Jump to content

TSUN

Members
  • Posts

    186
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by TSUN

  1. TSUN

    T-34 i klistret

    Alas, juni-44 så precis 2-hexrange, men tack i alla fall Janusz! Jag hade inte tänkt på det. En så länge har tysken bara visat sig 1MP i denna MPh, så jag har en 1/6-dels chans att göra Motion Attempt i slutet av MPh. Kruxet är att jag gärna vill skjuta i min DFPh på crew/trasigATG uppe på berget som har förstört så mycket för mig så att de inte lagar ATGn före jag har kört undan från den. Min T-34 står för tillfället med VCA&TCA mot DD8 med en -1 Aqu på ATG:n. Hade tänkt spara BMG:n till att svänga runt som det ser ut på bilden. En annan fråga dock: Crew får väl inte vrida på den trasiga ATG:n (ändra CA utan att skjuta C3.22) eftersom den inte är "still able to fire without using IF/Sustained Fire"?
  2. TSUN

    T-34 i klistret

    Tack för svaren. Vi är ännu i tyskens player turn (MPh) och det ser inte riktigt ut som på bilden än, men jag tror denna situation kommer att uppträda. Jag skall försöka komma ihåg och tala om hur det gick. :-) Det är PBEM VASL och min motståndare träffar det mesta, så jag är rädd för de där PF:ena.
  3. Min T-34 har hamnat i klistret och behövs dessutom på ett annat ställe. Det är början av rysk Prep, året är 1944 och T34-M43 har ingen rök. Squaden är kanske det största hotet med chans på 2 Panzerfaust, medan 247 villigt offrar sig om den kan få iväg en PF. Uppe på kullen finns en elak, men för tillfället trasig 75L ATG. 1. Om T34 utnyttjar sin Prep med MG och MA mot 468:an så kanske det värsta hotet försvinner, men AFV står kvar och riskerar DFPh + tyskens Prep i nästa fas (ev. med en lagad ATG). Klarar sig 468:an är det dubbelt värre. 2. Om T34 försöker dra iväg så smäller det nog av PF:ar med en gång vid start MP:n, men om den kommer undan kan den skjuta på ett bättre ställe. 3. T34 deklarerar Delay 1MP och BFF mot 468:an. Final TH#=8-4(BoundingFire)-1(BU)+1(PB)=4 och en liten 2FP+1 attack med MG:arna. Liten chans att få någon effekt. Dessutom: 468 & 247 kan väl i det läget deklarera Gun Duel och fortfarande få lov att skjuta PF först? 4. Gå CE för att försöka få Vehicle Smoke grenade dr 1-2, men då inte kunna skjuta i AFPh eftersom AFV:n måste vara BU för MA&CMG. 468 & 247 får väl skjuta först efter det försöket? Finns det fler alternativ? Verkar #4 vara det smartaste alternativet?
  4. hittade en Q&a själv. D6.5 May Passengers or Riders be Unloaded with the use of Movement Points gained by ESB (D2.5)? A. No; once a vehicle has spent > 3/4 of its printed MP allotment, the Personnel will have spent > 3/4 of their MF allotment, leaving no MF left to unload. [An97; Mw]
  5. Hej ! En tysk HT (16MP) har spenderat sin 13:e MP (dvs >3/4 av "printed allotment of MP") på att stanna. Inte kan den väl utnyttja ESB (+1MP) för att göra unload till 17MP? (D6.5) /Thomas
  6. Den första 136:an springer över bron och 447 skjuter mot AA6 4FP DRM +1(TEM)-1FFNAM och lämnar 2FP Residual i AA6. Nästa 136:a springer AA7 först och blir attackerad där av Mtr som träffar. 2FP+1 attack eller hur? Mtr lämnar 1RFP i AA7 (om den ej behåller ROF)? När den andra 136 fortsätter till AA6, är den då attackerad av Residualen där som 2FP-3(FFMO, FFNAM, TEM-1) eftersom RFP inte har någon riktning?
  7. Tack Klas! Du är bra! Detta verkar vara ytterligare ett förtydligande i RBv2 som inte fanns i RBv1 vilken jag har nu på jobbet.
  8. Hej! Jag har en HIP ATG som försöker skjuta D1F med special ammo APCR. ATG:n slår högt och har ingen APCR, så inget skott alls. Kan man på något sett försöka att ha kvar ATG:n HIP om det visar sig att man inte sköt, dvs jag vill bara lägga ut den om jag hade APCR. Eller måste jag lägga ut den för att försöka skjuta över huvudtaget? Hur skulle ni bedömma/göra? /Thomas
  9. TSUN

    RB LOS-fråga

    Min tolkning är att det fortfarande är en blind hex kvar och du ser då inte GG14. Om GG14 är på level 0, så är formeln 2 * Height of Obstacle + Range/5 (FRD) - Height of Firer - Height of Target = 2*1 + FRD(13/5) - FRD(3.5) - 0 = 1 Den extra 0.5 höjden som taket ger, ger dig bara möjlighet att se över hus, men minskar inte antalet blind hexes.
  10. Hej ! Får man transferera fångar från en enhet till en annan (i samma hex) under RPh i motståndarens player turn? A20.5: "... during any friendly RPh/APh ..." medans ASOP 1.22B indikerar att båda sidor skulle kunna transferera fångar i RPh.
  11. 1. En dummy-stack avancerar i APh från en woods-hex till ett Foxhole i Open Ground. Tappar stacken sin concealment (om LOS till fiende) och blir därmed avslöjad direkt eftersom den spenderar 1MF i OG innan den hoppar ned i hålet? 2. Om dummy-stacken istället redan var i hålet och tvärtom ville avancera ut och in i en woods-hex, är den då avslöjad? 3. Som i #2 men Assault move istället? 4. Min motståndare har en dummy-stack i ett Foxhole i Open Ground. Är den avslöjad direkt om jag flyttar en riktig enhet i min MPh in i Foxhole-hexen? (Jag tror inte att jag behöver gå ner i hålet för att se att det är dummies eftersom Foxhole enbart är en quasi-Location.)
  12. En AFV gör en VBM freeze i en hex med en LMG/467 och LMG:n vill attackera AFV med att skjuta TH. Vid en hull-träff, är det alltid side armor som används för att bedömma TK? (Skottet hade ju inte sitt ursprung varken framifrån eller bakifrån enligt CAFP.)
  13. Jag saknar er grabbar. Min fru och jag fick en liten son 22/4 så det blir inte så mycket tid över för FtF och resor nu på ett tag. Hoppas jag kan komma tillbaka om något år. /Thomas
  14. Smoke påverkar ju inte FP av en FL om den ligger utefter FL's hexgrain. Är det samma om röken ligger i skjutande enhets egen hex? Dvs, en tysk MMG/467 med +3 rök i egen ruta kan anfalla (inom normal range för squaden) med 8 FP +4 DRM för att skjuta ut ur röken, samtidigt som den lägger en 2 ResFP FL ? /Thomas
  15. Hej ! Är det rätt uppfattat att om två sidor båda sätter upp enheter på brädet från start, så får enheter som är utanför LOS till alla fiender automatiskt concealment även om de sätter upp i Open Ground? Detta gäller bara vid setup och inte senare faser då man måste slå en dr för att få concealment i OG. mvh Thomas
  16. Andreas Larsson och jag VASLar oss fram i Stalingrad (RB3). Kan 467:an dasha över vägen H43-H44 för att sedan sluta i G44? G44 är ju inte OG och man dashar ju faktiskt tvärs över en väg i H44, så lång OK. Det som gör mig tveksam är att man från H44 följer längs med en väg. Jag tror det är OK eftersom man inte följer samma väg man korst eller hur?
  17. TSUN

    Bridge TEM

    Är följande rätt tolkat: 467 och AFV startar från F5 och gör Armored Assault via G5 till H4. Om 458 D1F attackerar 467:an så blir det DRM=(-1 FFNAM, +1 AFV)=0 ? Om 447 D1F attackerar 467:an så blir det DRM=(-1 FFNAM, +1 AFV, -1 TEM)=-1 ? AFV:n flyttar sedan själv till I4 och stoppar där, medans 467 blir kvar i H4. I ryssens Prep så skjuts det på 467:an i H4: 458 attackerar 467:an DRM=(+1 TEM)=1 ? 447 attackerar 467:an DRM=(+1 AFV hindrance, -1 TEM)=0 ?
  18. "Nimbus Riders may not Deploy." Hur tolkar ni det? Är det bara så att man inte får dela på sidovagnarna och köra iväg åt olika håll? En Nimbus står still (Stopped) vid starten av sin MPh. En av de två crew:s gör dismount (1MF), medans den andra crewn gör Abandon&Remove dm MMG (all MF). Kan crewn med MMG:n flytta i APh (och låta den andra vara kvar), eftersom den tekniskt sett inte längre är en Rider?
  19. TSUN

    CC DR1,1

    Så den DEFENDER-MMC som just dog får attackera tillbaks (om ATTACKER in gör Withdraw) eftersom Infiltration A11.22 inte är en av de tre kriterier för Sequential CC som beskrivs i A11.3 ? (Jag har bara RBv1 här nu dock.)
  20. TSUN

    CC DR1,1

    Ja, jag har för mig att det är så jag har tolkat det förrut, men det är Q&A:n som förvirrar mig. Är det så att dess svar inte tar hänsyn till att alla fiender är eliminerade, utan talar om det generella fallet då det finns ytterligare fiender kvar som inte dog i den attacken? Om det fanns ytterligare enheter kvar, så skulle väl inte ATTACKER få Control of Location om den gör Withdraw direkt. Om det inte fanns ytterligare enheter, hur kan den riskera att bli eliminerad? Är det bara om den skulle göra Withdraw till en enemy-occupied Location?
  21. TSUN

    CC DR1,1

    Två MMC är i Melee med varandra. ATTACKER slår DR=1,1 som eliminerar alla fiender i den hexen. Är det så att DEFENDER ändå kan attackera tillbaks om ATTACKER inte gör Withdrawal till en annan Location direkt efter sitt anfall? Q&A: A11.22 If the ATTACKER rolls an Original 2 DR in non-Ambush CC and completely eliminates all defenders, does he gain Control of the Location even if he Withdraws? Can the DEFENDER attack back? A. Yes, unless eliminated by the DEFENDER. Only if the ATTACKER does not Withdraw. [Compil9]
  22. J43 "3rd RTR int the rain" ; E3.51 Är definitionen av Heavy Rain att det är den där extra +1DRM LV utöver Mist, dvs +1 =< 6 hexes, resp. +2 för 7-12 hexes? (Ingen RBv2 tillgänglig nu.)
  23. TSUN

    RB culvert

    Hej alla RB-veteraner! Jag hittar inget om att man är tvungen att klättra för att gå från gullyn i C39 upptill D39 (alltså inte in i kulverten) även om artworken indikerar en tunnelvägg. Går man bara vanligt för 2MF?
  24. TSUN

    Crest Status

    467 går L1 (1MF), ned till Crest Status (CS) i K1 (ytterligare 1MF). Hur lägger man CS-brickan? Med mitten mot K1/L1 eller K1/L0? Har enheten bara CS mot K1/L1 hexside eller kan den i APh sedan göra advance direkt till: A: L0 eller B:W1 ? utan att först ha varit nere på botten av gullyn? Spontant skulle jag tycka A är OK, men ej B.
  25. TSUN

    Wall TEM igen

    Vad menar du med hela attacken? Det är ju mer än en attack på de 2MF. Om man inte har deklarerat WA, så verkar man ju inte "låst" vid sitt TEM-val. Om jag går in i shellhole-hexen på 2MF och du säger att du vill skjuta D1F med din BAZ/666. Om du skjuter IFP först så väljer jag Wall-TEM. Sen om du följer upp med BAZ:en så är det en annan attack där jag helt plötsligt väljer Shellhole-TEM för att till sist välja Wall-TEM igen om du vill skjuta SFF i nästa attack på den sista MF:en. Det verkar lite snurrigt. Går det verkligen att göra så?
×
×
  • Create New...