Jump to content

Janusz

Members
  • Posts

    1,396
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Janusz

  1. Janusz

    Firelanes

    Jag var ganska säker på att man inte kan lägga en firelane längre bort än LOS (utom på natten då). Hmmm, det här var mer komplicerat än jag trodde. Janusz
  2. Janusz

    Firelanes

    Nyligen lade Andreas Carlsson märke till att i regeln för firelanes och deras relation till olika hindrance står det "placing/existing" firelane (eller något sånt). Detta tolkade vi som att även det första skottet, som skapar FL, skjuter rätt igenom soft hindrance och förlorar endast FFMO. Stämmer det? Janusz
  3. Du får ju aquisition, så skottet kan ju bli helt OK (+3 eller mindre beroende på mål), och så får man dessutom köra iväg. Janusz
  4. Jag säger: - Placera försvaret lång bak, på karta 4. Av följande orsaker: 1: Då kan det bjuda motstånd tillsmmans med de tyska förstärkningarna. Annars plockas de var för sig, vilket är mycket lättare. 2: 3 ryska squads får inte plats på stridsvagnarna, och ligger långt efter när tanksen når fram. Dessa kommer 3 grupper kommer ha liten inverkar på striden. De har för övrigt så bråttom att de knappast har tid till något annat än att springa hela partiet för att hinna ut. 3: Bräde 4 ger oss en stor öppet område, där ryssarnas röda TH och sämre IFP-räckvidd kan spela in. 4: Rädsland för att kanonen står bakom dem kan få ryssen att börja leta efter den på bräde 43. 5: Gränsen mellan bräde 4 och 17 erbjuder på vänstra flanken fin skulk- och 'faustterräng. På högra har vi en wall som skydd för tanks, och kanonen kan gömmas på flera spännande ställen som 4GG7. Janusz
  5. Som en liten parantes. Vilka DRM har jag om det första jag gör i MPh är att vilja skjuta med min kanon? Med kulsprutorna? Janusz
  6. Observera att Shogun:Total war i början (enligt ryktena) skulle vara dataspelsversionen av Shogun, brädspelet från 80-talet. Blev ganska annorlunda, va? Janusz
  7. Steel Panthers (ettan i varje fall) känns ju väldigt likt ASL. Jag har alltid hatat kampanjfunktionen i General serien. Överhuvudtaget brukar kampanjfuntioner fungera dåligt, då en duktig spelare lätt skapar en oslagbar supererfaren ångvält. Och så köper man alltid den senaste utrustningen, så man ALLTID har tigrar -43, och ALLDRIG omodern utrustning som en PzIII istället. Jag måste nogtycka att Close combat 3 var så nära som jag förvänatde mig att komma, i blandningen realism-spelbarhet. Hade det haft en STOR DYO-motor så hade det varit perfekt. Janusz
  8. Janusz

    SL-ASL hög säljes

    "Hej, jag är en kille på dryga 30-år som tänkt begå självmord, och därför vill jag sälja min ASL-samling och ge pengarna till välgörande ändamål." Det är lite så det känns när en ASL-spelare vill sluta. Visst, det finns säkert en spelare som skulle behöva dina grejer, men chansen att du inte slutar definitivt känns liksom viktigare. Det är 1st Edition av reglerna, vilket sänker deras värde betydligt. I övrigt är det ju finfina grejer. Janus
  9. Allt hänger väl ihop? Tyska svagheter blir ryska fördelar. Men ta det gärna från början, så alla hänger med. Janusz
  10. Och här är VASL 4- filen. Janusz ON7
  11. Här är en karta över scenariot. Har någon ett förslag på hur tysken ska sätta upp sitt försvar? Saker at tänka på? Janusz
  12. Det låter som en bra idé. Läg upp det bara. Kan du ta en bild av det också, i VASL, så man ser brädena och brickorna? Janusz
  13. Inga veteraner har svarat, men jag gissar att de inte kan hålla sig tysta när de ser en setup som är HELT fel! Men däremot får de inte välja scenario. Först till kvarn får välja (obs. inget som är med i turnering eller från ASLSK). Janusz
  14. Vad brukar man göra med dem? Ta dem som fångar! Janusz
  15. Seriöst grabbar Borde vi inte veta bättre än att tro eller diskutera rykten eller löften från MMP. Det företaget har INGEN koll på hur lång tid saker tar. Jag tror på utgivningar när de kommit från tryckeriet, och JUST NU SÄNDS UT till pre-order. Allt annat är bara spekulationer från MMP:s sida. Det var sorgligt när Joakim Ruud slutade spela, sålde sin samling och tackade för sig med orden "hoppas ni grabbar får se AoO en dag". Janusz
  16. Vill bara påpeka att jag i förra årets final erbjöds chansen att spela "Barbarossa D-day" mot Martin Svärd. Scenariot är spännande och så, men är designat och speltestat av... Martin Svärd. Vi spelade Steamrollers Janusz
  17. Efter diskussionen om "Firegroups", så... Vi tar ett scenario, playtest eller publicerat, och lägger upp här med bild på kartan. Så startar vi en diskussion om setup. Hur skulle vi förvarat, och hur skulle vi anfallit mot detta försvar? Saker att tänka på, taktik och kanske också regler. Ungefär som det som fanns i Annual. veteraner kan få hålla föredrag och läxa upp de andra, medan nyare kan lära sig en del om hur de duktiga går till väga när de analyserar ett scenario. Låter det bra? Vilket scenario? Janusz
  18. Janusz

    Gun duel

    Fan, jag trodde jag hade något på gång, där Janusz
  19. Janusz

    Gun duel

    Din fina PzIV kör fredligt framåt mot fienden. Tre hex ifrån en skog fylld med massor Amerikaner. Du tittar igenom stackarna som är synliga, och ser en baz-44. Jobbigt tänker du. Kör så fram en hex till. Jänkarna tvekar, men håller inne skottet. De vill ha ett riktigt bra skott. En hex till. Point blank. Härligt säger jänkarn, 9+2, rätt mot fronten! - Gun duel, säger du lungt. - Vadå? - Jag deklarerar gun duel, upprepar du. - Visst, +4 för motion, +1 BU, jorå. Jag har +0! - Men min gun duel gäller inte MA, utan kulsprutorna. De har också +0. Så den som slår lägst skjuter först, och hans 9+2 ställs mot en 4+1 IFT. Bra chans mot ML6. Om fienden väntar tills du stannat är det 8 i FP. 1: Funkar det verkligen så här? 2: Om ja, kan man deklarera GD efter att en tysk klarat sin 'faust check? Janusz
  20. Nä, jag menar som DR 12. Totalpajjar är dr 6 på repair. Ursäkta min otydlighet. Janusz
  21. Vad VILL vi att det ska stå? Som jag förut tog upp, så medför STUN att repair blir allt eller inget. Utan det kan man alltid prova i den sista playerturnen om den är fiendens, utan nackdelar om man missar. Martins inlägg åsido (för husregler verkar det finnas folk som inte gillar alls). Jag vet inte hur ni känner, men jag ogillar "freebies" i ASL, alltså saker man kan prova lite så där utan eftertanke, helt gratis. Jag tycker STUN/+1 är självklart. Janusz
  22. Jag kan hitta en stor skillnad. En PzIIF (bra kulsprutor, halvsunkig kanon) pajjar sitt MA runda 2 (B11) av 6. Fyra rundor senare drar det ihop sig till slutstrid om den sista byggnaden. Tysken har rört sig först, tagit byggnaden och ställt sin Panzer så att den täcker gatorna framför. Ryssen har sin playerturn att återta VC-byggnaden. Om man inte lägger på STUN så bör tysken försöka reparera i 6b, dvs. rysk runda. Om den totalpajjar så gör det inget alls, medan en reparerad kanon dubblar tankens eldkraft. Om man lägger på STUN, så kan tysken inte få användning för sin tank om vapnet X-ar ut, eftersom den är STUN tills den åker av. +1 DRM kommer också i spel om den skjuter i MPh medan den åker av. Så med STUN borde göra att man inte väntar med att reparera för att så försöka precis i slutet, vilket känns lite löjligt. Jag röstar för STUN! (men har aldrig spelat så) Janusz
  23. Janusz

    Firegroups

    Intressant! Du räknar inte med cowering, va? För då försvinner K/ men de många mindre attackerna förlorar också. När man skjuter fler små 4+1 så kan man få till en CS på dubbel-cod. Dessutom, om man har tur och ryssen codar tidigt i PFh kan de som ännu inte skjutit springa. Det här exemplet hade varit klart klurigare om nationaliteterna bytte plats, så de med spraying-fire försvarade. Janusz
  24. Janusz

    Firegroups

    Tja Patrik, jag borde vetat bättre... Nä, ärligt, om detta var en del av ett scenario så skulle du såklart inte ta sådana risker för att få igenom en grupp. Men skulle du preppa, och hur skule det se ut? Janusz
  25. Janusz

    Firegroups

    Tysk turn 2a, av 6. Du spelar tysk och ska anfalla norrut, förbi de hindrande ryska enheterna. Hur spelar du? Motiver ditt svar Frågan kommer ur mina funderinga kring det här med firegroup, om och när man ska skapa stora attacker. Janusz
×
×
  • Create New...