Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,190
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    293

Posts posted by CTABKA

  1. Här är resultaten över de 64 scenariorna spelade:

     

    Round 1, SV7, PROBING KORSUS, Russian Victory, Melvin Falk, Asad Rustum, Swedish.

    Round 1, SV7, PROBING KORSUS, Russian Victory, Klas Malmström, Daniel Qvarfordt, Swedish.

    Round 1, SV7, PROBING KORSUS, Russian Victory, Johan Fröding, Ola Nygårds, Swedish.

    Round 1, SV7, PROBING KORSUS, Swedish Victory, Robert Andersson, Christoffer Peyre, Russian.

    Round 1, SV7, PROBING KORSUS, Swedish Victory, Erik Leander, Tomek Kucharski, Russian.

    Round 1, SV7, PROBING KORSUS, Swedish Victory, Matts Dagerhäll, Michel Bongiovanni, Russian.

     

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Russian Victory, Eric Bongiovanni, Patrik Gynnestam, Swedish.

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Russian Victory, Mattias Rönnblom, Andreas Carlsson, Swedish.

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Russian Victory, Mattias Bergwall, Sami Lukkarinen, Swedish.

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Russian Victory, Martin Svärd, Tomas Davidsson, Swedish.

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Russian Victory, Henrik Sannesson, Lars Söderlund, Swedish.

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Swedish Victory, Olle Gustafsson, Fredrik Scheuer, Russian.

    Round 1, SV9, MEXICO AND MOROCCO, Swedish Victory, Patrik Manlig, Anders Olsson, Russian.

     

     

    Round 2, A44, *BLOCKING ACTION AT LIPKI, Russian Victory, Daniel Qvarfordt, Ola Nygårds, German.

    Round 2, A44, *BLOCKING ACTION AT LIPKI, Russian Victory, Patrik Gynnestam, Lars Söderlund, German.

    Round 2, A44, *BLOCKING ACTION AT LIPKI, German Victory, Martin Svärd, Klas Malmström, Russian.

    Round 2, A44, *BLOCKING ACTION AT LIPKI, German Victory, Matts Dagerhäll, Eric Bongiovanni, Russian.

     

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, Russian Victory, Melvin Falk, Tomas Davidsson, German.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, Russian Victory, Sami Lukkarinen, Asad Rustum, German.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, Russian Victory, Tomek Kucharski, Fredrik Scheuer, German.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, Russian Victory, Erik Leander, Patrik Manlig, German.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, German Victory, Mattias Rönnblom, Johan Fröding, Russian.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, German Victory, Michel Bongiovanni, Anders Olsson, Russian.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, German Victory, Christoffer Peyre, Anders Olsson, Russian.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, German Victory, Olle Gustafsson, Robert Andersson, Russian.

    Round 2, J103, *LENIN`S SONS, German Victory, Mattias Bergwall, Henrik Sannesson, Russian.

     

     

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Russian Victory, Andreas Carlsson, Daniel Qvarfordt, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Russian Victory, Christoffer Peyre, Johan Fröding, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Russian Victory, Olle Gustafsson, Melvin Falk, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Finnish/Swedish Victory, Mattias Rönnblom, Erik Leander, Russian.

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Finnish/Swedish Victory, Anders Olsson, Tomas Davidsson, Russian.

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Finnish/Swedish Victory, Robert Andersson, Michel Bongiovanni, Russian.

    Round 3, SV12, TRAP BY MISHAP, Finnish/Swedish Victory, Asad Rustum, Lars Söderlund, Russian.

     

    Round 3, SV13, RATHER UNCOORDINATED, Russian Victory, Tomek Kucharski, Henrik Sannesson, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV13, RATHER UNCOORDINATED, Russian Victory, Martin Svärd, Mattias Bergwall, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV13, RATHER UNCOORDINATED, Russian Victory, Fredrik Scheuer, Ola Nygårds, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV13, RATHER UNCOORDINATED, Russian Victory, Patrik Manlig, Matts Dagerhäll, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV13, RATHER UNCOORDINATED, Russian Victory, Eric Bongiovanni, Sami Lukkarinen, Finnish/Swedish.

    Round 3, SV13, RATHER UNCOORDINATED, Russian Victory, Klas Malmström, Patrik Gynnestam, Finnish/Swedish.

     

     

    Round 4, SA3, STORM FROM THE NORTH, Russian Victory, Daniel Qvarfordt, Fredrik Scheuer, German.

    Round 4, SA3, STORM FROM THE NORTH, Russian Victory, Olle Gustafsson, Mattias Rönnblom, German.

    Round 4, SA3, STORM FROM THE NORTH, Russian Victory, Patrik Gynnestam, Anders Olsson, German.

    Round 4, SA3, STORM FROM THE NORTH, German Victory, Klas Malmström, Asad Rustum, Russian.

    Round 4, SA3, STORM FROM THE NORTH, German Victory, Johan Fröding, Sami Lukkarinen, Russian.

     

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, Russian Victory, Melvin Falk, Martin Svärd, German.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, Russian Victory, Tomek Kucharski, Eric Bongiovanni, German.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, Russian Victory, Robert Andersson, Patrik Manlig, German.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, Russian Victory, Matts Dagerhäll, Mattias Bergwall, German.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, German Victory, Andreas Carlsson, Henrik Sannesson, Russian.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, German Victory, Ola Nygårds, Tomas Davidsson, Russian.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, German Victory, Christoffer Peyre, Erik Leander, Russian.

    Round 4, SA4, WITH BURNING LIQUID, German Victory, Michel Bongiovanni, Lars Söderlund, Russian.

     

     

    Round 5, FrF34, *THE JAGDTIGER THEORY, German Victory, Sami Lukkarinen, Anders Olsson, Russian.

    Round 5, FrF34, *THE JAGDTIGER THEORY, German Victory, Mattias Rönnblom, Christoffer Peyre, Russian.

    Round 5, FrF34, *THE JAGDTIGER THEORY, German Victory, Fredrik Scheuer, Asad rustum, Russian.

     

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, Russian Victory, Melvin Falk, Robert Andersson, German.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, Russian Victory, Patrik Gynnestam, Patrik Manlig, German.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, Russian Victory, Ola Nygårds, Lars Söderlund, German.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, Russian Victory, Tomek Kucharski, Tomas Davidsson, German.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, Russian Victory, Martin Svärd, Olle Gustafsson, German.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, Russian Victory, Michel Bongiovanni, Johan Fröding, German.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, German Victory, Andreas Carlsson, Eric Bongiovanni, Russian.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, German Victory, Klas Malmström, Matts Dagerhäll, Russian.

    Round 5, FrF44, ANHALT PANDEMONIUM, German Victory, Daniel Qvarfordt, Mattias Bergwall, Russian.

  2. Stort tack till alla som kom och för bra helg, grattis till Olle som vann och även mot mig efter en lyckad rally på 5.

     

    Det kvarglömdes en "liten regelbok" och en blågrön penna (det står: Författare L Collmar på pennan) vid

    bordet där jag satt, tror att det är Robert A. som glömt? - eftersom vi två spelade sista rundan.

     

    Ola, oroa dig inte det blir nog inte ett Nippon tema nästa år, kanske någon gång längre fram i tiden

    om folk skulle tycka att det är en bra ide. Möjligen är With Burning Liquid en storlek för stor i en

    ASL turnering, men var det mest uppskattade scenariot under turneringen efter förfrågningar, nackdelen

    för mig var att jag inte kunde gå och lägga mig förrän rundan var klar, därav tröttheten morgonen därpå.

     

    Nästa gång kör vi SA1 Blazing Borders och SA2 Spoils of War, en runda istället ;)

     

    Tack än en gång.

     

    Melvin

  3. OK, så hur tar man sig ut till Tullinge från Centralen?

    Ta pendeltåg (ej tunnelbana) från Stockholms central mot Södertälje centrum.

    Från Stockholms central till Tullinge är restiden endast 20 minuter, när du kliver av så

    gå till Pressbyrån.

     

    Ring - när du sitter på pendeltåget - så skickas det ut en bil som plockar upp dig vid

    stationen (att gå tar endast 15 minuter om du hittar).

  4. Hej Mel,

    detta är mest spekulationer från min sida då MMP själva varit mycket begränsade och/eller avsiktligt luddiga

    i dessa ärenden, men betraktat utifrån tycker jag att man visst fog kan påstå att vad SV och LFT gjort är

    att de "kopierat" den officiella layouten. Något som MMP inte gillar, men det verkar som om man försvarar

    detta hårdast inom USA. Den enda gången jag hört om någon som fått ovett utanför USA, så handlar det

    om vår egen favorit-dalmas.

     

    Sin vana trogen tog ju CTABKA ett steg längre genom att inte bara använda officiell layout, men också att

    kopiera (om än också förbättra) en stor overlay samt att kopiera delar av scenarion (historisk bakgrund).

    Häri ligger skillnaden mellan LFT/SV och CTABKA archives. Jag har själv inte sett några MMP kommentarer

    på detta, utan kan bara gissa att dom inte uppskattar detta. Självklart uppstod det moralisk panik på GS-forum

    med tillhörande radering av inlägg.

     

    Vad det gäller IP-övergrepp (om brott mot Intellectual Property lagar utförts i fallen ovan), så handlar det nog

    mera om hur MMP uppfattar det hela (eller hur vi tror dom uppfattar det hela) innan det behandlas juridisk

    (vilket troligtvis aldrig kommer att inträffa, då det handlar om kaffepengar och det enda MMP kan få ut är badwill).

     

    Jag diskuterar gärna detta med dig, men helst då vi ses nästa gång.

     

     

    Hälsningar,

    Robert

    Hej Robert, vi har nu träffats två ggn men du har fortfarande inte förklarat vad du menar med

    att det skulle "vara en stor skillnad", det du tydligen syftar på att det är.

     

    Har aldrig hört någon annan tycka att det är någon skillnad, inte heller

    Perry Cocke tycker att det är någon skillnad:

     

    (Swedish Volunteers)....steal official art.

  5. Ett massanfall innebär ett ganska enkelt koncept - man springer mot ett visst mål och aviker inte från detta mål, tanken är att man ska skapa ett genombrott i försvarslinjen och helst inte bindas upp av den. De som försvarar detta mål ska nedkämpas fortast möjligt men de som håller en försvarslinje utanför det utvalda frontsnittet som ska forceras, ska i möjligaste mån ignoreras och bekämpas först när de lämnar deras försvarsposteringar(eftersom de annars riskerar att bli avskurna).

     

    Tror att det var själva tanken med massanfall i stor skala, kan vara ett sätt att förklara eller tänka sig hur regeln

    skrevs av D. Greenwood (regeln reviderades av P. Manlig, O. Böe och andra, men någon ändring av grundkonceptet skedde aldrig).

  6. Fattar inte att jag fastnar på detta, men blev lite osäker.

     

    A25.2321 säger ju att man inte kan avvika ytterligare från riktningen efter det att man fått en Range counter på sig, OK, men sen säger A25.233 att om en forward location innehåller en good order enemy unit och det inte finns någon egen enhet i denna location så måste en HW unit gå in i denna location.

     

    Nu min fråga: A25.233 kan ju faktiskt innebära att man bryter mot Range-regeln, så vad gäller?

     

    Morgan

    Vad som går att utläsa av regel A25.233 är att om en enterable forward location contains an enemy unit då måste man äntra hexagonen, och eftersom den inte är enterable, pga, att då bryter man mot Range regeln A25.2321 så går den inte att äntra.
  7.  

    ...Så man undrar ju? Hur mycket registreras egentligen på ROAR? 10% av alla spelningar 5%....?

    En kvalificerad gissning skulle vara mindre än 4%, själv har man mindre än 0.2%, skulle kunna räkna upp ett dussin andra spelare

    som ligger på mindre än 1% procent likaså.

     

    Tänkte en gång börja registrera varje scenario spelat, men eftersom man aldrig får något svar från dem så har man tyvärr gett upp. Kontaktade dem senaste gången för två år sedan och bad dem ta bort mina registreringar, men inget svar återtigen.

    Får väl betala en hacker när man har pengar och radera det, på det viset istället <_<

  8. Hejsan!

     

    I ett scenario som jag spelar har jag en tunn försvarslinje och det står en ensam ledare under ? som har fått en AFV i rutan under fiendens MPh, kan jag slå ett frivilligt PAATC för annars berättar jag för motståndaren vad jag har i rutan och han kan fortsätta sin förflyttning med sin nuvunna information?

    Nej (A12.41).

     

    Martin, tror att du har missförstått frågan/reglerna.

  9. När man placerar en DC mot en fortifierad byggnad så kan man göra det på två sätt:

    a/ Mot fienden i byggnaden som då får full effekt +TEM.

    b/ För att skapa en Breach, varav fienden får halv effekt +TEM, och väggen som får full effekt +TEM.

     

    Min fundering är; Varför vill man nånsin breacha en fortifierad byggnad? Naturligtvis för att kunna advanca in och ta fienden i CC. Men är inte full effekt +TEM tillräckligt bra?

     

    Skulle vara intressant att höra era åsikter kring detta!

    Vanligtvis väljer man 30 FP +4. Men om fienden är concealed och vägrar skjuta (dvs. han fruktar inte en 12 Fp +4,

    så är det bra att man kan deklarera en 6 FP +4 istället (=Breach), det kan även få motståndaren att skjuta när han inser att du kommer åt honom ändå, och om han misslyckas att stoppa ditt breach försök så blir attacken nu 12 FP +4, eftersom enheten droppade sin concealment i sitt försök att stoppa placeringen av sprängladdningen.

  10. FrF 44, Anhalt Pandemonium

    RU attacker: Anders Ago Olsson'

    GE defender: Matts "Fk Ståhl" Dagerhäll

    German victory 26-18 vp

     

    Anders Ago Olsson och undertecknad körde igenom det här trivsamma scenariot under eftermiddagen i dag. Anders koncentrerade sitt anfall till det västra brädet för att ta sig upp mot hexrow R i skydd av skogen. Ett par ståndaktiga 658:or fick emellertid anfallet att köra fast innan det nätt och jämnt hunnit börja, varför det fanns gott om tid för det tyska försvaret att omgruppera och täcka upp i god ordning.

    En tysk T34:a i bypass byttes mot en casualty reduced 658, som vågade sig på ett skott inifrån det bypassade huset i ren desperation. I övrigt var allt pansar oskadat. De tunga ryska vagnarna gick runt försvaret längs kanalen, men hann inte utgöra något egentligt hot mot bakre delen av det tyska försvaret. Stug:arna fick ett smått oväntat användningsområde genom att låsa ryska bärsärkar ute på gatorna med gott resultat.

     

    Vi enades om att det känns som en lång och tung promenad för ryssen att ta sig till målområdet med fler vp än vad tysken har på hela spelplanen. Från hexrow CC till hexrow R på 5 movementfaser genom stadsmiljö försvarad av hårdhudade SS-trupper - det ger i runda slängar 2,5 hexes framåt per turn.

     

    Finns det fler erfarenheter från samma scenario? Vad säger Hr designern Svärd själv?

     

    Matts

    Martin tyckte att scenariot var klart med en 4-4-7 squad mindre (dvs. fem st 4-4-7 inte sex st som det är nu).

    speltestade det solo en sista gång strax innan Linköpings-turneringen, och la till en Rysk 4-4-7 till efter solo-spelningen.

     

    speltestade scenariot 11 gånger och har efter det släppts spelat det 4 gånger till, anser att det är ganska balanserat, men kanske du har rätt att det fortfarande gynnar tysken en aning (enligt ROAR är det lite Pro-ryskt), vi kan återkomma till ämnet efter Stockholmsturneringen (det brukar säga mer än ROAR).

     

    Har nu spelat 59 scenarior i år, varav 7 st Red Barricades CGIII (tar en dag att spela) och 8 solo-spelningar av

    nästkommande Stavka Archives en med Pavlov´s Dogs :), de andra 44 scenariorna har mestadels varit inför Köpenhamn och Stockholm.

  11. B30.31 DC:........A DC may be Set vs a pillbox only by a unit in that pillbox’s hex or Location.

    Any DC that detonates inside (i.e., after being Set within, or Placed/Thrown (A23.61) from and to within) a pillbox is resolved as a Set DC.

     

    Tror att regeln säger följande:

    A DC can be SET DC by a unit inside/outside the Pillbox (enda gången Set DC kan göras utanför Pillboxens väggar (outside pillbox location, but in same hex).

     

    A DC can be placed/Thrown by a unit inside the Pillbox (empty),

    "from and to within" betyder väl endast grovt översatt

    från och till, inom pillboxen dvs. "within" betyder inom pillboxens väggar (=Location).

     

    Annars skulle texten i början på regeln, vara ganska meningslös, för då skulle det betyda att man hade valet att kunna Place/Thrown a DC på ett snällt sätt (vanligt), eller elakt sätt såsom en SET DC.

     

    B30.31 DC: The Defence Modifier of a placed/Thrown DC attack vs a pillbox/its-contents is determined by the hex occupied by the Placing/Throwing unit. If that unit occupies an adjacent hex in the CA of the pillbox or the pillbox hex itself, the attack is modified by the CA Defence Modification.

     

    Håller med om att det skulle kunna var bättre skrivet, nu måste man tänka till vad andra regler säger, för att dra rätt slutsatser.

  12. Asked by Mister T.

    VBM (D2.3) & Same-Hex Vehicle (D2.6)

    >Question:A vehicle enters the location of a vehicle he can't

    >destroy or shock with a 5 TK (as per D2.6), then spends its last two MP to do

    >VBM in an adjacent hex. Hexside clearance proves to be insuffisant

    >(D2.3). Shall the vehicle return to the vehicle's location, where it

    > will end its Mph (since he ran out of MP)?

     

    It must end its MPh non-stopped in the other vehicle's Location. Even if it had MP left it would not stop.

     

    ....Perry

    This answer (although it is in line with how the rules are written)

    makes it far to easy to lock up other tanks.

     

    Hopefully MMP can make use of this House rule and make it into an official errata.

    -------------------------------------------------------------------------------------------

    Asked by Mister T.

    VBM (D2.3) & Same-Hex Vehicle (D2.6)

     

    >Question:A vehicle enters the location of a vehicle he can't

    >destroy or shock with a 5 TK (as per D2.6), then spends its last two MP to do

    >VBM in an adjacent hex. Hexside clearance proves to be insuffisant

    >(D2.3). Shall the vehicle return to the vehicle's location, where it

    > will end its Mph (since he ran out of MP)?

     

    Consider the following added sentence (red text) in the end of the rule to always

    be used as a House rule at SAT.

     

    D2.6 ENEMY AFV: A vehicle cannot voluntarily stop or end its MPh in

    Motion in an enemy AFV´s hex (wheter Known or not) unless it can do

    so out of that AFV´s LOS (i.e., while Bypassing a Hexside opposite that

    of the DEFENDER´s Bypass AFV), or unless it can, at the moment and

    position of entry into that hex, attack that AFV (regardless of its To Hit

    possibility) and be capable of destroying or shocking it with an Original

    TK or IFT DR of 5 (using a non-Depletable ammo type available to the

    vehicle). A vehicle thus barred from remaining in an AFV´s hex may

    not attempt ESB in that hex and may check if VBM is allowed (D2.3) out

    of that hex prior to attempting VBM.

     

    Det är helt enkelt för lätt att finna Woods/Building hexsides som man inte kan bypassa med fordon,

    grovt räknat på (icke ökenbräden) mellan 50-100+ sådana hexsides beroende på bräde.

  13. Tack Klas. Det är lite trixigt att hitta alla regler när man spelar BRT... :)

    Du missar väl inte att slå för alla PTC (som Patrik H. och Peter K. gjorde)

    när du vadar i vattnet (Booby Traps).

  14. Patrik M. & Patrik G. kommer att visa upp det på turneringen i stockholm i Maj.

     

    Har det mesta materialet hemma hos mig, om någon som läser detta kontakta mig om ni vill spela.

    Efter turneringen kommer det att speltestas hemma hos mig(solo)för att bättre kunna ge synpunkter

    och förslag på vissa regler, innan vi träffas hemma hos Patrik M.

     

    ps. lägger någon upp det på kalender schemat, tack.

  15. Don Greenwood Interview

    Sök på texten ovan, så finner du intervjun med honom på

    webbaserade - radiostationen

    POINT2POINT2

    -------------------------------------------------

     

    Här är ett utalande från en som Kände Greenwood och ger sin

    syn på honom och ASL, texten är från gamesquad.com forumet

    där de i en tråd diskuterar Don Greenwood.

    ----------------------------------------------

     

    Gentleman:

     

    I would like to shed some light from the inside about Don Greenwoods role vs. ASL...

     

    Many think Don Greenwood gave up on ASL. This is the exact opposite of the truth. In fact Don Greenwood was the driving force behind hiring Bob MacNamara, because ASL had become a full time job at Avalon Hill. Don felt that because he could not spend the time ASL deserved with all of his other duties. Half of Don's time was spent evaluating game submissions.

     

    Seeing things from the inside, as I did from 1990 to 1995, Don Greenwood was the biggest behind the scenes supporter of ASL, period. How he may have felt about the growth of the rules had nothing to do with his support for the product. Don was responsible for every board game that went out of Avalon Hill's door. I think a lot of the ASL community failed to see this, since they played nothing else. Don always insisted that ASL was Avalon Hill's premium brand, and should be treated internaly as such. He deflected alot of Upper Management shipping pressure away from Bob McNamara when Bob was working on KGP.

     

    When Avalon Hill was closed, Don was the last man out door. Outward appearances may not show it, but none have done more for ASL than Don Greenwood.

     

    Jim Rose

  16. hur fuskar man om man är ovetande om det?

    är det inte en miss då?

    janusz

    Självklart fusk kan defineras i mer än en kategori, hoppas du inte tror något annat.

     

    Om skidåkaren äter en hostmedecin som innehåller preparat som är otillåtna enligt

    Internatinella regler, är det fusk då? eller bara en miss antagligen båda-och, om han

    verkligen inte visste att medecinen var prestationshöjande.

     

    Har även själv fuskat dvs. spelat fel till min fördel ovetande om regelns innebörd.

     

    Har även fuskat till min nackdel men då brukar man sällan benämna det som fusk utan

    mer som klantat sig och din motståndare har enbart fuskat om han visste om att ni tillsammans

    tillämpade reglerna fel.

     

    Vart det tydligare nu?

  17. P. Struijf

     

    As for the Swedish Volunteers - I agree with you it is a fabulously well-produced pack for TPP. Unfortunately, I have only played one scenario (bunch of guys messing around on a woods board with skies) and I was totally not entertained. The VC were weird (you win if you "have LOS to" a Pillbox, which is HIP at start but placed on board immediately if in LOS) and the play was static and the usual, bumping each other in the woods.

    I have heard better things about other scenarios, so I assume the rest of the pack is better, scenarios wise.

    Inte så positiv, men han är lite knepig men att sätta in sig i saker och ting och fuskar i ASL har han gjort mot mig och andra (ovetande att så var fallet - han har lovat att sluta med det), så man kan nog se hans åsikt som speciell .

  18. Brukar börja med att spela Guards Counterattack

    sedan Hedgehog of Piepsk då får nya spelaren spela

    Ryss med balans, får in OBA och HIP.

     

    Sedan försöka få dem att åka på turneringar och då spela

    igenom bra scenarior utvalda för turneringar.

  19. okej nu över till en ny fråga vad e det man bihöver för att kunna spela?

    Beyond Valour ASL Module 1 och Regelboken, då kan man spela

    väldigt mycket Öst front med Ryssar, Partisaner, Finnar och Tyskar.

  20. hej jag har letat efter ett bra brädspel och då snubblade jag över detta men jag vet inte så mycket om det så om ni kan birätta om det och var man ska börja.

    tack på förhand

    Det bästa är att möta upp någon där du bor som kan spela med dig

    samtidigt som du lär dig spelet och ser om du tycker att det är något för

    dig efter cirka 50 scenarior spelade och helst några turneringar (ca ett år om du

    spelar i snitt ett scenario i veckan) så har du greppat spelat beroende på vem du

    lär dig av förstås, har lärt 7 personer de 20 senaste åren vissa har knappt öppnat

    regelboken :D, dvs regler sätter sig bättre om man får det muntligt förklarat,

    ASL är inte svårt (bara mycket och det kan vara svårt på så sätt).

     

     

    ASL Starter-Kit passar endast i mitt tycke om du inte kan möta upp med någon

    att spela och lära dig ASL av där du bor.

     

    Bor du i Stockholm eller kommer förbi någon gång så kan vi spela,

    mvh Mel

  21. Tack själv (speciellt tack till kvartermästaren för maten).

    Hoppas vi blir fler nästa gång (och nästa gång tar jag med nubbe till sillen).

    Vi kör samma tvårätters nästa ggn,

    sill & potatis + nubbe nästa gång Ok, Lördag

    Ryska Pelmini på Söndag

    plus grönsaker som vanligt, en ASL helg utan pizza är en välsignelse

    för magen :)

×
×
  • Create New...