Jump to content

Morgan

Members
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Posts posted by Morgan

  1. Spelar just nu Scenario V Auld Lang Syne, där inleds scenariot med en Pre game OBA Harrassment fire.

     

    En Amerikansk Squad bruter ihop i ett trähus pga av denna Pre game OBA och blir då DM.

     

    Sen börjar scenariot med tyskarnas Rally phase, och enligt ASOP så måste den amerikanska squaden förlora sin DM då den befinner sig i en byggnad, vilket betyder att den inte kan routa bort från byggnaden där den bröt ihop (såvida den inte blir DM igen). Stämmer detta? Verkar underligt att squaden aldrig får chansen att ta sig från platsen där den bröt ihop.

     

    Morgan

  2. Läget är följande:

     

    Rysk 8-1 samt en 447:a åker på en MC, Det ryska befälet slår 12 men klarar sin Woundcheck, 447an bryter också ihop.

     

    Båda stannar tillsammans även som broken, när det sårade befälet försöker göra en Rally så blir det ytterliggare en 12:a tack och godnatt för herr befäl! Nu är frågan åker den brutna 447an på en LLMC när befälet blir eliminerat? d.v.s skall man anse att befälet har 7 i moral (pga av att han är sårad) eller skall han fortfarande räknas som en 8-1 när det gäller en LLMC?

     

    Morgan

  3. OK, men regel A10.532 Interdictor

     

    "One in Melee can not interdict an enemy unit"

     

    Men i detta fall är inte trupperna i Melee endast under en CC-bricka. CC nämns inte i A10.532.

     

    Men OK jag kan köpa det A7.212 antyder ju detta, men det borde ha nämnts oxå i A10.532

     

    Morgan

  4. Läget är följande

     

    Ryssarna har genomfört en HW och båda sidor har good order MMCs i samma location, men tyskarna har också en broken unit i denna location, när den brytna tyska enheten routar så hamnar den i open ground. Måste den tyska enheten ta en interdiction NMC trots att den ryska enheten är i samma location som en fientlig enhet? (Det är bara denna ryska enhet som kan orsaka en interdiction NMC)

     

    Väl i Melee så kan den ju inte det men enheterna befinner sig inte i Melee ännu.

     

    A7.212 säjer att man inte kan attackera utanför sin egen location om det finns en fientlig enhet i samma location, men en interdiction är väl inte en attack i vanlig mening eller?

     

    Misstänker att den ryska enheten tvingar fram interdiction men vill gärna få det bekräftat.

     

    Morgan

    • Like 1
  5. Fick igår denna nya HASL från Critical Hit.

     

    Allt kommer i en enkel plastmapp, omslag och regelbok svartvita tämligen fula kopior, men det spelar inte så stor roll för min del, däremot är de nya brickorna som skickas med snyggare än MMPs standardbrickor, spelplanen ser dessutom snygg ut.

     

    I vanlig CH anda så utgår de historiska kommentarerna ensidigt utifrån den amerikanska horisonten, nå det kan ju vara lite irriterande, men spelet är ju utvecklat i USA så det får man väl leva med.

     

    Men det som verkligen fick mig att fundra är hur man värderar den Amerikanska respektive Tyska sidan.

     

    Rangers är 6-6-8, till skillnad mot AH/MMPs 6-6-7, dessutom infanteriregementet, det 116:e (Från 29:e div) som fick den del av Omaha som spelplanen representerar på sin lott är inte bara 1 line (6-6-6) utan delvis också elite (6-6-7), med tankte på att detta var soldater utan stridserfarenhet så känns även den värderingen i högsta laget. (Dessutom har 116:e ELR 4)

     

    Den tyska divisionen (352:a) som försvarade Omaha var ju en stridserfaren enhet som kom från östfronten, men den innehåller en betydlig andel av 2:nd line 4-4-7 or. (och ELR 3)

     

    Det finns 16 scenarior, de 15 första använder bara delar av spelpanen medan scenario 16 är en CG som inkluderar hela spelplanen och med landstigningarna i den ordning som de skedde historiskt. I detta scenario finns en slumpgenerator (2 st tärningar) som avgör kvaliten på soldaterna och befälen. Ju högre siffra desto sämre befäl och det finns en +1DRM som tysk, d.v.s de tyska befälen från den stridserfarna 352 inf div är av sämre kvalitet i allmänhet än de från det gröna 116:e regimentet.

     

    Vore kul med lite kommentarer, någon annan som köpt denna historiska modul?

     

    Personligen tycker jag det känns som om CH övervärderar den amerikanska sidan och undervärderar den tyska.

     

    Morgan

  6. Du/ni missade regel A20.2:

     

    "20.2 CAPTURE: Berserk units can neither take prisoners, nor be captured. Otherwise, units can be captured in any of three ways."

     

    Attan hur kunde jag missa det?

     

    Tack Klas för ett snabbt svar, då var misstanken rätt.

  7. Hade en spelkväll igår och 2 st tyska 4-6-7 båda Bärsärk hamnade i CC med 3 st ryska 4-4-7 or.

     

    Min opponent valde då att försöka ta dessa 2 tyska 4-6-7or som fångar, vi funderade båda på om detta var möjligt då det känns lite udda att en enhet som är Bärsärk skulle accepera att kapitulera innan den återgått till normalt tillstånd. Har plöjt reglerna fram och tillbaka, men vad jag kan se verkar det vara helt OK att försöka ta en bärsärk enhet som fånge i CC.

     

    Stämmer det eller har jag missat någonstans i reglerna

     

    Morgan

  8. Har gjort smärre ändringar o tillägg beroende på några mindre fel och några tillägg.

    Lägger till Regelgrupp 7 för den som är intresserad, bygger på 2 olika scenarier A80/126 Commando Schenke samt B The Tractor Works, fördelarna med dessa scenarier är att man kan nöta in infanterireglerna utan att behöva blanda in Regel B9 Walls and Hedges, å andra sidan kan det ju bli lite tjatigt att fortsätta att slita på bräde 1. Commando Schenke finns inte för fri nedladdning (Ursprungsversionen TAC 12 finns för nedladdning, men den skiljer sig en del från den av AH/MMP publicerade versionen), den är publicerad i Annual 95 som A80 och i 3:e upplagan av BV då som Scenario 126. Scenario B skickar jag med då den finns för fri nedladdning.

     

    Andra scenarier som innehåller regel B9, men som ändå innebär en mjuk fortsättning (Mindre regler är ASL1 Fighting Withdrawal) på Infanterireglerna är Scenario AP8 A Bloody Harvest (Från Action Pack 1 finns för nedladdning på MMPs hemsida), Scenario V, Auld Lang Syne (Från The General 31.3, kan givetvis vara svår att få tag på), Scenario T16, Strayer`s strays (Från The General 29.1, kan tyvärr också vara svår att få tag på), samt Scenario A33, Tettau`s attack (Från Annual 91)

    Regelgrupp_1.doc

    Regelgrupp_2.doc

    Regelgrupp_3.doc

    Regelgrupp_4.doc

    Regelgrupp_5.doc

    Regelgrupp_6.doc

    W2.pdf

    TacTrans02.pdf

    ScenarioA.pdf

    ScenarioB.pdf

    Regelgrupp_7.doc

  9. Mycket trevligt initiativ!

     

    Är det okej om jag lägger upp detta på aslsweden.com (dvs under en egen avdelning på huvudsidan, inte i forumet)?

    Hej Andreas

     

    Har nu jobbat igenom det hela.

     

    Samma upplägg som tidigare, men betydligt noggrannare genomgånget.

     

    Regelgrupp 1-4 är W2 The Fronts in Flame, Regelgrupp 5 är TAC 2 Beteween the hammer and the anvil, Regelgrupp 6 är A The guards conterattack.

     

    Har jag missat något så är det någon enstaka regelrad någonstans annars borde det vara relativt heltäckande.

     

    Regelgrupp1 är fortfarande SK1, men med de regler som man behöver för att kunna spela scenariet, samt regler som man kan läsa när det inträffar första gången såsom HoB. Regelgrupp 2-4 leder fram till fullt ASL. 2:an innehåller regler som tydligt påverkar scenariet, 3:an innehåller i huvudsak regler som inte påverkar scenariet lika mycket, 4:a koncentrerar sig på Concealment som ju är den största reglen att ta sig igenom.

     

    Skickar med de 3 scenarierna som .pdf, antar att det är OK då de finns för fri nedladdning på nätet.

     

    Morgan

    Regelgrupp_1.doc

    Regelgrupp_2.doc

    Regelgrupp_3.doc

    Regelgrupp_5.doc

    Regelgrupp_6.doc

    W2.pdf

    TacTrans02.pdf

    ScenarioA.pdf

    Regelgrupp_4.doc

  10. Hej Alla

     

    Håller på att tillsammans med 2 andra grabbar ta steget över. (Tidigare spelat mig igenom Squad Leader systemet så SK1 känns lite tunt efter ett tag). Har lagt ner lite jobb på att göra en smidig övergång och tänkte dela med mig till de som är intresserade. Gärna kommentarer om regler som jag missat.

     

    Iden bygger på Jim Stahlers 8 lektioner från 1990. Hans 2 första lektioner bygger på ASL Scenario A The Guards Counterattack, men många nya scenarior har ju kommit till sen dess.

     

    Jims första lektion kan man ju i stort säga motsvarar SK1 och har man spelat de 6 scenariorna så är man förbi denna lektion (med några undantag). Lektion 2 innehåller dock många nya regler. Jag började med att leta efter ett scenario som kräver mindre regler och som är kortare än The Guards Counterattack. Dessutom fick det gärna vara möjligt att spela scenariet flera gånger utan att det upprepade sig. Jag hittade W2 The Front in Flames som ju översatts till ASL av Jim Stahler och som uppfyller de kriterierna. (Scenariot är borta från MMPs hemsida, men det finns ute på internet och kan laddas ner utan kostnad). Man spelar lätt scenariet på en kväll.

     

    Har gjort 6 Regelgrupper som ökar på regelinnehållet undan för undan. Regelgrupp 1-4 spelas med W2 The Front in Flames, d.v.s man spelar scenariet 4 gånger. Första regelgruppen är fortfarande SK1, men med de regler som man måste kunna för att kunna spela The Front in Flames överhuvudtaget. Grupp 2-4 ökar på regelinnehållet undan för undan och när man når 4:e gruppen spelar man ASL fullt ut.

     

    Hittade ytterligare ett scenario som innehåller färre regler än The Guards Counterattack. TAC2 Between the Hammer and the Anvil, som översatts till engelska och som också finns för fri nedladdning på internet. Regelgrupp 5 bygger på detta scenario.

     

    Slutligen regelgrupp 6 som bygger på The Guards Counterattack.

     

    Morgan

    Regelgrupp_1.doc

    Regelgrupp_2.doc

    Regelgrupp_3.doc

    Regelgrupp_4.doc

    Regelgrupp_5.doc

    Regelgrupp_6.doc

  11. Hej

     

    Håller på att jobba mig in i "riktiga" ASL då dök en fråga upp som jag blev osäker på.

     

    Om en enhet avancerar in i en open ground hex och använder Assault Move för att ta sig dit, kan motståndaren hävda att fler än en MF har använts för att ta sig in i hexen (enheten använder inga MFs i övrigt) och därigenom använda även SFF mot denna enhet.

     

    Jag misstänker svaret är nej då jag inte hittar något som stöder detta i regelboken.

     

    MVH

     

    Morgan

  12. Har dubletter av dessa nummer

     

    Innehåller

     

    K: The Cannes strongpoint

    L: Hitdorf on the Rhine

    G8: Recon in force (Darbys Rangers)

     

    En artikel om Darbys Rangers samt en Squad leader clinic "Achtung minen"

     

    Tänkte mig 120 SEK + brevporto för dem

     

    Morgan

  13. Hej på er

     

    Håller på och ta mig igenom SK2. En fråga har dykt upp.

     

    Försvaren har ställt upp på brädet, anfallaren kommer in från offboard.

     

    Om försvararen har ställt upp på en hex i kanten på brädet, kan då motståndaren från offboard avancera in i denna hex i APh och åstakomma en CC?

     

    Morgan

  14. Jag tror att antalet stämmer, har för mig att MMP erkände för länge sedan att de missat och skickat med för få men jag är inte helt säker och kan tyvärr inte peka på något ställe där de sagt det. :(

     

    Ett mycket intressant scenario. Det kan göra ont och vara tysk i det scenariot (det är väl dom som anfaller?).

     

    // Daniel

     

     

    Skall spela amerikan, har byggt ett igelkottsförsvar runt en träddunge med mina kanoner som mina crews can fly in i när de bryter samman, har 3 st HS i samma dunge så de kan ta över skyttet.

     

    Tack för upplysningen

     

    Morgan

  15. Själv letar jag efter en FTF spelare

     

    Har allt (Som AH/MMP gett ut, moduler inkl historiska samt Journals 1-7 samt Annuals 89-97, Out of the Attic och ASL Classics och några senarios från the General (samt lite till från andra som CH) (utom For King and Country, men jag tror inte jag behöver denna modul då alla mina moduler innehåller det som finns i King and Country, om jag fattat det rätt detta tack vare AoO)).

     

    Planen är att via några senarios från ASLSK 1 o 2 och via Stahlers "utbildningsförslag" från Annual 1990 och MMPs hemsida ta mig igenom regelboken. För ca 10 år sedan spelade jag mig genom Squad Leader systemet, gillade den pedagogiska stilen som fanns där, tänkte upprepa den med ASL.

     

     

     

    Bor i Täby.

     

    Morgan

  16. Välkommen till en värld av ASL, det countersheet du refererar till gavs ut tillsammans med General v28#6 som en bonus till prenumeranter. Det medföljde alltså inte exemplar av denna General som såldes i affärer. Det fanns även att köpa direkt från Avalon Hill i samband med utgivningen.

     

    Men misströsta inte, de rättningar som gjordes i detta countersheet på tyska trupper är rättade i senare Beyond Valor och det är därmed effektivt endast lite fransmän från Croix de Guerre som rättats.

     

    Det gäller 3 SW som har växlat baksida med varandra, samt 4 franska fordon varav två Peugeot bilar hade fått en wreck baksida vilket de inte skulle ha och en extra bonus Peugeot, det fjärde fordonet en FT-17 skulle inte ha någon CMG.

     

    Hej igen

     

    Nu har jag ju BV first ed så även tyskarna är felaktiga.

     

    Någon som kan upplysa om vilka felaktigheter som dessa enheter har.

     

    Tack Robert för infon

     

    Morgan

  17. Hej

     

    Är till slut på väg in i ASL världen efter att på 90 talet spelat mig genom SL.

     

    Trodde jag hade allt som givits ut av AH/MMP (Förutom 89, 90 annuals samt AAO och J7), men springer på "28/6 counter sheet" på MMPs hemsida. Denna counter sheet ersätter vissa felaktiga enheter.

     

    I vilket sammanhang gavs "28/6 counter sheet" ut?

     

    Kan man få tag på den?

     

    Morgan

×
×
  • Create New...