Jump to content

Martin Svärd

Members
  • Posts

    1,350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Martin Svärd

  1. Håller med att Partisanernas OB brukar vara tämligen enformiga, men scenario designen brukar vara så speciell att dom brukar vara himla kul ändå. Ta Mila 18 tex, hur kul är inte det??? Håller faktiskt på att designa ett scenario mellan Polska partisaner mot Ryssar senhösten 1939! Polen upplever för tillfället en historisk renässans då dom äntligen får skriva sin egen version av andra världskriget.
  2. Han var också med och gjorde de nya Human Wave reglerna...
  3. Ett tips på en bra artikel i ämnet: Annual ´97: "What do you do when you don´t have a can opener?" Artikeln går på ett enkelt sätt igenom hur man tar kol på en tank med hjälp av OBA, Machine Guns (MG), SW Mortars, Flame Throwers (FT), MOL, Demolition Charges och Close Combat på fyra sidor. Hur bra som helst!
  4. Italienare är hur charmiga som helst att spela, allt går åt helvete hela tiden... Frankrike däremot, är nationen utan charm, som vilken nation som helst , de saknar liksom karaktär. Varför fransmännen är tristare att spela än allien minor är för att den franska terrängen ofta är tätare och jobbigare. Men... om fransmännen får lite av sina koola stridsvagnar! Då blir dom en av favoriterna.
  5. Perfekt! Men... Partisanerna är väl glömda eller hur?
  6. Vet inte vad en poll är förnågonting.... Kan inte du göra en istället?
  7. Är det någon som vet om Ole Boe är aktiv längre. Spelade mot honom i Göteborg 97, då jag bl.a. fick hans smidiga IIFT.
  8. Undrar bara vilka fem nationer ni har som favoriter att spela och vilken nation ni hellst inte vill spela. (det är helt klart underförstått att alla tycker egentligen alla nationer är kul på sitt sett, men jag undrar vilka ni tycker är extra roliga respektive minst rolik...) Skulle vara kul att göra en liten sammanställning över vad vi tycker här i forumet. Här kommer mina favoriter... 1. Finnar 2. Ryssar 3. Tyskar 4. Italienare 5. Amerikaner Här kommer de nationer som jag tycker om, fast minst om så att säga... 1. US. Marines 2. Fransmän (utan pansar) 3. Allied minor (utan pansar)
  9. Martin Svärd

    ROAR

    Registrerar själv bara till ROAR om det är få som registrerat scenariot och om jag tycker scenariot var extra bra. Jag brukar också ta ROAR med en nypa salt, speciellt de scenarion som har svår set up, eller det finns någon annan knepighet med. Med andra ord nybörjarovänliga helt enkelt. Dessa har en tendens att ha konstiga ROAR-resultat. Men jag använder också ROAR till att se om scenariot är bra. Är det många som har registrerat scenariot så brukar scenariot för det mesta vara mycket bra också.
  10. Vi är en spelgrupp som spelar det franska rollspelet Agone, har hunnit med ett speltillfälle i år. ASL har jag hunnit med 9 ggr, vilket ungefär återspeglar hur jag prioriterar...
  11. Kan inte du Ola publicera At the Very Beginning ON1 här på listan? Skulle gärna vilja provspela ditt hemmagjorda scenario!
  12. Human wave är ofta en chansning, någonting som antingen går hur bra som helst eller riktigt åt skogen. Ofta behöver man chansa sent i spelet under desperata omständigheter och då har man nästan aldrig en uppställning som gör en human wave möjlig. Spelar man däremot Japan, har man betydligt större användning för den japanska motsvarigheten. Det finns också tillfällen när man spelar mot en spelare som man vet är mycket bättre än en själv. Vid ett sånt fall kan en tillsynes onödig chansning vara värd om dess resultat ger en stor fördel. I dessa fall har jag användt human wave i ett tidigt stadium. När det gäller Guards Counterattack är en human wave möjlig i ett tidigt stadium och är en stor chansning. Det är ju ens 6-2-8or som man gör en human wave med, men blir den lyckad har man vunnit en turn och har en enorm fördel i resten av scenariot.
  13. Spelade Celles Melee igår kväll. Mycket bra scenario, och jag förstår dig Ola att du tyckte det var pro-tyskt. Hursomhelst blev det även i vårat parti en amerikansk seger. Trodde att Celles Melee var ett lätt scenario när jag först tittade på det, men förstod ganska snabbt att det nog är det svåraste av de scenarion den rundan (turneringsrundan i Scandinavian Open). Tysken måste vara rädd om sina halvbandvagnar, lagom offensiva med sina pantrar och använda rök på ett finurligt sätt. Amerikanen måste med sitt infanteri sätta stopp för tyskens infanteri och samtidigt skydda flanerna på de amerikanska pansarvagnarna. Mycket klurigt, men samtidigt ett mycket bra scenario. Rekommenderas!
  14. Martin Svärd

    AoO

    Bara en fråga... Hur kan den sista basmodulen vara AoO när inte finnarnas OB är komplett? Från första början tyckte de som gjorde ASL att finnarna var helt klara, och eftersom de använde så mycket av tyskarnas guns och vehicles kunde de lika gärna vara blåa som tyskarna också. Sen kom någon ihåg lapplandskriget, där tyskar slogs mot finnar - blåa mot blåa trupper fungerar inte, och att finnarnas OB inte alls var speciellt lik tyskarnas - ta bara finnarnas LMG, MMG och HMG som var låååångt mycket sämre än tyskarnas. Allt detta gjorde att man beslöt att komplettera AoO med finnarna - ljusgråa den här gången. Tyvärr blev boxen för stor så man bestämde sig för att dela på AoO och gjorde två boxar av det som från början var en. En för den hela finska OB - Hakka Palle, och en med övriga axis minor - fortfarande hetande AoO. Så, är inte Hakka Palle den sista basmodulen?
  15. Precision Dice är det enda som gäller! Själv har jag, förutom en vit, alltid liknande färg till de trupper jag spelar. Exempelvis har jag alltid en röd-vit kombination om jag spelar ryss, en blå-vit om jag spelar tysk, eller en gul-vit om jag spelar japan eller britt.
  16. Martin Svärd

    AoO

    Nej, nej, nej... Man kan inte vara nöjd förrän ASL systemet täckt hela andra världskriget, från Beyond Valor till Hakka Palle! När det gäller priset håller jag med Klas. Det är inte många ASL produkter man köper per år. Räknat hur många Warhammer-figurer man får för ett AOO, kommer man snabbt fram till att det nog är ett ganska rimligt pris, speciellt när hobbyn är så liten som den är.
  17. Det ska vara blanka och tjocka plastfickor. Dom är dyrast och bäst!
  18. Jag tror absolut att det finns intresse, själv har jag Raaco-systemet och kommer så länge ASL kommer ut med fler moduler kontinueligt behöver mer lådor och boxar. Ett annat förslag är att köpa in är amerikanska plastfickor [blanka och av högsta kvalitet - pris spelar ingen roll] och amerikanska pärmar!
  19. För mig gäller det att först noggrant planera ett anfall/försvar och sen se till att verkligen inte följa den! Varje spelare har ju sin spelstil, och det är det som är så kul med ASL.
  20. Du har rätt. Zon with the Wind var ett dåligt exempel... Scenarionamnet Zon, är namnet på platsen där slaget sker och "with the wind" kan man tänkas tro syfta på att scenariot faktiskt går ut på att springa över på andra sidan så fort som det bara går. Zon with the Wind är nog ett exempel på ett ganska bra namn... Vad jag personligen tycker och menar är att ett scenarionamn ska innehålla så mycket information som det bara går. Läser man namnet för första gången ska man få ett hum om vad scenariot kan tänkas handla om och läser man scenariot tre år efter man spelat det så ska namnet få en att minnas scenariot. Ta Cold Crocodiles tex. få av oss som spelat scenariot minns det inte. Ett annat scenario: It's About Time, är ett exempel på ett riktigt dåligt scenarionamn. Ingen plats, ingen direkt känsla, allt som finns är någon slags information att det kan komma in, eller har kommit in förstärkningar till någon...
  21. Jag är en sån där trist person som inte tycker det är speciellt kul när scenarionamnen bygger på någon vits... Vad jag personligen tycker är ett bra scenarionamn ska innehålla är då det förklarar scenariots känsla/plats/stridssituation, någonting som berättar eller beskriver vad scenariot är och handlar om. Dom flesta scenarionamnen har det upplägget, men det finns scenarion som har det mer eller mindre. Fighting Withdrawal t.ex. är ett exempel som säger mer om än andra. Lash Out är ett annat exempel och alla som har spelat scenariot vet att man som amerikan får stryk av tysken så det stänker om det tills äntligen den brittiska pansarvagnen kommer till undsättning. Sämre exempel är Zon with the Wind, där namnet är en ordlek a´la twilfit. Ett annat sånt där dåligt namn, alltså som jag personligen tycker är dåligt är Bloody nose, som i princip inte säger någonting mer än att historiskt sett en av sidorna fick stryk - antagligen den sidan som scenariodesignern läste när han forskade fram scenariot.
  22. Hallå! Undrar bara när Trojan Games Workshop kommer att sluta vara under konstruktion och öppna, liksom på allvar. Bara en fråga...
  23. Håller med Klas. Schwerepunkt bör var med i lager. Tycker även att andra third part produkter - som Critical Hit till exempel - som är knepiga att beställa direkt från USA skulle vara i lager. Även om CH ofta är dåliga kan man ändå vaska fram guldkorn ur det. Ta scandinavian open 2004 urval av scenarion i år. Många är faktiskt från CH. (kanske t.o.m. fler än från MMP??? )
  24. Janusz: kunde inte formulera mig bättre. Det är i sig inte fel på Carriers, det är de som designar scenarion som måste axla ansvaret att känslan i scenariot blir rätt. En SSR som börjar bli vanligare, och som jag också använder när jag gör scenarion med transportfordon i, är att dessa automatiskt blir "recallade" när de inte längre har passagerare. En sån SSR fungerar likt en CVP-gräns som du nämner. Robert: Du kanske har rätt... Jag har bara spelat några få av dom, men när jag spelade J66 - Sound Retreat , förlorade jag nästan hoppet för övriga journalen. Dessutom var alldeles för många scenarion som var pyttesmå alldeles för många. Det är helt ok att några scenarion är pyttiga, men om övervägande delen av alla 12 scenarion i tidningen är det, är det lite för ensidigt. Dessutom är min subjektiva åsikt att många av scenarionamnen är dåliga och fantasilösa... "Tomforce, Tired and Unsupported, Just an illusion". Tacka vet jag "Silent Death, The Mius trap eller Paole Zion"! För mig är hela andra världskriget intressant att spela. Jag tycker att det är lika kul att spela 1939 Polacker mot Tyskar med Panzer ettor, som Maj 1945 med Josef Stalinvagnar mötande Jagdtigrar... J4 har övervägande 44-45 scenarion vilket också gjorde mig sné. Inte heller har några turneringar premierat J4... Istället har tex. Scandinavian open tagit fram nästan bara third part i sitt scenarioutval. Inte heller på ROAR har J4 slagit som andra journal eller annual. Det är nästan så att Scwerepunkt nu är populärare. Men men... Du har nog rätt i alla fall. J4 är nog trots allt bättre än vid första anblicken... J76 - Ultimate Treachery och de andra sydostasiatiska scenariona är ett utmärkt och udda tillägg till scenariosamlingen, och man ska nog vara lite försiktigare i sina kommentarer innan man spelat alla. (har också spelat J67 The Lawless Road)
  25. Ett annat tips för bra nybörjarscenarion är minikampanjen Market Garden A32-A38. Scenariona är små, snabbspelade och få trixigheter att tänka på för den som sätter upp. Dessutom är Victory Conditions flexibla, vilket gör att spelet inte är hopplöst förlorat om tagit lite för lång tid på sig. A34 - Lash Out är en klar favorit; infanteristrid med support av en stridsvagn som har mycket begränsad rörlighet (typ Movementpoints på 3 rutor).
×
×
  • Create New...