Jump to content

Jerry

Members
  • Posts

    1,447
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Everything posted by Jerry

  1. Jerry

    roadblock

    hej Glömde fråga innan det blev försent.... Vi har placerat ut en "road block" och minerat i hexen , där brickan för roadblocken ligger , kan man röja roadblocken ifrån "den andra hexen" utan att minan smäller ??
  2. Jerry

    rout

    Hej Jag tror jag frågat innan , men jag förtydligar frågan något , satt till 0130 o körde RB med 5 man , det blev mosigt i skallen mot slutet............................ När man routar så skall det ske mot närmaste building/woods Det vet alla. Nytt för mig "Om man inte kan nå ett hus under sin rout med sina 6 MF kan man routa hur tusan man vill, UTOM mot en känd fiende....??? SANT ?? Om man kan nå ett hus med sina 6 MF måste man ta sig in i huset men kan undvika att bara lägga 1 MF i exempelvis en "shellhole" för då blir man "interdictad" ?? Om man kan nå ett hus men vill "low crawla" då måste det väl vara mot det huset ??? Hjälp.
  3. Tack då svek inte minnet mig. Tack för snabbt svar , skall bli roligt att se deras miner, då de helt plötsligt ser två roadblocks, rätt i nyllet.
  4. Hej Lite brådis har 2 timmar på mig. Har precis gjort setupen för den 22/10 fienderna kommer kl 18.00 Vad är det man ser i setupen med tysk "flygspaning" ? Trench ,At - ditch, wire,roadblock ???? har scenariokortet nånstans där jag inte letat.................... /Jerry
  5. Jerry

    KIA

    Jo jag undrar om det är så brutalt.... När man får en KIA i en stack , så bryter ju alla andra enheter i stacken. Jag antar att om ens ledare råkar ut för en KIA så bryter alla andra i stacken OCH alla andra i stacken slår för "leader loss" eller är jag fel ute ? Gäller samma effekt om man får en 10-3 dödad av en sniper... (eller måste det vara en KIA på IFE-tabellen för att alla andra ska bryta i stacken ?)
  6. Mera käbbel efter gårdagens Red Barricades, jag inbillar mig att man slipper interdiction om man springer mellan två hus ? Motståndaren menar att man blir utsatt för interdiction eftersom man kan skjuta snap-shot o alltså menar han att det är open ground. Jag menar att det måste vara open ground i en HEX inte en HEX-SIDA
  7. På tal om nästan detta..... Vet någon om det finns Ryska krigsspelstillverkare ??
  8. tack ! Då kör jag med att man inte "rallar" vid en "hero creation" En sak till som vi käbblar mycket om vid våra red barricades aftnar: Är det +1 eller +3 när du skjuter från en fabriks-ruta in i en annan intilliggande fabriksruta ,MEN där snöret (LOF) löper utanför fabriksväggen innan den träffar den vita dutten i den andra hexen ? Det finns ett exempel i regelhftet MEN vilket mina kamrater hänger upp sig på, exemplet utgår nämligen ifrån en RUBBLAD hex..... Personligen kan jag inte förstå varför det skulle ändra på situationen men jag möter hårdnackat motstånd.
  9. Hej ! Trupp som skjuter ,tillsammans med en "pinned" ledare , kan dom "cowra" , jag menar , räcker det med att det finns en ledare i hexen ? Blir man "pinned" när man "rallar" o slår exakt lika högt som sin modifierade moral ? En sak till, när man slår en "hero creation" vid en HOB , "rallar" enheten som fick en "hero creation" eller är den fortfarande "broken" ?
  10. Är overrun protection en FPF situation ? Eller är FPF endast mot infanterisituationer ?
  11. "Du" skriver GUN , ATR är väl ett SW ? Läste någonstans att ett ATR, ALDRIG fick skjuta mer än ett skott , men jag hoppas o tror att overruns måste vara ett undantag.
  12. jag hittade något om att : "även om snöret går utanför hexen, men hexarna delar samma hexsida så räknas det endast som +1"
  13. Hej hej ! Hur mycket TEM är det när man skjuter från J16 till K16 på "red barricades" kartan ? + 3 för att sytråden lämnar huset mellan J16 o K16 ? + 1 för att sytråden lämnar huset men att det kvittar eftersom dessa hex är intilliggande o i samma fabrik ? Om sytråden lämnar huset och de båda hexarna är intilliggande o i samma fabrik MEN där finns en "interior wall" som gör att man inte kan röra sig mellan hexarna , då måste det väl bli +3 ?
  14. Hello ! Körde 2 turns i vårt hejdlösa - på - liv o död - red barricades, i går afton. O som vanligt uppstår en del märkliga saker , jo jag tror mig veta att man kan brassa på för fullt även med final markerade enheter när det gäller overruns, o i går var det overrunsens afton. Slår man mot sin egen moral i samma kast som man slår för att träffa den överkörande vagnen ? Alltså final protective fire proceduren ? Eller används inte detta med moralkast när det gäller LATW mot överkörande vagnar ?
  15. Tack det var trevligt att se.(men försent , vi betalade o fick plikta med att ta bort ett par stycken "?") Men någon stans står det också(hoppas jag)att man fick betala 1 ffp för att HIP;a den. Eller har jag drömt detta ? Vlket är i såfall rätt ?
  16. Ojdå där blev det fel. Nej det var inte där jag läst om detta, någon stans hittade jag att dug-in status funkade som en AT-gun. Jag får fortsätta leta, det verkade som just dug-in tanks var lite speciellt för RB jag kan ha blandat ihop armored cupola med dug-in tanks.
  17. Jerry

    task check

    glömde ju det viktigaste : kan någon säga vad en task check är ? Jag har inte helt kläm på vilka situationer det är. Jag tycker inte det framgår helt tydligt där i indexet , något i stil med 'ungefär detta är en task check ' tydliga är bla LLTC PTC men jag tycker där är luckor.
  18. Very active we are now 5 players around Karlshamn who are playing "red barricades" once a week and we have during the last 3 years started up at least 10 "red barricades" campaigns though we have´nt finished any single one of them , there are always one side that "throw in the towel" I hope that one day in my life i will get back to the best gaming convention that i ever have been on.
  19. Jerry

    task check

    Nu behöver jag hjälp innan det blir kravaller. Vilka "Task checks" genererar sniper ? Vilka "Task cheks" genererar booby traps ?
  20. Jerry

    los

    Detta var rent bibliskt , TACK TACK TACK (Man skiljer alltså inte på kulle eller klippa heller då, fick för mig att klippa räknades som hus o inte som kulle o kan alltså inte raderas ut till 0 blinda) I exemplet tar du upp att man ligger på level 2 o 3 o 4 men det gäller väl samma om man är på 1,5 samt 2,5 samt 3,5 ?
  21. Jerry

    los

    Får nog snart börja spela nåt annat (hållit på med asl sedan -85 o kan inte los-reglerna)
  22. Jerry

    los

    Fasen är det inte "fraction of 5 hexes" som skapar blind ruta eller måste man upp till 5 innan det skapas en blind ?? 0 - 4hex en blind, 5 - 9hex 2 blinda, osv osv ?? samt att det alltid skapas lika många blinda som hindret är (i detta fall en level 1 kulle som då borde skapa en extra blind hex ??? ) Alltså skapas det två blinda hex o eftersom jag inte är MER ÄN en full level över level 1-kullen så kan jag alltså inte dra bort någon skugga ???
  23. Jerry

    los

    Men måste man inte vara MER ÄN EN full level över hindret för att dra bort en blind hex ? I detta fallet blir ju huset(klippkanten) level o level 1 våningen blir ju level 2. Alltså är man en full level över hindret, men inte MER ÄN EN full level.
  24. Jerry

    los

    Men i så all ser man inte HH16 klippkanten som ju funkar som ett hus (GG15)är ju tre hex ifrån FF12 vilket skapar en blind hex sen ger ju ett level 1 obstacle en blind hex utöver den som ges av att det är 3 hex till GG15 Alltså totalt 2 blinda hexar o kan jag då inte reducera dessa så är alltså HH16 blind.
  25. Jerry

    los

    Aaaaahhhhh.... den gröna ytan är ju level 0 o level 1 blir följdaktligen level 2 o därmed är man "mer än en full level över hindret" o kan dra bort en skugghex TJO !
×
×
  • Create New...