Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,202
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    293

Posts posted by CTABKA

  1. Har nu hunnit fundera en del på lokalbiten, och enligt mig är fortfarande Tullinge den bästa lokalen. Fördelen med årets skola var helt klart belysning och ljud. En stor nackdel var att det var flera rum, vilket gjorde att vi-känslan försvann något - Man visste aldrig om det var kvar två eller tjugo pers i lokalerna...

     

    Nåväl, det blev bra ändå! Fixa duschen nästa år bara. ;)

    Vi-känslan i ett bad av oljud slipper vi helst framöver det räcker med köpenhamn där turneringsansvariga tillåter skrammel-glas att slå tärningar i plus allt annat sorl, antagligen för att ta vi-känsla till nya oanade höjder (har bett dem förbjuda dem men danskarna verkar tyvärr döva för mitt förslag, antagligen för mycket vi-känsla som har infunnit sig hos dem genom åren :D

     

    För mig som turnerings-ansvarig blir det ett lättare arbete att utföra i dessa lokaler, än vad det någonsin var i Tullinge

    gymnasium.

     

    Någon stängde dörren till dusch rummen som sedan ej gick att öppna! sånt händer speciellt första året, det löstes ändå med an annan provisorisk dusch, har ändå haft värre uplevelser av låsta dörrar på tullinge fastän det ej var det absolut första året vi hade arrengemanget där.

     

    Håller även med att belysningen var den bästa av alla de 26 olika asl-träff-ställen jag varit på (17 i sverige+ 4 i finland+ 2 i danmark+ 1 i holland + 1 i USA+ 1 i Engkland som var absolut sämst av alla).

     

    Sen var även ventilationen den bästa av alla hitills och goda möjligheter att sova ostört och med bra vent som gynnar god sömn.

     

    Sen är kollektivtrafiken är stor fördel för de som ej kör bil eller just har kommer med flyget. Till sist är matställena inom gångavstånd med Långbro Värdshus, Fiskrestaurangen, Athena Kolgrill, Hamburgarbar, tror inte det blir lätt att hitta ett lika bra ställe, hade på gång ett ställe på södermalm men det skulle kosta - är folk berreda att betala det dubbla/trippla plus kostnaden för att parka bilen förutom att hitta p-plats.

  2. Provade spela Royal Escape ur Swedish ASL mag häromdagen. Scenariot har ju 3,5 turns, och Germans Move First. Greken ska få av kungahuset av kartan för att vinna. Vad ska man då med den sista halvturnen till? Om inte greken kommit av kartan på sin runda 3, så vinner ju tysken, eller tänker vi fel?

     

    Det är ju f.ö. rätt så tight för greken att komma av kartan på 3 rundor, det krävs ju Roadbonus, så kungen åker ju som ett SAAB mål på en rälsmålsbana. Även detta gör mig lite orolig att vi missar något.

     

    Hjälp?

    Lars

    Titta på scenariot idag, håller med om att det är besynnerligt finns ingen som helst mening med att

    ha 3.5 Game Turns om tysken äntrar först.

  3. Känns förlustmässigt som en liten fördel för ryssen, men frontlinjen för tysken är fantastisk inför den tredje dagen - båda sidor har några tunga beslut att fatta

    nu, inför risken att - vad som helst kan hända.

  4. Kommer att sammanställa en rapport snart, för att bokföras till Bruno & Mattias

    respektive nätsidor.

     

    Kortfattat så vann jag.

     

    1. Melvin falk

    2. Christoffer Peyre

    3. Patrik Manlig

    4. Patrik Hyvärinen

    etc, etc

    13. ....bättre lycka nästa gång Brain, till ditt fördel så

    kan jag meddela att snittnivån på spelarkvaliten av vår lilla

    grupp var mycket högre än den var i Köpenhamn om int den högsta utav

    alla turneringar som finns att tillgå.

  5. Tack för en trevlig helg och ett bra arrangemang!

     

    Kanske ska fundera på att lägga den på en annan helg, för att slippa krocka med LinCon?

    Fick just veta av en som var på Lincon att det var den sämsta uppslutningen som de någonsin har haft.

     

    En helg som inträffar så sent och i samband med skolavslutning är ej så lyckat, men det kommer att inträffa

    först om 28 år men då är söndagen nationaldag - 2039 4-6 Juni, alla de andra 27 åren innan sker turneringen

    allt ifrån början till slutet av maj.

  6. Tack för helgen som varade i de bästa lokaler jag har varit i - även om trapporna kunde vara lite betungande

    den nästbästa lokalerna måste därefter vara den som hölls i finland tre år i följd på Parola pansarmuseum utav helt andra

    orsaker förvisso men ändock nästbäst.

     

    Att vi blev så få beror till stor del på den sena helgen på året.

     

    Nästa års turnering går av i stapeln 18-20 Maj 2012.

  7. Here is some new info for the fourth round in the tournament.

     

    Round #4 Saturday 16:00 - 00:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

    A101 THE DRIVE FOR TAIERZHUANG __ (11, 19 & overlay X11) __ Japanese vs Chinese __

     

    AP58 SAT SRI AKAL! __ (37, 50, 2a) __ Japanese vs British __

     

     

    Optional choice: A third option will be available to play this round -

    containing large scenarios, the players that would like to play the scenario

    Stavka Archives 12K Smjertniki Boy will be paired against each other

    (after your win/loss record), if you do not want to, then you proceed as normal

    with the other two scenarios available above

     

    SA12K SMJERTNIKI BOY __ (2, 16, 17, 18) __ Japanese vs Russian __

     

    The title is Russian and translates into Swedish: Självmords Kämpar and in English: Suicide Fighters

  8. Här följer en spelrapport:

     

    Vi blev en grupp på totalt 10 spelare plus en som bara gjorde en kortare visit.

    Började strax efter klockan 9:00 på morgonen tills klockan 00:30 de flesta spelade

    ett något kortare pass än så. 3 st av spelare var nybörjare, de började spela februari månad i år och de två övriga började spela denna helg.

     

    Antal spelningar av följande scenarior spelades (totalt sett spelades 10 st scenarior).

     

    4 st The Guards Counterattack

    3 st At the Very Beginning

    1 st Commando Schenke (nyligen uppdaterad version)

    1 st Bread Factory #2

    1 st Chiang´s Finest

     

    Måste säga att scenariot At the very Beginning funkar väldigt bra som introduktion till ASL det

    var det enda scenariot som två nya spelare spelade mot varandra med lite regelstödsfrågor under

    tiden förstås och när de slumpade fram en eldkastare så blev det som att förklara Kirchovs Lag som tar

    ungefär 3-5 minuter.

    Tur att scenariot har en officiell "Charlie Kibler layout" för scenarior som ej har det introduceras

    aldrig till en ny spelare utav mig, förrän det blir ett måste inför en annan turnering än i stockholm.

     

    Har avrått dem från att ställa upp i SAT i år men att några av dem kommer för att spela lite öst front

    mot varandra kan komma att ske. Nästa planerade spelträff blir iallafall i september-oktober.

     

     

    Potatissoppa på 6-8 liter var försvinnande god :)

  9. Har någon kontaktat dig? Skickade dina uppgifter till min ASL spelande vän i MMÖ.

     

    Annars så finns ju en lite mer omständig lösning. Vi är ett gäng som spelar så gott som varje måndag i Karlskrona. Det är ju dock två timmar och lite till med bil eller tåg. Vet att det finns ett härligt gäng i Karlshamn också. Där kortar man restiden med ehh... 30 minuter.

    Nej, det har jag int, men sen har han ju hela fyra månader på sig att svara.

     

    Kan du skicka mig din e-post adreaa till melkerfalk@hotmail.com så sänder jag den till honom

    att måndagar i karlskrona ock kanske helg dagar? i karlshamn finns det två ASL grupperingar som anordar spelträffar.

     

    Hör av mig senare när augusti inträder.

  10. Förklara för mig varför regeln blir bättre om DD-squads måste vara från brickor med konsonanter....? :blink:

    Andreas, det står att squads/HS med vokaler är DD-MMCs, MMCs med konsonanter är ej DD-MMCs.

    Regeln används enbart om ni kommer överens med att använda denna hus regel. För er som vill ha en enklare

    regel som även gör att det går snabbare att spela. Dessutom fungerar regeln mer i linje med hur övriga spelsystemet

    är uppbyggt utav D. Greenwood. Med det menar jag att en tysk 8-3-8 squad som hotar din 4-4-7 squad med CC och att det ej är en av de många andra tyska 4-6-8/4-6-7/4-4-7/4-3-6 squad:sen som gör det, ger dig en fördel som ryss

    på vem du ska skjuta på för att hindra 8-3-8 med sin framryckning.

     

    In the tournament, players may agree upon to use the following house rule for Chinese Dare-Death Squads to make it simpler (i.e., to avoid the pain of book-keeping otherwise needed).

     

    G18.6 DARE-DEATH SQUADS (House Rule): During his pregame setup the

    Chinese Player may designate at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB

    as Dare-Death Squads. Each such designated squad (and its derived HS) always

    has the Indentity (A1.24) letter of a vovel (A, E, I, O, U, Y) and each Squad/HS

    that is not a Dare-Death MMC must have the Indentity letter of a consonant.

     

    Varför det tar mer tid i anspråk?

    varje kinesisk squad som drabbas av ELR (som de ganska frekvent gör) eller

    blir en HS så måste man om man vill förvirra motståndaren, oavsett om det är en DDS eller ej,

    ofta göra anteckningar.

    Tex. när en 1st line squad drabbas av ELR till en conscript squad och det redan är en sådan conscript

    squad med id: R ute på kartan så måste man skriva upp vad för id som den byts ut mot.

    Om den istället hade blivit reducerad till en HS så finns inte ens HS med id: R.

    Sedan har vi även Battle Hardening (det vanligaste resultatet för kineser).

     

    Detta att skriva upp noteringar måste göras för alla kineser som drabbas av liknade för att hålla

    uppe en någorlunda fog of war och möter man en sådan motspelare i en turnering så tar det en

    massa tid även när han hittar och använder en ny enhet med samma id.

     

    Dvs en regel som om den appliceras fullt ut ger en allt för bökig noteringskramp med papper och penna eller sökande

    efter rätt id MMC bricka (om det ens går). För att skapa en fog of war-fördel som egentligen inte riktigt finns,

    betänk även att om dina två eller tre DD-Squads är eliminerade så kan/måste du fortsätta med denna noteringsiver för att hoppas att japanen aktar sig för CC eller planerar gentemot en plötslig DD-squad som kommer rusande som en berserk rakt igenom dina linjer.

     

    Som du kan se så gör den nya regeln att om du skulle ha 24 kinesiska 1st line 3-3-7 i ett scenario så är tre

    av dem DDS men om du har 25 el. 26 squads så är det bara bestämma sig för vilka två squad med

    en vokal som inte är DDS (tex. U, Y), det lär inte hända ofta om det överhuvudtaget ens finns något sådant scenario.

     

    Vart det tydligare nu vad som menades med den förslagna husregel som jag nu har spelat med 7st gånger mot 4 olika

    spelar och kan enbart konstatera att det är skönt att slippa noteringsivern och den lilla fördel japanen får av att se var de är (efter att de har tappat möjlig concealment eller HIP) är liten, kan givetvis ibland vara till en stor fördel men i längden blir den försumbar.

  11. Här är lite tips inför turnering.

     

    The Dare-Death Squad rule would be better if a re-write of it was made before the Rising Sun module release, to make a handful of issues more clear and transparent than what is now available (there are other unclear issues but will be ruled by me unless you can conclude what the intention of the rule means together with your opponent).

     

    In the tournament, players may agree upon to use the following house rule for Chinese Dare-Death Squads to make it simpler (i.e., to avoid the pain of book-keeping otherwise needed).

     

    The first part of the rule paragraph in blue text has been changed.

     

    G18.6 DARE-DEATH SQUADS (House Rule): During his pregame setup the

    Chinese Player may designate at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB

    as Dare-Death Squads. Each such designated squad (and its derived HS) always

    has the Indentity (A1.24) letter of a vovel (A, E, I, O, U, Y) and each Squad/HS

    that is not a Dare-Death MMC must have the Indentity letter of a consonant.

    Each armed Good Order Infantry Dare-Death Squad (or its surviving HS) that

    at the start of its MPh is in/ADJACENT-to a Location containing an unpinned Good

    Order, friendly Personnel leader, and that is within eight MF of an enemy ground

    unit to which it and that leader have a LOS, may at that time go berserk voluntarily

    [EXC: it cannot thusly go berserk if it/that-leader is marked with a Prep/Bounding/Pin/TI

    counter, nor if that enemy unit is in an OCEAN Location].

    The Berserk MMC must then charge that enemy unit (now considered its Designated

    Target) and attempt to enter its Location. The leader (and/or any other Good Order friendly

    leader stacked with that berserk MMC) may (but need not) go berserk at the same time, provided each such leader is Infantry to whom none of the conditions given in the above EXC apply; each who does go thusly berserk must charge that same enemy unit.Infantry that voluntarily go berserk automatically return to normal at the end of that Player Turn [EXC: if in Melee at that time, they remain berserk until no longer in Melee]. Use a red-on-white Berserk counter to indicate a unit that has gone berserk voluntarily. A leader, wheter created from a Dare-Death MMC or not, cannot go berserk voluntarily except as stated above. However, when a Dare-Death MMC does go berserk voluntarily, any hero(es) stacked with it (and allowed to move) may accompany it during that MPh; in that MPh, each such hero is assumed to have eight MF [EXC: three MF if wounded] and may enter the Designated Target´s Location--but may not move in the subsequent APh.

    Here follows the original rule that will take precedence unless you agree beforehand that the house rule above will be used instead.

     

    G18.6 DARE-DEATH SQUADS: During his pregame setup the Chinese player

    may designate at at least 10% (FRU) of the squads (only) in his scenario OB

    as Dare-Death Squads by secretly recording their IDs on paper [EXC: no 5-3-7

    may be so designated].

    Each armed Good Order Infantry Dare-Death Squad (or its surviving HS) that

    at the start of its MPh is in/ADJACENT-to a Location containing an unpinned Good

    Order, friendly Personnel leader, and that is within eight MF of an enemy ground

    unit to which it and that leader have a LOS, may at that time go berserk voluntarily

    [EXC: it cannot thusly go berserk if it/that-leader is marked with a Prep/Bounding/Pin/TI

    counter, nor if that enemy unit is in an OCEAN Location].

    The Berserk MMC must then charge that enemy unit (now considered its Designated

    Target) and attempt to enter its Location. The leader (and/or any other Good Order friendly

    leader stacked with that berserk MMC) may (but need not) go berserk at the same time, provided each such leader is Infantry to whom none of the conditions given in the above EXC apply; each who does go thusly berserk must charge that same enemy unit.Infantry that voluntarily go berserk automatically return to normal at the end of that Player Turn [EXC: if in Melee at that time, they remain berserk until no longer in Melee]. Use a red-on-white Berserk counter to indicate a unit that has gone berserk voluntarily. A leader, wheter created from a Dare-Death MMC or not, cannot go berserk voluntarily except as stated above. However, when a Dare-Death MMC does go berserk voluntarily, any hero(es) stacked with it (and allowed to move) may accompany it during that MPh; in that MPh, each such hero is assumed to have eight MF [EXC: three MF if wounded] and may enter the Designated Target´s Location--but may not move in the subsequent APh.

    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Special note about this rule: If a Dare-Death squad enter an enemy occupied location that is in its path towards its Designated Target it will just continue through that location, it does not matter if you had the option to avoid that enemy-occupied-location you may still decide to go through the location and the enemy unit would be forced to fire vs a Dare-death MMC (if able to).

    A wounded leader might even have to end in that non-Designated target location unless it still has MF remaining (and able to use them) it will continue towards its Designated target, even if it is not able to reach it.

     

    Do not confuse the Dare-Death MMC/SMC with a Tank-Hunter-Hero (or the regular Berserk rule A15.431) that may not go through a location with an enemy unit(s) that is not its Designated target.

     

    If a Japanese THH enter an enemy-occupied location that he was not allowed to enter

    (i.e., when that enemy unit were either Concealed or hidden), then the non-Japanese player must inform the Japanese player that the move is not allowed and the THH is considered to have not performed that illegal move at all,

    although it must be "done" before the non-Japanese player must hand out that information.

     

    It would of course be better if the THH rule was re-written so that Japanese THH would be able to go through enemy occupied locations like Chinese Dare-Death MMC/SMC are

    allowed to do. To make the rules more stream-lined with each other, with other words why? can a Chinese lone Dare Death SMC go through an enemy occupied location something a Japanese THH is not allowed to do.

  12. Jag håller med så till vida att dom borde spara ASL-materialet till journalerna, men att det skulle

    skada ASL har jag svårt att se.

     

    /Robert

    Efter vad jag vet, så har spelare som brukade köpa allt som var relaterat till ASL (mig inkluderat) detta tog slut

    i och med att Operations innehållande ASL började komma ut.

     

    Från att förut ha haft allt som fanns till ASL i orginal så har vissa nu börjat skaffa kopior av de senaste årens släpp av scenario pack,

    Journal Magazine, senaste SK modulen.

     

    Med andra ord om man icke kan ha allt ASL i ett ärligt och schysst format från MMP vad är då meningen att ens försöka skaffa allt

    även sådant man kanske int ens var så intresserad av men köpte ändå för att ha allt.

     

    Försökte varna MMP (B. Youse) att det var en very bad news that they should re-consider their course of actions, due to the bad vibe this Operation mag will have upon

    the buyers of ASL in general.

     

    Hursomhelst, man får kanske se det i det stora hela att det kanske var lika bra att de började med denna dåliga utspridning av ASL materialet med tanke

    på att Starter Kit (SL rip-off) serien fortgår att släppas och att Operation Sjölejon (den löjligt fiktiva invasionen av England) ska släppas av MMP.

  13. Hej,

     

    En ASL spelare från Helsingfors som jag känner sedan gammalt kommer bo i Lund

    under perioden Augusti-December.

     

    Han undrar om jag känner några aktiva ASL spelare i Lund (eller Malmö},

    svaret jag givit är att det gör jag ej, så om du vet någon aktiv spelare

    i trakten så kan du kontakta mig melkerfalk@hotmail.com så för jag den

    kontakten vidare till honom.

     

    Hälsningar

    Mel

  14. MMP,

     

    Fattar visst inte, att den här sug tidningen skadar ASL mer än vad han tror.

    Hi folks, Most of the ASL content for the next issue of Operations magazine has been completed, including 2 ASL scenarios, 2 Starter Kit scenarios, and an article on the Singling Campaign Game which was featured in Operations Special Edition #1.
  15. ... Att jag lyckades rulla en 1:a på att avlsuta spelet runda 5 var ju inte direkt tur men inget jag kan påverka.

    Synd att ni spelade fel, för enligt O11.4, CG4. GAME END: ... At the end of Game Turn 5, and at the end of each Game Turn thereafter the Russian Player makes a Game End dr... :rolleyes:

     

     

    Totala förluster:

    tysk: 4,5 squads, 1st 7-0 ledare, 1st PzIIIH,

     

    Ryss: 11 squads, 1st 1-4-9, 1st 50mm MTR, 1st ATR (tillfaller Wehrmacht)

    En mycket bra första dag för Tysken med dem förlusterna och frontlinjen.

  16. Ligger mycket i att köpa 2 oba. Valde bort det - tyckte att jag hade brist på ledare... Fel beslut.

     

    Förresten. Kostar inte MOL-P pltn 2 CPP?

    Borde ha skrivit köpt som Reserves för 1CPP, har nästan glömt bort att man kan köpa dem för 2CPP

    antagligen för att det aldrig händer, kan ej ens längre komma ihåg om någon ens köpt dem för 2CPP.

     

    Hur många svarta OBA chits användes för respektive OBA modul?

  17. Rysk at start OB 17 okt

    2 x rifle coy full

    1 x SMG coy full

    50 CPP 5 trenches, resten ? & HIP

    2x45LL + 2x228

     

    Ryska förstärkningar

    1 x rifle coy reserv depleted (tappar HMG+MMG - ARGH!!)

    1 x SMG coy reserv depleted

    70 mm OBA scarce

     

    OBA'n vaktar Volgaflanken. Lägger upp en bild på det som Laakso anföll mot. Så här i efterhand hade jag haft större nytta av att byta ut SMG coy'en mot en OBA till + MOL eller MOL-P för AT-kapacitet.

    Här är de 3 favoritköp som Ryssen brukar göra första dagen:

    -----------------------------------

    2CPP, Två 80+mm OBA moduler

    4CPP, Rifle coy in Reserves

    2CPP, Dug-In tank pltn (HIP; oftast T-70)

    -----------------------------------

    2CPP, Två 80+mm OBA moduler

    6CPP, Två SMG coy in Reserves

    -----------------------------------

    2CPP, Två 80+mm OBA moduler

    4CPP, Rifle coy in Reserves

    1CPP, SAN:5

    1CPP, MOL-P pltn eller Fortifications

    -----------------------------------

     

    När vi en gång i tiden inte spelade med Leaflet House Rules

    så brukade detta alternativ var populärast:

    -----------------------------------

    2CPP, Två 80+mm OBA moduler

    4CPP, Rifle coy in Reserves

    1CPP, MOL-P pltn

    1CPP, Fortifications Booby Trap pumpas upp till Level A

    (av de 50 FPP man får i början så höjs BTrap till Level B

    och HIP för 3 squads och en leader).

    --------------------------------------------

     

    Som du ser så köper vi alltid två 80+mm OBA moduler, Ryssen kommer

    aldrig få ett bättre tillfälle att punda Tysken igen, plus OBA är bland

    den bästa pansar-stopparen som finns i Ryssens arsenal.

  18. Hej,

     

    Hade för två månader sedan, helgen före köpenhamn, en spelträff hemma hos mig för helt nya

    spelare, då vi var en grupp som spelade i ett 12 timmars-pass.

     

    Nu ska vi ha ett liknade spelmöte igen söndagen den 8 Maj, klockan 9:00 börjar vi, de som kommer är Filip, Göran, Anders, Andreas, Tristan, Christoffer, om du är intresserad så hör av dig, om du tycker att det är kul och har tålamod att lära ut ASL till helt nya spelare (utan ngn större erfarenhet för liknade spel), till melkerfalk@hotmail.com

     

    Scenariorna som kommer att spelas kommer vara bland de följande såsom vi hade första gången, var även beredd

    att det kan slumpa sig så att du måste spela samma scenario två gånger samma dag, det underlättar mycket för

    nybörjaren när man lär ut (plus det spar mycket tid).

     

    ASL A The Guards Counterattack

    RB6 Turned Away

    Deluxe A3 Back to School

    ON1 At the Very Beginning

    J103* Lenin´s Sons (updated version)

    FrF 24 Forging Spetnaz

    T2 The Puma Prowls

     

    Alla sju scenarior kommer vara sammanplockade i små påsar (plus kartor) dagarna innan.

     

    Räknar med att det blir fullt hus igen, gör potatissoppa dagen innan med gott bröd till, sedan blir det väl Pizza eller Thai-mat på eftermiddagen.

     

    MVH/Melvin Falk

  19. Angående AFV och "Held in Melee"

     

    Känns som detta spelas olika och fel, och är för trött för att hitta alla referenser i reglerna. Bitte hilfe!

     

    - Är en AFV någonsin Held in Melee?

    - Är det skillnad mellan AFV och övriga fordon?

    - Kan en AFV som befinner sig i en Location med en fiendeenhet skjuta på denne i PFPh?

    - Kan en AFV som befinner sig i en Location med en fiendeenhet använda sin ev sN (som eldkraft) på något sätt förutom i CCPh?

    - Är det någon skillnad på svaren om fordonet "bara" är i VBM?

    - Är en AFV någonsin Held in Melee? Nej.

    - Är det skillnad mellan AFV och övriga fordon? Oftast inte, men ett fordon kan vara locked in Melee om det har ett fånguppror ombord, har bara sett det hända en gng.

    - Kan en AFV som befinner sig i en Location med en fiendeenhet skjuta på denne i PFPh? Ja och Nej.

    - Kan en AFV som befinner sig i en Location med en fiendeenhet använda sin ev sN (som eldkraft) på något sätt förutom i CCPh? Nej.

    - Är det någon skillnad på svaren om fordonet "bara" är i VBM? Det spelar roll för Bow mounted weapons, och om det har ett torn.

  20. Fråga:

     

    Scenario A85 "Airborne Samurai"; Vad är en "Airstrip"?

     

    Jag antar det uppenbara korset av Unpaved Roads (Common Sense). Frågan är om t ex Hex F3 tillhör Airstrip:en?

     

    I SSR står det "All 36 airstrip" hexes, vilket indikerar att även hexes som F3 ingår.

     

    Frågan är alltså obsolet. Sorry! ;)

    Lite relevans har det nog, terrängen i sig själv finns inte beskriven i Terräng kapitel B, därför kommer nog alltid

    en liknade SSR finnas för detta bräde 38. Orginal scenariot A85 Airborne Samurai så står det endast:

     

    All "airstrip" hexes are treated as unpaved road hexes [EXC: Dash is NA across an airstrip hex]

     

    Precis samma SSR går att finna för för det absolut första scenariot som gjordes för bräde 38 (ASL 69 Today We Attack).

     

    Problemet med SSR:en är att vad en "airstrip" verkligen är kan man fråga sig om det bara är de 19 hexes där flygplan landar

    och startar (enligt engelskt lexixon), men flygplan startar även från sina "taxi-stationer" och taxar även in på dem efter landning.

     

    Därför skrev jag om SSR:en för att tydliggöra vad en "airstrip" är, och i detta fall är det hela mönstret av 36 airstrip hexes, annars skulle

    man inte kunna vinna om man står med en Good Order Allied squad i någon av flygfältets 4 non-hut buildings.

     

    Din fråga skulle med andra ord vara mer relevant om du skulle spela ASL 69 eller ASL 85 (ej uppdaterad version).

    Kanske Klas M. kan påpeka denna oklarhet innan de släpper modulen The Rising Sun 2015+ som kommer före Haakka Päälle modulen ;)

×
×
  • Create New...