Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    294

Posts posted by CTABKA

  1. Fan det ser ju ut som att tysken har tagit sjukt mycket terräng för att bara vara i turn tre!? Tror att tysken får en finfin perimeter första dan..

    Håller med, triangelhuset brukar vara en nagel i ögat på tysken första dagen och om det faller så brukar det ske i slutet av dagen.

     

    Laakso, du anfaller planenligt än så länge såsom tysken gjorde historiskt "längs med banvallen" tills de efter några dagar svängde inåt mot fabrikskomplexet.

  2. .....Vi börjar på tisdag så vi har gott om tid att plugga regler...

    Notera att det finns ett antal gamla fel (ej officiella) i Barrage reglerna, såsom följande:

     

    Replace the following in the EX: to rules E12.31 och E12.4:

    The four times that hex: "D4" is referred to, replace with "E5".

    The two times that hexes: "D0 and D8" is referred to, replace with "E1 and E9".

    The one time that hexes: "D1 and D7" is referred to, replace with "E2 and E8".

    The one time that hex: "G6" is referred to, replace with "H6".

     

    Also Delete in rule E12.4, first line, within the paranthese, the two words "FFE:1 or".

     

    Som vi vet kan man ej skattra mer än 3 hexes där man har placerat en AR i en pre-registered hex,

    därav kan FFE:1 ej skattra till D4 utan max till E5.

     

    "FFE:1 or" ska tas bort därför en sådan kan aldrig bli Corrected, såsom regel E12.4 tycks vilja påstå.

     

    Ska själv börja spela Red Barricades snart.

  3. Man ska nån gång prova att åka halfpipe i ASL. Eftersom reglerna är s knasigt skrivna gåt det fortare att åka upp och ner för sidorna i en frusen flod eller snöig gully än på plan mark. Man kommer en 15 hexes med ledare.

    ´Din post ligger int långt efter hur skidreglerna är sammanfattade ;)

  4. Morsning,

    Jag letar förtvivlat efter japanska flamethrowers. Eftersom jag har alla moduler borde de gå att hitta, men alla försök har hittills varit dödfödda. Finns det japanska ft-brickor? I viken modul kom de?

    "15 år och undrande"

    Kom självklart med Code of Bushido, 3st tror jag, med id: D, E, F.
  5. Fattar jag det rätt om man åker över en crest line så kostar det 1MF med skidorna på i stället för 2MF om man inte hade skidorna på och dessutom får man 2 MF i bonus?

    Det kostar att åka nerför en crest line 1MF (open ground)och då får man 2 bonus MF, utan skidor kostar det 2MF (ground snow) eller 2.5 MF (deep snow).

    Att åka uppför en crest line kostar 2MF (open ground) och då får man ingen MF bonus, utan skidor 3MF (ground snow) eller 3.5 MF (deep snow).

  6. Jo jag vill förstå detta med att slippa + 3 eller + 4 för att fastna i rubble.

    Man slipper väl dom modifieringarna om man gör en minimum move ?

     

    O då funderade jag på varför det stod: att om terrängen kostade mer än dina mp´s så fick man göra denna minimum move, men inte annars ????

    Ser man över reglerna så står det endast att man slipper dessa modifieringar om man äntrar skog med alla sina MP (oavsett frivilligt eller för att man är tvungen), dvs. att kunna äntra andra typer av terräng oavsett om man spenderar sin hälft eller all MPs för att slippa +3 el. +4 DRM det

    går ej. Däremot ser det ut som att skog behandlas annorlunda. BOG reglerna borde för övrigt rättas till, men det tycker ej MMP för då borde det hänt för år sedan.

     

    B13.41 VEHICLES: Any vehicles may enter a woods hex ... by expending all of its movement capability (other than for starting, stopping ... and even if using Minimum move)...

     

    D2.15 MINIMUM MOVE:A Mobile vehicle may attempt to move just one hex...expending all its MP allotment ... as it does so, making any BOG (8.2) DR required for normal entry of that hex ....

  7. Har du tagit upp det med MMP eller på något av de amerikanska forumen?

    Ja på de amerikanska forumet är påpekandet framlagt samtidigt som det blev klargjort här.

    Men däremot har jänkaren int editerat sin felaktiga post, tycker säkert att det hela är en skitsak

    som han reder ut senare :)

  8. Kollar på detta med "minimum move" är det nå´t jag missuppfattat.

    Det står , nå´t i stil med, "om terrängen kostar MER än man har MP till så kan man göra en "minimum move" , men kan man inte göra det annars ?

    Jag menar vid ex. flytt in i rubble ??

    Rubble kostar ju inte mer än man har i MP, utan man betalar ju minst hälften av sina MP´s

    Skulle det alltså inte vara tillåtet att använda "minimum move" in i rubble ??

    Nej går bara att utföras om terrängen kostar mer än sin Basic MP allotment.

     

    Däremot kan man utföra Minimum Move i Reverse Movement in i rubblet som vanligtvis skulle kosta 100% mer

    än vanligt (plus en MP att starta upp är tillåtet).

  9. ASL AREA är endast kopplat till FtoF turneringar och VASL turneringar (enskild lista), Bruno Nitrosso har även lagt till

    friendly games på ASLOK något Bret Hildebran lobbade för med den märkliga motiveringen att det var scenarior

    som spelades i samband med Turneringskonventet, ser jag över alla friendlies som har spelats på turneringar

    utöver själva tävlan så visar mina anteckningar sedan 1998, 17 scenario spelningar (utan att räkna med dem på ASLOK).

    Angående ASLOK så är vissa av mina open games tillförda medans andra ej (spelade 22 scenarior totalt).

     

    Du tillförs ASL AREA så fort du varit med på en turnering, sedan kan du se tillbaka efter några år för att minnas

    vad du spelat och mot vem tyvärr är det lite sisådär med info om vilket scenario som du spelade det beror främst på

    turnerings ansvariga som ej gör sitt grundarbete med inrapporteringen.

  10. Fler frågor:

    1.

    Hur funkar det? Enligt G 1.4 kan inte en japansk ledare pinna.

     

    2. En japansk squad i HTH CC får enligt G 1.64 -1 DRM extra på slaget om den inte är pinnad. Gäller det utöver den -1 DRM som nämns i Close Combat Table ochsom gäller också för gurkhas mm?

     

    Matts

    1) Om du tillför till reglerna den flera år gammla erratan så kan japanska ledare pinnas:

    G1.4: line 9 at the beginning of the EXC add "Minimum Move (A4.134); Wounds (A17.2).

    I samma veva kom även errata för Berserker som la till samma som ovan, plus Collapsed huts.

     

    2) Nej, endast -1 DRM kan japaner få i HtoH CC tabellen baseras på regel G1.64. Notera även att en enhet som är pinnad kan få -1 DRM

    om det finns andra unpinned japanska enheter som kan deklarera HtoH CC.

    Annars så får japaner inte -1 DRM (eller tvärtom, dvs en pinned Gurkha enhet).

     

    Men det blir man väl ändå? Mandatory Leadership ( A 10.72) gäller ju inte bara movement utan också "in the same location".
    Nej, det står i reglerna att när man går och tar effekterna av eldgivning så kan man enbart använda leadership från den ledare man går med.

     

    Däremot behöver man ju inte använda hans taskiga leadership i en attack även om man står i samma location: "However, a player can always opt to exclude leader direction in any attack it makes ..." (Sista meningen i A 10.72).
    I en attack så stämmer det nästan alltid [EXC: CC leader creation], men det står i samma regel du nämner, i början,

     

    A player cannot decline the use of a non-zero leadership modifier in the same Location or moving stack when performing a MC/TC or Rally attempt or Ambush, Concealment, search casualities dr/DR unless there is another

    leader present in the Location or moving stack whose leadership he can substitute.

  11. Hej,

    1) Enligt G 1.4 blir en japansk ledare wounded vid ett break-resultat, vilket också gäller en redan wounded leader. Undantaget är en wounded heroic leader, som i stället elmineras. Kan det verkligen stämma?

    2) Det måste också innebära att en japansk ledare inte kan ELR:a. Korrekt?

    3) G1.41 säger bla att en japansk ledare höjer moralen på övriga enheter i hexen med 1. Gäller det även för en +1 ledare?

     

    Matts

    1) Det stämmer (glöm däremot ej att en japansk ledare som slår 12 på en MC automatiskt dör (G1.41; A10.31).

    2) G1.41... A Japanese leader who fails a MC by an amount > (= greater than) his ELR is not subject to Replacement.

    3) Ja, säg tex. om du har en stack med två japanska squads med en 8+1 ledare vill gå till

    samma hex då är det bäst att ledare går fram först in i hexen och de efterföljande squadsen får ett högre i moral när de äntrar hexen. Om de hade gått tillsammans (för att utnyttja ledarens MF bonus) så hade moralen fortfarande höjts med ett, men sedan hade du varit tvungen att använda hans leadership, eftersom dom går tillsammans.

     

    Säg däremot att stacken har förbrukat 4 MF och ledare blir wounded och därmed Pinned så höjer 8+1 (dvs. 7+2) ledaren bara moralen, hans värdelösa ledarskap får ej användas pga. PIN. Däremot hade han blivit wounded på 3 MF eller mindre så måste hans ledarskap användas.

     

    Japanska Commissar- skiljer sig från Ryska Commissarer på den punkt att Ryska commissarer ej höjer moralen när de är pinnade, medans

    de japanska höjer moralen oavsett pin eller unpinned.

  12. Ranking listan är fastän det är den bästa som finns, ger den en ganska felaktig uppbyggd bild, ibland kan spelare ha högre poäng än vad du har fastän i inbördes möte er emellan kan du ha 10-2 i segrar.

     

    Genom åren har vi även sett flertal designade scenarior som alltid spelas av designer återigen för femtielfte gången fastän han kunde spelat ett annat mer nytt scenario.

     

    Man kan även se spelare som till ex. vunnit flertal turneringar nere i europa där kvaliten på spelare i överlag är sämre, sedan när spelaren kommer till Köpenhamn/Stockholm så går det betydligt sämre. G. Tournemire gav en träffande bild när jag frågade honom hur motståndet var i italien, kortfattat sa han att kvaliteten på spelarna var låg och av ca 40 spelade scenarior var de tvungna att "judga" mer än ett dussin spelningar pga långsamt spel, han själv anses lite långsam men duktig av mig och andra, men han menade att han var bland de mer snabba spelarna i detta sammanhang.

     

    Därav kan man säga att ASL AREA är liktydig med att slå ihop NHL ranking med Allvsvenskan + Italienska Ishocky ligan etc.

     

    Alla spelningar är ej heller rättvisa för många gånger spelas scenarior utan någon koll på om det är balanserat så när man slår för sida innan

    man börjar spela så är det redan på förhand avgjort vem som har 90%+ fördel innan man ens börjar spela. Hände mig två ggn i Linköping förra året en

    gng till min fördel, andra gng till min nackdel.

  13. Kanske ska tillägga att i Finland använder man sin egen AREA rating, dvs de är de enda som jag vet har en väl utformad

    rating lista för alla finländska turneringar och som valt att ej delta i Bruno Nitrossos nätsida med sin info.

  14. ASO AREA är den som alla använder, för dig som ej är med på listan så kommer du börja med en rating point av 1500 på en turnering,

    dvs ungefär plats 480 på världsrankingen där 1258 spelare är registrerade.

  15. Fler fel har upptäcks med erratan.

     

    Now MMP have issued an errata to the error mentioned previously in ASL Journal 9, although, the errata in itself contains errors, here is a modified correct version of an errata without errors:

     

    In the article The Science of the Banzai, on page 8, the first paragraph under the heading Fourth Impulse incorrectly states that squad A and the 8-0 leader (shown in figure 5 in hexes Q3 and Q5, respectively) can move into the Side Location containing an enemy unit (squad Z). That Location (hex Q4), however, is ADJACENT to a Location (hex P3 and hex P4, respectively; see figure 4) that they previously left during the Banzai; therefore, per A25.2322, they cannot enter that Side Location. Squad A may only enter either hex R2 or R3. The leader can enter either R4 or R5. Figure 6 & 7 thus incorrectly shows squad A in hex Q4, and neither the Residual FP nor FPF attack in Q4 should have occurred.

  16. Läser Skrivelsen "The science of Banzai - by Jim Bishop" nu på morgonen och där framträder ett

    grovt fel angående den japanska squaden med id:A och även den japanska 8-0 leadaren att de har

    alternativet att äntra in mot Amerikanska squaden id:Z genom att äntra Side Location.

     

    Detta är ej tillåtet enligt regel:

    A25.2322 A HW Unit may enter neither aLocation that it left

    in a prior Impulse that MPh nor a Location ADJACENT to such a Location...

     

    Ibland kan det vara tillåtet att äntra en Side Location, och om det hade varit så i detta fall

    så hade enbart den japnska squaden id:A tvingat amerikanska squaden att skjuta FPF om den äntrat

    rutan (dvs äntrar enbart den japanska ledaren hexen -om han fick- så skulle ej FPF behöva utföras).

     

    Nu vet ni inför stockholmsturneringen, då kan man även tala med Patrik M., som till stor del skrev om dessa

    HW regler för 2nd edition rulebook.

    Now MMP have issued an errata to the error mentioned previously, although the errata in itself contains an error, here is a modified correct version of their errata:

     

    In the article The Science of the Banzai, on page 8, the first paragraph under the heading Fourth Impulse incorrectly states that squad A and the 8-0 leader (shown in figure 5 in hexes Q3 and Q5, respectively) can move into the Side Location containing an enemy unit (squad Z). That Location (hex Q4), however, is ADJACENT to a Location (hex P3 and hex P4, respectively; see figure 4) that they previously left during the Banzai; therefore, per A25.2322, they cannot enter that Side Location. Squad A may only enter either hex R2 or R3. The leader can enter either R4 or R5. Figure 6 thus incorrectly shows squad A in hex Q4, and neither the Residual FP nor FPF attack in Q4 should have occurred.

  17. Now MMP have issued an errata to the error mentioned previously, although the errata in itself contains an error, here is a modified correct version of their errata:

     

    In the article The Science of the Banzai, on page 8, the first paragraph under the heading Fourth Impulse incorrectly states that squad A and the 8-0 leader (shown in figure 5 in hexes Q3 and Q5, respectively) can move into the Side Location containing an enemy unit (squad Z). That Location (hex Q4), however, is ADJACENT to a Location (hex P3 and hex P4, respectively; see figure 4) that they previously left during the Banzai; therefore, per A25.2322, they cannot enter that Side Location. Squad A may only enter either hex R2 or R3. The leader can enter either R4 or R5. Figure 6 thus incorrectly shows squad A in hex Q4, and neither the Residual FP nor FPF attack in Q4 should have occurred.

  18. Vill uppmärksamma nya läsare av ASL Journal 9 på följande:

     

    After reading the article in ASL Journal 9 "The science of Banzai - by Jim Bishop".

     

    There you can find an error that claims that the Japanese Squad with id:A and the Japanese 8-0 leader have the option

    to enter the Hex through the Side Location were the American SQ with id:Z is located.

     

    The above is NA. As per the following rule:

    A25.2322 A HW Unit may enter neither a Location that it left

    in a prior Impulse that MPh nor a Location ADJACENT to such a Location...

     

    Sometimes it may be allowed to enter a Side Location by a HW/Banzai unit

    but the example with illustrations (figure 6 & 7) in the new ASL Journal 9 is in error.

     

    Good to know before the Nippon-tournament in Stockholm, so you doesn´t drag (or allow) that error into your declared Banzi-charges

  19. Hej på er

     

    Jag har inga problem med svaret, men kan också då konstatera att när det är deep snow så tar sig enheter till fots snabbare fram på en stig i skogen än de gör i öppen terräng.

     

    Är det verkligen tänkt så?

    Vet ej, men reglerna säger att det blir så.

     

    Sen läste jag igenom en artikel från Annual 96 där beskrivs hur många MFs som går åt för att ta sig till ett hus en level upp i deep snow. Enligt artikeln så går det åt 5,5 MFs, 4MF pga höjdskillnaden, 1 MF på grund av snö och en level högre och 0,5 MF på grund av djup snö. Betyder det att de undantag som nämns gällande den extra 0,5MF per hexside(till exempel buildings) bara gäller om man går direkt från en byggnad till nästa byggnad, d.v.s. hexkanten går helt eller delvis genom en byggnad och inte öppen terräng?
    Perry Cocke (MMP, inklusive Brian Youse) slarvade med den artikeln också.

     

    Tim Hundsdorfer hade med två fel med den vinter-artikeln då 1996 och har ett fel i sin pansarskott-artikel 2011.

     

    Om Komissaren hade bypassat hexen up-hill så hade det kostat 3.5 MF.

  20. Jag skickade mail:et även till författaren av artikeln och han har också konstaterat att det är fel och någon som han

    missade när man skrev artikeln - jag korrektur-läste den, så jag får ta på mig en del också.

    Det är väl ändå två squads som proofade och Perry Cocke som int spelar är ändå huvudansvarig på MMP-fabriken.

    Har HW reglerna översatta till svenska så det var inget svårt att hitta.

  21. En Path ska ses som skog som alltid kan äntras för en kostnad av 1 MF (undantag som rök, hills och dylikt ökar förstås på kostnaden).

     

    Det spelar heller ingen roll om Path är dåligt ritade, se tex på Starter kit hexen 41L9 som omges av allt för mkt "öppen mark",

    jämfört med de gamla kartorna så är där 41L9 bättre ritad.

     

    B13.6 PATHS:A woods hex containing a thin brown line such as 24W7 or 24W8 is said to be crossed by a path. A path allows

    entry of that hex through the path hexside by Infantry/Cavalry at a cost of one/two MF-not two/four.

    Otherwise, a path has no other effect on a hex (i.e., inside the woods contour the path is woods; outside the countour is not).

     

    G.1...No roads exist (all woods-roads are Paths, with no Open Ground in the woods-road portion of those hexes).

  22. Jag hoppas att dom publicerar errata till artikeln som förklarar att det står fel - så ingen börjar spela på det felaktiga sättet.

    Hur vet du att han kommer att gissa att det här är ett fel? ;)

     

    Här är ett till som du kan delge, bland alla småfel man finner i den nya J9 då man ströläser.

     

    Page 61, rightmost column, in the end, delete "8.3% (with case C3)or" and replace

    the word "if" in the next line, that is before "when eating the backblast" with the word "when".

×
×
  • Create New...