Jump to content

Martin Svärd

Members
  • Posts

    1,350
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Martin Svärd

  1. Betyg 5 av vadå? Har själv fått den och tycker scenariona ser riktigt kul ut. Faktiskt bara ett som jag sett och spelat förut (After the Disaster av Pete Shelling).
  2. Håller med att MMP gett ut alldeles för lite PTO och DTO. Speciellt är det på senare tid ont om officiella scenarion där japanerna anfaller. Håller också med om att det är lite för mycket 1944-1945 scenarion.
  3. Jag hade tydligen missat att det nu går att beställa Out of the Attic #2 och Starter Kit Expansion set #1 på Pre Order. Bara så ingen annan gör samma misstag som jag skriver jag detta inlägg.
  4. Tack för uppdateringen Robert. Tyvärr ser kartan ganska tråkig att spela på. Ensidig terräng, antingen öppna kullar eller en massa skog.
  5. Martin Svärd

    30 år

    Grattis Peyre!
  6. Kanonkul! Speciellt de lite mer ospelade scenariona Abbeville Bridghead, Rather uncoordinated och Trap by Mishap.
  7. WoW! Det är sånt där som gör ASL till spelet utöver det lilla extra.
  8. Skicka Mattias Rönnblom ett mail på felen du hittat så rättar han till det.
  9. Nu finns även resultaten och den uppdaterade rankingen på friendly fires hemsida. www.friendlyfire.se
  10. Vill också passa på att tacka alla som kom. Stort tack för en trevlig helg plus ett extra grattis till Olle såklart. /Martin
  11. Synd. Har du tappat lusten för ASL eller är det ryggen igen?
  12. Det räcker med att man hojtar till på forumet. Det är lite att planera. Melvin ska köpa frukost och en del annat. Själv måste jag preparera monradkorten innan. Hursomhelst, nu vet jag att du kommer. Får du med dig Lars?
  13. Konstigt. Jämt när jag registrerar Friendly Fire och Stockholmsturneringens resultat funkar det till 100%. Däremot är systemet knasigt på andra sätt. Varför finns exempelvis inte J123? Fördelarna överväger dock nackdelarna.
  14. Kul att ni spelade den! Jag tog mig återigen friheten att registrera på ROAR.
  15. Kul! Det blir ett obligatoriskt besök nästa gång jag är i Örebro.
  16. ASL SCENARIO J119 Sovkhoz Haystacks Martin Svärd(German) Victory vs Erik Leander (Russian) Lost Tysken lastade så många trupper som riders som det bara gick och gick in på bräde 4. Två rundor senare anföll tyskarna byn från bräde 4. Två KV-85 vagnar bet sig fast väl. De ryska förstärkningarna mötte på ett tveksamt sätt de tyska förstärkningstigrarna, som kunde vända upp mot byn och hjälpa till de två sista rundorna. När pansarslaget var över, var striden avgjord. Betyg: Martin 7,5, Erik 7,5. (OBS, betygen är som ROAR, dvs 1-9) Många positiva saker kan sägas om scenariot. Ännu ett utmärkt scenario levererat från Siljan. Bra Ola!!!
  17. Klart vi törs! Ishun tank traps tyckte vi båda väldigt mycket om. Vi gav ju för tusan 7,5 i betyg till scenariot!!! Vi ser fram emot det helt klart.
  18. Det är en bra story, inget snack om det. Balansmässigt har vi inga kommentarer på heller. Men ett scenario behöver inte vara kul att spela bara för att det är balanserat? Jag håller också med om att bräde 45 är en bra Berlin karta, men det blir ett board edge creep och det tycker inte jag är speciellt kul. Om du spelat det hade du kanske tyckt att man kunnat undvika det genom att lägga till ett annat stadsbrädskarta vid sidan om det nuvarande. Eldkastarna är coola, men knappast användbara eftersom det bästa tysken kan göra är att fortast möjligt dra sig tillbaka till huvudbyggnaden. Har man fått eldkastarna dit är det nog kört för tysken eftersom 9 VP inte är speciellt mycket. Vad ska jag säga? Scenariot skulle kunna vara hur coolt som helst om inte det vore för en massa småsaker. Exempel?! Om det står i en SSR att man högst får sätta upp 3 squads i VC byggnaden borde man dra öronen åt sig. Det är klart bäst att ställa upp allt där som tysk. Jag och Erik satt och räknade hur man kunde ta sig tillbaka med bägge sewergrupperna under jorden till huvudbyggnaden. Om jag designat scenariot skulle jag nog lagt till några sewer locations så att även ryssen har en bättre möjlighet att ta sig till huvudbyggnaden längs sewers. Vad som är mer kännetecknande för scenariot är rök! Om ryssarna sköter sin rök rätt kan dom storma byggnaden, om de inte har rök är dom chanslösa. Det är inte den känslan man får när man läser den historiska texterna med direktskjutande kanoner. Scenariot känns helt enkelt inte riktigt klart. Nu kanske det låter som om vi tyckte att scenariot var en katastrof. Långt ifrån, bara inte så kul. Återigen min högst personliga åsikt.
  19. ASL SCENARIO J125 Everything is Lost Martin Svärd(Russian) Defeat vs Erik Leander (German) Victory De ryska styrkorna intog snabbt och smärtfritt husen intill Regeringsbyggnaden. Därefter tog det tvärstopp. En AA gun dödade snabbt en ISU vagn, en PSK tog den andra. OBA röken hamnade helt fel och det var ett omöjligt gatlopp för de ryska trupperna. De tyska sewertrupperna norr om vägen gick direkt till kansliet, de övriga föll offer för en eldkastare. Positiva saker om scenariot: - Orchard = Shellholes. - Sewer killar bakom fienden. Negativa saker: - För många ledare. - En extra crew för ryssen blir värdefull mot slutet att man inte använder den till någonting. - Statiskt försvar lönar sig. - Tråkig anfallsvägar som lätt fastnar i kartkanten. Vi förstod tanken med scenariot, och den var hur cool som helst. Men det blir inte så när man spelar scenariot. Tyvärr. Personligen gillar jag dina scenarion skarpt Ola, men inte ens du kan göra ett bra scenario utan att speltesta det innan. Betyg: Martin 4, Erik 3. På onsdag ska vi spela ett scenario där man kan gömma pansarvagnar i höstackar...
  20. Okej, okej... Värsta vet jag inte? Kanske att jag får Klas och Robert på mig på något konvent. Det bästa är i alla fall att jag lär mig nya saker.
  21. Oj, där ser man. Ska nog inte svara så fort på regelfrågor som jag gör.
  22. Ikväll ska jag och Erik spela J125 Alles ist Verloren (Everything is lost) Scenariot ser kanonkul ut och har hittills fått mest spelningar på ROAR sammanlagt. Innan vi spelar scenariot vore det guld om du Ola kunde svara på några funderingar jag har kring scenariot. 1. Ledare. Ryssen har Fyra ledare på 14,33 squads (omräknat). Det är ungefär 1 ledare per 3,5 ryss. Varför? Om du istället skulle ha två ledare. Skulle du kunna stryka SSRen om att Human Wave is NA. Som ryss vill man antagligen aldrig offra en ledare till det. En annan effekt av att ha fyra ledare är att två av dom kommer ha eldkastare och störta fram med. 2. Finns det någon tanke med att det finns fyra ryska crews men bara tre guns i scenariot? 3. Tysken har 5 ledare på 11.5 tyska squads (omräknat ungefär). Det är i runda slängar en ledare på två squads. Finns någon tanke bakom det här?
  23. Du måste antingen slå ett PAATC eller frivilligt förlora concealment. Efter detta val/tärningskast får AFVn fortsätta sin Movement Phase.
×
×
  • Create New...