-
Posts
2,190 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
293
Content Type
Profiles
Forums
Events
Posts posted by CTABKA
-
-
Tack grabben
-
Hej i Mumin dalen
Lite goda nyheter vi tycks bli 26st personer fastän en Dansk stupade på vägen
här är listan (från söder till Norr) på de personer som vi antar oss
veta/tro att de kommer att delta under ASL helgen som går av stapeln om 3 veckor.
Om du vet/tror något annat så kontakta mig gärna det underlättar planeringen
som ska verkställas.
1. Bo Siemens
2. Lars Klysner
3. Robert maglicia (den där trevliga pricken)
4. Jonas Hesslund
5. Andreas carlsson
6. Thomas Davidsson
7. Daniel Johansson (?)
8. Tom Påhlsson
9. Roger Sjögren
10. Mattias Lakkso (?)
11. Matts Dagerhäll
12. Klas malmström
13. Mattias Rönnblom
14. Peter Rogneholt
15. Martin Svärd
16. Erik Leander
17. Klasse Rydberg
18. Danne Qvarfordt
19. Pär Nilsson
20. Peter Koutalainen
21. Johan Sahlin
22. Melvin Falk
23. Olle Gustafsson (2006 års vinnare)
24. Mattias Collen´
25. Tommi Kangasmaa
26. Patrik manlig
27. Patrik Gynnestan
28. Robert Andersson
Har du något speciellt önskemål om frukost inköpet som ska göras så hör av dig
det är ändå dina pengar som ska cirkulera hos livsmedel-maffian.
-
Andreas carlsson Skrev:Det har hänt mer än en gång att vi har diskuterat om ägandeskapet av platser, och dom diskussionerna är aldrig roliga...
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Det är synd att det inträffar men se det som en övning när det inträffar
i att kunna förbättra sina sociala färdigheter
Händer någon enstaka gång även för oss och det blir oftast så att den som
låter mest övertygande om vad han minns blir gällande - ibland under spelets gång
frågar man om den andra håller med om vad man kontrollerar som en kort bekräftelse
eller strax innan man tar ett avbrott tills nästa gång man ska spela klart CG-scenariot.
En gång i Köpenhamn så ville min motspelare som gillade att spela enligt reglerna till punkt
och pricka - plötsligt lägga ut dessa Location Control counters - då var jag tvungen att
delge honom att dessa inte får brukas - enbart i olika CG- och att jag kunde minnas
åt honom eller att han kunde andvända sig av papper och penna
-
Lika mycket propaganda som Beevor behöver 600 sidor för lyckas Sousa klämma in på ett par A4. Imponerande!
Härlig dräpande kommentar Matts,
får mig att önska att man hade fällt den själv
-
Martin Svärd skrev:
Men du har fel i att det bara är gamla rävar som föredrar IFT. Det är snarare regionsmässigt. Generellt kan man säga att Europa föredrar IIFT jämfört med USA.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Du har väl inte glömt Britterna(samväldet)som har en större andel ASL spelare än vad som går att finna nere i Europa
När jag var i England 97´så spelade jag 7 britter och 2 Danskar och de enda två som tog upp frågan om IIFT kan du säkert gissa.
Andelen Incremental-spelare bland britterna är låg och kan med stor förmodan liknas med förhållanden i USA och Sverige.
-
Hej Daniel, ser att ni spelar med Control brickor
ett förslag skulle väl vara att ni försökte spela utan dem
man minns mycket mer än vad man tror.
En gång hade vi ett uppställt Red Barr. CG när vi spelade
hos CSS - föreningen 94´och plötsligt stöp hela kartan mitt i en
Move / Def phase, och Patrik och Jag satt i drygt en halvtimme
och la ut över 200 brickor på dess rätta plats, vill minnas att vi satt
med en PIN bricka i slutet och sökte över hela frontlinjen tills vi fann
dess rätta plats - personen som hade lyckats välta det hela hade gått
sin väg -för att ta en nypa frisk luft som han sa sig behöva efter den
fadäsen.
Han var liksom vi förvånade över med vilken lätthet vi hade satt upp
det hela igen och nuförtiden brukar vi skratta över händelsen -som om
det vore en anekdot.
Öva på
-
The two-paged fourth generation sent to Avolon hill were revised at the office two years later and
down-sized from 72 FPc to "only" 40 FPc (The IFT have 11FPc) and playtested a few months.
Written by J.Kaufman -89
Certainly the IIFT changes the tactical feel of the game considerably, and let us know your reactions.
Answer: Well have played with this fifth generation IIFT around 260 scenarios and have also
used the sixth-generation IIFT.
I agree it ceartinly changes the tactical feel of fire and movement considerably but to me
in a very bad way ,it slowed down the game for both me and my opponent since the decision-making
took longer time and made us having to roll many more dices especially PTC and the only
thing that PTC could cause sometimes was to see if your opponent gets an Sniper or not - happened
on the IFT also but it seems to have more than doubled now especially when playing with troops/SW
that get the benefit of using the new Incremental columns that the rule-book
refers to as excess FP that should have no effect.
Your claim that it were supposed to speed up game seems false , when I was in Europe
one year one bad-english speaking guy-some call them Europeans tried to convince me
that all Europeans play with the IIFT first I had to tell him that I´m not an European then
he tried to convince me that good players uses it so I told him that I´m no such thing as
a good player,
after some wasted time of this we played the scenario and after a while I realized
that he was not a good player - he should be better off with the IFT I thought to myself.
You write that play is speeded up because one doesn´t spend time counting factors to
ensure to attaining some "magic number" - That claim is false once you seems to get
the hang of the IIFT then it is the same hunt for that magic number (FPc) that hunt is
also more rewarding now than it was before since it is easier to attain your goal with
the use of IIFT and you would still ignore to fire with LMG somtimes- the problem that
the IIFT were supposed to have solved -
Your view that with the IIFT play develops along more realistic lines - I don´t know didn´t
tze Germans used Fire and Movement (IFT) in the fall of France vs an Opponent that had a
much larger army than the Germans but just couldn´t make the Germans stand still and
use all that great amount of FirePower they had- I guess the French believed in a world of
Incremental FP, Semi-Movement , and in a slower warfare- the Germans stop believing in
that type of world around 1916 , and proved the French how much defeat you can suffer
simple by Moving about and Fire -
The Russians would face the same lesson that the French were thought,
1942 the people in STAVKA had started to take to heart the hard-earned
lessons and learned more and more as the war progressed.
Melvin
-
Just dom.
Ah, okej. Vad dumt att man inte fick med såna då när man beställde RB Ziplock-paketet i julas....!
Tack för svaret!
De kom i Beyond Valour 2nd Edition 99´
- de var faktiskt snyggare än de som kom i Red Barr. modulen från 89`
+ att källar-brickorna var snyggare.
Annars var de flesta brickor av dålig kvalitet jämfört med de fråm BV 86´
Påsen med föråldrade brickor har inte brännts ännu men du kan få ett tjog med
slitna fortified location counters - annars löser det väl sig när VotG kommer...
-
In March 1983 , you could read in the the magazine Fire and Movement #33: The idea of a complete rules compilation is very timely but what can we expect in the next gamette, and when?
................................................................................
...................................
Written : 2007
It took years to rewrite and playtest the "new" rules made possible by people that had great experience of war-games some of them started to play as early as -68 (in their youth).
Moreover, in a broader perspective the Basic Squad leader -four gamettes- can and should be seen as another six-year period of ASL playtesting.
................................................................................
...................................
1987 You could read in Fire and Movement magazine #43 the following about the new game
called ASL: ASL is not a compilation of previous SL materials it is a major rewrite...
The enormous amount of research and playtesting probably unequelled in any entertainment game.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
written; 2007
With these facts the ASL-IFT was something that took ten years to playtest by a bunch of devoted gamers - but some people believe that the IFT has its flaws. An unknow person named
J. Kaufman did and sent his fourth-generation of his IIFT 1987 to Avalon Hill in hopes that it would be seen as a "germ of something great" , the IIFT sent covered two type written pages with 72 FPc.
It would not surprise me if he sent other " Combat Result Tables" to other game designers.
Written by J.Kaufman : I wanted to recreate my experience using Incremental CRTs in other game systems"
(they were probably seen as nut-mail if recieved -sorry could not resist )
hej hopp , Melvin
-
Janusz skrev:
Vad det gällde BV kollade jag inte mina källor ordentligt, utan gick på mina minnen av scenariona. För det var dessa jag menade. Av 9 scenarion med infanteri innehåller 5 bara fina jämna FP-värden, medan de övriga har 527 eller 337. Förvisso har tyskarna aldrig 548 i spel, och det är bara i de två partisanscenariona som den ojämna siffran verkligen är dominerande, men de finns ändå med.
Det jag menade var att inte ens då, när de skapade ASL, var ojämna siffror vanliga. I alla fall inte så vanliga som de blev när italienare, axis minors och japaner senare dök upp. Ditt resonemang om "latent FP" känns för mig konstlat, och tydligen var det många som inte tänkte så i slutet av 80-talet.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Du underskattar nog källan av kunskap och erfarenhet som fanns hos Avolon Hill och deras speltestare -de var de enda som kunde ASL när det släpptes - och J.Kaufman var inte en av dem
ändå skickade han sin IIFT 4th edition (de tre första brukade han för SL) knappt ett år efter att BV-modulen hade kommit ut.
Av de 5 scenarior som du nämner som bara har fina jämna FP-värden - först av allt kan du förklara ditt bruk av ordet fina?
har udda för dig den motsatta betydelsen?
De scenario som du nämner har tyska MG 34/42 , Ryska MGs som skjuter på 3FP tabellen och som du vet har trupper en tendens
att drabbas av ELR (ofta) då har du plötsligt 5-2-7 i scenariot , 6-2-8 som drabbas av K/# blir en 3-2-8.
Mitt resonemang om latent FP finns med i designen hur kan den då vara konstlad.
Ditt resonemang om ett behov känns högst privat.
Melvin
-
Andreas Skrev:
Vi klantade oss lite och kommer vara lite mer eftertänksamma den 18:e...
-----------------------------------------------------------------------------------
Men ändock- viken genombrytning,
Kul att de kom sig att vi startade 3st RB-AAR samtidigt , jag har även ett
annat syfte med min AAR - Arbetar på en sammanställning av
22 st House Rules och kommentarar till varje om varför vi andvänder
dem.
mvh Melvin
-
AVALON HILL kunde självklart gjort en IFT som sett ut så här
1+_2-3+_4-5+_6-7+_8-11+_12-15+_16-19+_20-23+_24-29+_30-35+_36+
Spel som POG och flertal andra spel har sådana ihopsatta stridsvärden.
Greenwood valde istället att skriva en regel som läses:
A7.3 The attacker uses the rightmost column of the IFT whose listed FP (in bold type)
does not exceed the total adjusted FP of the attack. Any excess FP factors have no effect.
Och att göra en som ser mer simpel ut.
1_2_4_6_8_12_16_20_24_30_36+
Melvin
-
Original-IFT var ju till SL, och då hade alla enheter jämna FP-värden, 4,6 eller 8. Kulsprutorna likaså. Så på den tiden var det sällan man hamnade "mellan två tabeller". De hade nog 4 i eldkraft bara för att det skulle kunna halveras två gånger för Long range och PIN. Det var först med COI som det ojämna siffror med i grundvärdena, och de var unte särskilt vanliga.
Även i BV är 527 eller 548 så vanliga enheter som de senare blivit. Det var främst från tyska kulsprutor som stod för behovet av IIFT, och enstaka kulsprutor på tanks.
Janusz
Att Orginal-IFT var avsett för SL är vi alla överens om. Men att alla enheter hade jämna FP-värden stämmer inte alls det första man spelade var THE GUARDS COUNTERATTACK och en 6-2-8 vanligaste FP-värde var 3 FP (Assault Fire fanns inte) 6 FP hade den bara på två hexes avstånd
förutsatt att den inte hade gått (som den ofta gör) eller att den som blir påskjuten inte är concealed .
På långt avstånd hade den 3 , 1.5 i FP-värden ingen av dem är till synes jämna , på PB range
hade den 6FP men även 3FP.
De som du nämner bara hade 4 i eldkraft - Ja något värde måste de två vanligaste Rifle squaden
ha och siffra 4 är väl bra? (John Hill - design) , men PIN fanns väl inte på den tiden som du refererar till eller har du plötsligt hoppat fram i utvecklingen ? tydligen inte om jag läser vidare .
Du påstår att det var först med COI (den andra boxen) det fanns ojämna siffror i grundvärdena
det stämmer inte (se ovan). Om du inte menar med grunvärden vad som står printat på brickorna
-men det är väl ändå irrelevant, designen avser helheten och det includerar siffran i mitten(range)
och regler som halverar FP för ett antal orsaker -så är spelets grunvärden utformade-
Att de inte skulle vara särskilt vanliga de ojämna # , (såsom du påstår)- Om jag spelade ett scenario med 9x 6-5-8 mot 16x 5-3-7 från COI så är de ojämna siffrorna konstant med i scenariots förlopp (DYO var en stor grej under SL tiden även för ASL under hela 80-talet då begreppet 3rd-Part inte fanns).
Nu går vi till det nya spelet Beyond Valour- ASL , du skriver att 5-2-7 och 5-4-8 inte är särskilt vanliga -
Min BV-box innehöll iallafall
26x 5-2-7 och 26x 5-4-8 (missade du det?) och även 26x 5-3-8 , 26x 3-3-7 , 24x MG 34/42
etc. etc. Om du menar scenarion så bör man förstå att allt inte kommer på en gång, de innehöll
ändock 6x 5-2-7 i två olika scenarion av tio , 9x 6-2-8 (3-2-8) likaså 18x 6-5-8 , 23x 3-3-7 och alla
tyska MG 34/42 , det är mycket FP värden som hamnar "mellan två tabeller" och till BV behövdes en regelbok som innehöll en helt ny IFT med 51 st nya och annorlunda värden och regler avsedda för den ( jämfört med orginal-IFT).
Hävdar du på allvar att de tyska kul-sprutorna skapade ett behov av IIFT - konstigt att spelkonstruktören inte såg det behovet?
Meningen "A7.3 Any excess FP have no effect" råkade bara inte hamna där utan vidare .
Det är tydligt i reglerna: den tyska 3-8 LMG ska andvända FPc 8 ,6 ,2-2-2-2-2-2-2 (Lng Rng: 1) , den har även
en latent FP som hjälper till att uppnå högre FPc när den kombineras ihop med andra tyska enheter/MGs (som inträffar konstant) den ryska LMG andvänder FPc 6 ,4 ,2-2-2-2-2 (Lng Rng: 1) och har inte den latenta FP som den tyska MG 34/42 har. De ansåg att den var tillräcklig kraftfull
som den var med dess räckvidd , latenta FP , PBF TPBF och bästa B12 värdet (X12 , B10).
Jämfört med den ryska LMG, sämre räckvidd , ingen latent FP, sämre PBF, TPBF och ett värde
av bara B11 (X11 , B9).
simma lugnt , Melvin
-
Han anser att din analys av scenariot och ditt utförande var så bra att han ger dig komplimanger och tar förlusten som en gentleman. Att detta frustrerar dig och kanske tar lite av segerglädjen från dig kan vara en medvetet drag från hans sida. Jag hörde vad du gjorde (puttade knonerna), men frågan är om du också HIPade en HS med AT-kanon långt bort nån stans avsides, så att den själv kan dyka upp och vinna scenariot för dig sista rundan?
Janusz
Att det skulle frustrera mig och ta bort min segerglädje??
att du tror att jag tänker så säger väl ganska mycket om hur lite du känner mig ,
vi har väl egentligen bara umgåtts två ggr du och jag att det var väl de två ggr du
tvingade mig att spela två scenarior med Kaufman-ASL-design i Köpenhamn.
-
Men Melvin. Vi har träffats flera gånger, och visst har vi hört varandras argument för och emot IIFT ett par gånger. Vi håller inte med varandra och även om du aldrig missar en chans att påpeka hur otroligt dålig IIFT är och att det inte är ASL, så borde vi kunna acceptera varandras ståndpunkt.
Men detta inlägg borde du hålla dig för god för. Det du säger är i stil med "du har fel, jättefel, så det så", och det är ganska innehållslöst. Om du vill kommentera mitt påstående så får du gärna göra det, helst med sakliga argument som bestrider min ståndpunkt. Men det du skrevanser jag inte är ett särskilt meningsfult inlägg på ett offentligt forum.
Janusz
Du har helt rätt i att jag tycker du har fel, och för att citera dig själv
"Men det du skrev (Fetstil)anser jag(fetstil) inte är ett särdkilt meningsfult inlägg"
detsamma (fastän det skall väl stavas meningsfullt det blir så fult annars).
som du vill jag får väl gå i svaromål varför jag tycker att ditt brev är innehållslöst
det blir lätt anser jag.
svaret kommer nästa vecka,
-
Original-IFT var ju till SL, och då hade alla enheter jämna FP-värden, 4,6 eller 8. Kulsprutorna likaså. Så på den tiden var det sällan man hamnade "mellan två tabeller". De hade nog 4 i eldkraft bara för att det skulle kunna halveras två gånger för Long range och PIN. Det var först med COI som det ojämna siffror med i grundvärdena, och de var unte särskilt vanliga.
Även i BV är 527 eller 548 så vanliga enheter som de senare blivit. Det var främst från tyska kulsprutor som stod för behovet av IIFT, och enstaka kulsprutor på tanks.
Janusz
Jag ska inte kommentera allt för mycket av detta brev men det är så fullt av påståenden som
jag anser vara felaktiga men visst tror du på dem så varför inte.
-
När vi ändå skriver om IIFT, en konstig händelse inträffa för mig som jag aldrig trott att jag skulle få uppleva det så kallade Italienska Stridsropet CI ARRENDIAMO ,
Det hela startar när jag ska få spela mot en Italienare för första ggn - Jag försöker övertala honom att vi ska spela ASL och inte varianten med IIFT men efter lite språkförbistringar så tar han ut sin rätt - att vi ska spela the Kaufman-design .
Därefter strycker han det enda balanserade scenariot den rundan de andra två består av
Tampa-Doggy-style-designs som jag hade tänkt varna min motståndare för under förutsättning att vi spelar utan IIFT.
OLD HICKORY´s PATH - han bjuder G1 jag bjuder G3 (kunde jag skulle jag bjuda G17),
Sedan ger han upp runda två utan ens ha pinnat en enda av mina enheter
ändå spelar vi med CTC dessutom får jag höra på bruten Engelska "I Surrender"
-Det ringer i mina öron Ci Arrendiamo.
Sen trodde jag han var sarkastisk / ironisk men uppenbarligen inte eller annars ljög han mig rakt upp i ansiktet men han börja faktisk berömma mig för min analys , ta(s)ktik och utförande
-va fan bli förbannad på scenariot, mig eller vad somhelst -frugan hemma!
hursomhelst han vill spela mot mig och vi slår ihjäl två timmar med att spela PUMA PROWLS
två ggr - och förstås utan IIFT.
-
We will have the scenario JABO! at display with the map and counters ready for anyone that are in the mood to kill off some 30 minutes of playing -time and
be able to claim to have played that scenario that some people find very amusing among other things.
If you don´t know the aviation rule that well try to play it vs one of the many experienced players around and get a quick crash course :rolleyes:
-
Tack för svaren ,
Ps flygbiljetten var bokad hos SAS ( ej hos FLY ME )
-
Danne och jag köpte flygbiljetter(billigt) igår ,
vilka mer är det som tänkt ta sig ner i September?
Har någon Mail adressen till Jonas från Göteborg
som bor/bodde i Holland ? , han arbetade som översättare
eller dylikt.
-
Hej,
Alla ABS synes vara Kumulativa, undantaget SP4 Transylvania 6-5000
(R3) stämmer det?.
ABS H2 i detta scenario synes vara oklar , bör man byta ut ordet "and" med "with"
eller har det som man ska byta ut dem mot fallit bort i ABS:en ?
-------------------------------
SP 141 Broken Beek
Så står det i ABS
G1 "in SSR 3 exchange MMC for squad"
medans
A3 läses "A2+ delete SSR3"
Är detta korrekt ?
mvh Melvin
-
De är klara nu, om du befinner dig i Köpenhamn snart
så kan du få ett scenario pack där om inte så kanske någon
du känner som ska vara där kan plocka upp ett åt dig.
Annars postar jag ett pack hem till dig e-sänd mig din
Post adress.
Vi ses när du kommer till våren - Stockholm (Tullinge) i Maj.
mvh Melvin
-
Jag kan nog hålla med om att det inte är en orimlig tolkning. Dock så tror jag inte att det är så tanken är eftersom om jag minns korrekt så är det ena setup området lite åt en sidan och skulle då lämna en flank ganska öppen - men det är möjligt att jag minns fel.
Han borde ha skrivit "and/or" - som brukar användas i ASL när man avser och/eller.
Skriver man endast "and" - skulle någon kunna hävda att enheterna måste uppfylla både kriterierna.
Märkligt att SP inte lär sig - dom kanske skulle anlita (det kanske dom redan gör) extra proofreaders.
Kan det vara Partisaner resp. ryssarna ?
Jag hade inga problem med scenariot som Germ/Rom , betänk att den flank som lämnas öppen täcks upp
av tyskar på bräde 49. Jag tror att han menar att bara ena området ska väljas ut för Rumänen.
Kan förstå att man tycker motsatsen om man upplever att man lämnar garden öppen, men så ser jag det inte.
Tror inte att man kan hävda att man måste sätta upp i båda Set up areas bara för att det står AND.
Översättning till svenska .
May set up in area A and area B = Kan(får) sätta upp i område A och område B
- ELR problemet kvarstår eftersom scenariot anger Tre olika ELR värden för Ryssen/Partisan
Scweerepunnkkt scenario´n har aldrig haft någon kvalitets stämpel (få undantag finns), och med tanke på
att de ska släppa två scenario packs per år hädanefter så tror jag att den lär sjunka ytterligare.
-
hej, jag tolkar det som att bara ena området kan väljas
ut som set up area.
Annars borde Evan S. skrivit
May set up within 3 hexes of hex xxxx and within 4 hexes of xxxx.
Vad som menas med olika ELR värden på scenario kortet
kan man undra över???
RB perimeterfråga
in Regelsnack
Posted · Edited by Falk
Andreas , visa mig på kartan under helgen så kan jag visa dig hur vi har tolkat reglerna
under alla åren - det finns även ett exempel ( kapitel O),
Manlig är också kunnig på detta ämne .