Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,194
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    293

Everything posted by CTABKA

  1. Varför tror du att det tar bort mycket av Booby Traps effekten, min bedömning är att utan House Rule aktiveras ca 0,0 till 1.2 Booby Trap per scenatio (snitt 0.6 kan variera något beroende på scenario storlek och utformning) och med House rule något lägre, antar ca 0.0-1.0 (snitt 0.5) Hur kan "detta ta bort mycket av BTr-effekten" ? Halva kommentaren till LHR som är relevant till vanliga scenarior. BOOBY TRAPS: ..... The reason that "immune" (already pinned, broken, berserk/Hero, Units immune to PAATC, Climbing, etc, etc) units, don´t roll for Booby Trap purposes (contrary to B28.9) with this house rule is to increase speed of play -- we have no desire to roll any amount of DRs, for the sole purpose to see if a booby trap is triggered when rolling a DR of 12. This house rule should be implemented into the rules
  2. Turenringsregler som påverkar spelningar av scenariorna något till det bättre. 6. BOOBY TRAPS: Contrary to rule B28.9, units never take any type of TC, unless the TC DR may also result in something else other than triggering a Booby Trap attack. 7. OFFBOARD ARTILLERY: When attempting Battery Access for an OBA Module and no more than one black and/or red chit(s) have been permanently removed from the Draw Pile and the second permanently-removed red chit is drawn, return it to the Draw Pile instead, and that ends the Observer’s OBA actions for that Player Turn (i.e., the second red chit can only be removed from the Draw Pile if at least two black chits have been permanently removed from the Draw Pile for that OBA Module). An Original Contact/Maintenance DR of 12 does not cause the breakdown of a Radio or elimination of a Field Phone, although an Original DR of 12 does cause the loss of Radio-/Phone-Contact. 8. FLAMETHROWERS: The Basic TK# for the OT-34 BF32 is 6 at one hex and 4 at two hexes and 3 at three hex range. The same decreased TK# applies for an Infantry FT (i.e., 6 at one hex range and 4 at two hex range). Modifications of the Basic TK# (C7.2) apply.
  3. Resultaten inlagda, Svante ska ha tack, som tar emot min resultat lista (ovan), och ser till att det blir inlagt, ny rutin de senaste 4 turneringar. http://asl-ratings.org/web/pages/tableGameResultsforTournament.php?tournamentid=SFrF_21
  4. CTABKA

    CGIII Red Barricades

    Har inte funderat mycket på det, förutom. om det är hårda strider i fabrikerna att pumpa in any Guards SMG Coy och 1st line SMG Coy, En gång fick jag 18 CPP och brände alla CPP på två ryska Guards SMG on-map, lyckades ta tillbaka två dussin fabriks hexes och ge tysken svåra förluster (dvs ca 1:1 ratio).
  5. Har själv spelat mest med IIFT , men vet att de flesta spelar med house rule varianten IIFT-CTC. Skillnaden är inte hårfin och om det stämmer varför spela med något så komplicerat som IIFT eller IIFT-CTC?
  6. Här kan man se hela kartan. Nordöstra hörnet: Shooting Gallery Sydöstra hörnet: Stalingrad Redux Sydvästra hörnet: Return of The Black Coy Södra kanten: The Black Ravens are Flying
  7. Secret FrF Tournament 2021 (April 30 - May 2) Winner – Andreas Carlsson Round 1, “FrF101", RAGTAG BRIGADE, Russian Victory, Andreas Carlsson, Johan Sahlin, German. Round 1, “FrF101", RAGTAG BRIGADE, Russian Victory, Christoffer Peyre, Robert Maglica, German. Round 1, “FrF101", RAGTAG BRIGADE, German Victory, Daniel Qvarfordt, Svante Sandblom, Russian. Round 1, “FrF101", RAGTAG BRIGADE, German Victory, Melvin Falk, Christian Lindberg, Russian. .......................................................... Round 2, “FrF103", KRIEGSLIST, Russian Victory, Andreas Carlsson, Christoffer Peyre, German. Round 2, “FrF103", KRIEGSLIST, Russian Victory, Svante Sandblom, Christian Lindberg, German. Round 2, “FrF103", KRIEGSLIST, Russian Victory, Johan Sahlin, Robert Maglica, German. Round 2, “FrF103", KRIEGSLIST, German Victory, Daniel Qvarfordt, Melvin Falk, Russian. ......................................................... Round 3, “FrF104", AND THERE WAS LICHT, Russian Victory, Andreas Carlsson, Daniel Qvarfordt, German. Round 3, “FrF104", AND THERE WAS LICHT, Russian Victory, Robert Maglica, Christian Lindberg, German. Round 3, “FrF104", AND THERE WAS LICHT, Russian Victory, Johan Sahlin, Svante Sandblom, German. Round 3, “FrF104", AND THERE WAS LICHT, Russian Victory, Melvin Falk, Christoffer Peyre, German. ......................................................... Round 4, “FrF102", MOUNTED MADNESS, Russian Victory, Melvin Falk, Andreas Carlsson, Axis. Round 4, “FrF102", MOUNTED MADNESS, Axis Victory, Svante Sandblom, Klas Malmström, Russian. Round 4, “FrF102", MOUNTED MADNESS, Axis Victory, Christian Lindberg, Christoffer Peyre, Russian. Round 4, “FrF102", MOUNTED MADNESS, Axis Victory, Daniel Qvarfordt, Johan Sahlin, Russian.
  8. Dessa fyra scenariorna är utvalda: FB9 The Shooting Gallery - 2nd February FB10 Return of The Black Coy - 3rd February FB12 The Black Ravens are Flying - 5th February FB19 Stalingrad Redux - 9th February In all 4 scenarios the Axis suffer Ammo shortage Level 4. Alla 4 scenarior är på 2-sidor och alla 4 kommer bli färdigställda till ett vanligt scenario på 1-sida. 40 kartor är nu kopierade och färdiga.
  9. Två sidors scenariot omdanat till en A4 sida samt kartan specifikt för scenariot är klart. Notera att det ser annorlunda med vad man börjar med och vad man kan välja, men det är som orginal scenariot, men det som man inte kan "välja bort" är nu inkluderat med AT Start OB och det gör det enklare att se vad man kan välja eller inte välja.
  10. 10h arbete allt som allt, 8 kartor och scenario komprimering. Notera att OT-34 ikonen is a very large target eller annars är Panther ikonen a very Small target i relation till varandra, ett allt vanligare proofing fel på nya scenarior.
  11. Scenariot omdanat från två sidor till en sida, såsom de som arbetade på Avalon Hill hade gjort, samt färgkopierat upp flera Budafest kartor, specifikt anpassat till scenariot.
×
×
  • Create New...