Jump to content

Jerry

Members
  • Posts

    1,447
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    69

Posts posted by Jerry

  1. Kan en 1 KIA drabba fler än 1 enhet via RS ?

    Om ex. 3 squads finns i samma hex, alla 3 är broken, och det blir en KIA 

    vad händer, casualty reduction på samtliga ….. ? (Har löst att en KIA automatiskt bryter alla enheter i hexen som drabbas) 

     

    eller har jag ätit svamp….. ?

  2. Har missat att du dissade detta …..😳

    ja det var som tusan …… jo vi gillade det båda två, men när jag kollade på det första gången så trodde jag att det var katastrofalt trist o dåligt.

     Jag höll dock på att rage-kvitta, när hans tredje kast på en mc3 lyckades, och hans 6+3 attack mot mitt ksp-näste bröt o skadade samtliga tre hs o min 

    9-1:a, o innan dess när hans tyska krypskytt (SAN 3) pinnade o bröt två squads som just skulle göra en kritisk advance 

    men o andra sidan hade jag mega-tur på mina reinforcement-kast , dock hjälpte det inte 😡

  3. Jo… vi stolpade upp alla våra gubbar i olika attacker o sånt 

    sen slogs det ju ormögon …. 
    då blev det lite gnabb om att man kunde placera ut dom lite hur som helst 

    ärligt…… så minns jag inte riktigt vad som blev fel ……..

    Men tackar för din lista den kommer till användning

  4. Spelade två partier av detta scenario idag startade 08:00 o slutade 23:00

     

    Ingen replay, men nog ett av (om inte det bästa) scenario jag spelat, visserligen 2 raka förluster men sista partiet räknar jag inte som förlust, han dicade ut mig i slutet.

    Bara så ni vet (offerkofta)

     

    Ett ypperligt scenario 

  5. Hade synnerliga diskussioner i kväll när vi kom till close combat melee fasen.

    Finns det någon som orkar ge en detaljerad beskriving (flowchart) om hur man sätter upp o genomför detta (close combat/melee) .... ?

    Vi var beredda att bryta pga oskiljaktigheter.

  6. 6.4 BLIND HEXES: Assuming an otherwise clear LOS, even if a firing (or target) unit is at an elevation > the height equivalent of any intervening full level obstacle, a number of potential target hexes that are both directly behind that obstacle and also equal to the full level height equivalent (i.e., ignoring any half-level) of that obstacle are considered Blind Hexes to the firer. 
     

    kan detta mena det som jag undrar ovan ….??

    att ett level 2-hus bildar 2 blinda hex …??

  7. Jepp jo det är uppfattat skrev lite krystat ….🤪

    men kärnproblemet är 

    kastar en level 2 byggnad 2 skuggor

    i ”grunden” 

    En level 3 byggnad 3 skuggor

    i ” grunden”

  8. Envisas med att inte fatta detta ännu 

    men visst är det väl så att ett level 2 obstacle kastar en skugga på 2 hex UTÖVER skuggorna för distansen till obstaclet…..????

     

    Exempel ………….

    ett level 2 obstacle står 3 hex från en observerande enhet……….

    då vill jag att det blir 3 blinda hex bakom detta obstacle 

    (en blind för distans, + två blinda för höjden på hindret = 3 blinda hexes)

  9. Mel..... 

    Finns det mer än dessa POSCA-pennor, som har samma färginnehåll... ?

    Köpte nån "ciao" från penstore (enda pennan som hade den färg jag behövde) men de funkade inte alls det var tusch i pennan......countersarna blev förstörda

  10. 6.4 BLIND HEXES: Assuming an otherwise clear LOS, even if a firing (or target) unit is at an elevation > the height equivalent of any intervening full level obstacle, a number of potential target hexes that are both directly behind that obstacle and also equal to the full level height equivalent (i.e., ignoring any half-level) of that obstacle are considered Blind Hexes to the firer. 
     

    innebär inte detta, att en ”2 level obstacle building” kastar en ”grundskugga” på 2 hex ….?? 


    dvs alltid 2 skugghex PLUS avståndet ..?

     

    känns på det viset …..

    (blir visserligen ganska långa skuggor på kort avstånd men tycker mig se att reglerna säger så)

     

    ”and also equal to the full level height equivalent (i.e., ignoring any half-level) of that obstacle ”

  11. sitter o grunnar på ett par saker...

    Klas skrev innan :

    I Smoke fallet spelar det mindre roll eftersom du får försöka lägga Smoke innan eventuell defensive fire. I DC fallet så blir all defensive fire mot en icke-"?" enhet.

     

    Menas det alltså att även om jag går in i en ruta å deklarerar att jag ämnar kasta rök så är dessa MP ihopbyggda på något sätt ... ?

    Men visst får väl fienden skjuta på moven in i  hexen, därifrån du ämnar kasta röken ...?

    Eller menar du Klas att : Smoken kommer iväg oavsett vad som händer efter att du kastat den ... ?

     

    Likaså om man deklarerar att kasta, men misslyckas... hur räknas det då ?

    Har man spenderat någon MP trots att man inte fick iväg den ?

  12. Hmmm det där tre-hex-huset uppe i nordöstr hörnet W10 X9 X10 

    Det känns oerhört viktigt i spelet, är det någon som vet lite mer om det huset ... ?

     

    Stod ingenting eller extremt lite i "island of fire" men det verkar lite bortglömt.

     

    Som sagt i spelet känns det som om det är avgörande för försvaret i nordöst, vilket jag brukar tycka då jag försöker befästa det från dag 1 o framåt

  13. Hmmmm kul grej....

    Mejlade MMP om man kunde få köpa lösa countersheets mina prep fire o en del annat är utslitet, (onödigt med trippla eller fyrdubbla Beyond Valor)

    Och fick svar efter ett par dagar att , jo minsann det gick bra , men när frakten för ett sheet gick loss på 230:- o ett countersheet 90:- o risk att fastna i tullens garn , så blev det ingen affär. 

    Tyvärr blir det ju en aning mera ekonomiskt försvarbart att köpa en hel låda istället, lite synd tycker jag.

    Man har ju så många stormpionjärer i mint condition så det inte är sant.........

  14. Tack... i förhistorisk tid -89 klippte jag ut scenariona ur annualerna (inga kopieringsmöjligheter)

    Då ligger den i mastodonthögen utskrivna utklippta scenario-högen.................

  15. Hej

    letade halvt ihjäl mig i lokalen i går natt….

    kan inte hitta ”the borders are burning”

    kan någon fota av sitt ex (messa bilden till 0709 290 912) eller vet någon var det scenariot dök upp …??

    har de flesta annualer o journaler o en massa annat men var inte i stånd att hitta det 

     

    /irriterad 

  16. Hmmmmm

    det står typ att man inte får ”end your rout intill en good order unit”

    alltså får man enda sin rout intill en bruten enhet…….

     

    men hur är det om två brutna enheter står intill varandra när rout phase börjar

    jag hoppas o tror att man inte behöver routa

     

    men nu är det LÄNGE sedan jag spelade ASL ….🥺

  17. Jaha…..

    Tre ryska squads står i en hex 
    en tysk stridsvagn står adjacent 

    Kan alla tre försöka kasta MOL eller endast en …?

    eller räknas man som firegroup även mot en strv…..?

    började med ASL innan Palme-mordet

     

×
×
  • Create New...