Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,190
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    293

Posts posted by CTABKA

  1. STOCKHOLM ASL TOURNAMENT 2007 (May 18-20)

     

    Welcome to the fifth annual event that is held in May

    (Friday 18th to Sunday 20th).

     

    The registration start on Friday 12:00 - 12:45 there is no pre-registration

    you only have to come - we have plenty of space.

    the entry fee is 200 SEK (22euro)

    Breakfasts and fruits are included with the entry fee.

     

    The location for the tournament will be in a School called

    "TULLINGE GYMNASIUM" (Paved Road- Alfred Nobels Alle´)

    it is modern with good tables, chairs and light.

    You will be able to sleep (floor) in any of the several large rooms provided,

    more than a dozen gymnastic madresses (2 inches) are available.

     

    The ASL players Martin Svärd and Erik Leander works there as teachers.

     

    - There will be a Five Round Swiss-format .

    - ABS will be provided for all scenarios.

    - The scenario - packs will be available 1st February.

    - Optional rules will not be in effect unless indicated by SSR.

     

    - All official errata are in effect (unless "under review") .

     

    Prizes : There are three catagories (only)

    1.The winner (2nd and 3rd)

    2.The CC winner (2nd)

    3. Best Non-Swede (yes -- possible to win all three catagories)

     

     

    TOURNAMENT LIST

     

    This year the scenario selection consist only of clashes between

    Americans and Germans 1943-45

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #1 Friday 13:00 - 17:30 ¨¨¨¨ Aug-Sept 44

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Nijmegen, Mortain, Thionville

    T10 ----- DEVILS HILL

     

    NQNG5 -- CHATEAU NEBELWERFER

     

    FrF 7 ---- TO HAVE AND TO HOLD

     

    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #2 Friday 18:00 - 00:30 ¨¨¨¨ March-April 45

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Hitdorf, Menden, Uttweiler

    ASL L -- HITDORF ON THE RHINE

     

    J100 --- FOR A FEW ROUNDS MORE

     

    PBP 25 -- FIRST AND INCHES

     

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #3 Saturday 09:00 - 16:30 ¨¨¨¨ Nov 44 - Feb 45

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Longchamps, Filistrof, Elsdorf

    ASL 24 -- THE MAD MINUTE

     

    A109 ---- SCOUTS OUT

     

    AP 14 --- ACE IN THE HOLE

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #4 Saturday 17:00 - 00:30 ¨¨¨¨ Italy 43 - 44

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Paestum, Casa Del Priolo, Isola Bella

    A4 ------- BEYOND THE BLUE BEACH

     

    OA8 ------- A PARTING BLOW

     

    Pz.Abt. D -- PIERCING THE ABSCESS

     

    -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #5 Sunday 08:00 - 14:00 ¨¨¨¨ Nov-Dec 44

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨ Wardin, Han-sur-neid, Ligneuville

    G44 --- ABANDON SHIP !

     

    U7 ---- HAN-SUR-NEID

     

    HP#8 -- LIGNEUVILLE HALT

     

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Almost all scenarios have been modified with SAT-rules in an attempt

    to balance / improve them and remove / replace any unnecessary / unclear rule.

    The modifications have been printed onto each scenario and will be sent / given

    to all participants in Stockholm - May.

     

    For anyone coming that would like some assistance don´t hesitate to contact us

    we will try to make your stay here as convenient as possible

     

    STAVKA

    Melvin Falk

    Claes-Erik Rydberg

    Martin Svärd

    Erik Leander

  2. Yes, I will keep checking back. My initial thought is to sort just one type of counter per box. I will have to see how that works out. I have made up some labels based on Reid Hutchinson's (sp?) Armory files. My labels are based on Avery Labels that are 7/8" x 1/2" I guess that is about 22mm x 13mm. I included more info than just unit type. For instance on MMC I put the ELR sequence and BH information. For vehicles I put the name as well as the MP's and Gun size. Those two numbers are easier to read for me than the small vehicle name. :)

     

    I am in Garner, North Carolina, USA. Until now I have only posted on CSW and not alot there.

     

    Hi Marvin,

    Send me your Postal Address , I have no desire to print that quite lengthy paper-work

    onto a computer-screen.

    It would be easier for me to photo-copy it and send it to North Carolina then you

    could read it through and maybe give me some input , questions and so forth.

     

    best regards Melvin

  3. Great. Thanks for the link. I will take a closer look this evening.

     

     

    Maybe you should check in next week I might have written a little piece about this subject.

    I plan to do a Matchbox - sortiment system next year but so far I have only written down

    the thoughts about it on plain old paper and they are at home so I can not give you any

    detailed info about the subject

    (which Matchboxes to use , how to label them how to put them togheter and so forth).

     

    best regards

     

    Ps. just curious where are you from I have not seen

    your name on any of the English-American ASL sites?

    or have I?

  4. Nice AAReports Bo

    I can still remember that nasty Chinese Stuart blasting Canister at (single DR) three Japanese units that were standing in three different hexes, not much standing for them after that.

     

    Here is a rule-exploration about that specific situation that we played wrong .

    The Chinese has two 5-3-7 squads and a Stuart standing in the palm tree hex.

    The Japanese have a Concealed leader and squad with DC in the dense jungle

    not adjacent.

     

    Japanese MPh the leader Assault Move ADJACENT to the Chinese stack, no response

    from the Chinese , then the Jap. squad with DC also Assault move to the same hex as his

    leader no response, However , the squad now expends one MF to Place the DC (?-loss)

    against the Chinese - Response by the two 5-3-7 squads 20 FPc +2 TEM, the Japanese squad

    is forced to take a MC, roll the MC the DR is 2 -HOB- Berserk.

     

    Now comes the error - I believed that a DC Placement only succeeds if made by a Good Order

    and not Pinned unit (maybe some can check up the 1st edition rules) anyhow we played that

    the placement attempt failed and the squad charged into the palm trees and in the APh

    he throws the DC instead.

    The rules tell us that a DC Placement also succeeds if it is made by a unit that becomes Berserk

    (A unit that is Berserk in the beginning of its MPh may never Place a DC).

     

    Note if we had played it correctly the Placed DC would never attack any Japanese unit

    in the Hex unless they were locked in Meele or if a building was in the hex and rubbled by the DC

    but then it is the rubble that attacks the Japanese unit not the DC , well you know what I mean.

     

    How do I remember this after 3 Months and 50 scenarios later - For three weeks ago I played

    a scenario with Patrik Manlig , my Russian 8-0 leader with DC tries to place it against a Pz III

    Flammenpanzer (FT 30 FP) the Flammenwerfen attack turns my 8-0 leader Berserk during the

    Placement attempt and the same error is about to repeat itself by us both until a bird or if you

    prefer Klas Malmström tell us that it is placed anyway, thanks Klas.

     

    End story the Russian leader killed in the open while charging forward and later in the APh

    the DC blow the tracks of that nasty armour dragon.

     

    In the future we will hopefully play this more in accordance with the rules

    since this seems to be a rather common occurance - I mean - DC Placement

    and the unit goes Berserk while trying B)

  5. Svar till Andreas och andra som ställer sig frågande? : Varför ska en 94*mm Gun ( British )

    med dess föråldrade ammo ha en större effekt än en 88L gun ?

     

    Läser man ur Journal 7 så finner man följande text: Pre-war development of artillery had

    suffered from financial stringency, large stocks of 1918-vintage equipment...

    ...delayed the introduction of HE to replace the traditional and inferior shrapnel despite

    a consensus of technical opinion against them.

     

    - produkton och utveckling tog fart först 1940 efter att de hade förklarat krig mot Tyskland

    och skulle under krigets gång ständigt försöka överkomma denna försummelse.

     

    Journal 7: Some safety tolerances were , however relaxed during the war to speed production,

    conserve scarce materials and boost ballistic performance, but balanced against this was the need

    to use inferior metals in British shells for Strategic reasons necessitating thicker shell walls (+6mm)

    at the expense of the explosive filling the resultant weight increased also partly explains the poor

    range of British mortars (och vem vet det kanske inte är så fel med den Brittiska -76*mm MTR),

     

    Moreover, the use of lower grade steel for shells and a TNT shortage in 1941-42 made it

    necessary to use the cheaper and inferior amatol (TNT and ammonium nitrate) in shells,

    with a reduced blast effect, though amatol gave better fragmentation in such low-grade

    steel projectiles.

     

    - Förtjänar verkligen en 94* mm granat att ha samma 16 FPc som en 88L mm granat ?

    Troligen inte.

    Bör man andvända en House-rule (by J.Kaufman) som ger 94* mm granater nästan samma

    FPc som 100+mm granater (och CH på 36 FPc, istället för 30 FPc som spel-designen avser) ?

    Nej skulle mitt svar bli.

     

    - Om man vart beskjuten skulle jag föredra de Brittiska kort-pipiga 94*mm än de Tyska lång-

    pipiga 88L mm kanonerna (dvs om valet stod mellan dessa två).

  6. WOODS - ROUT, RALLY, MF/MP cost , TEM

     

    The following text from the rule-paragraphs is not complete

     

    A2.4 CUMULATIVE TERRAIN EFFECTS: Terrain effects and movement costs of hexes containing

    more than one terrain feature (such as 2I9) are cumulative unless specified otherwise by the rules

    govering the involved terrain types.

     

    B.1 ...most hexes are dominated by one specific terrain type and are governed by the rules for that specific terrain type. Usually , the dominant terrain type includes the hex center dot.

     

    B13.1 Woods... such as hex 1C9 or 18J3 is considered a woods hex, as is 19X1 which also contains a road.

     

    B13.2 ...a Wods hex in a Depression hex is still a level one LOS obstacle because the woods occurs on the higher fringes of the depression hex as well as in it.

     

    Index: Depressions (Gully, Stream, Sunken Road) A.6

     

    B19.1 ...Unlike a Stream (even if dry) , the Gully symbol need only appear in a hex for it to

    be considered a Gully hex. A Gully hex is treated as a Gully regardless of the other terrain

    in the hex.

     

    -- Denna regel får mig att tro att Terrain effects (A2.4) av woods inte är tillåten i Gully-Woods

    -- utöver det som står i Gully reglerna.

     

    B20.4 Depth: the depth of water in a stream is the only thing which distinguishes it from a

    Gully hex. A Stream may be defined as one of the four types : dry, shallow, deep, flooded.

     

    B20.41 Dry: if a Stream is dry it does not exist rather it is considered a Gully for all purposes.

     

    -- Nu kommer nya regler som förut bara fanns som special regler för KGP, för övrigt

    -- så är de inte nya för mig eller de andra som började spela KGP för länge sedan.

    -- MMP har lagt till dem för att (se Chapter B notes) göra dem tillgängliga

    -- (för de som inte har KGP -- antar jag).

     

    B33.11 Entry: A unit enters a Stream (including a dry stream) -woods/brush/orchard hex across

    a Stream hexside at the normal for its depth Stream cost.

     

    -- Detta ovan motsäger Regel B19.4 och även dess exempel.

    -- B19.4 Infantry move INTO a Gully hex at a cost of four MF regardless of wheter the move

    -- is made through a Gully hexside or not.

     

    B33.13 TEM a unit in a Stream (including dry stream) -woods/brush/orchard hex is in Open Ground if the LOS INTO that hex emenates from within or lies within the Stream depiction

    as it enters that hex, otherwise, a unit in/IN such a hex is not in Open Ground and can claim

    the hex´s... TEM.

     

    -- Detta är även det en ändring från det gamla reglerna , till det bättre? kanske det.

     

    -- Slutsats A10.5 DIRECTION (routing) and A10.61 TERRAIN BONUS (rally) gäller inte

    -- för en enhet som befinner sig i Gully-woods.

     

    -- I Gully-woods får man +1 TEM mot direct fire och fordon äntrar Woods oavsett hexside crossed

    -- samma gäller Infanteri.

     

    -- medans Stream-Woods (bland annat) så verkar andra regler gälla .

    -- Reglerna borde skrivas renare , Terrain charten kan man strunta i om den inte överensstämmer

    -- med reglerna annars är den en bra referens.

  7. Klas skrev-

    Tyvärr är A10.61 inte 100% klar eftersom den endast specificerar "Woods" - det står inte "Woods Location/hex". Jag är inte 100% procent klar hur jag tolkar det, men jag har något säkert försöka att ralla enheter i t.ex. Gully-Woods med den extra -1 modifieraren.

     

     

    ..jag tolkar nog i det här fallet annorlunda ,

     

    ..woods -----------skog -1 rally, Bypass, rout terrain

    ..stream-woods ---ström-skog ej bonus, bypass, rout terrain

     

    Klas skrev-

    Det verkar som om * alltid placeras i slutet på den första raden som det skall finnas någon. Notes kolumnen i detta fallet gäller ju "+1" för direct fire och "[FFMO: -1]" delen.

    Jämför med t.ex. Stream-Orchard - där står *** efter "0" fast texten i notes columnen gäller även för "[FFMO: -1]" delen.

     

    ..stämmer väl inte att det alltid är så

    ..minns jag inte fel så står det väl

    ...på Bridge TEM -1*/+1

  8. Kollade nyligen upp Terrain Charten

    och den tycks ha tre ytterligare fel

    utöver den Broken Bridge TEM .

     

    Eller ska man kalla dem regel ändringar

    och att reglerna är felaktiga.

     

    1. Pillbox , ska vara printat i rött

    för att var Concealment Terrain.

     

    2. Stream-Woods bör inte vara underlined

    det är inte Rally Bonus terrain enligt reglerna.

     

    3. Stream-woods -1* Indirect fire ,bör inte ha

    någon Asterix där utan efter ( -1FFMO) bör den vara

    för att - The notes column - ska vara begriplig.

  9. Tack för vistelsen i Rättvik Ola och Janken

    perfekt fräsch lokal med ljus, bord , stolar.

     

    Spelade 6 bra scenarior

     

    Prussia in Flames - Ola N

    Vulcan´s Forge - Patrik G

    With Burning Liqiud - Patrik M

    Lenin´s Sons - Mattis R (final)

    Marders not Martyrs - Mattias R

    Duel with Long Barrels - Ola N

     

    kommer också nästa år ska försöka ta med mig

    några från stockholm då.

  10. Den femte årliga turneringen är nu planerad

    Maj 18-20 (Fred. till Sönd.) 2007

    Plats:

    Tullinge Gymnasium, STHLM

     

    THE YEAR OF THE YANKS (många åker till ASLOK 2007)

    alla 15 scenarior består endast av strider 1943-45 emellan

    Amerikaner och Tyskar.

     

    Scenariolistan bör vara klar till årets slut, skall bara strypa

    ett antal hundar först (och dylikt) sen när liken är uppsnyggade

    kommer scenario packen att vara tillgänliga i Jan-Feb.

     

    Återkommer senare med mer information.

  11. Tjenare!

     

    Jag tänkte bara höra om det är något speciellt man bör tänka på om man har en AFV som har en SA.

     

    Ex. Har en fransk B1-bis som har en 47mm MA samt en Bow-mounted 75mm SA.

     

    Kan jag göra som jag vill med dessa alltså skjuta båda i samma fas (t.ex. PFPh, MPh)?

     

    Annat man bör tänka?

     

    Tackar!

     

    // Daniel

     

    Båda vapnen (MA&SA) måste vara Disabled , för att drabbas av

    hemlängtan-Recall.

  12. En lista på de spelare som jag tror mig veta

    ska komma, om du inte är med så skicka gärna

    mig ett meddelande eller skriv en bekräftelse här

    (Ska inhandla mat och dryck) .

     

    Patrik Manlig

    Olle Gustafsson

    Fredrik Hansson

    Mattias Collen

    Christofer Liwendahl

    Klasse Rydberg

    Johan Sahlin

    Martin Svärd

    Daniel Qvarfordt

    Pär Nilsson

    Mel Falk

    Mattias Rönnblom

    Matts Dagerhäll

    Klas Malmström

    Roger Sjögren

    Robert Maglica

    Andreas Carlsson

    Thomas Davidsson

    Erik Leander

     

    Danskarna uteblir

    Uppdaterad med Erik

  13. Kan nån förklara hur Out of Cowardice kunde komma igenom MMPs speltest så obalanserad?

     

     

     

    Antar att kreatören spelade det en gång och drog slutsatsen att

    det var balanserat (inte en tre-bent hund iallafall kanske lite skelögd bara).

  14. En lista på de spelare som jag tror mig veta

    ska komma, om du inte är med så skicka gärna

    mig ett meddelande eller skriv en bekräftelse här

    (Ska inhandla mat och dryck) .

     

    Patrik Man

    Olle Gus

    Fredrik Han

    Mattias Col

    Christofer Liw

    Klasse Ryd

    Johan Sah

    Martin Svä

    Daniel Qva

    Pär Nil

    Mel Falk

    Mattias Rön

    Matts Dag

    Klas Mal

    Roger Sjö

    Robert Mag

    Andreas Car

    Thomas Dav

     

    Danskarna uteblir

  15. I kväll ska jag och Mats spela "Tired and unsupported" J73? som innehåller bocage... inte svårigheter med dom direkt men jag har läst om kapitlet med walls hedges... och nu undrar jag.

     

    Är det själva grafiken på kartan som avgör om en LOS är blockerad på grund av en mur/häck eller är det bara hexsidan som räknas? nej Artwork - grafik räknas

     

    Följdfrågan... kolla in 838:an på bilden... om han skulle skjuta i riktning mot häcken i P5/Q5 men LOS-tråden går ej längs med hexspine utan lite vid sidan om och dessutom korsas LOS-tråden av en liten del av häcken, är då LOS blockerad? nej eftersom 8-3-8 står brevid (adjacent) häcken , om han inte hade stått

    brevid den så hade LOS varit blockad.

  16. Tjena, Har de senaste 12 dagarna spelat 3 scenarior från AoO.

    Texten efter varje Scenario titel är förslag för en mer balanserad

    (dvs spännande , rolig) spelning av varje scenario.

     

    ASL 119 ANCIENT FEUD

    Delete one Zrinyl II AFV and also delete one 40M Turan ® AFV

    from the Hungarian OB.

    ................................................................................

    ...........

     

    ASL 113 LIBERATING BESSARABIA

    Replace the four 4-2-6 squads with four 4-4-7 in the Russian OB.

    ................................................................................

    ...........

    ASL 112 OUT OF COWARDICE

    Delete two 4-3-7 Squads from the Yugoslavian OB.

    Add the following sentence in the end of SSR 2,

    "The second part of this SSR is not in effect the first Turn.".

    ................................................................................

    ..........

     

    notera att förslagen inte riktigt gäller om man spelar med den defekta IIFT(CTC)

     

    "A7.3 Any excess FP factors have no effect"

  17. Hej skall bara klargöra att den typ av färgpennor som

    rekommenderas ska ha namnet POSTERMAN tryckt

    på pennorna (se bifogad bild).

     

    En hänvisning till alla de olika förslagen,

    så tycker jag att nummer 1 till 9 är bland

    de mest vettiga och de andra (10 - 24) inte

    ger så mycket.

  18. RALLY

     

    Om man har en Squad, HS , leader som är DM och för att ralla upp den så behöver man slå 1 eller mindre.

     

    Om jag slår 2, är det automatiskt lyckad rally? NEJ

     

    Heat of Battle som händer samtidigt, hur påverkar den detta? Enheten slår på HOB tabellen

    men om enheten är en Crew så är han fortfarande bruten (Immun mot HOB).

     

     

    HEAT OF BATTLE.

     

    Endast Hero -- Squad och HS fortfarande brutna + Hero (leader becomes Hero)

     

    Hero och Battle Hard. -- Squad , HS och Leadare Battle Hard +rally +Hero

     

    Endast Battle Hard. --- Squad , HS och leader (rally)

     

    Berserk -- becomes Berserk or only Battle Hard+Rally, if no LOS to known enemy Unit

     

    Surrender -- fortfarande bruten men markeras med Disruption (straffas av Commissarer i detta fall)

    (If No Quarter är i effecten för enheten så gäller Berserk istället för Surrender)

     

     

    note: diffrent rules apply to SELF-RALLY

  19. Hej alla !

     

    Problem !!

     

    Senaste kampanjdagen i RB fick vi en melee-situation där bägge sidor bröt med squads men där en ryss stod kvar på benen.

    Till frågan : kan man göra en withdrawal from melee till en hex som är ADJACENT till en fientlig enhet ?

    Visst kan man göra det , (du skall inte förväxla Withdrawel med Rout)

     

     

     

    Stannar man där ?? Ja

     

    Eller fortsätter man "withdrawa" tills man inte är ADJACENT till fientlig enhet ? Nej

     

    Eller är man förintad för att man är ADJACENT till fientlig enhet jag hajar inte riktigt.

    Man är inte förintad.

    vad som kan hända är att man gör en Withdrawel in i en ´Location med Enemy units då

    elimineras man (möjligtvis ger sig) , Kan inte ge dig regelreferenser (tyvärr).

     

    jerry

×
×
  • Create New...