Jump to content

Classe

Members
  • Posts

    119
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Classe

  1. Ratingen: #Games Name Rating 5 Patrik Manlig 1,274 10 Melvin Falk 1,216 9 Johan Sahlin 1,192 5 Michael Hastrup-Leth 1,153 10 Classe Rydberg 1,133 10 Daniel Qvarforth 1,097 10 Martin Svärd 1,087 10 Andreas Carlsson 1,084 5 Lars Klysner 1,071 5 Bo Siemsen 1,059 10 Johan Lantz 1,053 5 Björn D 1,050 5 Antti 1,047 9 Olle Gustafsson 975 6 Peter Rognholt 975 5 Peter Struiff 971 10 Robert Maglica 961 5 Veikko 946 5 Håkan Marklund 929 10 Klas Malmström 926 2 Fredrik L 900 5 Tuomo Lukkari 897 5 Roger Sjögren 885 3 Björn Hedberg 868 10 Mats Dagerhäll 860 5 Tomas Davidson 851 4 Henrik Sanneson 832 5 Fredrik H 773 Observera att ju färre scenarior man spelat desto osäkrare är ratingen. För folk som spelat färre scenarior än tio varierar ratingen mer då den anses osäkrare då.
  2. Close combat tävlingen: Name CVP for CVP against CVP diff Classe Rydberg 28 8 20 Melvin Falk 31 14 17 Peter Rognholt 20 10 10 Peter Struiff 11 1 10 Johan Sahlin 12 4 8 Martin Svärd 30 24 6 Klas Malmström 22 17 5 Roger Sjögren 9 6 3 Björn Hedberg 15 13 2 Tomas Davidson 24 24 0 Olle Gustafsson 18 21 -3 Patrik Manlig 17 20 -3 Andreas Carlsson 13 18 -5 Robert Maglica 11 16 -5 Henrik Sanneson 15 20 -5 Mats Dagerhäll 10 16 -6 Michael Hastrup-Leth 10 17 -7 Johan Lantz 7 16 -9 Lars Klysner 3 15 -12 Daniel Qvarforth 1 14 -13 Bo Siemsen 6 19 -13
  3. Resultatlistan: Namn Points Tiebreaker1 Tiebreaker2 1.Patrik Manlig 5 14 -3 2.Melvin Falk 4 15 17 3.Johan Sahlin 4 12 8 4.Andreas Carlsson 4 12 -5 5.Michael Hastrup-Leth 4 12 -7 6.Lars Klysner 3 16 -12 7.Bo Siemsen 3 13 -13 8.Martin Svärd 3 12 6 9.Olle Gustafsson 3 11 -3 10.Classe Rydberg 3 10 20 11.Daniel Qvarforth 2 20 -13 12.Peter Struiff 2 14 10 13.Klas Malmström 2 13 5 14.Mats Dagerhäll 2 10 -6 15.Peter Rognholt 2 9 10 16.Johan Lantz 2 9 -9 17.Robert Maglica 2 8 -5 18.Roger Sjögren 1 15 3 19.Tomas Davidson 1 11 0 20.Björm Hedberg 1 8 2 21.Henrik Sanneson 0 8 -5 Tiebreaker 1 är hur många matcher ens motståndare vunnit totalt. Tiebreaker 2 är cc vp skillnaden.
  4. Det verkar som om min ask med britter inte kom med hem. Någon som fått med sig dessa brick-flyktingar hem?
  5. Classe

    Stockholm Open 2004

    Skrytmåns! Nä, jag gratulerar stort till segern! Fullständig resultatlista kommer så fort jag fått tillbaka Tournamentloggen. Brain har den eftersom han hade laptop men han mailar den nog snart till mig.
  6. Kan man radera ett inlägg?
  7. Classe

    routade i CC

    Måste man inte fly i rowhouse och gully fallet också i så fall?
  8. Här är ratingen efter första året: 1 Claes R 1,164 2 Melvin F 1,162 3 Daniel Q 1,139 4 Johan S 1,134 5 Johan L 1,128 6 Martin S 1,051 7 Björn D 1,050 8 Robert M 1,049 9 Antti 1,047 10 Peter R 1,028 11 Andreas C 960 12 Olle G 952 13 Veikko 946 14 Klas M 941 15 Håkan M 929 16 Fredrik L 900 17 Tuomo L 897 18 Mats D 850 19 Fredrik H 773 Liknande system som i Köpenhamn har använts. Skillnaden är att alla börjar på tusen poäng och de första matcherna räknas högre än senare för att man snabbare ska "svänga in" mot sin rätta rating. Skriver ned detaljerna om detta till turneringen. Det är iof lite skumt när den som räknar ut ratingen får bäst rating, lika bra och säga det själv, men även på Peters preliminära ratinguträkning hade jag högst
  9. Jag tycker den högst rankade slumpas mot någon av de sex lägst rankade, sedan slumpas den näst högst rankade mot de sex som då är lägst rankade o.s.v. Högt rankade kommer inte att mötas från början och är man lågt rankad är risken iof stor att man måste spela mot en högt rankad spelare men man kan få spela mot någon med medelranking också.
  10. Classe

    routade i CC

    Hoppsan , Patrik skrev samtidigt (och mer omfattande) som jag.
  11. Classe

    routade i CC

    Tex: En concealad trupp springer fram till en broken enhet (utan dm) och avancerar in. Om du med CC inkluderar melee så kan man ju skjuta in i meleen och bli broken.
  12. Rileys road. Bra beskrivning Janusz, påminner om ett spel jag spelar ibland
  13. Schysst, fast bilden syns inte på min dator!
  14. Ok, jag kan addera exempel från RR kartan. En 4-6-7 står i E25 och en 4-5-7 går från I25 till J25 (över en häck). Om 4-6-7:an skjuter snapshot på hexsiden I25-J25 så får inte 4-5-7:an skydd av häcken va? Om däremot 4-5-7:an står i J25 och går till K25 så kan 4-6-7:an skjuta snapshot på den hexsiden men med skydd av häcken va? Vad händer om 4-6-7:an står i H25 och 4-5-7 går från J23 till I23 och 4-6-7:an vill skjuta snapshot?
  15. Hur funkar det egentligen när man försöker smita in bakom en mur? Om jag fattat det rätt får man skjuta snapshot när någon hoppar över en mur utan att denne får murens skydd (eftersom LOF måste korsa muren på vägen till hexsiden (A8.15)). Dessutom om motståndaren redan står bakom muren och försöker skulka så får man skjuta snapshot då man ser hexsiden på andra sidan även med en mur ivägen (men då får givetvis motståndaren muren). Vad händer om LOF går längs med hexspine där muren är och man vill skjuta snap shot där? Funkar det som jag skrivit ovan?
  16. Om enheterna står på base level men orchard är upslope mot den ena borde de väl se varandra, den ena är ju "under" (och därmed i varje fall inte över) orcharden och den andra är ju på samma nivå. Ett annat problem är om båda står på hillocks och tittar på varandra genom en orchard som är upslope mot den ena. Då står enheterna på same level men den ena står under orcharden och den andra över orcharden. Kanske inte direkt den vanligaste situationen i ASL
  17. Så om två trupper står upslope på varsin sida om orcharden så ser de varandra genom orcharden? Orchard är tydligen som något slags polariserat glas, släpper bara igenom ljus på en viss ledd. Samma sak om två trupper tittar på varandra och båda står på hillock.
  18. Ständigt detta tjat om smoke i olika former ... Nån är fixerad.
×
×
  • Create New...