount of Chapters A & B that should penetrate the noggin by the time the 6 scenarios have concluded. With any luck the Starter Kit #2 will be along soon and our initiates will get a second dose of infantry rules and new terrain plus EC. Then there'll be #3 with another step. Looks purt' near like PI to me, Clem, but you can call it what you like. It's _still_ good for the hobby. This is 12 pages of easy to read typeface with plenty of clear color illustrations and examples. Rules are explained according to their order in the SoP, for the most part. I like these rules in that they tell players _what to do_, as opposed to the ASLRB which defines terms and establishes the parameters of each rule. In this sense, the SK rulebook is clearer and more understandable than it's counterpart sections of Chapter A & B. The SKs together may end up making the ASLRB more of a "reference guide." What's left out for next time? Here's an unofficial, incomplete list: spraying fire, snipers, underlined ELR, fire lanes, concealment, HtH CC, cavalry, fires, EC and wind, bypass, HOB, prisoners, dm MGs... How many of us will instinctively roll for Wind Change at first and watch our new students of the game say, "Huh?" Adding another A3 or 11x17 sheet would create four additional pages of text. Or if you shrank the cover illustration, credits, MMP ad and a few other places you might get back two columns. If you were at MMP, what would you include in the extra space? More on that later. Scenarios: Sam Belcher just did a great job of summarizing the scenario content, so I'll bow to him and move on quickly. One is a Pete Shelling opus so that will serve to introduce our acolytes to the Master. Can these scenarios be played fairly & enjoyably with all Chapter A rules? Hellufino yet, but there's nothing wrong with trying. Can't imagine it would make that much difference. We'll find out after they've been played for a while. A quick interlude here on all the text in the module. I'm afraid I feel that I still see far too many easily preventable errors for a commercial product like this. For example: - There is a glaring error involving DM removal in the Rally Example (recently pointed out, I believe). Bound to create newbie confusion. - Unnecessary use of passive voice abounds. SVO. KISS. - Easy ones like, "... the grenadiers ... haved to face ..." in a scenario aftermath. If my English Comp teacher were still alive... - Reference to 6te Armee commander as "Paulus", not "von Paulus". May be rejected at the borders by FRG customs just on principle. My suggestion, hard though it may be on the bottom line, is that MMP's proofreading and editing cadre is not up to the task. A professional editor is needed on every project to keep the text at an acceptable level of quality. I wouldn't put up with this in a product manual or a presentation, and I think this is an equivalent case. Anybody out there who writes for a living want to volunteer to help? This is the hardest thing I have to say about a product I like very, very much. I hope it will be taken in the spirit intended. QRDC: When this acronym pops up, I _really_ feel like we're back in SL. Back to one 8.5x11, too. I see our tender young minds will be getting fed the orthodox line as only the IFT is represented. The addition of the MF/PP chart from one of the earlier Journals (or was it an Annual?) is a very nice touch. Dice: Not much to note here, but for some strange reason the colored die is a few mm smaller across each side. Probably doesn't matter statistically, but it really feels odd. Somebody trying to get rid of inventory? What to leave out? Overall, it's hard to argue with the choices that MMP has made for what should constitute the "basic" infantry game. Spraying fire wouldn't have been that hard to include, nor would Snipers, but they are definitely not core. Still, I don't want to start seeing a lot of new guys get into the bad habit of not consciously looking for a possible SAN on every die roll. Bypass and fire lanes definitely belong in an "intermediate" game. So does concealment, although it is critical to successful play. I think my vote would go to a modified HOB w/o surrender. Heroes, battle hardening and berserk add a lot of spice to the game. But perhaps that's too much countersheet and rulebook space after all. Sigh... Acknowledgements: It looks like Ken Dunn and Pete Phillips in particular were big contributors to MMP's effort to create this product. Goes without saying that without MMP and the playtest crews nothing would have happened. I'm curious also if Robert Wolkey's iASL initiative from a while ago was part of what helped get this off the ground. I understand he had to abandon this effort for lack of time, but if he was part of the inspiration, I hope he gets some recognition. Wolkster has always been very vocal about bringing new blood into the hobby. To summarize, this feels a lot like going back to Squad Leader again, and I'm very happy to have it. Personally, I made a very strange jump into ASL, having owned the rulebook but nothing else for many years and with only a few SL series experiences under my belt. Then, I got lost in my career for 10 years. I came back into it solitaire in '99 and found the smoke rising from the ruins of AHGC. Since then, with the generous help of Will Fleming and Malcolm Rutledge, I've gradually found my legs, but many things still don't come naturally to me. This product may help me finally get the kinks out of my basic game and start playing in a more fast-paced, coherent manner. I think my next six scenarios have just been picked! Roll low every one! I gotta go to bed. George Bates Yokohama, Japan
  24. carlsson

    In-hex?

    Men hallå!! - hur realistiskt är DET!? Seriöst, det visste jag inte, det är ju hur bra som helst! Var/Hur framgår det? PS. Tycker också att det verkar coolt, smart och bra med en "In-Hex" Guide. Men Ola får nog utveckla idén lite.... DS.
  25. Jag och Robban kan ju ge dig en omgång... Eh, jag menar, vi kan visa dig var skåpet ska stå...! Alltså, jag menar: Självklart!
×
×
  • Create New...