Jump to content

Mattias Rönnblom

Members
  • Posts

    917
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    16

Everything posted by Mattias Rönnblom

  1. Varför skulle inte det gå? Du har väl ett 'meddelandefält' att fylla i på din Internetbank?
  2. Japp. Och dessutom, hade det varit 'godkänd ASLiska' så hade denna diskussion aldrig uppkommit. Alla som deltagit i denna diskussion pratar väl flytande ASLiska? Även om nybörjare som jag själv har en viss brytning.
  3. Att skriva bra, enkla och entydiga, men samtidigt roliga, VCs är rätt svårt.
  4. Ha! :-) Det missade jag. Hur låter det här förslag på ny VC? "The Germans win if they have one or more Good Order non-vehicular crew MMCs in pillboxes/trenches and/or in buildings 49L7, 49J7, 49H7 and/or 49F8 at game end."
  5. Förklaring #1: Tysken vinner (enligt ASL-reglerna) om ryssen INTE gör det. D v s original-VC blir "Germans win if there are Good Order German (non-vehicular crew) MMCs in pillboxes/trenches and/or in buildings 49L7, 49J7, 49H7 and 49F8 at game end." Om det bara är tyskar i pillbox/trenches, t ex, så är det inte tyskar i pillbox/trences OCH buildings. Det är däremot tyskar i pillbox/trences OCH/ELLER buildings. Således överrensstämmer original-VC Brian W:s inlägg på War Forums, och även texten i Schwerpunkttidningen. Förklaring #2: "There are no" är "det finns inte några". Översatt blir VCs alltså: "Ryssen vinner om det inte finns några tyska GO MMC i befästningarna och/eller husen." A=tyska GO MMC i hus B=tyska GO MMC i befästningar R=Ryssen vinner R <-> INTE ( A OCH/ELLER B ) Om och endast om A är sann eller om B är sann, eller om båda är sanna, så är R falsk. Ryssen behöver alltså se till att både A och B är falsk.
  6. Då missförstår du (och Ole?) vad Brian skriver. Han är väldigt tydlig på att ryssen måste "wipe out the germans" och att ryssen endast vinner om "there are no GO MMC in any of the listed terrain", vilket också är vad de ursprungliga VCs säger. Om man ändrar VCs från 'and/or' till 'and' så behöver tysken ha GO MMC i både husen och befästningarna. Det är ingen "clarification" och dessutom stick i stäv med vad Brian W/Schwerpunkt säger.
  7. Man undrar ju varför han kallar förändringen av Chernichivo Shuffles VC för "clarification".
  8. De enda gångerna vi har haft problem med plastskivor och reflexer är när man tar kort på spelplanen.
  9. Dummystackar påverkar inte routing. Men du kanske menade att de "troliga dummystackarna" visade sig innehålla riktiga enheter?
  10. Nån som har spelat något från Lone Canuck Publishing? T ex någon av hans SS- eller Kanada i Krig-packar. Är de något att ha?
  11. Här kommer lite J6-relaterad info från ASLML: JR Tracy Writes; There are a dozen scenarios, a series replay, a long Markuss article on the British, an article on residual firepower by Dave Olie accompanied by an example of play, and the Primosole Bridge HASL (map, special rules, and a map). The scenarios are listed below (cut 'n pasted from my MMP folder post): The Time of Humiliations - Another of Laurent Closier's scenarios set in French Indochina. A mix of 1st and 2nd liner IJA infantry backed by armor is on the attack vs Hutville. The French start out with a lot of infantry and receive a bit more supported by some FT-17 tin cans midgame. Chunky at 7.5 turns and ~ 16 squads a side. The Sooner The Better - One for you, Chas. Matt Romey gives us a tussle at Tobruk, as German infantry finds itself cut off behind the Australian lines and must fight their way out along with some panzers that stumble onto the board on the 2nd turn. Looks like a free for all as the Diggers get some armor support of their own. 6.5 turns, three boards, 16 Aussie squads, 11 German, 10 Brit tanks and 16 Panzers. Your Turn Now - Ken Dunn takes us to Cebu Island after the fall of Bataan. A dozen Japanese 2nd Liners go after 11 Filipino greenies - seven turns, looks straightforward but the troop mix is interesting. The Porechye Bridgehead - From Xavier Vitry, this is early Barbarossa and it's a biggie, using both sides of a card. This represents a chaotic Soviet counterattack against the vanguard of the 6th Panzer Division. Conscripts, KVs, Sov air support, a T-34 platoon, commissars, assault engineers, all up against a pretty tough mix of elite Germans and AFVs, lead by a 10-2. 8.5 turns of pretty crazy stuff. Kempf at Melikhovo - One of Ola Nygards' On Top scenarios. These are popcorn size, such as this Kursk offering with 6.5 squads per side. The Russians get an ATG and a KV as well, while the Germans are supported by a flammpanzer and a PzIVH. A straightforward quickie at 4.5 turns. Typical German Response - The first of the Primosole HASL scenarios from Randy Yeates, this has 20 German squads led by a 10-2 and friends attacking the Para bridgehead. The 8.5 648s get a six pounder and a captured Italian 47 ATG plus the benefit of the funky terrain, while the bad guys get a StuG a couple turns in. Meaty stuff, even at six turns. Another Bloody Attack - The second of Randy's cards, this time the British are on the attack, with 16 squads and four Shermans, against a dozen German squads, a 40LL, and a 75 recoilless rifle. Six turns. A Nice Morning For a Ride - The third Primosole scenario has another German attack against the bridgehead, but with a twist - if a British hero can scoot off the map on his bike, the British reinforcements appear a turn early. The Brits start with 9.5 squads and get 9.5 more, along with 5 Shermans. The Germans get 16 squads at start along with three guns. The numbers look grim for the Germans but their objectives are modest and their initial position allows for interdiction of the reinforcements. 6.5 turns. Lend-Lease Attack - Another of Ola's - 3.5 Germans squads and a pair of Tigers hold off two groups of Russians, each with a couple squads, a truck, an SU-85 and a pair of gyrostabilized Shermans. 5.6 turns. On To Florence - From Richard Weiley, this is set in Italy (duh). 10 Kiwi 458s attack the Bd 10 town, defended by 7.5 Fallschirmjaeger 548s and Semovente the Tedeschi lifted off their former allies. The Kiwis get a little help from three Staghound A/Cs. All this takes 6.5 turns. For A Few Rounds - Noted MMP suckup Scott Holst has 14 Ami squads led by a 10-2, plus four Sherms with a 9-2 AL and a couple gyros, attack Bd 3. The German defense includes a dozen crappy squads, a couple of those triple-tube 20L halftracks, and two ultrasexy Sturmtigers and their 380mm rocket launchers. Dunno, but anything with Sturmtigers and a 9-2 in a gyro'd Sherman has to be worth a look. 6.5 turns. The Coconut Plantation - The last of the batch, from Murray McCloskey. A mixed bag of 8 Aussie squads, including walking wounded, set up right next to three IJA halfsquads. Twenty more Japanese squads enter randomly on the attack to drive the Diggers off the only local source of fresh water. Both sides suffer ammo shortage, but the Aussies at least have a couple modules of scarce ammo arty. Looks interesting. 6.5 turns.
  12. Tänk så här istället Andreas: tysken ska ha GO MMC i pillbox/trenches och/eller byggnaderna. Ryssen ska se till att det inte händer. Om det hade stårr 'och', så hade tysken varit tvungen att hålla båda två. Hade det stått 'eller' så hade det, under förutsättning att 'eller' hade tolkats som ett exklusivt sådant, kunna tolkats som att tysken förlorat om han höll både husen och pilllbox/trenches. Därav 'och/eller'. Dålig design av VC? Javisst. Man ska inte behöva göra en satslogisk deduktion för att förstå VC. :-)
  13. "Russians win if there are no Good Order German (non-vehicular crew) MMCs in pillboxes/trenches and/or in buildings 49L7, 49J7, 49H7 and 49F8 at game end." Jag skulle tolka det som Martin, men jag är långt ifrån säker att det är rätt. Var hittar man definitionen på 'and/or'? Såvitt jag minns är det i princip ett inklusivt eller.
  14. Ojdå, det stämmer. Jag är förvirrad. Fast jag tror ungefär samma sak hände i vårt parti. :-)
  15. Vad är det för konstigt med det? Kan man inte tänkas sig en extra snabb laddare? Det konstiga är väl snarare att ROF inte skiljer mellan duktiga besättningar och nybörjare...
  16. Samma scenario, men nu har vi bytt sidor. Den M8:an kommer att följa sina tre brinnande vänner... http://www.lysator.liu.se/~hofors/tmp/doomed.jpg
  17. AAR är jobbigt, men jag kan posta en bild som kommentar till min och Henriks match (The Feinheisen Factor). Det gäller att slå dubbeletta vid rätt tillfälle. http://www.lysator.liu.se/~hofors/tmp/snakes.jpg
  18. Nej, du får inte ändra VCA om du skjuter AAMG, då den varken är turret-mounted eller bow-mounted. Se D1.83. Ett undantag är sådana AAMG som har en begränsad CA (som t ex sitter på vissa SPW:er).
  19. Nej, det vi diskuterat är den "gratisvridning" man får göra utan att skjuta. Man behöver alltså bara ha *möjligheten* att skjuta MA/CMG/BMG (utan att använda Intensive Fire) för att få ändra VCA/TCA i slutet på en vänligt sinnad eldfas. Åstminstonde är det min tolkning av reglerna.
  20. Vi har ingen organiserad verksamhet, förutom en ASL-turnering en gång om året. Jag kan tänka mig spela nån gång i veckan, t ex imorrn. Vad heter du?
  21. Om ni kommer till Linköping på KonVux-helgen och vill spela ASL, hör gärna av er till mig (<hofors@lysator.liu.se>). Jag kan försöka samordna lite, fixa sovplats om det behövs, och se till att vi blir ett jämnt antal spelare. (Jag har inget med KonVux att göra, mer än som besökare.)
×
×
  • Create New...