Jump to content

carlsson

Admin
  • Posts

    3,711
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    220

Posts posted by carlsson

  1. Denna som Anders har gjort är enbart gjord till Android. 

    Jag vet inte om det finns någon variant till iPhone. (Jag har påbörjat en scenario-hanteringsapp till iPhone, men den lär inte innehålla sådant som visas i denna tråden, iallfall inte i första versionen.)

  2. On 9/16/2023 at 10:43 AM, Martin08 said:

    Såg på internet ett tips som jag tyckte var tänkvärt. 

    Har inte gjort ngt åt det än dock.. 

    Men oftast slår man mellan 3-4 olika sidor i tabellgäftet typ. 

    Oftast är det ca max 6 olika terrängtyper på karta. 

    Härmed har ngn gjort spelkort med terränginfo som man lägger upp bredvid spelet för de terrängtyper som är relevanta just den matchen. 

    Slipper man bläddra upp terrängen. 

     

    Det ena utesluter ju inte det andra – Säg till om du hittar, eller skapar, dessa kort. Kan vara intressant att se hur man tänkt! :) 

  3. We are a team of international organizers that will bring this to life, and we are excited to get this going!
    All details are not settled, but the dates are. September 12–15, 2024 we will be back at StayOkay in Arnhem, Netherlands. 
    There will be a main tournament, mini's, battlefield tour and more. 

    If you are interested in this epic endeavour, please fill in the form here: www.arnhemasl.com

    🥳

    • Thumbs up 4
  4. 1 hour ago, ago said:

    Får tyvärr inte ihop logistiken så jag måste tacka nej. Ha en trevlig dag. 

    Tack ändå för visat intresse. :)

     

    Vi blir en handfull ser det ut som just nu. 

  5. Har inte läst alla frågor och svar, men om jag fattar det rätt handlar det om det går att skjuta IFT och MG mot en Concealed AFV/Dummy. 

    Så som jag har spelat detta:

    • Skjuta IFT med halv FP mot en concealed 5/8 bricka = Chans att förlora concealment. Effekt kan med lite tur även uppnås på CE Personnel. 
    • Skjuta TH med en MG på samma mål = +2 på TH.

    Hur har du spelat detta Mel?

  6. Så här skulle jag spela det:

    Tyskt Infanteri rör sig Non Assault Move på en kulle Level 1. Ryska fienden står 3 hexes bort på Level 0 och skjuter.

    1. Ryssen skjuter Inherent FP på Tysken; DRM -1 FFNAM, +1 HA = DRM ±0
    2. Kanon skjuter Infantry Target Type på Tysken; DRM -1 FFNAM, +1 HA, effektslaget ±0 (allt har redan räknats med i TH).
    3. Tysken springer in i OBA: DRM -1 FFNAM -1 FFMO = DRM -2. OBA är Indirekt eld och där gör HA ingen nytta.
    4. Kanon skjuter Area Target Type på Tysken: DRM -1 FFNAM +1 HA, effektslaget halverat pga Area, men HA har redan räknats på TH. 
    5. Mortar skjuter på tysken. DRM -1 FFNAM +1 HA. Effektslaget halverat pga Area. Mortar skjuter alltid Area, och räknas förvisso som Indirect fire, men skytten måste ändå räkna med +1 HA eftersom han är en enhet (Unit).*

    Det är enbart en Unit som kan interdicta. En Mortar är ingen Unit, därför blir man inte interdictad om man har HA från fienden.

     

    * Så skulle jag spela det, men det KAN vara så att HA inte räknas för skytten, eftersom MTR Fire är Indirect. Men det låter konstigt.

  7. Tack Melvin för ett som vanligt bra arrangemang! Mycket lyxigt med färdiga kartor, tärningar och sorterade brickor. 👌

    Tack till alla motståndare också, mycket roliga partier! Mest spännande var mot @M Söderberg där jag på håret lyckades få in tillräckligt mycket ryssar i Victory Location i WO45 Better than Nothing (dessutom efter att på sedvanligt Carlsson-manér "Gör utan att tänka" ha klantat bort en Sherman-vagn).

    🤠

    • Thumbs up 3
  8. D7 till C7 kostar 2 MF.

    (C8 till C7 hade kostat 1 MF om enheten gått på vägen (och således utsatt sig för FFMO förutsatt att LOS höll sig på vägen), eller 2 MF om enheten hade valt att gå via skogen (ingen FFMO)).

    Halva hexes hanteras precis som hela hexes. I Advanced SL kan man Bypassa, vilket betyder att man går runt ett hinder och därmed betalar 1 MF istället för 2 MF i detta fall.

    Saknas prick får man räkna ut var den skulle varit och mäta LOS därifrån. Hexen fungerar i övrigt som en hel hex och går att använda som att det vore en hel hex (EXC: Om setup sker på en karta, så får man inte sätta upp på halv-hexes som också tillhör en annan karta).

     

    Hoppas detta gör det lite klarare! :) 

    • Thumbs up 1
  9. 6 hours ago, M Söderberg said:

    Jag hade heller inte koll på att den kan stanna i Q5. Jag trodde den måste fortsätta mot huset i U6. Men jag antar at den kan stanna eftersom den ej är i Open i Q6 och samtidigt inte når fram till U6.

    A10.51: "If no non-ignorable building/woods Location can be reached during that RtPh, a broken unit may rout to any terrain hex consistent with the above restrictions and need not rout toward the nearest woods/building Location."

    Det betyder i praktiken om man inte når fram får man gå var och hur man vill så länge man inte:

    • Går närmare KEU
    • Avslutader Adjacent Armed KEU (Notera att en Broken enhet inte räknas som Armed, alltså kan man stanna bredvid en bruten fiende… Många som missar. ;) )

     

    Japp, Rout kan vara ganska komplext men om lär sig grunden så kommer resten av sig självt.

    1. Routa alltid mot närmaste (i MF) hus eller skog (man behöver nödvändigtvis inte ha LOS).
    2. När du kommer dit får du endast fortsätta i skog eller hus (eller om situationen i tråden uppstår förstås).
    3. Routa aldrig mot KEU.

    Simple as ABC! 😜

    • Thumbs up 1
×
×
  • Create New...