Jump to content

Klas Malmström

Admin
  • Posts

    2,763
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    127

Everything posted by Klas Malmström

  1. Den attackerar inte i Steg 5. Står du in en Location med Residual FP i (och du har inte attackerats av den tidigare) och spenderar MF för att lägga Infantry Smoke, så slår du för röken och placerar den (om du lyckas) innan Residual FP attackerar.
  2. OBA (FFE) bryr sig inte om LOS, och ja, ibland krävs en extra chit draw.
  3. Se C3.74. "If using the Area Target Type or OBA, and more than one occupied Location is hit, use Random Selection to determine the occupied Location in which the CH occurs."
  4. Nej. Ser du inte enheten så kan du inte träffa den - med det undantag för MTR beskrivet ovan.
  5. Jo, en tom Location är inte med i Random Selection om vilken som träffas av CH.
  6. För att träffa enheter på en våning av hus som inte är i LOS, så måste man använda en MTR och träffa en icke-HIP enhet i hexen som är i LOS (den icke-HIP enheten som är svårast att träffa). C3.33: "...All (including friendly) non-Aerial units in the target hex can be hit (even by WP), except for those immune as per 3.4 [EXC: a mortar also hits all target-hex units that are out of its firer’s (Spotter’s, if one is being used; 9.3) LOS if that shot hit the non-hidden enemy target that currently was the hardest for it to hit (i.e., that received the highest net TH DRM for that shot)]...." C3.4: "A hit obtained on any TH Table affects only the target hex and, depending on the Target-Type/applicable-DRM, not necessarily all the occupants of that hex. Not all enemy (and Melee) potential targets in a hex/Location are always hit/affected, because some of them might be immune due to qualifying for TH/Effects DRM not applicable to others, being out of the firer’s LOS,..." Normalt sett så är enheter utom LOS immuna per C3.4 - i C3.33 finns det dock ett undantag för MTR - blå text ovan. Vad gäller CH som träffar > 1 Location, så är det Random Selection mellan dom som avgör vilken som drabbas av CH träffen - C3.74.
  7. Svar ja. Klargjort ytterligare med erratan till A11.16 i ASL Journal 11. A11.16: lines 1-2, delete “in the same Location with an enemy unit”.
  8. En enhet i en Pillbox hålls inte i Melee - d.v.s., kan ej Withdraw. B30.6. "...CC is resolved in the normal manner between Infantry units in and outside of a pillbox [EXC: Hand-to-Hand CC is NA; no Melee results (30.1; A11.15)]...."
  9. Har man aldrig rage-quit:at ett spel, har man aldrig spelat det till fullo...
  10. Ja, för DC är det annorlunda, den blir endast "operably Placed" - om enheten som lägger den är ok efter all dff mot den MF det tog att placera den.
  11. Man kan iofs inte kasta en DC under sin egen MPh.
  12. Fast Residual FP attackerar även den efter Smoke attempt dr - alltså i Steg 8.
  13. 1. Du deklarerar att du går in i huset. 2. Du spenderar nödvändiga MF för det. 3. Fi kan skjuta defensive first fire mot enhetern som gick in i huset. 4. Du deklarerar att du ämnar försöka placera WP. 5. Du spenderar nödvändiga MF för det. 6. Du slår en tärning för att se om the lyckas lägga WP. 7. Lyckas du så slår man MC för eventuellt sårbara fiender där du la WP. 8. Först nu får din motståndare skjuta defensive first fire mot MF du spenderar på att lägga WP.
  14. C3.74: "...If using the Area Target Type or OBA, and more than one occupied Location is hit, use Random Selection to determine the occupied Location in which the CH occurs."
  15. Eller så kör man kanske en dubbel-bluff - "inte tror väl motståndaren att jag har HIP:at en squad i en foxhole som plockas fram?"
  16. Om den är markerad "Bounding Fire" pga att den gjort en OVR tidigare så kan den göra en till. Ja, du kan köra över fi enheter utan att göra OVR.
  17. På officiella (förutom vissa av Fortenberry med ABS) så finns det bara en nivå av balans. I turneringar brukar sido-val, balans vara reglerat av turneringsreglerna. Annars finns A26.4: "Each scenario contains a section entitled “Balance” which proposes a variation to the basic scenario format which is advantageous for the stated side. Whenever both players wish to play the same side in a scenario, they decide the matter with a dr and the loser of the dr gets to claim the Balance provision of the scenario for his side as a consolation." Fast jag tror inte att många använder denna regeln.
  18. Vad Mel skrev, fast jag har scannat in mina och skrivit ut dom på laserskrivare. Fast göra färgkopior ger nog ett bättre resultat. Fördelen är också att det inte gör något om någon försvinner och man drar sig mindre för att låna ut dom.
  19. Jag har lag på bokplast på ovan sidan av dom flesta av mina overlays. Jag förvarar from i zip-lock påsar och A4-plastfickor och alltsammans ligger i Gung Ho! lådan. När jag åker i väg på turneringar/spel-helgen användare jag oftast färgkopior.
  20. Ett annat tillfälle är om ett fordon håller fi i Melee och det spenderar en Start MP i sin MPh - då bryts Melee också.
  21. Man kan inte själv-brytna när man är i Melee. A11.15: "...Units locked in Melee may not Interdict routing units nor conduct any activity other than CC or Withdrawal from Melee...."
  22. Post:ar du på GameSquad också?
  23. Skicka en fråga till MMP....
  24. Som anfallare är det inte nödvändigtvis dåligt att få en berserk - dom tenderar att dra mycket eld, och kan man utnyttja det den turnen så. Som försvarare är det dock mer sällan till godo. Hade en gång en fransk squad med MMG som bevakade en bro på karta 41 en gång som tyckte det skulle vara mera effektivt att springa över till tyskarna på andra sidan och skrika åt dom än att stanna kvar i stenhuset och bemanna kulsprutan som var riktad längs bron....men jag är inte bitter för det.
×
×
  • Create New...