Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3,788
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    250

Posts posted by carlsson

  1. 6 hours ago, M Söderberg said:

    Jag hade heller inte koll på att den kan stanna i Q5. Jag trodde den måste fortsätta mot huset i U6. Men jag antar at den kan stanna eftersom den ej är i Open i Q6 och samtidigt inte når fram till U6.

    A10.51: "If no non-ignorable building/woods Location can be reached during that RtPh, a broken unit may rout to any terrain hex consistent with the above restrictions and need not rout toward the nearest woods/building Location."

    Det betyder i praktiken om man inte når fram får man gå var och hur man vill så länge man inte:

    • Går närmare KEU
    • Avslutader Adjacent Armed KEU (Notera att en Broken enhet inte räknas som Armed, alltså kan man stanna bredvid en bruten fiende… Många som missar. ;) )

     

    Japp, Rout kan vara ganska komplext men om lär sig grunden så kommer resten av sig självt.

    1. Routa alltid mot närmaste (i MF) hus eller skog (man behöver nödvändigtvis inte ha LOS).
    2. När du kommer dit får du endast fortsätta i skog eller hus (eller om situationen i tråden uppstår förstås).
    3. Routa aldrig mot KEU.

    Simple as ABC! 😜

    • Thumbs up 1
  2. Förutsatt att det inte finns LOS till P6 så är M4, N5, O6 och P5 närmast. 
    P5 är smartast att välja eftersom det finns tyskar som kommer att hindra rout i de andra valen.
    N5 blockeras av enhet i J7 (ser ut som en blå bricka där).
    Interdiction (om det finns i Starter Kit) i P4 från P1 (man kan deklarera Low Crawl för att undvika interdiction).
    U6 är för långt borta för att behöva räknas som ett mål.

    Finns det LOS från start till tyskar i P6, L3 och J7 så är enheten eliminera pga failure to Rout, eftersom enheten måste routa när den står i OG och inom normal range och LOS från fienden (det ser ut som att tysken i P1 inte är Pinned eller motsvarande).

    Summa summarum, två alternativ:
    1. Low craw till P4, klar.
    2. Deklarera P5 som mål, väl där måste man fortsätta eftersom man inte får sluta RtPh Adjacent Armed Enemy Unit, vidare till Q5 där man kan välja att avsluta, eller fortsätta till höger på kartan och ta Interdiction från P1 och/eller P6 förutsatt att de har Range.
     

     

    • Thumbs up 1
  3. I introt på kapitel B står det lite matnyttigt om TEM och Hindrance.

    Bland annat denna som kan vara viktig: 

    B.10 LOS HINDRANCE BLOCKAGE: Any combination of SMOKE, vision (weather), and/or terrain LOS Hindrance DRM ≥ +6 blocks that LOS completely.

    • Thumbs up 1
  4. A: MMC med Pinned SMC har 7,5 i FP när de Attackerar, men 8 i FP när de försvarar. (Pin halverar bara Attack-eldkraften, inte försvar)

    B: Har 8 i eldkraft både i försvar och attack.

    Ingen avrundning sker i eldkraften, men når man inte upp till nästa kolumn så gör man inte det helt enkelt. 

     

    Spelare A har alltså 7,5 mot 8 = 1-2 i sitt slag.

    Spelare B alltså 8 mot 8 = 1-1 i sitt slag.

     

    Klart som korvspad? 😜

  5. Själv scannar jag in allt och har det digitalt…

    Men de flesta scenariokort går faktiskt in i A4-plastfickor, jag vet inte vad det är som gör att man i vissa fall har valt att trycka på US Letter-papper (US Letter är bredare än A4).

    Det enda sättet, om du inte vill köpa US Letter-plastfickor (vilket är ett projekt i sig), är att skära ner dem. Ta allihopa till ett tryckeri, eller gör det själv om du har kunskapen.

    • Thumbs up 1
  6. 9 hours ago, M Söderberg said:

    Som jag tolkar reglerna och Klas så skulle man behöva slå <=3 för att lyckas i detta exempel. Eftersom det står "dr ≤ the number of MF/MP expended in its LOS by that unit" 

    Man får väl inte tillgodoräkna sig de extra MP/MF som spenerats utanför LOS?

     

    Naturligtvis.

    Vad jag inte sett/tänkt på är att man kan slå även efter att fienden har försvunnit ur LOS. Då kan man hålla sig lugn till dess att man vet att fienden har försvunnit, och sedan slå Motion attempt (om man nu vill det). 

    Att köra upp mot en vagn som står i Motion eller står still kan vara helt avgörande för hur man agerar. :)

    • Thumbs up 1
  7. 1 hour ago, Klas Malmström said:

    För utom en T-H Hero....

     

    ...en annan sak, fiende enheten man baserar det på behöver inte längre vara i LOS heller...händer dock inte så ofta att det sker...

    Ja det är klart, TH Hero är speciella.

     

    Punkt 2: Så ett fordon som spenderar 3 MP i LOS, och sedan kör 12 MP utanför LOS och där är klar, så kan man slå Motion Attempt när man vet att han är färdig? Det har jag aldrig tänkt på, kan vara bra ibland. :) 

     

     

  8. 28 minutes ago, CTABKA said:

    Har tittat på dessa för målning inomhus, det kommer ju allt fler och fler sprutor för detta ändamål, som inte ska sprida så mycket runt omkring (att täcka tar ju vanligtvis mer tid än att måla typ). Hur noga behöver man vara med täckningen på denna spruta?

     

    Lite offtopic, men man kan ju måla brickor med den om inte annat. ;) 

  9. 9 hours ago, CTABKA said:

    Hej, 

    Jag bilar ned till hotellet redan på torsdag 18 maj kl 13:00 (incheckning sker kl 15:00) för bastu & bad.

    Om någon vill spela något under torsdagen och/eller fredag förmiddag, fram till 15:00 så finns jag tillgänglig. Lokal finns tillhanda.

    Inte helt omöjligt att jag kommer ner torsdag kväll eller tidigt på fredagen. Återkommer!

    • Thumbs up 1
  10. Så kom då Drop Zone: Sainte-Mère-Église till Trojan Games äntligen!

    990,- riksdaler (om någon undrar över ökade priser så har dollar och fraktkostnader skjutit i höjden).

    Förskottsbeställningar skickas i den kommande veckan, är du sugen på ett ex är det bara att höra av sig! Kan med fördel levereras fraktfritt på Rimforsa i Maj. :) 

     

    image.thumb.jpeg.e54db5b728c6063bd8d1ae03c0139316.jpeg

    • Thumbs up 3
  11. Efter lite avanmälningar och tillkomna så ser helgens lista ut som följer:

    Melvin Falk
    Andreas Carlsson
    Christoffer Peyre
    Svante Sandblom
    Martin Yngerskog
    Jens Thomander
    Tomas Davidsson
    Ola Nygårds
    Lars-Robert Gregorson
    Magnus Rimvall
    Christoffer Strand
    Mikael Björling
    Robert Maglica (Endast lördag)
    Robert Hartwell

    Totalt 14 spelare. Vi ses på fredag!

    • Thumbs up 2
×
×
  • Create New...