Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,190
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    293

Posts posted by CTABKA

  1. Hejsan!

     

    I vår pågående RBCGIII har dagen tagit slut och tysken har två BU StuG G, den ena immob, som är kvar i var sin ruta med en rysk squad. Såvitt jag ser det kan inte vagnarna undkomma sitt öde att bli förstörda, hade det varit fortsatt dag hade den ena kunnat köra iväg, men som det nu är är det bara att rulla tills vagnarna blir utslagna, eller?

    Stämmer bra (O11.601)däremot har man en liten chans att A11.621 Crew Small Arms kan rädda besättningen

    - ladda Luger pistolen Heinz!

     

    Se upp med att hamna i slutstrid med stridsvagnar i slutet av dagen, särskilt om den inte har en CMG (som kan användas i CC).

  2. Denna regel har vi missat totalt...! :D

     

    Men det låter väldigt korrekt och rätt, imho.

    :D nu har du något att skylla på att det gick dåligt som tysk i din kampanj.

     

    Ofta när man sätter upp så vill man ha tunga sprutor som en stödja punkt

    och det gör det lättare att anfalla en linje som består av reserver eftersom du får en

    respit som tysk (inga firelanes, mindre residual, ingen rof) plus att det ökar chansen att ryssen

    tappar sina vapen, HW pltns är väldigt känsliga i reserv men är man snål så är man.

  3. Det verkar egentligen klart att en tung rysk MMG som startar i reserve är cloaked, och därmed får inte kulsprutan skjuta samma turn som den släpper cloak. Men spelar folk verkligen så? Regeln är ju skriven för att man inte ska kunna springa omrking med tunga vapen som sedan magiskt skjuter fritt, men detta begränsar ju kraften i reserver ytterligare. Eller har jag missat nåt?

     

    Janusz

    Vi spelar som du beskrev, tror att tanken är att reserver inte ska vara lika förberreda på strid och det

    är bra ger reserver mer känsla.

     

    RYSSEN: dm 50mm Lt.MRT, dm 82mm MTR, MMG/HMG får inte skjuta samma turn de slutar vara reserver.

     

    TYSKEN: dm 50mm Lt.MRT, dm 81mm MTR, dm MMG, dm HMG.

  4. Hej Morgan,

     

    Den regel som verkligen förhindrar Ryssen från Interdiction är

     

    A10.53 INTERDICTION: A routing unit which enters an Open ground hex

    without Low Crawl, in both the LOS and Normal Range of an unbroken enemy

    unit caple of fire on it in that hex with at least one FP without any form of LOS

    Hindrance .... etc see also A!0.531 & A10.532

     

    Eftersom man inte får skjuta under Rout Phase så är det underförstått att detta

    är en hypotetisk attack, det skulle självklart vara bättre om det hade stått

    any hypotetisk Fire Phase för nu skulle man kunna hävda att en squad inte

    får skjuta i Rout Phase. men ingen spelar så utan tolkningen som folk spelar med

    är att det är en hypotetisk Fire Attack (any).

     

    För att komplicera din situation så föreställ dig att det är en Rysk squad i samma

    Location som en bruten tysk squad och en tysk 8-0 ledare som endast får Rout ut i

    Open Ground, om No Quarter inte är i effekt så skulle den första tyska enheten kunna

    Rout away (A7.212 Target Selection Limits:), medans den andra du vill routa med skulle

    istället ge sig (Surrender) om

    No Quarter hade varit i effekt så hade den andra tyska enheten tagit Interdiction NMC.

  5. Menade nog att felen fanns på FrF hemsida och därefter förs det över till Bruno Nitrosso

    hemsida där han kan stöka till det ytterligare (risken finns ju att det blir rätt :D - har inte kollat)

    Däremot så tror jag att rätt spelare alltid har fått sin seger tilldelad till sig för Friendly Fire turneringen.

     

    om du vann som försvarande tysk så kan det stå att du vann som attackerade tysk (fastän tysken inte anfaller i scenariot)

    eller det kan stå att du vann som Ryss fastän du spelade Tysk etc etc

     

    Dessa småfel tror jag nu är eliminerade till 100% för SAT.

  6. Tack alla för helgen!

     

    Hoppas alla hade kul och vill komma tillbaka nästa år. Maila gärna om ni tycker något går att göra bättre.

     

    Nu är all statistik skickad till Mattias Rönnblom, så resultaten kommer antagligen upp redan ikväll på Friendly Fires hemsida.

     

    Vilken sida vann?

    Efter första rundan såg det ut som om britterna skulle överlägset. Då stod det nämligen 11-2. Efterhand kom tyskarna ikapp, men hann inte riktigt ända fram innan det var slut.

     

    Britterna vann med 32 segrar mot Tyskarnas 26.

    Tyskarna vann med 32 segrar mot Brittens 31 segrar (det spelades 63 scenarior, inte 32+26), nu är äntligen

    all statistik klar Brun Nitrosso har uppdaterat sin sida med alla våra spelningar han slarvar ganska mycket med vilka

    sida som vann , tex. om du vann som försvarande tysk så kan det stå att du vann som attackerade tysk (fastän tysken inte anfaller i scenariot)

    eller det kan stå

    att du vann som Ryss fastän du spelade Tysk (detta gäller även i viss mån FrF turneringens stats).,

     

    hursomhelst har koncentrerat mig för SAT att allt annat är korrekt det räcker så med tidsmödan.

     

    Hoppas det går bättre med Rapport-korten i Augusti ;)

  7. Melvin, om du har möjlighet att skicka mig dom scenarion som du har, så kan jag lägga upp dom på lämplig plats på internet. Så slipper du tänka på scenariopack till Linköping och dom som är intresserade kan själva ladda ner dom.

    Ok?

     

    :)

    Scenario packen skapas nog först i slutet av Augusti (efter lite proofing och direkta uppdateringar på vissa scenario-kort)

    och eftersom fem scenario pack ändå ska kopieras upp till andra så kan jag skapa fler när jag ändå håller på.

    Dessutom innehåller ett flertal scenario officiel layout (SP74, FT102, FrF13, FrF23 etc) så det är nog bäst att filer inte finns

    nedladdbara någonstans oavsett dess plats och säkerhet.

     

    Du ska ha ett pack antar jag, isåfall kopierar jag upp 6 st pack.

  8. Saknade även detta scenario visade det sig, någon som kan sända

    mig sceanriot?

     

    3) CH 167 The Warlord’s Estate - Japanese vs Chinese, Hunan Province, May 1944 (6 – 6)

     

    Ps. Kindling is NA för varje scenario under turneringen (infördes 2007).

  9. Det har deklarerats i flera år att scenarior har uppdaterats, för att göra dem mer balanserade/bättre genom att ta bort/modifera SSR:er

    och dylikt , man skulle kunna be om att man läste någon av de många årens inlägg eller enbart denna tråd.

     

    Här är ett flertal scenarior som har uppdaterats kraftigt genom åren, det finns säkert några mer.

    “ASL136”, THE AGONY OF DOOM

    “ASL113”, LIBERATING BESSARABIA

    "OA8", A PARTING BLOW

    "PBP25", FIRST AND INCHES

    "A107", THE RED WAVE

    "ASL59", SMJERTNIKI

    "ASL24", THE MAD MINUTE

    "Pz. D", PIERCING THE ABSCESS

    “G33”, THE AWAKENING OF SPRING

  10. Jag var inte med eller så, och har inte tittat närmare på scenariona förrän nu. Fråga:

    Varför tar ni med ett såpass skevt scenario som "frontal assault", som måste ändras i grunden för att vara ok? Finns det inte nog med bra Eng/Tyska scenarion annars?

    Janusz

    Nej det finns inte tillräckligt med bra British vs German scenarior som passar (rolig/balanserad/ingen udda karta helst/ etc) för en turnering, iallafall inte om

    jag måste välja ut scenarior som inte har varit med förut i Stockholm.

    Stöter på under andra turneringar Eng/Tyska scenarior såsom: Barracuda (99% pro-British), Indeed! (99% pro-German), Panzer Graveyard (90% pro-German) etc etc som

    de säkert har trott att scenario designer har gjort en balanserat scenario som passar för en turnering dvs. både kul och balanserat från början.

     

    Jag såg att Mel i praktiken gjort om scenariot fullständigt. Min fråga gäller varför man alls tar med ett scenario som i utgångspunkt är så skevt? Det måste väl finnas andra scenarion som är både kul och balanserade från början.

    Janusz

    Vad anser du vara för konstigt med att rätta till ett scenario som har potential att vara bra bara om man styr upp balansen för scenariot, tycker eller tror du att man inte bör rubba på scenario

    designen oavsett hur rubbad balansen må vara.

     

    Fullständigt är väl ändå att ta i, det följande har ändrats:

    Två tyska 8-0 ledare har bytts ut mot två 8-1 ledare - ingen större ändringen på designen.

    Tog bort en PIAT & LMG för britten han har fortfarande 15 SW till 20 squads - ingen större ändringen på designen.

    Brittisk artillery kan först kallas in runda fyra istället för runda ett - mer överstämmande med AFTERMATH och som balans.

    Tyskt Rocket artillery kommer att wreck havoc eftersom effekten har mer än tre dubblats än förut mer överstämmande med AFTERMATH och som balans.

    Brittiska Lastbilar har tagits bort för att minska storleken på scenariot och tillförde inte scenariot någon nämnvärd glädje - de finns säkert där i området men på ett mer abstrakt ASL mässigt sätt.

    De Brittiska AFVs får inte flytta till någon ny ruta turn ett - mer överstämmande med AFTERMATH och som balans.

    Lättare Victory Conditions för tysken ta minst ett hus av fyra, som balans men ändå liknade orginal designen där det gällar att ta kontroll på det lilla stenhuset på herrgården.

  11. Tack för helgen som varit och för uppslutningen av er alla,

    grattis till Martin Svärd som vann turneringen och Olle Gustafsson som kom på andra plats.

     

    Vi ses Augusti månad på Friendly Fire - Linköping, scenariorna designade utav Martin Svärd & Mattias Rönnblom

    för turneringen är mycket lovande kan jag nog lova att ni kommer att tycka.

     

    Nästa års turnering SAT 2010 June, då kommer temat vara tio scenarior som täcker Öst fronten

    - Ryssar gentemot Tyskar, Finländare, Svenskar.

  12. Jag kanske inte dyker upp förrän närmare kl 13, då planet landar 11.15 på Arlanda och det tar ett tag att leta sig ut till Tullinge.

     

    Om jag blir sen kan ni nå mig på 070-692 21 84.

    Hade planet landat en timme tidigare hade du kunnat få lift, nu erbjuds du lift tillbaka

    på söndag till arlanda om du vill.

     

    Har ditt nummer, det blir inga problem om du kommer en aning sent (om du inte tror mig fråga Andreas C. ;):D ).

  13. Färgkopierar dem i slutet av veckan, om du vill kan de postas inom några dagar...eller du får dem när vi träffas.

     

    Först en fråga bara, bräde 46 & 47 kom inte i AP3 utan det var bräde 24, 42(den felaktiga), 43 som kom i AP3.

  14. Vi är nu 26 st föranmälda varav 1 är amerikan, kontakta mig om någon

    saknas och tänkt komma eller om någon får förhinder.

    Vi blir 3st som heter Martin i år.

     

    1. Robert Maglica.

    2. Andreas Carlsson.

    3. Martin Lundgren.

    4. Fredrik Ewers.

    5. Sean Morris.

    6. Anders Olsson.

    7. Mattias Bergwall.

    8. Stefan Nilsson.

    9. Matts Dagerhäll.

    10. Klas Malmström.

    11. Erik Leander.

    12. Martin Svärd.

    13. Martin Kruse.

    14. Uffe ?.

    15. Asad Rustum

    16. Danne Qvarfordt.

    17. Christoffer Peyre.

    18. Johan ?.

    19. Johan Sahlin.

    20. Melvin Falk.

    21. Sami Lukkarinen.

    22. Olle Gustafsson.

    23. Jakob Mörlin.

    24. Patrik Manlig.

    25. Patrik Gynnestan.

    26. Robert Andersson

  15. Jag ska gå över till asl snart. Spelar aslsk nu. Söker en begagnad regelbok v2. Behöver inte vara tokny.

    Har två regelböcker 2nd edition, har kastat bort de värdelösa pärmarna de är nu insatta i bättre amerikanska

    pärmar som är tåligare, den som jag skulle kunna tänka mig att sälja av är den jag har använt sedan den kom ut

    (de amerikanska A4-plastfickorna ingår ej, du skulle kunna använda en pappersskärare och skära av en del av

    varje A4 sida så att de går in i en svenska plastfickor & pärm det blir bra, andra har gjort det och även jag för alla vehicle notes)

    den andra är i mint-condition och säljs inte av den ska ersätta den som säljs av , bor i högdalen och det bästa skulle väl vara om

    du kan kika på den först innan du bestämmer dig priset bör vara ca 800 kr (vill du inte ha den amerikanska pärmen så kostar det 700 Kr).

     

    Melvin Falk

  16. Det talades lite på gamesquad forum om att jag borde förvarna Turnerings ansvariga om det finns

    problem-scenarior för en turnering, eftersom med min erfarenhet så skulle de självklart vara beredda

    att lyssna på mina subjektiva åsikter, ett annat alternativ skulle vara att jag inte kontaktade dem

    men satte upp en sida på anslagstavlan som skulle se ut ungefär som följer:

     

    Some insights about the scenarios from a player that has played ASL for 23 years (about 3200) and prior to

    that Basic Squad Leader for 3 years. Played many other games aswell (mostly Magic The Gathering, but also

    Settlers of Catan, Titan etc and been rather successful in these tournaments).

     

    These suggestions provides that you agrees beforehand to play with the IFT, Kindling is NA and other optional rules

    from chapter E are not used (i.e., Interegation, Swimming, Barrage etc) unless mentioned in an SSR by the scenario

    designer. These is only my impressions (gut feeling) of the scenarios and could sometimes be wrong.

     

    1st round;

    FrF 30; "Bidermann's Escape" Suggested Bid G0 or G1.

    RPT 25; "Cornwalls' Rum Ration" r Suggested Bid B2 or B3.

    AP31; "First Cristot" Suggested Bid G0 or G1.

     

    2nd round;

    A60; "Totsugeki" Balanced, maybe skightly pro-chinese.

    SP80; "Die Ghurkha Die!" Suggested Bid J1 or J2.

    WCW10; "Stand and Die Suggested Bid Ch3.

     

    3rd round;

    AP37; "Apples To Apples" Suggested Bid A3.

    FrF32; "The Hellenic Expedition" Ignore ABS, add to the initial British OB 5x 4-5-7 squads and 7-0 leader and delete SSR 3

    DB67; "Let's Dance" Suggested Bid G3.

     

    4th round;

    AP32; "Second Crack At Caumont" Suggested Bid A0 or A1.

    FrF29; "Sting of The Italien Hornet" Suggested Bid I1 or I2.

    SP164; "Tanks But No Tanks" Suggested Bid P1 or P2.

     

    5th round

    FrF26; "A Polish Requiem" Balanced.

    SP168; "Muhlenkamp's Miracle" Ignore ABS, and add to the German OB 3x 6-5-8 squads and an 8-1 leader

    RPT28; "The Polozkov Push" Suggested Bid G1 or G2.

     

    Så vad tycker folk om mina von Oben förslag :rolleyes: ??

     

    Tack Bo Siemsen & Michael Hastrup Leth för en trevlig turnering som vanligt och vi ses kanske till Stockholm i Maj,

    Linköping i Augusti, Arnhem i September eller nästa år i Köpenhamn.

     

    ASL SCANDINAVIAN OPEN 2009

    AP31 First Cristot Round 1: 14:00 – 18:30

    G1: Add a 2-4-7 HS to the British Infantry force.

    G2: G1+ Replace two British 4-5-7 squads with two 4-5-8.

    G3: G2+ Replace two British 4-5-7 squads with two 4-5-8.

    B1: Add a 3-4-8 HS to the German Infantry force.

    B2: B1+ Add a LMG to the German Infantry force.

    B3: B2+ Delete the British 1-4-9 Hero.

     

    FrF30 Bidermann's Escape Round 1: 14:00 – 18:30

    R1: Delete 2 Russian concealment counters.

    R2: R1+ Replace two German 4-6-7 squads with two 4-6-8.

    R3: R2+ Replace the Russian 8-1 leader with an 8-0.

    G1: Add a 2-2-8 crew to the Russian Infantry force.

    G2: G1+ Replace three German 4-6-7 squads with three 4-4-7.

    G3: B2+ Replace two Russian 4-4-7 squads with two 4-5-8.

     

    RPT25 Cornwalls' Rum Ration Round 1: 14:00 – 18:30

    B1: Add a 2-3-8 HS to the German OB.

    B2: B1+ Delete the British 2-4-7 HS.

    B3: B2+ Add a DC to the German OB.

    G1: Add 6 concealment counters to the British on-board force.

    G2: G1+ Delete the German 9-1 Panzer leader.

    G3: G2+ Replace the German 8-1 leader with an 8-0.

    ASO SSR: Replace one British 4-5-7 squad with a 2-4-7 HS.

    This new VCs is to be used: VICTORY CONDITIONS: The British win at game end if they Control at least 5 stone building hexes on/between hexrows U and Y. Only non-vehicular crew MMC may gain Control of building hexes.

     

    A60 Totsugeki Round 2: 19:00 – 24:00

    C1: Delete the 4 Chinese concealment counters.

    C2: C1+ Replace two Japanese 4-4-7 squads with two 4-4-8.

    C3: C2+ Add a DC to the Japanese OB.

    J1: Replace three Chinese 3-3-7 squads with three 4-4-7.

    J2: J1+ Replace three Chinese 3-3-7 squads with three 4-4-7.

    J3: J2+ Delete one Japanese DC.

    ASO SSR: Replace the VCs with the following, Victory Conditions: The Japanese win at game end if all three 75mm Guns are eliminated /captured/in hexes with at least one Good Order Japanese MMC and no armed Chinese Unit.

     

    SP80 Die Gurkha Die! Round 2: 19:00 – 24:00

    B1: Japanese player may Battle Harden 3 Squads in his OB before set-up.

    B2: B1+ Japanese player may add a DC to any group in his OB.

    B3: B2+ Add a Japanese 3-4-7 squad to the on-board force.

    J1: One Gurkha MMC may use HIP and any SW/SMC set up with it.

    J2: J1+ Replace 3 Japanese 4-4-7 squads with three 3-4-7 of his on-board force.

    J3: J2+ Delete one Japanese on-board Lt MTR 50mm.

    ASO SSR: No Quarter is in effect between Chinese and Japanese, but not between Gurkha and Japanese.

    Replace in the British set up text “38T8, or 38AA8.” with the following: “38T8 and /or 38AA8.”.

    When firing into any hut location a flame can only be created if a unit(s) was the target of that attack (even vs any hidden unit/dummy stack in the hut location).Add to SSR 3 after “Gurkha unit” the following “[EXC: hidden Gurkha unit].”

     

    WCW10 Stand and Die Round 2: 19:00 – 24:00

    C1: Replace three Chinese 4-4-7 squads with three 3-3-7.

    C2: C1+ Replace three Japanese 4-4-7 squads with three 4-4-8.

    C3: C2+ Delete the Chinese ATR.

    J1: Replace three Japanese 4-4-7 squads with three 3-4-7.

    J2: J1+ Delete one Japanese dm Lt MTR 50mm.

    J3: B2+ Replace the Japanese 9-1 leader with a 9-0.

     

    DB67 Let's Dance Round 3: 08:30 – 15:30

    G1: Delete one German LMG.

    G2: G1+ Delete the German 2-4-8 HS.

    G3: G2+ Delete one German DC.

    B1: One German MMC may use HIP and any SW/SMC set up with it.

    B2: B1+ Replace two German 4-6-8 squads with two 6-5-8.

    B3: B2+ Increase the number of 3-3-8 HS by one in the German OB.

    ASO SSR: In SSR 2 replace “crest lines run along overlay hexsides and do not block LOS to/from Level –1 Locations”

    with the following: crest lines run along overlay hexsides (or part of it) adjacent to elevation below ground level and the exterior of these overlay hexsides (or part of exterior overlay hexsides) is considered to not exist.

     

    ASO SSR: This SSR is in effect for scenarios with hidden units and WA.

    Units that set up using HIP always set up with Wall Advantage if Mandatory WA (B9.323) applies. Otherwise if WA is possible in the set-up Location the unit’s WA status must be recorded (if not recorded, the unit is considered to not have WA). A hidden unit must be placed on-board (concealed) to change WA status and/or to deny enemy units from claiming WA over its hexside(s) unless other friendly units deny enemy units WA. Hidden units with WA are not considered when determine

    broken/unarmed units requirement/possibility to claim WA (B9.32).

    AP37 Apples To Apples Round 3: 08:30 – 15:30

    G1: Add an 8-1 Armor leader to the American OB.

    G2: G1+ In the VCs replace “100 VP” with “95 VP”.

    G3: G2+ Replace two American 6-6-6 squads with two 6-6-7.

    A1: Add a 3-4-8 HS to the German Infantry force.

    A2: A1+ Replace two German 4-4-7 squads with two 6-5-8.

    A3: B2+ Delete one American BAZ 44.

     

    FrF32 The Hellenic Expedition Round 3: 08:30 – 15:30

    G1: Add an 8-1 Armour leader to the British OB.

    G2: G1+ Replace three Greek 4-5-7 squads with three 4-5-8.

    G3: G2+ Replace the Greek 7-0 leader with a 9-1.

    B1: Add a 2-3-8 HS to the German OB.

    B2: B1+ Increase the number of German AP Mine Factors to 24.

    B3: B2+ Add a 9-1 Panzer leader to the German OB.

     

    AP32 Second Crack At Caumont Round 4: 16:00 – 24:00

    G1: Add an 8-1 Armor leader to the American OB.

    G2: G1+ Replace three American 6-6-6 squads with three 6-6-7.

    G3: G2+ Delete the German DC.

    A1: The German reinforcements enter on turn 2 (one turn earlier).

    A2: A1+ German player may Battle Harden 3 Units in his OB before set-up..

    A3: A2+ Add a German 4-6-8 squad to the turn 2 reinforcements.

     

    FrF29 Sting of The Italian Hornet Round 4: 16:00 – 24:00

    I1: Add an 8-1 Armour leader to the British OB.

    I2: I1+ Italian player may only designate one Fortified Location (SSR 4).

    I3: I2+ Delete 6 AP & one WIRE from the Italian OB.

    B1: Italian player replace any two Italian 3-4-6 squads with two 4-4-7.

    B2: B1+ Increase the Italian ELR to 2.

    B3: B2+ Add 6 AP & one WIRE to the Italian OB.

     

    SP164 Tanks But No Tanks Round 4: 16:00 – 24:00

    P1: Polish player delete one LMG from his OB.

    P2: P1+ Polish player replace two Polish 4-5-8 squads with two 4-5-7.

    P3: P2+ Add a DC to the Russian on-board force.

    R1: Replace three Polish 4-3-7 squads with three 4-5-7.

    R2: R1+ Add an ATR wz.35 to the Polish on-board force.

    R3: R2+ Replace the Russian 9-2 leader with a 9-1.

    ASO SSR: Use the three T-26 M33 counters with id: C, E, F.

    In SSR 3, delete the following sentence “if they have not been ambushed”.

     

    FrF26 A Polish Requiem Round 5: 08:30 – 15:00

    P1: Replace three German 4-6-7 squads with three 4-6-8.

    P2: P1+ Add an 8-1 Panzer leader to the German OB.

    P3: P2+ Replace the German 7-0 leader with an 8-1.

    G1: Increase the AP9 (depletion #) to AP11 on each Polish FT-17C(f).

    G2: G1+ Polish player replace any three Polish 4-5-7 squads with three 4-5-8.

    G3: G2+ Add an ATR wz.35 to the Polish Infantry reinforcements.

    ASO SSR: There is no errata for the Polish FT-17C(f) counters.

     

    SP168 Muhlenkamp's Miracle Round 5: 08:30 – 15:00

    R1: Add a 9-1 Panzer leader to the German OB.

    R2: R1+ Delete SSR 4 (HIP of one Russian squad is NA).

    R3: R2+ Replace one Russian MMG with a LMG.

    G1: Replace two Russian 4-4-7 squads with two 4-5-8.

    G2: G1+ Add a 2-4-8 HS to the on-board Russian force.

    G3: G2+ Russian player may Battle Harden any 2 squads in his OB before set up.

     

    RPT28 The Polozkov Push Round 5: 08:30 – 15:00

    G1: Replace three Russian 4-4-7 squads with three 4-5-8.

    G2: G1+ In the VCs replace “30 EVP” with “28 EVP”.

    G3: G2+ Delete the German PSK.

    R1: Replace three German 4-6-7 squads with three 4-6-8.

    R2: B1+ Add a 9-1 Panzer leader to the German OB.

    R3: B2+ Delete the Russian 8-1 Armour leader.

  17. En fråga angående de frivilliga svenskarnai SV6, vilken nations trupper får representera dem, ryssar?

     

    Robert A. ställde ovanstående berättigade frågan (på den avslutade tråden som man inte kunde editera) och svaret är:

     

    Använd hemmavid Ryssar (Ruser) för att representera svenska enheter & LMG, däremot har de följande

    NATIONALY Distinctions i scenariot

    använd 5-4-8 eller 2-3-8 om du Battle Harden någon 2nd Line enhet (5-4-8 anses vara 1st Line Infantry).

    4-4-7 deployment - använd 2-3-7 HS.

    4-3-7 squad, 2-2-7 HS dessa är Green units.

     

    Swedish units have no nationality modifier for Leader Creation dr or HoB DR.

     

    Till turneringen så kommer nya brickor i sin egen nations färg att finnas till låns under den rundan.

     

    Detta svensk pack med mer än ett dussin scenarior och ett halvt countersheet kommer att finnas tillgängligt

    senare i år, Augusti tidigast eller senast till midvinter (scenariorna håller på att speltestas för en sista ggn),

    Martin S. som håller i projektet (läs artikel i Swedish Mag. #1) kommer säkert att skriva ett liten artikel

    i Swedish Mag. #2 där det även kommer att finnas en web adress som man kan gå till för att baställa

    ett pack, passa på när tillfälle ges för om scenariorna mottages väl så tror jag att det säljer slut fort,

    brickorna ser kanon ut, nu hoppas vi alla ca 10 inblandade bara att insidan (=scenariorna) blir desto bättre.

×
×
  • Create New...