Jump to content

Olsson

Members
  • Posts

    529
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Posts posted by Olsson

  1. Har tex letat efter en Dice-App som kan kasta fyra olikfärgade D6, men misslyckats.

     

    Har nu hittat "Make Dice lite", som fixar detta (gratis). Här finns även möjlighet att t.ex. göra egen snygg Sniperresultatstärning (egna bildmotiv (betalversionen)).

  2. , o sen ha 2 man på en ort som körde en dag färdig , därefter skickar dom alla sina inköp med kartor o allt till nästa 2 man som kör en dag osv osv.

     

    Försökte lobba för detta för ett tag sen.

    http://forum.aslsweden.com//index.php?showtopic=2409

    Tyvärr inget rungande gensvar. Men jag tycker fotfarande att det är en rolig idé som kunde fungera.

    Pågående PB CGII http://forum.aslsweden.com//index.php?showtopic=2458 gick tyvärr i stå. Det är inte alltid lätt att ens köra ett CG-scenario p.g.a. den tid det tar.

  3. Alltid intressant och kul med en illustrerad AAR. Dock undrar jag vad VC var. Tyskens sista linje ser ju rätt intakt ut. Gillar MTR på taklös level 2.

    Smart att tejpa in aktuell spelyta.

  4. GAME TURN 5

    Rysk jakt på CC CVP försätter. Mina motståndare inser dock faran och är väl medvetna om möjligheten till självbrytning. Självbrytning får ju dock inte användas om det leder till enhetens eliminering, varför jag måste försöka täppa till ev. Rout möjligheter. Första offret blir ungersk ledare i Z14, vars rout begränsas av framkörd T34 i AA14. Squad försöker korsa gatan via vrak i Y16 men Pin:nas. Självrallad 628sq i T17 tar sig fram till X19. En ledare försöker ansluta med fastnar på Wire i X20. Här fick tysken (9-2:a samt 658sq) ett litet dilemma. Försvara huset för VP eller riskera att ryssen uppfyller sitt CC CVP mål. Tysken stannar, ambushar ryssen ! men slår en tia ! för Casualty Reduction. Ryska hoppet lever, men klarar inte att slå den fyra som behövs (egentligen trea för säker seger), slog fem. I efterföljande HtH-Melee lyckas jag inte heller slå <=5 utan elimineras och förlorar chans till vinst.

    Ungraren går in i Postal palace men avstår CC med rysk 447sq. Det hade dock inte räckt att eliminera denna för kontroll, då ytterligare en rysk squad (broken) fanns i huset.

    Tysken och Buda Volunteers kämpar in i det sista om CC18, men ingen vinner fullständig kontroll. Tysken bygger upp en försvarsmur mot ev. Buda Volunteers löpare i sista Turn, för att inte förlora någon huskontroll.

    Slaget är över. Tysken segrar med 1 VP över ungraren och 4 VP över ryssen.

     

    Ställning efter Game End:

    Nation ,VP ,CC CVP

    Russian , 7 ,14

    Hungarian, 10 ,9

    German , 11 ,11

     

    TURN 5 END

  5. Fortsättningen...

     

    GAME TURN 4

    Insåg som ryss att enda vägen till seger går via CC. Försökte därför anpassa taktiken till det.

    Mitt något passiva pansar gick till offensiv gentemot de Axis-Ungrare som precis tagit sig över vägen till Hus Y14, och för att slå ut Zrinyen. Blev dock till priset av båda vagnarna. Påskjutna med PF:s från övervåningarna i Hus Z12. Inköpta förstärkningar förs in till X14, ledaren skadeskjuts på vägen av krypskytt. CC (rättare sagt alltid tvunget H-H CC) i Y15 resulterade i två squad:ars förlust på bägge sidor. Russian CC CVP skjuter iväg till 13 (3 p saknas för direkt seger).

    Ungraren försöker nå Postal palace T13 men ground snow förhindrar detta.

    Tysken har slagit tillbaka det ryska anfallet mot Hus W18 och X19. Förstärkningar sätts in i kampen om Hus CC18, där Buda Volunteers jagar brutna tyskar mellan våningsplanen. Även Buda Volunteer förstärker CC18.

    Tysken leder med en VP över ungraren inför sista Turn.

     

    TURN 4

  6. Oförutsätt manfall gjorde att vi som var där fick köra en 3-partare på A119 Showdown in Syria. Scenariot lämpade sig faktiskt bra som ett sådant.

    Jag försvarade som brittisk indier mot Anders och Matts Vichy-fransmän.

    Det blev en oblodig historia där mitt perifera försvar bröt samman och togs tillfånga. Seger uppnåddes i näst sista turn då fransmännen tog sin 14:e ! CVP-fångpoäng (räknades dock dubbelt),av 15 behövda CVP:s för omedelbar vinst. Förlusten påskyndades av mycket inkompetent handhavande av MOL, 3 gånger ! samt mycket kompetent fiende sniper, 3 gånger !

    Övriga förluster begränsades till ca 0,5-1 squad på varje sida.

  7. Uppdaterad fil t.o.m JOURNAL 9, samt Alla GENERAL fr.o.m. nummer 22,6.

     

    Namn på författare av resp. artikel samtliga Journals (Annuals ej ännu komplett).

     

    Exempel på tillagt ASL innehåll:

     

    Issue Type Author Contence Rules

    31,3 AL Brian C. Blad Why So Much ADVANCED SQUAD LEADER?: A Devotee Pleas for More Coverage

    31,3 AL Matthew Ellison Alone and Confused: SASL and the Novice Player S

    31,3 SERIES REPLAY Neil Clark, Richard Eichenlaub SOLITAIRE ASL: A Bunker Busting Mission S

    31,4 AL Chuck Goetz Hung Up, Skewered, and Blasted: Wire, Panjis and A-P Mines in ASL B, G

    32,4 SCEA Louie Tokarz ASL Scenario Briefing: G44 : Analysis of Abandon Ship!

     

    Forumadmin. vänligen ta bort ovanstående gammal fil.

     

    Filformat: Excel 97-2003 kompatibel

    GENERAL_20121025.zip

  8. Tycker absolut det låter som ett kul upplägg, och förstår vad som kommer att fälttestas i nästa veckas scenario :) (A74 Valhalla Bound).

    Fog of war är alltid en extra krydda. Det jag kan komma att tänka på är att det ställer lite krav på kommentars-disciplinen kring bordet. Man bör ju inte på något sätt uttrycka sitt gillande eller ogillande av sin medspelares agerande, d.v.s. indirekt avslöja sina egna planer.

    Scenariots balans skulle ju även kunna påverkas av att enheterna inte samverkar till 100%, vilket designern förutsatt. Lagspel ger dock fördelar i att, delad glädje är dubbel glädje, alternativt att inte behöva bära hundhuvudet ensam.

  9. Då ASL:are i mångt och mycket verkar ha likartade intressen, undrar jag om någon har tips på några roliga Appar till nyinförskaffad iPad.

    Har tex letat efter en Dice-App som kan kasta fyra olikfärgade D6, men misslyckats.

    Tipsen får dock gärna gälla vadsom helst. Väntar på ASL-GAP Appen :) .

  10. Wow, imponerande! Jag är 80% klar med A Winrer War, så säg till innan du drar igång med det spelet också.

    Tack. Kul att höra att fler Europa delar är på gång.

    Har i Narvik försökt jobba lite med Inventory funktionen (summerar Attack Factors i olika zoner/charts) som jag ofta tycker är outnyttjad i VASSAL moduler. Har du några smarta tips där så tar jag gärna del av dessa.

  11. Har idag nöjet att presentera min första egenhändigt sammansatta VASSAL Module, Narvik.

    Vägen hit har varit rätt lång, så man förstår nu verkligen vilket arbete som ligger bakom t.ex. VASL.

     

    Så har du ett historiskt intresse är du välkommen att öppna modulen och studera OOB, Karta/terräng, flygunderstödets räckvidd m.m. Det är sånt som intresserat och drivit mig mer än själva spelandet.

     

    Planer finns att gå vidare med Marita Merkur (Grekiska/Kreta kampanjen), men mycket jobb är det.

     

    http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Narvik

  12. Som jag läser regeln är LOS blockad i exemplet, dvs alt 2, inget snack

    Håller med, men jag skulle inte spela så i det givna exemplet. Regeln skulle behöva ett [EXC.] för hexes som ser ut som i exemplet. Då kan man ju io.f.s börja tjafsa om hurvida den dolda crestlinjen går som ett rakt streck, eller om den följer en radie :rolleyes: .

×
×
  • Create New...