Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3,788
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    250

Everything posted by carlsson

  1. Fick ett mail till ASL Sweden, som jag härmed förmedlar till den stora massan! ================ Greetings, Im a fellow veteran of ASL, and my gaming group is looking for a few more players for the next game of Medieval Diplomacy: War and Conquest, another great strategy game. You can check out the game and sign up at: http://www.agegames.com/mw This is a Play-by-Email wargame, with turns once per week, and its completely free to play (no ads or anything either). All realms and units are historically accurate and faithfully depicted on the game map for the time period (circa 1320 AD). Its great! To Horse! Warchieftain Jarl Hakkon Thunderbeard V. aka Andrew
  2. Oups, my bad! Uppfattade inte att det var ASLSK...
  3. Hör efter med Andreas Hinz (aka "Tysken" på forumet)!
  4. Jag tror - och hoppas - att det enbart är reglerna som kommer att utvidgas. Varför skulle de göra modulerna fristående, det verkar ju tämligen idiotiskt. Eller har Brian utryckligen sagt så?
  5. Det räcker med att springa igenom (EJ Bypass dock) för att ta kontrollen över en location. Är du dessutom siste man i ett hus så har du Building Control. Notera dock skillnaden mellan Location Control och Building Control! Det sistnämnda kräver inte att du har Location Control i varje Location i huset. Att anfalla är både svårt och roligt! Rök är en självklarhet, men oftast räcker inte det. Dela upp dina Squads till HalfSquads och sprid ut dig. Ju fler mål, desto svårare för fienden att ta kål på dig. Har man råd med en understödsgrupp som ligger i bakgrunde (MG + bra befäl) så måste man utnyttja det också. Hitta bra och dolda vägar att ta dig fram i terrängen. Var snabb! Sega dig inte fram för att behålla concealment - anfaller du så anfaller du. Ju sanbbare du är, desto snabbare kommer du fram till din fiende och dina VL's. Dessutom, för att ta kål på fiendens concealment, spring in med HS's i fiendehögar; då måste fienden röja sig (man blir av med concealment på en MMC för att hindra fienden från att springa in), ev blir du ihjälskjuten i processen, men då vet du iallafall var fienden är... Håll koll på fiendens Concealment. Får han dummies, tveka inte att räkna dem för att på så sätt ta reda på när dummiesarna har tagit slut. Ingen regel utan undantag, men detta är de tips jag kommer på utan djupare analys....
  6. Angående frågan om hur man slår så brukar vi slå i hemlighet om nåt sånt händer, t ex om OBA drabbar enheter som ingen har LOS till. Dvs, man slår sina tärningar som om det inte betyder nåt och blir det resultat avbryter man.
  7. Jag tror att den HIP:ade enheten behåller sin HIP om han lyckas med PAATC...
  8. På lördag så är det lir! Kan vi förvänta oss några besökare utomsocknes ifrån?
  9. Nope, kommer i slutet på sommaren enligt MMP.
  10. Du måste länka dem till en server nånstans, och är du riktigt snäll kan du få tillgång till ASL Swedens download-mapp på vår webserver. Sen klickar man IMG-knappen ovanför inlägget och specar en url, t ex http://aslsweden.com/downloads/janusz/bildensnamn Ska se om jag kan skapa ett gästkonto, eller motsvarande! Påminn mig när du vill ha det.
  11. KP skulle vart KGP och PG skulle vart PB! Ole, kul att du löser detta för Peter!
  12. carlsson

    Tärningstorn

    Fördelen med tärningstorn och glas är: a/ Snabbar upp spelet eftersom det oftare går fortare att slå ett tärningsslag b/ Platsbesparande; Tar inte upp någon större yta att slå på c/ Håller spelplanen fri från missöden... ...och fördelen med torn mot glas är att a/ Man slipper skramlet (bra när man har en sovande flickvän i rummet bredvid) b/ Det går ytterligare lite snabbare att slå ett slag c/ Man kan använda tärningstornets utsida till tabeller etc... Känsla eller inte, men jag tycker det är betydligt smidigare. Kör själv med glas men är sugen på ett schysst tärningstorn...! PS. Janusz, du har dålig pli på dina tärningar när de ska vara med på foto! DS
  13. Setupen. AT gun i o8, Boresighted 12i10 (om fienden skulle försöka flanka norra kanten så...) INF gun i u6, Boresighted 4x1
  14. Hello alla WWII-buffs'! Skulle behöva hjälp med följande: Vad är det för skillnad på Battle of the Bulge och The Ardenner Offensive? Är det två olika namn på samma sak, eller är Battle of the Bulge en del av The Ardenner Offensive? Dessutom, vad heter "den första" Ardenner-offensiven? Dvs den som tyckarna företog 1940 när de intog Frankrike.
  15. Reglerna har han alltså, så det är inte så att han bara kommer ha PTO-reglerna. Vilka markörer saknas? De jag kommer på är de vanliga spelmarkörerna, men vissa av dem får man ju i så fall i ASLSK. Modulerna han har tänkt sig är Code of Bushido Gung Ho Yanks Det blir så att säga en annorlunda väg in i ASL. Men fullt fungerbar tror jag...? I så fall kommer vi ha en jävel på PTO nästa turnering!
  16. Jag har en kund som vill köpa regelboken och börja spela lite, men eftersom Beyond Valor inte går att få tag i så undrar han om det är en bra idé att köpa PTO-modulerna och börja från den riktningen i stället? Jag sa att man kan börja med ASLSK och enbart köra infanteriscenarion, men finns det egentligen något hinder för att börja med PTO? Vad tycker ni?
  17. Och den 60:e medlemmen blev "Smul"! Nu har vi skrivit 1523 inlägg! Jag tycker vi har gjort detta jättebra! Tack allihopa för att ni är med.
  18. Om du har bokmärkt forumet till den gamla adressen så måste du ändra adressen. Den rätta adressen är: http://forum.aslsweden.com Då kommer du märka att det ordnar sig!
  19. Jag måste erkänna att jag inte har hängt med i diskussionen till 100%, men genom att snabbt ögna igenom tråden så verkar det som att vi gör en storm i ett vattenglas av det här...!? Det största - och enda (?) - problemet med PM är att man inte kan skjuta mot fienden efter respektive MP som den har spenderat. Jag förstår inte det vad det skulle innebära för regelsvårigheter att ge fiende rättigheten till detta? Är det så att den vagnen har skjutits ut, ja då behöver man inte räkna med den i resterande förflyttning av plutonen. Eller har jag missat nåt?
  20. Ett mycket smidigt knep, som dessutom gör att det blir rent och fräsht på planen, är att vända alla brickor, som har rört sig och skjutit, åt ett och samma håll. Då ser man lätt vilka som har move/advance kvar att göra.
  21. En typ av bricka som jag saknar är vilka vapen på ett AFV som har skjutit. Skulle kanske var bra med BMG First Fired, CMG Final fired etc. Som det är nu försöker jag lägga dem på olika sätt, men jag har också tänkt att måla en del Defensive Fire-brickor med överstrykningspenna. Dock inget som har blivit gjort nån gång. Kanske skulle det vara bra med speciella brickor för detta...?
  22. Du måste ha sett fel... (tack för rättelsen) Och det är ju faktiskt ett Critical Hit-scenario såg jag nu - ett förbannat roligt scenario! "CH149 Final Embrace"
  23. Sådär, nu är fotona uppdaterade med namn. Rätta mig om jag har fel (dåligt ansiktsminne och namnminne är ingen bra kombination)... Här är länken! Håll tillgodo!
  24. Jag tycker detta låter vettigt, men oavsett vad vi bestämmer att Ole ska ge som förslag så borde några provspelningar göras först, så att inga dolda fel upptäcks! (En regel kan se väldigt bra ut på pappret, men inte fungera lika bra i verkligheten, för man glömmer mängder av andra relaterade saker)
  25. Hehe.. Det är min finurliga rankningstabell som är uppbyggd så.. De första nivåerna är snabbt avklarade, men sen kommer det ta lååååång tid att stiga i graderna...! Vi kommer snart bli många 8-1:or under en period... Först efter det börjar det bli prestige "Wow, kolla, han är en 9-2!!"
×
×
  • Create New...