Jump to content

pmanlig

Members
  • Posts

    748
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by pmanlig

  1. Bra förslag, även om de situationer jag tänker på är lite mer generella. Det där med Sniper Check tycker jag särskilt mycket om - kan det vara så att någon har spelat mycket RB, måhända??? :lol:

     

    Tänk lite mer aggressivt - när vill man stacka i strid? Jag tänker alltså på situationer där man generellt vill stacka med alla sina trupper, hela tiden - inte bara för att göra specifika saker.

  2. Definitivt, ja:

     

    "Any Infantry/Cavalry unit(s) attacked by an Original 12 CC DR may likewise withdraw from CC immediately thereafter, assuming it has not been eliminated by that 12 CC DR. If the option to withdraw is taken, it must be done immediately; the unit cannot wait to make its own attack (if it has not yet done so) or see the outcome of other attacks before leaving. See also Ambush Withdrawal (11.41)."

     

    Det som står är att om enheten inte har attackerat redan så får den inte attackera om den väljer att dra sig ur. Om den däremot redan har attackerat så gäller den attacken fortfarande.

     

    Notera också att även om du slår dubbeletta så hjälper inte det om du redan har blivit eliminerad; du kan ta med dig lede fi i graven, men du kan inte komma undan genom att slå dubbeletta.

  3. Base level har inget med saken att göra vad jag kan se - orchard blockerar LOS om inte enheterna är på samma nivå. Enheterna räknas som om de vore på level +3/4 vad gäller LOS, och då blockeras LOS. Hittar ingen definition av "same-level" som säger något annat.

  4. Som alla vet så skall man ju oftast inte ha flera trupper i samma ruta. Men, ingen regel utan undantag! När bör man klumpa ihop trupperna? När ar det så att man generellt vill hålla ihop formationen?

     

    Jag har ett par situationer i åtanke, men tänk efter själva först!

  5. 1) Han väljer om han vill dra sig ur rutan.

    2) Ja, allt dittills slaget fortsätter gälla.

    3) Nej, man kan inte skjuta i APh. Om du inte menar "avancerar" utan det är frågan om INF OVR så för man skjuta FPF.

  6. Det är ju bara att önska lycka till! Som ryss så känns det ofta tungt i RB eftersom man hela tiden får stryk - men om man bara håller huvudet kallt så kan man oftast vända på steken.

  7. Det stämmer, men på samma gång är det ju så att vissa förutsättningar inte förändras. Du är alltid fanatic i fabrikerna, och tysken har alltid längre räckvidd än vad du har. Det måste man ta hänsyn till. Ibland kan man uppväga det genom att slå mot fiendens svagheter, men i längden är det dumt att inte försöka spela på sina fördelar.

     

    Vad gäller att bygga upp tillräckligt med infanteri för att täcka hela brädet så kan det vara en ganska farlig illusion, eftersom man aldrig riktigt når dit. Som tysk är det farligt, eftersom man kan bli för försiktig. Som ryss är det ganska OK, eftersom man i början inte bör vara alltför aggressiv.

  8. Enda anledningen till att jag tycker det är lättare är för att det är enklare att skriva:

    brejka istället för break:ea

    mejla istället för mail:a

    Varför inte "breaka" och "maila"?

     

    Det set lika fult ut, men man fattar i alla fall varifrån orden kommer...

  9. För övrigt så har vi mängder av svengelska ord i språket redan, men dem är så utbredda så man tänker inte på dem (och det beror väl på att vi var för små för att reflektera över detta när de kom). Till exempel; Breakdance, BMX, PC, Backup, Chatta, logga, web, sampla, whiteboard, handsfree etc etc...

    Men... Varför heter det inte:

     

    Brejkdanns

    Pese

    Backapp

    Tjatta

    Wajtbård

    Hanndsfri

     

    Jag tycker att de exempel du tar upp är utmärkta för att visa att man faktiskt kan lära folk att stava rätt! Om folk kan lära sig att stava till "whiteboard", hur j*la svårt skall det egentligen vara att stava till "site"??? <_<

     

    Jag har viss förståelse för din ståndpunkt, särskilt om du måste jobba med svenskar som inte är kunniga utan endast har hängt på "internetflugan". Jag kommunicerar mest med fackidioter och utlänningar, och det gör att det för mig är otänkbart att förvanska stavningen. Om jag skrev reklam eller tidningsartiklar riktade till okunniga så skulle jag nog också (motvilligt) fundera på att använda en annan stavning.

  10. Enklare? Jag vet inte... Det kanske bara är jag, men alla varningssirener som ljuder i min skalle gör att det inte direkt är lätt att skriva fult & fel. Kanske är det bara så att du blivit avtrubbad? :D

     

    Skämt åsido så är det ju inte bara estetiken som är problem med den försvenskade stavningen. För de som känner till de engelska termerna så skulle jag vilja påstå att det är svårare att fatta vad som egentligen avses. När man pratar så hör man ju direkt vad folk pratar om när de säger "site", men om jag läser så ser jag bara en räcka bokstäver som inte på långa vägar liknar "site". Om du skriver att enheter "brejkar" så kanske jag tror att de dansar (breakdance) eller kanske bromsar, och när man ser "sajt" så kan man ju tro att någon turistar (sightseeing). Det enda problem som finns är väl kanske att blanda in dem i meningar på svenska och få det att låta vettigt, men det tar jag gärna om jag slipper skumma förvrängningar.

     

    Om man däremot 1) inte känner till ursprungstermen eller vad den betyder; och 2) inte kan stava till den så är det naturligtvis enklare att stava som det låter. Man har ju då inget "bagage" med sig, och det blir enklare att förstå "sajt" än en utländsk stavning. D.v.s. om man varken kan eller kan lära sig, då är försvenskningen en fördel - men varken okunskap eller obildbarhet skall väl premieras? :P

     

    Är det något jag har missat här, något annat sätt på vilket du tycker att försvenskningarna är lättare? För mig känns det nämligen som om det är svårare med försvenskade termer. Kanske inte att själv skriva dem, men att förstå det andra skriver - och det är ju oftast för andra man skriver, och inte för sig själv...

  11. Två saker:

     

    1) Det som kanske är ännu mer förvirrande är om en dummy slår jitter fire när den försöker flytta. Om det är en cloaking dummy blir den eliminerad (står i reglerna) men om det är en "vanlig" dummy så blir den inte eliminerad. Vad händer då? Får den fortsätta flytta? Markeras den med Prep Fire trots att det är en dummy? :blink:

     

    2) Vad gäller svengelska så tycker jag att "fajra" och liknande omskrivningar till "svensk" stavning är bland det vidrigaste språkövergrepp som finns. Ordet är fortfarande krångligt att uttala, och det blir svårare att känna igen i skriven form för alla som vet vad "fire" är. Sedan kan det ju bli problem med homonymer som "sajt" - betyder det "site" eller "sight"? Till slut har man ändrat så mycket att kopplingen till det ursprungliga ordet har försvunnit, och då kan man ju lika gärna köra med ett befintligt svenskt ord i stället... Varför "fajra", när man kan skjuta? Om du verkligen vill ha en svensk term för "jitter fire" så får du gärna använda "nervösskjuta" eller "panikskjuta" i stället för försvenskad stavning! :)

     

    Visst, när tillräckligt många har börjat använda en försvenskad stavning så blir ordet till slut svenskt. Innan det har hänt så finns det ingen korrekt svensk stavning, eftersom ordet inte finns på svenska. Jag tänker kämpa emot så länge det går! :)

  12. Jag tror jag har de flesta viktiga byggnader under kontroll (eller åtminstone inom räckhåll). Ännu så länge har de tuga vapnen inte kommit i spel. Det viktigaste hittills har varit att bygga upp tillräckligt mycket infanteri för att kunna hålla hela kartans bredd och på djupet. Kanske kan jag få råd att investera i några tyngre kanoner nästa RePh.

    Det där låter lite fel. Spelar du ryss eller tysk?

     

    Om du spelar ryss så måste man kanske sprida ut sig en del. Jag tror fortfarande inte att man skall fokusera för mycket på att täcka hela kartan. Kraftsamla i stället så att du kan ta tillbaks terräng om tysken inte kraftsamlar på samma ställe. Du har dessutom fördel av att ha kortare väg att förflytta ifall du skall skicka förstärkningar, så det är inte så stor risk i att lämna stora delar väldigt lätt försvarade. En MG i en bra position kan täcka väldigt stora områden om tysken försöker springa omkring med halfsquads och plocka terräng.

     

    Som tysk skall du absolut inte försöka täcka hela kartan. Det gär att du förlorar initiativet och möjligheten att kraftsamla, och det är dina största fördelar i den här kampanjen. Det du ska göra är att kraftsamla och lämna försvaret av mindre viktiga sektorer åt tunga vapen med lång räckvidd som kan täcka av stora ytor - om du försvarar dem över huvud taget!

     

    Normalt brukar jag gå efter Volgas strand. Attackera med allt på östra delen av kartan och fortsätt sedan söderut mellan Volga och fabrikerna. Strunta fullständigt i västra kanten av kartan - där kan du anfalla närsomhelst, och ryssen måste slösa trupper på att försvara den delen av kartan eftersom du efter några dagar kan komma in vartsomhelst efter västra kanten. Västra kanten får du gratis tillgång till. Utnyttja det genom att inte anfalla där.

     

    Nyckelpositionen för att försvara det du har tagit är stenhuset runt X10. Det bör försvaras (även om du kan undvika att bli isolerad om det faller). Placera en MG-hög på en övervåning i det huset så att den kan täcka både bakåt och framåt, så kommer den att kunna täcka från kartkanten ned till "Commissar's House". Minera mellan X10 och fabriksområdet för att hindra ryssen från att anfalla. Strunta i allt väster om U. Det här håller ihop din frontlinje och ger dig ett lokalt övertag i terräng som är till din fördel. Håll en liten styrka i reserv (mekaniserad pluton m. SPW) för att sno åt dig terräng ifall ryssen börjar flytta lite för mycket trupper till östra delen av kartan.

     

    Om/när du når till bostadsområdet i SÖ hörnet av kartan är det sedan dags med en offensiv västerifrån. Du får komma in från SV, och om du lyckas att knyta ihop attacken efter Volga med attacken västerifrån så har du isolerat hela fabriksområdet. Ryssen kan inte flytta sina enheter från en dag till en annan, och kan inte förstärka upp med reserver. Kommer man så långt så är det kört för ryssen utan att man behövt gå in i fabriksområdet. Man behöver heller aldrig ha en riktigt utsträckt frontlinje, eftersom man kan släppa allt norr om "Commissar's House" när man väl har skurit av södra kartkanten.

     

    Den här anfallsplanen gör att tysken kan utnyttja de flesta av sina fördelar maximalt, och minimera de fördelar ryssen har. Det är fortfarande inte lätt att genomföre den! Om man som tysk stånger sig in i fabriksområdet och försöker attackera överallt, tja...

  13. Den ska innehålla "To hit". Då behövs:

    1: Ett par lätta mortars till varje land, samt dismantle för dem.

    2: Intensive-fire brickor.

    3: små AQ-brickor.

    4: crews.

     

    Det var allt av små counters. LÄgg till stora rök, ett par kanoner och mortars, så är allt med. Allt kan få plats på en A6.

    Vilka nationaliteter finns med i ASLSK #1? US, Tyskar och Ryssar? Då vore det ju inte fel att lägga till squads från en eller fler nya nationaliteter i ASLSK #2 om det verkar bli tunt med brickor...? Jag kan också tänka mig att det behövs fler vapen än de du räknar upp: ATR, BAZ, PSK, PIAT samt en hel del olika 5/8"-brickor (AA, ART, AT, INF).

  14. Ja, disse kanonene er en veldig stor sjans å ta for russeren. De koster mye, og kan forsvinne fort. I mitt tilfelle var det helt klart det vikitgste bidraget til seier der de sto langt tilbake og tok ut tyskere.

    Jag känner att det kan vara läge att beskriva kort hur RB brukar spelas när man kör den typ av strategi jag har föreslagit för tyskarna:

     

    Båda sidor har ett antal "tunga vapen". Dessa är, så länge man inte ger sig in i fabriksområdet, egentligen de enda som spelar roll. De här vapnen har räckvidd och/eller eldkraft. Exempel på tunga vapen är: MG-hög (24+ FP, bra ledare), INF/ART/MTR, OBA, Stridsvagn, FT/DC m.m. Samtliga dessa kan orsaka stor förödelse mot vanliga fientliga trupper, och kan därför dominera ett frontavsnitt.

     

    Vid början av ett scenario så är dessa vapen oftast gömda, eftersom de är mål av hög prioritet. Vi köper nästal alltid tillräckligt med HIP för att gömma alla MG-högar, och kanoner får ju HIP ändå.

     

    Det som sedan påbörjas är ett "nervkrig" där kvarvarande infanteri försöker leta på fientliga tunga vapen för att mina egna tunga vapen skall kunna neutralisera de fientliga vapnen. Om man har t.ex. OBA så använder man även det för att slå till först mot troliga fientliga positioner. Det viktiga är ofta att få skjuta först (helst i DFPh så att man får följa upp med PFPh innan man kan bli beskjuten) och då är det livsviktigt att inte dra till sig uppmärksamhet.

     

    Den sida som får övertaget i den här striden kan sedan dominera det frontavsnittet och har möjlighet att rycka fram. Den som förlorar striden hänvisas till att gömma sig så gott det går, samt att ägna sig åt "reverse-slope" defense. Eftersom tyskarna har en klar fördel i den här typen av strid så får de ofta övertaget.

     

    I den här typen av strid är det naturligtvis värdefullt att ha positioner med bra syn- och skottfält. Exempelvis höga byggnader. Samtidigt så blir det viktigt att slå ut sådana positioner för fienden. Ett tungt vapen i en sådan position blir ett extra fett mål som oftast har en tendens att dra på sig all eldgivning som fiendesidan kan uppbåda. En kanon som dessutom inte kan förflytta sig mellan scenarion...

     

    Resultatet brukar bli förstörda byggnader. De tvåvåningsbyggnader som finns är i det närmaste chanslösa. Visst kan man befästa dem, men det innebär bara att de klarar sig lite längre. Det finns fyra sådana byggnader, och någon enstaka gång har jag sett en av dem bli kvar under större delen av kampanjen. Fabriker blir utbrända så att det inte finns några tak kvar. För att anpassa sig till det här så försöker man leta efter lägre byggnader att använda, och dessutom så har vi en tendens att rensa skjutfält genom att bränna ned byggnader som står ivägen. Till slut brukar vi ha en mängd befästa hus som har övervåningar från vilka man kan täcka stora frontavsnitt eftersom många andra hus är nedbrända. Envåningshusen är tillräckligt många för att det inte skall vara vettigt att köpa rocket OBA + pre-reg för att slå ut dem, så de har större chans att bli kvar.

  15. Kul att se lite priser, även om det blir väl dyrt med små upplagor...

     

    Jag skall höra med en bekant som precis har fått jobb på tryckeri om han kan tänkas prestera något bättre. Hursomhelst så är ju en kostnad på 100:-/ark faktiskt inte helt orimlig i ASL-världen, så jag är inte säker på att man måste komma upp i hela 1000+ för att få det att gå runt. Däremot är det ju inte kul att ligga ute med en massa pengar.

  16. Jag förstår argumentet med att ASLSK#1 kan ta slut, och att man därför inte vill att de senare ska vara beroende av de tidigare. MEN, jag trodde att ASLSK inte skulle vara en engångstryckning som en HASL, utan en sak som alltid skulle finnas tillgängligt för nyfikna spelare, precis som BV och RB.

    Det ironiska var att det var just BV & RB som jag tänkte på när jag påpekade att saker kan bli slut... :(

     

    Jag tycker också att det verkar konstigt om modulerna inte skulle bygga på varandra. Ett av målen med ASLSK är väl att priset skall hållas ned, och om alla moduler innehåller allt från föregående så lär de väl bli dyrare??? Regelboken kan jag förstå om de utökar (praktiskt att ha regler på samma ställe, och bra när man lätt kan se vad som är nytt) men systembrickor och liknande från ASLSK #1 behöver ju inte finnas med igen, eftersom det skulle ge en dyrare modul.

  17. Personligen har jag inte skaffat ASLSK och ämnar inte göra det varför jag INTE vill se "riktiga" ASL scenarion i t.ex. Journal använda ASLSK kartorna.

    Ha! :P

     

    Se på hur det gick med de kartor som inte ingick i moduler - det finns gott om scenarier som använder bräde 1-15, och folk har fått skaffa dessa separat för att kunna spela allt. Jag tror inte designers kommer att hålla sig i schack, utan räknar med att det kommer att dyka upp scenarier som nyttjar de bräden som finns i ASLSK.

  18. Hmmm, ja den här Q&A var ju inofficiell! Den går ju i direkt motsatt riktning av Index definitionen av Counter.

    Nu måste jag ha missat någonting... Skulle Q&A ha något samband med vad som står i reglerna??? :rolleyes::lol:

  19. Är det ingen som har tänkt på att det kanske kommer att vara problem att få tag på de olika Starter Kit:en efter ett tag? Med tanke på att det har varit problem med att flera moduler har varit OOP under lång tid så kanske det är rätt så bra om SK kommer att vara helt fristående...?

  20. Vad jag kan se så fungerar det faktiskt så. Visst, det kanske inte är så viktigt att behålla HIP när man väl har slagit sin PAATC, men ibland kan det ju ha betydelse.¨

     

    ...och vad gäller var reglerna står så vet jag inte vilka regler som skulle ha stått på andra ställen? Den enda jag vet som känns konstig är "CC Reaction Fire" som kan användas även om fordon inte gör OVR, men annars så står väl det mesta där man kan förvänta sig det?

  21. Spelade första scenariot i Edson's Ridge idag, och fick därför fräscha upp nattreglerna en del. En sak som jag inte riktigt blev klok på är Jitter Fire. Vad händer om den närmaste försvarande enheten är en dummy? Försvinner den? Händer ingenting? Inget av ovanstående?

  22. Snabb sökning på google visar att de flesta sätter likhetstecken mellan "The Battle of the Bulge" och "The Ardennes Offensive". Om det finns någon skillnad så antar jag att "The Ardennes Offensive" är det första delen (själva offensiven) och "The Battle of the Bulge" striderna efter att offensiven avstannat ("The Bulge" är ju i det här fallet den utbuktning i de tyska linjerna som offensiven ledde till). Båda används dock för att beteckna hela slaget.

     

    Vad gäller den första offensiven så är den en del av "Fall Gelb", d.v.s. den tyska attackplanen på västfronten. Jag tror inte att just striderna i Ardennerna har något speciellt namn - det var väl inte speciellt hårda strider den gången?

×
×
  • Create New...