Jump to content

CTABKA

Members
  • Posts

    2,221
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    298

Posts posted by CTABKA

  1. Hej och varmt välkommen Mikael och Christoffer, till vår lilla turnering med bra lokaler, belysning och ventilation.

     

    Parkering föreslås utan kostnad uppe bland villorna bakom stora turneringsbyggnaden, heter troligen Johan Skyttes Väg eller någon mindre tvärgata brukar ej vara problem med att parka eftersom många är ute på sina lantställen under långhelg, för att komma så nära entren till turneringen som möjligt för urlastning, sök då på Stora Mans Väg, blir då en ganska kort sträcka att gå, från parkeringen.

     

    Turnerings avgiften på 200 kr betalas på plats om man deltar minst två dagar för de som enbart kommer för en dags spelning betalar 100 kr.

     

    Postar två scenariopack ikväll till den angivna adressen i Söderåkra.

  2. Ja båda slår ihjäl varandra, förutsatt att det var Rysk Player Turn annars om det var Finsk Player Turn kunde den finska gruppen dragit sig undan direkt efter ha eliminerat ryssen, om nu ej finnen tyckte det var viktigt att stå kvar i hexen (och ta sina chanser som i detta fall gick dåligt).

     

    SNIPERS skjuter endast när alla andra enheter skjuter i de fyr(a), fire faser såsom Prep Fire, MPh (Def First Fire), Def Fire, Advancing Fire.

     

    Close combat fasen är i detta avseende ej en av de Fyr(a) eldgivningsfaserna. Kort svar: Nej.

  3. Tjena Mel

     

    Det framgår inte hur många gånger det hänt och hur många ni mött. Med tanke på din erfarenhet och snabbhet i spel skulle det kunna vara så att de som använder IIFT helt enkelt är nyare spelare med begränsad kunskap och därmed inte möter era högt ställda krav?

     

    Fusk, om det är medvetet, skall stävjas hårt och skoningslöst. Omedvetet fusk, förutsatt att man kollat noga att man har på fötterna, bör man lugnt och sansat påtala så att motståndaren kan lära sig något.

     

    Om er åsikt bygger på att IIFT användare har tråkigt spel så är det en subjektiv upplevelse från er sida och inte en oomtvistlig sanning.

     

    Själv spelar jag vilket som eftersom ASL är ASL oavsett vilken tabell man råkar använda. Och ja det är min subjektiva åsikt. :-)

     

    /S

    Hej Stefan,

    Visst kan man ha kul med husregler som IIFT, om båda är överens.

  4. Ett annat skäl med att undvika IIFT är att de olika squad typernas skarpa karaktär som skiljer dem åt, suddas ut mer med IIFT, än hur det är designat med IFT.

     

    Skaparen Don Greenwood av ASL som utvecklades under en intensiv period av ca 10 år (1976-1885) reaktion när han först fick se IIFT var att han fick kväljningar och avfärdade IIFT som nonsens.

     

    Skaparen av IIFT Jay Kaufman, lärde sig aldrig ASL enligt egen utsago, det skrev han själv 8 år efter ASL hade släppts och slutade med spelet enligt en som kände honom, och det mest märkliga är att han skapade IIFT samma år som ASL släpptes 1985.

     

    Ännu märkligare är att Jay kaufman hävdar att han hade skapat flera andra Incremental tabeller till andra spel än ASL och som hade visat sig vara framgångsrika, om det nu var så varför har jag aldrig på något sätt hört eller sett dessa incremental tabeller, alla spel jag spelat har på sina combat tabeller alltid använt logrytmiska tabeller, låter mer som falsk framställning för att hävda sin ståndpunkt.

     

    ...och även nyare framgångsrika spel som Paths of Glory använder dessa enklare formula som IFT än en tabell som inte är represantiv som IIFT av historiska skeendet när det gäller historisk strid.

  5. Definationen av duktiga, är lite snårig, men de mest tråkiga spelningar vi har upplevt är med IIFT spelare, pga extremt långsamt spel, ej rent spel - rent av fusk, utnyttjande av reglerna till sin fördel för att vinna tex. om jag sölar ner spelet till det yttersta så måste det bedömmas av turnerings ansvarig och IIFT spelaren tänker att jag kommer ha större fördel, sett det flera ggn. undantag finns det självklart såsom Michael Hastrup-Leth som alltid varit en fröjd att spela men han har väl i stats mot mig, Peyre och Hyvärinen 1-10 i förluster. Skulle kunna lägga ut texten ganska ordentligt men det räcker nog så, vill väl inte spetsa till spetsen till att bli allt för spetsig..

     

    Vill väl int föra Christoffers talan, men tror han håller med mig i det mesta och har säkert fler anakdoter att lägga till.

    Christoffer,

     

    Kan du definiera "duktiga" spelare och vilket underlag du baserar din åsikt på.?

     

    Menar du att IIFT har en inneboende egenskap som gör den som nyttjar den "dummare" i bemärkelsen förslappad och därmed sämre spelare eller är det så att de "duktiga" råkar ha använt IFT av gammal vana eftersom den är äldst?

     

    Jag vill redan här be om ursäkt om det ovan skrivna är allt för spetsigt men jag har väldigt svårt för denna typ av svepande formuleringar.

     

    /Stefan

  6. Tråkiga nyheter, Christian Koppmeyer har avlidit, har aldrig mött en tysk spelare som fått mig att le så mycket åt hans kraftiga engelska brytning under de många turneringar jag hörde han tala passionerat om ASL och historia, han hade varit som klippt och skuren för en roll i Allå Allå emliga armen :)

    När jag och Peyre deltog i Grenadier turneringen 2011 han anordnade så var han mycket genrös och omtyckt av alla.

  7. Hej,

     

    De 10 scenariorna till turneringen med bra layout är nu klara, 4 av scenariorna har ej uppdaterats balansen tror jag är bra, 5 andra scenariorna har mestadels fått smärre uppdateringar och 2 har fått lite mer drastiska uppdateringar för att eliminera dess små till större obalansfaktorer.

     

    - Australian Balance System (ABS) kommer släppas snart och de är i skillnad mot vad som brukar vara brukligt, ha ytterst marginella balansändringar steg för steg (tex om man bjuder G3 får ryssen byta ut tre 447 squads med tre 458).

    - HIP/depletion/notes kommer ingå i scenariopacket, där man ska skriva upp HIP och bocka av depletion av olika ammunationstyper (eller annat som kan förbrukas), samt kortfattade regel noteringar om det behövs, som påminnelse av regler för varje scenario ifråga.

    - Samt en lista på vad uppdateringarna består av för varje scenario som berörs, om man är intresserad av hur orginal scenariot såg ut innan ändringarna tillkom.

     

    Scenariopacken kommer färgkopieras under veckan och därefter postas till er som anmält att ni kommer för ett trevlig sammankomst

    med i mitt tycke gedigna scenarior, där var sida har goda chanser att vinna (förutsatt att man ej klantar till det allt för mycket),

    det tas inget ansvar om någon av ROF-gudarna skulle ha övergivet dig eller vända sig mot dig - alla får ta eget ansvar för att hålla

    goda relationer med de ovannämda.

     

    Välkommen

    Melvin Falk och Tristan Tempest (turneringansvariga).

  8. Stockholm ASL Tournament 2014 (30-31 May - 1 June)

     

    EAST FRONT 1941-1945

     

    Round #1 Friday 13:00 - 18:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)

    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨

    FF9 GHOST OF NAPOLEON __ (12, 44) __ Russians vs Germans __ October 1941
    FrF52 DYING FOR DANZIG __ (21) __ Russians vs Germans __ March 1945
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #2 Friday 18:30 - 00:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    ASL132 HILL 253.5 __ (2) __ Russians vs Germans __ July 1943
    FrF59 CAPITAL PUNISHMENT __ (3a) __ Russians vs Germans __ April 1945
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #3 Saturday 08:00 - 14:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    SP79 THE MIUS TRAP __ (11, 16) __ Russians vs Germans __ July 1943
    SP205 MIUS MISCHIEF __ (5a) __ Russians vs Germans __ July 1943
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Two hours break, booked the same table used last year, at Långbro Värdshus between 14:00-16:00

     

    Round #4 Saturday 16:00 - 00:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    J33 THE SLAUGHTERHOUSE __ (20, 22) __ Russians vs Germans __ February 1945
    SA4 WITH BURNING LIQUID__(10, 11, overlay: #6)__Russians vs Germans__July 1943
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------

     

    Round #5 Sunday 08:00 - 14:00 ¨¨¨¨ (Board Configuration)
    ¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨
    NQNG6 ONE EYE TO THE WEST __ (21, 23, 45) __ Russians vs Germans __ April 1945
    FrF19 ABOUT HIS SHADOWY SIDES __ (17, 19) __ Russians vs Germans __ June 1941

    Almost all the scenarios have been updated to increase balance and fun factor, the updates will be in print on the scenario cards, will post the tournament scenario pack to anywhere in the world (i.e., not provide downloadable links) to players that pre-register.

    Welcome to the 12th annual event that starts friday the 30th of May, the tournament is held at the school called "Gymnasiumskolan Metapontum” at the top floor of this huge building (built 1904-05), with good light and ventilation, most of us will sleep over at the school, if you come from a long distance I can lend you a guest bed (have purchased a handful, they are easy to assemble and portable) and will be lent out to the first callers, there are plenty of rooms available providing a great chance to sleep undisturbed.

    - If you arrive a day before the tournament starts or want to depart some day later from Stockholm, I can provide sleeping quarters in my flat like previous years, have plenty of room and new guest beds.

    - The scenario pack will be printed in February and each scenario will have the updates on the scenario cards.

    ADDRESS: Metapontum Gymnasium, Långbroparken (Road: Stora Mans väg 11C). Located in the middle of a beautiful green park. Within walking distance (5-10 min) to good restaurants as the wellknown Långbro värdshus and an excellent Fish restaurant, there is also a Greek restaurant - Athena Kolgrill and two different pizza/hamburger eating places. There are also several good food stores within the same range where you can pick and choose what you would like to purchase.

    From the Central trainstation (T-centralen) in the inner city you take the subway that runs to the station named Fruängen, the train ride takes less than 20 minutes. If you arrive by plane you have to fly to Arlanda Airport and if you take the fast train and only bring handluggage, you should be at the tournament site within one hour (if you take the bus it should be about 90 minutes travel to the tournament site).

    The scenario pack, breakfast (Sat. & Sun.), Coffe/Tea, prizes, etc. are all covered by the tournament fee of 200 SEK (25 Euros).

    The doors open at 12:00 on Friday (30th May), one hour before the hostilities break out in a friendly and relaxed evironment and ends about 14:00 on Sunday (1st June).

    To participate send me a electronic post before 20th of May, any questions or need of assistance just ask. I suggest that you use my hotmail account: melkerfalk@hotmail.com

  9.  

    Hur menar du Mel? Kostar det INTE 3 MF att gå in i Roofles Factory från en icke-fabrik?

     

    Vadå "även denna" - jag brukar väl hålla med i 99.9% av det du säger? wink.png

     

    Nej Andreas, vi tolkar reglerna - som är lite klumpigt skrivna - att det kostar 2 MF.

     

    "Även denna", tänkte väl på Leader Creation, där du tolkar att en MMC+SMC kan erhålla en leader creation, fastän reglerna ej tillåter det ;)

  10. Hur många MF kostar det att gå in i en Factory Debris från utsidan av en dylik fabrik?

     

    Jag har troligen spelat fel på detta i 20 år, eftersom jag trott att det kostar 2 MF...

     

    Men enligt reglerna torde det kosta 3 MF (Byggnad 2 MF + 1 för Debris):

    O5.42 (Factory Debris) MF/MP COSTS: A unit entering a Roofless Factory Hex expends MF/MP as per 1.2.

     

    O1.2 (Debris) MF/MP: Infantry must expend one MF+COT to enter a debris Location.

     

    ...eller missar vi nåt?

     

    Tycker att du antar mer än vad reglerna förmedlar i vårat tycke, vi tycks ha olika uppfattningar även i denna regeltolkning biggrin.png

  11. Som Klas sa: "Det finns nog olika uppfattningar i den frågan om jag minns korrekt." biggrin.png

    Om det var skrivit med följande blåa tillägg skulle det vara tillåtet, men som det står skrivit är det ej möjligt, speciellt med introduktionen av hur reglerna skall/bör tolkas av D. Greenwood.

    A18.12 CCPh: Anytime a MMC (even together with a SMC(s), although not vs a vehicle) attacking in CC rolls an Original 2 DR, the player makes an immediate dr on the Leader Creation Table. If this results in the creation of a leader, that leader must add his leadership to the Original 2 CC DR that created him (even if the modifier is a +1), and possibly changing its odds due to his one Inherent FP.

    Låt oss avsluta tråden i korpens tecken smile.png

     

  12. Direkt en MMC är med och slåss borde Leader Creation gälla, om du frågar mig.

    "18.12 CCPh: Anytime a MMC attacking in CC rolls an Original 2 DR..."

    A18.12 CCPh: Anytime a MMC attacking in CC rolls an Original 2 DR, the player makes an immediate dr on the Leader Creation Table. If this results in the creation of a leader, that leader must add his leadership to the Original 2 CC DR that created him (even if the modifier is a +1), and possibly changing its odds due to his one Inherent FP.

    Eftersom regel:

    A18.12 allows the creation of leader when a MMC rolls an Original 2 CC DR, don´t think that a MMC attacking with a SMC can create a leader in this manner – play by what the rules specifically allow in this rule.

    Notera även:

    A11.5 ...No more than two units may combine into a single CC attack vs a vehicle and one of the units in a combined stack must be a SMC...

    Liknade Regel:

    D10.42 PUSHING: ” tillåter att ett Wreck knuffas ”bort/åt sidan” ej att burning Wreck kan knuffas bort. Flera jänkare hävdade när vi diskuterade denna regel att termen ”wreck” gäller även ”a burning wreck” förstår ej hur de kan dra den slutsatsen, såsom regel är skriven.

  13. Här är alla resultaten:

    http://www.friendlyfire.se/aslresults/

     

    Tack till alla som kom.

     

    När packet har gått i tryck så kommer ni få ett mail med en fråga om adress till vilken ni vill ha er kopia skickad.

    Tack, för turneringssamordningen.

     

    Möte alla 4 från Danmark, besegrade 3 av dem, Andreas Carlsson vann mot den jag ej lyckades besegra.

     

    Frf 61 Make way for the King, Tyska segrar, 6-1 mot norrmännen, kanske lite balansändring bör tillämpas.

  14. Hej.

    En redan bruten enhet som inte är DM befinner sig i en hex sm det blir en "blaze" i.

    Dör den enheten ? Eller får man göra enheten DM i ddetta fall ?

    A10.5 ROUTING: .... Otherwise, a broken unit must rout only if in a Blaze (B24.5).

     

    Att enheten blir DM är väl ganska självklart, även om det ej uttryckligen står skrivet.

  15. Angående, Clearance i Debris, så tillåter reglerna fortfarande inte att Halftracks aller Armored Cars äntrar via den, kan förstå att dessa fordon inte får äntra TB i Fallen Rubble, men nog borde de få äntra TB i Debris.

     

    Andreas, varför har jag "0 warning points" ? slå en DR om du vill, för nu ser det lite väl fattigt ut :D

  16. Mmmm det var detta jag funderade över , tack !

     

    Men sat.....n vad fel vi gjort med "debristrailbreakregeln" wacko.pngsad.pnghuh.pngohmy.pngwacko.pngunsure.pngsad.pnghuh.pngsad.pngohmy.png

     

    Du är ej ensam vi gjorde samma misstag i flera år, har inte haft så stor betydelse, och det blir bättre nu eftersom man slipper lägga ut trail-breaks (vi brukade måla med vattenfast spritpenna).

     

    Önskade att regeln var skriven på ett bättre sätt, Andreas Carlsson påpekade att vi spelat fel, för ca 8 år sedan.

     

    Har aldrig sett en Clearance Trail break skapas, varken på RB-karten eller någon annanstans.

  17. Det skapas ingen trail break i debris, om det ligger ett minfält där så skapas en trail-break för minfältet men ej för debris, och i ditt exemplet när du kommer från Bypass M29 (-N28) till N29 så läggs TB i hex N29 mellan hexsides M29 till O30.

     

    En trail break i debris kan bara skapas av Clearance B24.71 (men ej i fabriker).

  18. Ett fortsatt exempel angående spreading fire DR, en blaze finns på ground level och på rooftop av Wooden single story building B7 på Red barricades kartan, i AFPh med orginal reglerna så slår man 10 Spreading fire DR (med LFH så slår man 6DR).

     

    Och nämnas bör även att med LHR så behöver man betydligt mindre Flame counters och inga rooftop counters i detta exempel,

     

    Mindre brick-excersis helt enkelt,.

×
×
  • Create New...