Jump to content

Olsson

Members
  • Posts

    529
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    43

Posts posted by Olsson

  1. Efter att ha kört mitt första Live VASL mot Janusz i VASL Sweden Championship. Skulle jag bara vilja gå ut med ett TIPS till alla att om möjligt använda någon form att Röst-kommunikations program vid spel.

     

    Vi använde SKYPE vilket f.n känns som det mest lättanvända. Inte svårare än att ringa på telefon.

    System krav enl. nedan:

    * 400 MHz processor * 128 MB RAM * 10 MB free disk space on your hard drive * Sound Card, speakers and microphone * Internet Connection

     

    - Högtalare kan i vissa fall ersättas av Hörlurar då rundgång/eko kan inträffa.

    - Internet förbindelse bör vara av bredbandstyp.

     

    Speltid och känsla blir mycket nära ftf-spelande (man kan ju även komplettera med Web-kamera för maximal närvaro nivå, vilket dock känns som överkurs)

     

    länk SKYPE

    http://www.skype.com/intl/sv/

  2. Match 6 AAR:

    (Semifinal)

    Spelare:

    Janusz

    Japanese

    vs.

    Olsson

    Ghurka (British)

     

    J 9 A Stiff Fight

     

    Segrare:

    Janusz

    Segermarginal:

    3 (Ghurka kapitulerar Jap Turn 6)

    Speltid:

    ca 5 h

    AAR:

    Japanen anfaller i centern, längs vägen. Endast lätt flankskydd. Första Ghurka försvarspositionen längs T-linjen lyckas inte åsamka japanen några förluster. Däremot orsakar en välriktad 57 mm granat förlusten av en 648. Ytterligare 2 HS med var sitt ATR omringas och kan ej retirera. Ghurkas omgrupperar till en position längs Y och Z-linjen. Japanen för fram sin Tank pluton till W5,X5,Y5 och börjar mjuka upp försvaret. Inleder attacken turn 4 genom en OVR i AA4. 648+8-0 har en god chans att förstöra stridsvagen (som Boggar) i sin Reaction Fire, men misslyckas och brokar i AFPH, retirerar till CC5. En Ghurka squad isoleras i Y3 och elimineras efter visst motstånd. Turn 5 är Ghurka reducerat till 3 S + 7-0. I en sista desperat motattack försöker de nå var sitt mål i CC. Två pinnar medan en ambushar japanen i T6 vilka faller. Japansk Prep turn 6 brokar 2 av 3 squads vilka inringas i MPh. Ghurka kapitulerar.

    http://biphome.spray.se/j.l.olsson/Games/ASL/J9-t6.jpg

  3. Match 6:

    (Semifinal)

    Spelare:

    Olsson

    Ghurka (British)

    (Sets Up First)

    vs.

    Janusz

    Japanese

    (Moves First)

     

    J9 A Stiff Fight

    Asun, Malaya, December 12, 1941

    Turns: 6,5

    Balance: None

    Victory Conditions:

    The Japanese win at game end if there is no unbroken British MMC on /adjacent-to a road hex that

    is on /between hexes T5 and CC6.

    ROAR: Japanese 72, Gurkha 62

     

    http://biphome.spray.se/j.l.olsson/Games/ASL/J9.jpg

     

    Spelstart:

    Redan spelat t.o.m turn 3.

  4. Har ni några tips på hur man snabbast möjligt börjar spela efter de riktiga reglerna?
    Ytterligare tips: SERIES REPLAY

     

    Försök få tag på nedanstående gamla nummer av tidningarna GENERAL, ASL Annual och ASL Journal.

    Dessa innehåller scenarion som spelats och bokförts in till varje tärningsslag. Meningen är att du ställer upp scenariot själv precis som i tidningen, och flyttar precis som dem. Detta kommer garanterat att ge ett antal aha-upplevelser.

     

    GENERAL 23,2 SERIES REPLAY: 8 (Tanks in the Street) 1(2)

    GENERAL 23,3 SERIES REPLAY: 8 (Tanks in the Street) 2(2)

    Annual 90 SERIES REPLAY: 37 (Khamsin)

    Annual 91 SERIES REPLAY: RED BARRICADES (inte lika detaljerat, med tanke på skalan)

    Annual 92 SERIES REPLAY: A41 (OP-Hill)

    Annual 95 W SERIES REPLAY: KGP2 (Festung st. Edouard)

    Annual 97 SERIES REPLAY: G28 (Ramsey´s Charge)

    Journal 1 SERIES REPLAY: A109 (Scouts Out)

     

    Att få tag på dessa nummer är naturligvis inte helt enkelt, men samlande är, som du kanske insett en inte helt oviktig sidohobby till själva spelandet ;)

  5. Match 6, J9 A Stiff Fight: Mid game Action Report

    1:a Ghurka försvarsställningen har övergivits/överkörts. Ett visst tomrum bildades när en ytterst välriktad 57 mm sände en av mina dyrbara 648:or till en bättre plats. Detta följdes av att mina 2 ATR Halfsquads, trots tappert kämpande med varsin träff utan att göra skada, inringades av pansar och inf. Varefter de bröt ihop, och i enlighet med en något för tidig japansk tradition, likviderades. Efterföljande turn ägnades åt "taktiskt tillbakadragnde" medan japanen trasslade sig igenom wire. Nu inför början på japansk turn 4 har en ny försvarsposition upprättats. Det visar sig om den kan åstadkomma mer förluster än 1 vänd! japansk squad. Dags att ta fram de krokiga knivarna ?

     

    Nästa spelsittning ej ännu bestämd, men postas här.

  6. AFVn är inte "held in Melee" och får således skjuta, men endast på TPBF mål om sådana finns.
    Och då räknar man fortfarande som om målet finns i riktning mot den hexside varifrån MMC:n kom ifrån, trots att den numera står i rutan ?
  7. En Berserk stormar in i en ruta med en CT BU AFV med, låt oss säga, en 37L samt 2/4 MG.

    37L MA påverkas negativt med +2 för Firing within hex, men hur påverkas MG:na.

    Är det bara att blåsa på 18 FP -2 (Open ground) ?

    Om AFV:n var immobilized hur blir det då ? Påverkas BMG och CMG olika ?

    Letade men tyckte inte jag fick några klara besked.

  8. Det kan inte vara så att ni har misstolkat begreppet ADJACENT. Läs under definition av begreppet. I korthet en Location till vilken en hypotetisk MMC kan flytta under sin APh. Dvs. inte att förväxla med PBF vilket även gäller diagonalt.

    Ex. en Brokad MMC på level 1 är inte ADJACENT med en fiendeenhet på gatan i rutan bredvid, däremot är dom i PBF läge.

  9. Kul att få höra lite röster på forumfolket. Tyvärr blev det kanske lite förvirrat när jag som premiäranvändare av Skype, skulle bjuda in till konferens samtidigt som jag skulle reda ut förutsättningarna inför kommande scenario med Janusz (taskig simultankapacitet). Av någon anledning kunde jag också bara ta in 2 samtal (skall ju vara 4), ledsen Maglica.

    Hursom helst utmynnade det hela i Att Janusz och jag spelar J9 A Stiff Fight, Tis. 29/8 kl. 20.00. Jag spelar Ghurka, Janusz kör Japanerna. Utförligare scenario info enl. tidigare matcher kommer. Väl mött, och som sagt trevligt att höras :).

  10. Påbörjade igår spelandet av scenario 113 Liberating Bessarabia.

    Var dock först tvugna att grundligt analysera huruvida terrängen kring Gully:n på board 49 var Brush eller Marsh. Kom rent erfarenhetsmässigt fram till att det måste vara Brush, men det är inte helt lätt att avgöra.

    Fick under gårdagen också Journal 7 med board V. Jag tycker inte att färgen på level 1 är lik den man är van vid.

    Rent generellt ger de nya AOO kartorna tillsammans med V-kartan ett blaskigt intryck.

    Detta har kanske redan ältats någonstans men vill ändå uttrycka en viss besvikelse.

  11. Match 1 AAR:

    (Kvartsfinal)

    Spelare:

    ON TOP ASL

    German

    vs.

    carlsson

    American

     

    U10 Trial by Combat

     

    Segrare:

    ON TOP ASL

    Segermarginal:

    1 (Tärningsslag)

    Speltid:

    ca ? h

    AAR:

    Se tidigare inlägg.

     

    Match 3 AAR:

    (Kvartsfinal)

    Spelare:

    Apan

    -

    vs.

    Olsson

    -

     

    -

     

    Segrare:

    Olsson

    Segermarginal:

    WO

     

    Omgång 2 av VASL Sweden FC höst 2006

     

    Semifinaler

     

    Match 5:

    ON TOP ASL

    vs.

    Commissar Piotr

     

    Match 6:

    Olsson

    vs.

    Janusz

     

    Se resp. match nedan för detaljer.

  12. Match 4 AAR:

    (Kvartsfinal)

    Spelare:

    Goose

    Russian

    vs.

    Janusz

    German

     

    PBP 14 Under Siege

     

    Segrare:

    Janusz

    Segermarginal:

    2

    Speltid:

    ca ? h

    AAR:

    Har inte hela händelseförloppet men bifogar screenshot ifrån läget vid spelslutet. Som tysk skall man ha 22 VP och jag får det till att Janusz i detta läge har ca 27 VP:s.

     

    http://biphome.spray.se/j.l.olsson/Games/ASL/PBP%2014%20Under%20Siege_AAR.jpg

  13. :D AoO har även hittat fram till Örebro. + i taket.

    Fick också betala 272 kr i moms. Är detta något nytt påfund. Har inget minne att jag betalade extra för Operation Veritable. Eller har man bara tur/otur ?

    AoO lever gott och väl upp till (de högt ställda) förväntningarna vid första anblicken, och tänk, Kavalleri redan i 1:a scenariot :) .

    Fortfarande ingen som uppdaterat sina låd-etiketter med de nya fordonsnamnen ?

    Vänligen anslå fil här på forumet. Alla filformat välkomna (EX. bildfiler).

  14. Match 2 AAR:

    (Kvartsfinal)

    DB040 Riding The Coattails

     

    Segrare:

    Commissar Piotr

    Segermarginal:

    3 (övertygande)

    Speltid:

    ca 3,5 h

    AAR:

    Utmärkta och underhållande AAR har redan presenterats. Kompletterar endast med screenshot ifrån

    läget vid spelslutet. Slovakerna har som synes inte lyckats med att ta sig in bland husen, för att på så sätt uppnå åtminstone en del av sitt krävda VC.

     

    http://biphome.spray.se/j.l.olsson/Games/ASL/DB040_AAR.jpg

×
×
  • Create New...