-
Posts
94 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
14
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by M Söderberg
-
-
It appears that Perry now have revised his previous Q&A.
Jim Bishop is writing about it.
https://jekl.com/2022/03/09/learning-from-my-mistakes-afv-and-woods-road/?fbclid=IwAR0G9j4fAmkMbpNr1iWU1mQdaKhjpV-py-VDoxMW1_OYD7bKRB2Tm_bbhIE-
1
-
-
Tack. Då spelade vi rätt. Och min motspelare var också inne på att det går att vara i Climbing på level 3.
-
1
-
-
- Kan en Observer i S10 placera en AR i O6?
- Kan en Observer i O10 placera en AR i O6?
- Kan en Observer i S10 placera en AR i N5?
Enligt C1.3
"placing an AR counter on any hex containing a Location that is in his Observer’s LOS which he wishes to be the target of an OBA attack"Från S10 har ju en Observer inte LOS till units i Wadin i O6 däremot från O10. Spelar det någon roll? Ingen Unit kan ju vara i O6 utan att vara i Wadin eftersom det är Cliff på sidorna.
I N5 kan ju en unit vara i Crest status som Obeservern i S10 har LOS till. Då borde väl AR kunna placeras där.
För att detta ska vara logiskt måste väl svaret vara JA på alla 3. Men jag tycker inte riktigt att reglerna är tydliga här (heller).Vad har jag missat?
-
1
-
-
2 minutes ago, andersb80 said:
Low craw till P4: Det kan man göra även om avståndet minskar till tysken i P6?
Förutsatt att det inte är LOS till P6.
-
1
-
-
6 minutes ago, carlsson said:
vidare till Q5 där man kan välja att avsluta
Detta med Route är verkligen spännande komplicerat. Tack för svaret. Jag hade absolut missat tysken i J7.
Jag hade heller inte koll på att den kan stanna i Q5. Jag trodde den måste fortsätta mot huset i U6. Men jag antar at den kan stanna eftersom den ej är i Open i Q6 och samtidigt inte når fram till U6. -
D2.52 AXIS VEHICLES: All Axis vehicles [EXC: motorcy-
cles] in North African (as defined in F11.2) scenarios set prior
to October 1941 are assumed to have their MP allotments
printed in red (2.5-.51).F11.2 The following chart is used in lieu of the E3 DYO Temperate
Weather Chart to determine the Weather of a DYO scenario set in an
Arid Land (defined as North Africa [Egypt, Libya, Tunisia, Morocco,
or Algeria], the Middle East [Syria, Lebanon, Palestine, Iraq, or Persia],
the islands of the Mediterranean, or East Africa)—even if it uses any/all
non-Desert Board(s).Frågan gäller. Räknas "North African" i D2.52 som hela "Arid Land" i F11.2? Dvs inkl. Middle East, islands of the Mediterranean och East Africa.
Eller räknas "North African" i D2.52 endast "North Africa [Egypt, Libya, Tunisia, Morocco, or Algeria]" i F11.2?Jag menar att det är det senare. Men jag ser gärna någons annan vy på frågan.
-
18 hours ago, andersb80 said:
Ok tack för tydliga svar!
En tanke om P6 inte är KEU i början av RtPh: Borde min unit inte kunnat gå mot N5 (som är en building och också 2 hexes bort) via O5?
Jo. Jag tror du har rätt. Det såg jag inte. Om den går via O5 så kan den routa till N5. Under förutsättning att P6 inte är KEU.
Vi får se om någon kan bekräfta att det är rätt.
-
53 minutes ago, andersb80 said:
Skymmer Orchard så att Enemy unit i P6 inte är known i utgångsläget i O4? Utan unit i P6 upptäcks först i O5?
Det blir ingen Interdiction i O5 och Q5 p.g.a. Orchard?
Hypotetiskt, ifall det var fri sikt till enemy i P6 från O4. hade det funnits något att göra då för min unit?
Orchard är bara Hindrance. Så ingen blockering om det inte går igenom minst 6 hexes. Jag tänkte att huset i P6 kanske blockerar mellan O4 och P6. Men svårt att se härifrån.
Orchard är inte Open Ground. Så ingen interdiction. Däremot skulle det bli interdiction i P4 om den skulle kunna Routa där, beroende på LOS enligt ovan.
Om det LOS till P6 så dör din MMC. Det finns inget håll den kan Routa utan att Routa mot en KEU.
-
3 hours ago, andersb80 said:
Vi utgick från att eftersom min unit kom från R6 så är tysken i P6 en known enemy unit. Det finns även tyskar i L3 i Melee, så även de är known enemy unit för min unit.
Om inte din MMC i O4 har LOS till tyska ledaren 9-1 i P6 nu i RtPh så är den inte Known. Vad som skedde tidigare i MPh har ingen betydelse.
Jag tror du måste Routa till byggaden P5 som är närmast. Och där upptäcka Enemy units i P6 och då fortsätta via Q5 mot byggnaden i U6.
Routar du mot byggnaden O6 så upptäcker du tysken i P6 redan när du är i O5. Möjligen får du då stanna i O5 eftersom det är Orchard och inte Open.
Det sista är jag osäker på. Så jag hoppas någon kan rätta mig om jag har fel.
-
11 minutes ago, andersb80 said:
Jag antar att TEM bara används för modifieringar som kommer utifrån den hex som target är i och Hindrance används för modifieringar för hexes mellan unit som skjuter och target.
Vad finns det för regelskillnader mellan TEM och Hindrance för övrigt, mer än olika definitioner?
Din beskrivning summerar väl skillnaden ganska bra. Men som vanligt finns undantag. T.ex. SMOKE och FFE som ger Hindrance både i Target hex och Firer hex.
ASLRB A6.7 och A7.6
-
Jag vill bara lägga till att inte blanda ihop TEM med Hindrance som jag tycker görs i frågan.
Det är TEM 0 i alla Grain hexes S1, S2, S3, T1, T2 U2.
Däremot är det Hindrance +1 för varje grain hexes som LOS går över mellan Firer och Target.
Sedan summeras ju totala Hindrance DRM med totala TEM till DRM som påverkar IFT.
-
1
-
-
Jag kör ner från Stockholm på fredag så jag är framme före 14:00. Det finns plats i min bil.
-
1
-
-
13 minutes ago, Klas Malmström said:
Jag tror inte att det görs någon "updates" fil till varje version. Nu har jag inte wargame vault så jag vet inte hur det ser ut där.
Det finns ingen update -fil på Wargame Vault. Bara de olika versionerna av EASLRB i två varianter för varje version. En variant som tydligen ska vara bättre på att behålla Zoomning när man hoppar mellan olika avsnitt med de inbyggda länkarna. Jag har dock inte märkt någon skillnad på dessa. Min erfarenhet säger istället att det beror på vilken programvara som använder för att läsa filen. Varför de gamla versionerna a EASLRB finns kvar vet jag inte. Jag tycker dessa är överflödiga. Jag använder bara senaste hela tiden.
-
5 hours ago, Jerry said:
tycker den har svårt att ladda ner... lyckade still plattan o telefonen men inte den stationära.....
Du behöver bara ladda ner den en gång. Sedan är det en pdf-fil som du kan dela eller flytta mellan dator, platta och telefon med t.ex dropbox. Väldigt smidigt och enkelt.
-
Jag skär de större scenariekorten så de får plats i A4 fickor. Behövs bara några millimeter. Men jag scannar in alla scenarior och gör PDFen sökbar med OCR.
På det sättet är det lätt att söka fram scenarior med Night, OBA, Italian eller något annat.
-
1
-
-
21 hours ago, Klas Malmström said:
Man "sugs in" i Melee i slutet av Close Combat fasen....finns några undantag, t.ex. en Infantry OVR som misslyckas.
Ok. Men i så fall får väl Berserken skjuta halved TPBF på AFPh då den ännu inte är i Melee?
Och i så fall drabbas då alla som sedan tidigare redan är i Melee? Både friendly och Enemy units? -
On 4/14/2023 at 8:34 PM, Klas Malmström said:
Nej, berserk:en är in "locked in Melee" så fort den springer in....
Jag ställde samma fråga till CTABKA och fick samma svar. Gott så. Och då borde jag inte ifrågasätta.
Men jag är nyfiken och vill lära mig att förstå reglerna så bra som möjligt. Och dessutom ibland gör sånt jag inte borde. Så jag undrar vilka regler som leder till detta. Jag har letat men inte hittat något klart och tydligt. Jag tycker A11:15 och A15.432 inte är så tydliga på denna punkt.
Jag har också letat i forum och hittade då denna tråd i GameSquad från 2017.
http://www.gamesquad.com/forums/index.php?threads/berserk-units-and-exisiting-melees.129794/
Där skriver Klas bl.a. "As others have already written they are not in Melee"Jag letade också i ASL_QA_Total.pdf och GS Perry Sez.pdf från Klas hemsida, som det hänvisades till i den tråden, och hittade denna.
A11.15 If a unit enters/advances into a location that contains a Melee counter, is that unit considered part of that Melee immediately upon entry or after the CCPh?
- After the CCPh.
Jag tycker det verkar motsägelsefullt. Är det någon ändring som är gjord sedan dess? Eller är det jag som missar något?
-
2 hours ago, carlsson said:
Punkt 2: Så ett fordon som spenderar 3 MP i LOS, och sedan kör 12 MP utanför LOS och där är klar, så kan man slå Motion Attempt när man vet att han är färdig? Det har jag aldrig tänkt på, kan vara bra ibland.
Som jag tolkar reglerna och Klas så skulle man behöva slå <=3 för att lyckas i detta exempel. Eftersom det står "dr ≤ the number of MF/MP expended in its LOS by that unit"
Man får väl inte tillgodoräkna sig de extra MP/MF som spenerats utanför LOS?
-
12 minutes ago, Klas Malmström said:
Ja
Tack. Det gläder mig att jag själv tolkade de uppdaterade reglerna rätt.
Men nu har jag lärt mig att man får vara försiktig med gamla artiklar gällande regler.
-
1
-
-
Jag läser i senaste eASLRB.
2.401 A Motion status attempt may be declared during the MPh of an enemy ground unit by any DEFENDING Mobile vehicle which makes a Motion attempt dr ≤ the number of MF/MP expended in its LOS by that unit during its MPh.Jag läser detta som att jag behöver göra Motion Attempt för just den unit som flyttas just nu. Inte för någon som kanske flyttad tidigare i MPh. Med tanke på det jag gjort i Fet stil.
Men sedan läser jag STOP AND GO TRAFFIC by Ole Boe i annual '96
Note that a Motion Attempt can be made any time during the enemy's MPh. If an enemy unit expends three MF/MP in your vehicle's LOS, you can make the Motion Attempt immediately based on this MF/MP expenditure, or you can wait either until you have seen the movement of other enemy units, or even until the end of the enemy MPh, and still make a Motion Attempt based on the MF/MP expenditure of the first (or later) enemy units.
Jag läser också i ASL_Q&A_Total
D2.401 May a Motion Attempt dr be made at the end of the opponent's MPh using the MF/MP expenditure of any qualifying enemy unit?
A. Yes. [An95w; An96; Mw] {This is N/A with the ASLRBv2 wording of D2.401. SR}Vad gäller nu egentligen? Jag tycker dessa tillsamman blir otydligt. Gällde kanske det som Ole Boe skrev, tidigare, men inte nu med ASLRBv2?
Måste Motion Attempt baseras på den just nu flyttande unit? Eller kan man vänta tills man ser vilka fler unit som rört på sig och sedan basera sin Motion Attempt på valfri unit?
-
Jag använde ett lokalt tryckeri i Stockholm, Hägersten för att spiralbinda min pocket RB. De verkar vara en kedja som finns lite varstans. De gjorde ett utmärkt jobb och var inte allt för dyrt.
-
Standardversionen av reglerna behöver du inte alls om du har köpt eASLRB som hela tiden uppdateras. Senast för bara någon vecka sedan.
Pocketversionen tycker jag är bra. Men då jag har eASLRB på Dropbox som jag tillgång till från PC, platta och telefon så använder jag bara bara den tryckta Pocketversionen som refens vid FtF spelande. Om jag inte spelar någon som har hela regelboken i huvudet förstås. Det finns faktiskt såna:-) Då åker aldrig reglerna upp.
Beroende på vilken mjukvara som du läser eASLRB PDF på så kan zooming fungera lite olika. Jag anänder PDF-XChange Editor på PC och ReadEra på Android platta och telefon. Fungerar superbra med att hoppa mellan olika avsnitt. Dessutom kommer båda programmen ihåg var du var senast.
När det gäller tabeller har jag gjort min egen genom att digitalt klippa ihop tabellerna från eASLRB till 6st A4 ark som jag dessutom klippt ner så de är lite smalare och sedan plasta ihop så jag har 3 st smalare än A4 ark med tabeller på båda sidorna. De passar bra att ha framför sig när man spelar. De mer erfarna spelarna här verkar ha de viktigaste tabellerna i huvudet.
Jag har både LFT Rat charts och MMP Pocket Charts. Men jag föredrar den som jag gjort själv. Jag vill inte lägga ut den här digitalt eftersom jag använt MMP när jag gjort den.
-
1
-
-
Jag vill tipsa om en mycket intressant film som i detalj beskriver en Gun Duel mellan en Panther och en Pershing. Inklusive upptakten till denna. 6/3 1945 in Cologne.
När jag sökte i ASL Scenario Archive så hittade jag faktiskt ett scenario om just denna händelse. SP43 Deadeye Smoyer. Tyvärr har jag inte det Scenariot.
-
1
-
ambush
in Regelsnack
Posted
Som jag har lärt mig och som jag tokar reglerna så får du göra "Ambush Withdrawal" efter att båda slagit på varandra, eller om du dödat fienden.
Formuleringen "may withdraw from CC automatically after resolving all CC attacks by and against it, but only before Melee occurs." betyder ju det.
Det betyder ju också att om du inte dödar fienden så får fienden slå på dig innan du gör "Ambush Withdrawal".
Jag ser heller inget som säger att flera units måste göra "Ambush Withdrawal" till samma Hex. Så de borde kunna dela på sig.
Gällande om det står HIP i den Hexen så läser jag i A11.21 att om man gör Withdrawal till en hex med Conceled units så dör man. Gissar att det blir samma sak med HIP-units.